零点游戏,如何加入心悦会员会员有什么要求吗

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【CFPL S3】第五轮 AG·QQ会员 VS 零点 01
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【CFPL S3】第五轮 AG·QQ会员 VS 零点 01
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最后登录注册时间阅读权限10积分19UID2543
列兵, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
升级&&38%当前用户组为 列兵当前积分为 19, 升到下一级还需要 31 点。精华0在线时间6 小时飞鹰币19 威望值18 主题帖子好友日志相册UID2543
我是会员小凯,在飞鹰的时间也将近1年了,对飞鹰的热爱就不用说有多好了.我在这有想要求组织更改一下会员的权限.由于一些玩家在游戏说脏话,放音乐等,这些小的事也不想麻烦去找OP帮忙,想自己解决,给其他玩家一个小小的警告,但是由于封人或踢人有180秒限制,不能马上处理,所以想请组织把这个权利给取消,没有180秒的限制.
最后登录注册时间阅读权限90积分2601UID2130
少将, 积分 2601, 距离下一级还需 399 积分
升级&&60.1%当前用户组为 少将当前积分为 2601, 升到下一级还需要 399 点。精华0在线时间196 小时飞鹰币2601 威望值747 主题帖子好友日志相册UID2130
就是的,我们并不是因为权限太少哦,而是觉得有些事不好处理,而且有些普通玩家也成心气我们。哎!
最后登录注册时间阅读权限200积分10427UID1
精华54在线时间1572 小时飞鹰币10427 威望值5287 主题帖子好友日志相册UID1
这个设置从飞鹰成立初到现在就是这样设置的,实践证明,这个设置完全是可行的;
VIP的投票权利,只是对OP工作的一种补充,谢谢!!!
最后登录注册时间阅读权限30积分186UID477
我也不知道
少尉, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
升级&&43%当前用户组为 少尉当前积分为 186, 升到下一级还需要 114 点。精华0在线时间50 小时飞鹰币186 威望值262 主题帖子好友日志相册UID477
恩恩,还希望VIP多体谅一下。
最后登录注册时间阅读权限50积分380UID236
中尉, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
升级&&40%当前用户组为 中尉当前积分为 380, 升到下一级还需要 120 点。精华0在线时间56 小时飞鹰币380 威望值280 主题帖子好友日志相册UID236
哦&&知道了
最后登录注册时间阅读权限10积分19UID2543
列兵, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
升级&&38%当前用户组为 列兵当前积分为 19, 升到下一级还需要 31 点。精华0在线时间6 小时飞鹰币19 威望值18 主题帖子好友日志相册UID2543
知道了,,,,,,
最后登录注册时间阅读权限90积分1288UID189
中校, 积分 1288, 距离下一级还需 212 积分
升级&&57.6%当前用户组为 中校当前积分为 1288, 升到下一级还需要 212 点。精华0在线时间160 小时飞鹰币1288 威望值974 主题帖子好友日志相册UID189
那改为60秒啊````
最后登录注册时间阅读权限70积分736UID592
上尉, 积分 736, 距离下一级还需 64 积分
升级&&78.67%当前用户组为 上尉当前积分为 736, 升到下一级还需要 64 点。精华1在线时间28 小时飞鹰币736 威望值505 主题帖子好友日志相册UID592
我从没T过人
最后登录注册时间阅读权限10积分40UID86
列兵, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
升级&&80%当前用户组为 列兵当前积分为 40, 升到下一级还需要 10 点。精华0在线时间11 小时飞鹰币40 威望值31 主题帖子好友日志相册UID86
小手冰凉& &说得有理!~~~~~~
最后登录注册时间阅读权限30积分170UID753
少尉, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
升级&&35%当前用户组为 少尉当前积分为 170, 升到下一级还需要 130 点。精华0在线时间15 小时飞鹰币170 威望值128 主题帖子好友日志相册UID753
我也又同感.... 人我也封过 踢过& &间隔时间是又点长
有些玩家 无论你怎么去警告 提示&&他们依然为我独行
晚上猥琐的玩家狠多&&又时候根本处理不过来& &
那些玩家一看OP来 自己就跑。。&&我都无奈了
请按顺序依次点击上图中:
Medal No.10
Medal No.10
Medal No.9
Medal No.9
Medal No.8
Medal No.8
Medal No.7
Medal No.7
Medal No.6
Medal No.6
Medal No.5
Medal No.5
Medal No.1
Medal No.1
Medal No.2
Medal No.2
Medal No.3
Medal No.3
Medal No.4
Medal No.4
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1. 快速刷出服务器;
2. 可以在多版本间切换;
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4. 完善了游戏中的菜单;
5. 版本纯净无垃圾,稳定;
6. 更多功能.....敬请下载体验!
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猛戳上方蓝色文字手游研发网关注我们哇!目前市面上的VIP基本就是: 1.类似于卖月卡/年卡的VIP,但无明显的VIP等级 这种主要是为了给玩家设立一定程度上的“门槛”,主要以各种福利和部分功能性便利为主,长期来看是小R以上必须投资的一个消费点,相当于长期小R以上玩家的一个进门费,同时在自己消费后将自己建立在一个有利的消费位置,之后去促使他进一步消费,这种在12年前后出产的页游较为普遍,特别是MMORPG的页游,比如XX修真之类。 2.类似于消费累积制的VIP 根据玩家消费累积金额来提升玩家的VIP等级。 一般这种游戏会在某几个中低的VIP等级功能上有比较大的差异,能比较大的影响玩家的每日收益及游戏体验,比如V1,V3,V5,同时在开服活动设立几个性价比非常高的物品达到某几个VIP等级缩需要的金额数值,游戏的后续版本/活动基本也是基于VIP等级制度来做活动规划。 比如某塔防游戏的经典营销方案就是单用户仅限一次购买单价0.2元的礼包,礼包内的价值起码是数十倍甚至是近百倍礼包标价的价值,而这“超值礼包”里赠送的物品,又有一部分是只能在V3,V4开放的功能里才能使用的,然后每一次0.2元礼包开始之后随后都会跟一波针对于V3,V4及以上所单独开放功能的特殊活动,一步一步把无R变成小R,小R变成中R,中R变成大R,大R变成超R。 3. 1+2的综合 这种形式的VIP就是融合了上述1和2的特性,即把VIP当作一个消费门槛,同时也作为玩家游戏消费目标和策划活动的一个参考基准。 然后VIP制度带来的影响有几个方面吧? 1.量化分级玩家阶层,VIP分级更方便游戏公司对游戏内容及整体规划做出游戏内容的调整及客服资源的倾斜,做出针对该目标阶层或多个目标阶层的版本、活动更新,更有效率,更科学性的带动游戏消费等等。。。 2.满足部分玩家心理需求,这个最好理解 3.针对目标用户群体的群体特性提供针对性的功能性需求解决方案来促进玩家的消费欲望,当然同时也能理解成给达不到此目标等级的玩家造成更多的“痛苦”,来刺激玩家的消费欲望,这种功能比如到达多少VIP等级享有自动跳过战斗、一键XX、自动XX的功能。 至于题主所说的 “可是不是每个人都是可以攀比的啊 收到经济条件限制 充值金额从大到小玩家数应该是金字塔形可是除了最最高的部分 底下每一部分都看上一部分不平衡 这样很不好”。 是不是金字塔形主要看该游戏针对的受众群体来看,不同类型的网络游戏结构肯定不同,比如完美系列的游戏主要核心用户偏向于大R及超R,腾讯系列的游戏由于有QQ平台超大的用户量,所以游戏核心用户主要是针对中小R, 至于“底下每一部分都看上一部分不平衡”。 现今的网络游戏绝大部分都是通过玩家之间的不平衡来作为赢利驱动之一的,而且绝大多数都是通过战斗数值等更直观、影响力更强的游戏体验不平衡来驱动玩家进行消费。 少部分通过个性化外观/坐骑等等消费点 同样也属于通过玩家之间的不平衡作为游戏赢利驱动,只是基本不影响游戏的核心体验,但也是利用在玩家的审美及观赏性上的不平衡作为赢利驱动。 换句话说,非点卡游戏里,玩家为什么要充值消费,必然是因为充值可以得到一些什么,而得到的这一些什么如果得到之后还是和没充值的玩家保持绝对性的平衡,玩家又为什么要充值呢?手游研发网,手游从业人员都上这个网!·
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