在R软件中的FD包都stdio.h包含哪些函数数怎么用?

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R语言初步201006
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3秒自动关闭窗口c++程序编译后自动生成的文件有什么用,分别解释下_百度知道
c++程序编译后自动生成的文件有什么用,分别解释下
1, PCH文件预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include &StdAfx.h&.接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project-&setting-&C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.注意:A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project-&setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All2, NCB文件.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成3, OBJ文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。4, PDB文件程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成时,将创建一个 PDB 文件。 在 Visual C++ 中,/Fd 选项用于命名由编译器创建的PDB 文件。当使用向导在Visual Studio 中创建项目时,/Fd 选项被设置为创建一个名为 project.PDB 的 PDB。 如果使用生成文件创建 C/C++ 应用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 时,则最终将生成两个 PDB 文件: *VC80.PDB
(更笼统地说就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)该文件存储各个 OBJ 文件的所有调试信息并与项目生成文件驻留在同一个目录中。 *project.PDB
该文件存储 .exe 文件的所有调试信息。对于C/C++,它驻留在 \debug 子目录中。每当创建 OBJ 文件时,C/C++ 编译器都将调试信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括类型信息,但不包括函数定义等符号信息。因此,即使每个源文件都包含公共头文件(如 &windows.h&),这些头文件中的 typedef 也只存储一次,而不是在每个 OBJ 文件中都存在。 链接器将创建 project.PDB,它包含项目的 EXE 文件的调试信息。project.PDB文件包含完整的调试信息(包括函数原型),而不仅仅是在 VCx0.PDB 中找到的类型信息。这两个 PDB 文件都允许增量更新。链接器还在其创建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路径。 Visual Studio 调试器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路径查找 project.PDB 文件。如果调试器在该位置无法找到 PDB 文件或者如果路径无效(例如,如果项目被移动到了另一台计算机上),调试器将搜索包含 EXE 的路径,即在“选项”对话框(“调试”文件夹,“符号”节点)中指定的符号路径。调试器不会加载与所调试的二进制不匹配的 PDB。5, ILK文件在增量链接时,LINK 更新在第一次增量链接期间创建的 .ilk 状态文件。该文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名称,并具有扩展名 .ilk。在后面的增量链接期间,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,则 LINK 执行完全链接并创建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件无法使用,则 LINK 执行非增量链接。有关增量链接的详细信息,请参见渐进式链接(/INCREMENTAL) 选项。6, MAP文件Windows和Linux系统下都有map文件,map文件一般是用来保存符号的地址信息。这里的符号一般是指函数名及变量(局部、全局)。根据这个地址信息,便可以把地址翻译成相应的符号,很多系统工具、debug方法都要用到这种信息。 (一)一个程序编译完以后内容会分成两大类保存,一类是code,一类是data:(1)code指程序代码,常存在.text section(2)data指存程序中声明的变量,常存在.data section,未初始化的变量会被存在.bss section。 (二)Windows(1)单个模块的map文件在Windows下每一个模块(dll/exe)对应一个map文件,只需编译时打开相应的选项即可。visual studio中方法:右击工程,选择Properties,然后选择 Configuration Properties -Linker - Debugging,将Generate Map File项改成Yes。编译后在debug/release目录里便可以找到与应用程序同名的map文件。 如下为map文件内容:Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //这个是时间戳,每次编译都不同,后面符号对应的地址一般也不同。 Preferred loadaddress is
//这是编译时的预装载地址,实际上模块被加载的地址可能跟这个不同,所以来确定某个地址对应哪个符号信息的时候,还需要知道该模块加载在内存的真正起始地址,然后根据偏移量来确定。 Start
Class0 001c3950H .text
CODE ==》存放程序代码b8000af67cH .data
DATA ==》初始化的变量affH .bss
DATA ==》未初始化的变量 (2)操作系统总的map文件:不知道有没有。 (3)dumpbindumpbin是一个反汇编工具,可以输出exe/dll文件的许多信息。dumpbin /allyourmodulename & a.txt 可以把所有的信息保存在一个a.txt中,里面可以找到时间戳、原debug路径信息及函数列表等。 如下:FILE HEADERVALUES
1C2 machine (Thumb)
6 number of sections
49EC0BAE time date stamp Mon Apr
2009 //时间戳
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
2102 characteristics
Executable
32 bit word machine
DLLOPTIONAL HEADERVALUES
10B magic # (PE32)
9.00 linker version
53E00 size of code
76A00size of initialized data
0 size of uninitialized data
502ACentry point (100502AC)
1000 base of code
55000 base of data
image base ( to100CDFFF)
1000 section alignment
200 file alignment
5.01 operating system version
0.00 image version
5.01 subsystem version
0 Win32 version
CE000 size of image
400 size of headers其中
image base ( to 100CDFFF)是重要的信息,与map file中的 Preferred load address is 意义相同。 DebugDirectoriesTime Type
RVA Pointer
-------- ------ -------- -------- --------
49EC0BAE cv
81 000020FC
Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原编译路径Begin
Excpt 32bit Fixup 【Function Name】 0
Y DllMain4
Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))8
Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))DC
Y CPlAppletB4
Y _DllMainCRTStartup14B4 100014BC
Y GetCurrentProcess14BC
Y014F0 0014F4
Y _cinit60
Y exit0 1000167C
Y _cexit016AC
Y _c_exitbegin栏对应的地址与map里的地址是一致的,非常类似于map文件。【注意:很多exe或dll在编译时时将此信息隐藏的,Function Name会变成空的】 (三)Linux(1)单个模块的map文件暂还不清楚,大家知道的请告知。(2)操作系统总的map文件linux系统编译Image后会生成一个system.map,里面存了被编译进内核的符号信息,不同次的编译生成的system.map会有差异。因为是操作系统的符号信息,装载的地址都是固定的,所以不像windows单个模块那样靠偏移量定位,直接通过地址就可以直接找到对应的符号。其内容的重要的几个符号如下:_stext//代码段开始_etext//代码段结束 __data_start//初始化的数据开始_edata//初始化的数据结束 __bss_start//未初始化数据开始_end//全部结束Linux相对windows有个很重要的不同是,linux启动后在proc\kallsyms里也有一份类似Map文件的信息,cat命令可看到其内容,有了这个就可以得到任何一个内核的符号(变量及函数名)的地址信息,而不需要在编译完内核后特意保存map文件,这真是一个巨大的宝藏。而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最后会有module部分的符号信息,这些信息会随着系统的变化而变化。(3)nm命令nm命令用来显示某个可执行文件的符号信息。符号信息中会包含全局变量(比如下面的xyz)和函数名(比如下面的main),还有一些编译器插入的符号(比如下面的__data_start,__bss_start) 第二列表示符号的属性,其中大写代表global,小写代表localUsage: nm[option(s)] [file(s)]List symbols in[file(s)] (a.out by default).示例: nm helo 08049f20 d_DYNAMIC08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_080484ec R_IO_stdin_used
w _Jv_RegisterClasses08049f10 d__CTOR_END__08049f0c d__CTOR_LIST__08049f18 D__DTOR_END__08049f14 d__DTOR_LIST__ r__FRAME_END__08049f1c d__JCR_END__08049f1c d__JCR_LIST__ A__bss_start0804a00c D__data_start t __do_global_ctors_aux t__do_global_dtors_aux D__dso_handle
w __gmon_start__0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx08049f0c d__init_array_end08049f0c d__init_array_start T__libc_csu_fini T__libc_csu_init
U __libc_start_main@@GLIBC_2.0 A _edata A _end080484cc T _fini R_fp_hw T _init T_start bcompleted.66350804a00c Wdata_start bdtor_idx.6637 t frame_dummy T main
U printf@@GLIBC_2.0 D x D y0804a01c D zhelo.c如下:#include&stdio.h& int x = 10;int y = 20;int z = 30; extern int__data_//这里引用了编译器插入的符号 int main(void){
int *ds = &__data_
printf(&%p\n&, ds);
printf(&now x = %d\n&, x);
*ds = 100;
printf(&now x = %d\n&, x);}7, IDB文件The compiler savesstate information from the first compile in the project’s .IDB file
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Studio.Solution
通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
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.obj .pdb .pch .ilk是编译生成的中间文件,必须生成的。
分别是干嘛的,请回答下
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出门在外也不愁c语言中select函数的作用_百度知道
c语言中select函数的作用
在编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,好像read和网络编程时使用的recv, recvfrom函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。这是就需要用到非阻塞的编程方式,使用selcet函数就可以实现非阻塞编程。selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行。Select的函数格式:int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *errorfds,struct timeval*timeout); select函数有5个参数第一个是所有文件节点的最大值加1,如果我有三个文件节点1、4、6,那第一个参数就为7(6+1)第二个是可读文件节点集,类型为fd_set。通过FD_ZERO(&readfd);初始化节点集;然后通过FD_SET(fd, &readfd);把需要监听是否可读的节点加入节点集第三个是可写文件节点集中,类型为fd_set。操作方法和第二个参数一样。第四个参数是检查节点错误集。第五个参数是超时参数,类型为struct timeval,然后可以设置超时时间,分别可设置秒timeout.tv_sec和微秒timeout.tv_usec。然后调用select函数,用FD_ISSET()函数判断节点是否可读写。返回值不为0表示可读写,为0表示不可读写。select函数的返回值为是一个整数,表示有几个节点可读写。先说明两个结构体: 第一,struct fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(filedescriptor),即文件句柄,这可以是我们所说的普通意义的文件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是文件形式,全部包括在内,所以毫无疑问一个socket就是一个文件,socket句柄就是一个文件描述符。fd_set集合可以通过一些宏由人为来操作,比如清空集合FD_ZERO(fd_set *),将一个给定的文件描述符加入集合之中FD_SET(int ,fd_set*),将一个给定的文件描述符从集合中删除FD_CLR(int,fd_set*),检查集合中指定的文件描述符是否可以读写FD_ISSET(int ,fd_set* )。第二,struct timeval是一个大家常用的结构,用来代表时间值,有两个成员,一个是秒数,另一个是毫秒数。 具体解释select的参数: int maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。 fd_set * readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了,如果这个集合中有一个文件可读,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可读,如果没有可读的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的读变化。 fd_set * writefds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述符的写变化的,即我们关心是否可以向这些文件中写入数据了,如果这个集合中有一个文件可写,select就会返回一个大于0的值,表示有文件可写,如果没有可写的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的写变化。 fd_set * errorfds同上面两个参数的意图,用来监视文件错误异常。 struct timeval * timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回,返回值同上述。 返回值:返回状态发生变化的描述符总数。 负值:select错误正值:某些文件可读写或出错0:等待超时,没有可读写或错误的文件
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