易语言黑屏优化模块时黑屏

查看: 13707|回复: 151
探索黑屏优化原理 降低CPU(267个3d绘图函数)
D3DXAssembleShader@28
D3DXAssembleShaderFromFileA@24
D3DXAssembleShaderFromFileW@24
D3DXAssembleShaderFromResourceA@28
D3DXAssembleShaderFromResourceW@28
D3DXBoxBoundProbe@16
D3DXCheckCubeTextureRequirements@24
D3DXCheckTextureRequirements@28
D3DXCheckVersion@8
D3DXCheckVolumeTextureRequirements@32
D3DXCleanMesh@20
D3DXColorAdjustContrast@12
D3DXColorAdjustSaturation@12
D3DXCompileShader@40
D3DXCompileShaderFromFileA@36
D3DXCompileShaderFromFileW@36
D3DXCompileShaderFromResourceA@40
D3DXCompileShaderFromResourceW@40
D3DXComputeBoundingBox@20
D3DXComputeBoundingSphere@20
D3DXComputeNormalMap@24
D3DXComputeNormals@8
D3DXComputeTangent@24
D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip@20
D3DXConvertMeshSubsetToStrips@28
D3DXCpuOptimizations@4
D3DXCreateAnimationController@20
D3DXCreateAnimationSet@16
D3DXCreateBox@24
D3DXCreateBuffer@8
D3DXCreateCubeTexture@28
D3DXCreateCubeTextureFromFileA@12
D3DXCreateCubeTextureFromFileExA@52
D3DXCreateCubeTextureFromFileExW@52
D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory@16
D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx@56
D3DXCreateCubeTextureFromFileW@12
D3DXCreateCubeTextureFromResourceA@16
D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA@56
D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW@56
D3DXCreateCubeTextureFromResourceW@16
D3DXCreateCylinder@32
D3DXCreateEffect@36
D3DXCreateEffectCompiler@28
D3DXCreateEffectCompilerFromFileA@24
D3DXCreateEffectCompilerFromFileW@24
D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA@28
D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW@28
D3DXCreateEffectFromFileA@32
D3DXCreateEffectFromFileW@32
D3DXCreateEffectFromResourceA@36
D3DXCreateEffectFromResourceW@36
D3DXCreateEffectPool@4
D3DXCreateFont@12
D3DXCreateFontIndirect@12
D3DXCreateFragmentLinker@12
D3DXCreateKeyFrameInterpolator@40
D3DXCreateLine@8
D3DXCreateMatrixStack@8
D3DXCreateMesh@24
D3DXCreateMeshFVF@24
D3DXCreateNPatchMesh@8
D3DXCreatePMeshFromStream@28
D3DXCreatePatchMesh@28
D3DXCreatePolygon@20
D3DXCreateRenderToEnvMap@28
D3DXCreateRenderToSurface@28
D3DXCreateSPMesh@20
D3DXCreateSkinInfo@16
D3DXCreateSkinInfoFVF@16
D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh@16
D3DXCreateSphere@24
D3DXCreateSprite@8
D3DXCreateTeapot@12
D3DXCreateTextA@32
D3DXCreateTextW@32
D3DXCreateTexture@32
D3DXCreateTextureFromFileA@12
D3DXCreateTextureFromFileExA@56
D3DXCreateTextureFromFileExW@56
D3DXCreateTextureFromFileInMemory@16
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx@60
D3DXCreateTextureFromFileW@12
D3DXCreateTextureFromResourceA@16
D3DXCreateTextureFromResourceExA@60
D3DXCreateTextureFromResourceExW@60
D3DXCreateTextureFromResourceW@16
D3DXCreateTorus@28
D3DXCreateVolumeTexture@36
D3DXCreateVolumeTextureFromFileA@12
D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA@60
D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW@60
D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory@16
D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx@64
D3DXCreateVolumeTextureFromFileW@12
D3DXCreateVolumeTextureFromResourceA@16
D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA@64
D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW@64
D3DXCreateVolumeTextureFromResourceW@16
D3DXDeclaratorFromFVF@8
D3DXFVFFromDeclarator@8
D3DXFillCubeTexture@12
D3DXFillCubeTextureTX@16
D3DXFillTexture@12
D3DXFillTextureTX@16
D3DXFillVolumeTexture@12
D3DXFillVolumeTextureTX@16
D3DXFilterTexture@16
D3DXFindShaderComment@16
D3DXFloat16To32Array@12
D3DXFloat32To16Array@12
D3DXFrameAppendChild@8
D3DXFrameCalculateBoundingSphere@12
D3DXFrameDestroy@8
D3DXFrameFind@8
D3DXFrameNumNamedMatrices@4
D3DXFrameRegisterNamedMatrices@8
D3DXFresnelTerm@8
D3DXGatherFragments@28
D3DXGatherFragmentsFromFileA@24
D3DXGatherFragmentsFromFileW@24
D3DXGatherFragmentsFromResourceA@28
D3DXGatherFragmentsFromResourceW@28
D3DXGenerateOutputDecl@8
D3DXGeneratePMesh@28
D3DXGetDeclLength@4
D3DXGetDeclVertexSize@8
D3DXGetFVFVertexSize@4
D3DXGetImageInfoFromFileA@8
D3DXGetImageInfoFromFileInMemory@12
D3DXGetImageInfoFromFileW@8
D3DXGetImageInfoFromResourceA@12
D3DXGetImageInfoFromResourceW@12
D3DXGetShaderConstantTable@8
D3DXGetShaderDebugInfo@8
D3DXGetShaderInputSemantics@12
D3DXGetShaderOutputSemantics@12
D3DXGetShaderSamplers@12
D3DXGetTargetDescByName@12
D3DXGetTargetDescByVersion@12
D3DXIntersect@40
D3DXIntersectSubset@44
D3DXIntersectTri@32
D3DXLoadMeshFromXA@32
D3DXLoadMeshFromXInMemory@36
D3DXLoadMeshFromXResource@40
D3DXLoadMeshFromXW@32
D3DXLoadMeshFromXof@32
D3DXLoadMeshHierarchyFromXA@28
D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory@32
D3DXLoadMeshHierarchyFromXW@28
D3DXLoadPatchMeshFromXof@28
D3DXLoadSkinMeshFromXof@36
D3DXLoadSurfaceFromFileA@32
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory@36
D3DXLoadSurfaceFromFileW@32
D3DXLoadSurfaceFromMemory@40
D3DXLoadSurfaceFromResourceA@36
D3DXLoadSurfaceFromResourceW@36
D3DXLoadSurfaceFromSurface@32
D3DXLoadVolumeFromFileA@32
D3DXLoadVolumeFromFileInMemory@36
D3DXLoadVolumeFromFileW@32
D3DXLoadVolumeFromMemory@44
D3DXLoadVolumeFromResourceA@36
D3DXLoadVolumeFromResourceW@36
D3DXLoadVolumeFromVolume@32
D3DXMatrixAffineTransformation@20
D3DXMatrixDeterminant@4
D3DXMatrixInverse@12 ====隐藏NPC和人物
D3DXMatrixLookAtLH@16
D3DXMatrixLookAtRH@16===脱离鼠标的控制,人物可以看见全身
D3DXMatrixMultiply@12===人物和地面全部消失
D3DXMatrixMultiplyTranspose@12
D3DXMatrixOrthoLH@20
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH@28
D3DXMatrixOrthoOffCenterRH@28
D3DXMatrixOrthoRH@20
D3DXMatrixPerspectiveFovLH@20
D3DXMatrixPerspectiveFovRH@20 ====天空变为黑色
D3DXMatrixPerspectiveLH@20
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH@28
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH@28
D3DXMatrixPerspectiveRH@20
D3DXMatrixReflect@8
D3DXMatrixRotationAxis@12 ====场景破碎了
D3DXMatrixRotationQuaternion@8
D3DXMatrixRotationX@8
D3DXMatrixRotationY@8
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll@16
D3DXMatrixRotationZ@8
D3DXMatrixScaling@16====场景破碎了
D3DXMatrixShadow@12
D3DXMatrixTransformation@28
D3DXMatrixTranslation@16
D3DXMatrixTranspose@8
D3DXPlaneFromPointNormal@12
D3DXPlaneFromPoints@16 ====没建筑物等场景了
D3DXPlaneIntersectLine@16
D3DXPlaneNormalize@8
D3DXPlaneTransform@12
D3DXPlaneTransformArray@24
D3DXQuaternionBaryCentric@24
D3DXQuaternionExp@8
D3DXQuaternionInverse@8
D3DXQuaternionLn@8
D3DXQuaternionMultiply@12
D3DXQuaternionNormalize@8
D3DXQuaternionRotationAxis@12
D3DXQuaternionRotationMatrix@8
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll@16
D3DXQuaternionSlerp@16
D3DXQuaternionSquad@24
D3DXQuaternionSquadSetup@28
D3DXQuaternionToAxisAngle@12
D3DXRectPatchSize@12
D3DXSaveMeshHierarchyToFileA@20
D3DXSaveMeshHierarchyToFileW@20
D3DXSaveMeshToXA@28
D3DXSaveMeshToXW@28
D3DXSaveSurfaceToFileA@20
D3DXSaveSurfaceToFileW@20
D3DXSaveTextureToFileA@16
D3DXSaveTextureToFileW@16
D3DXSaveVolumeToFileA@20
D3DXSaveVolumeToFileW@20
D3DXSimplifyMesh@28
D3DXSphereBoundProbe@16
D3DXSplitMesh@36
D3DXTessellateNPatches@24
D3DXTessellateRectPatch@20
D3DXTessellateTriPatch@20
D3DXTriPatchSize@12
D3DXValidMesh@12
D3DXValidPatchMesh@16
D3DXVec2BaryCentric@24
D3DXVec2CatmullRom@24
D3DXVec2Hermite@24
D3DXVec2Normalize@8
D3DXVec2Transform@12
D3DXVec2TransformArray@24
D3DXVec2TransformCoord@12
D3DXVec2TransformCoordArray@24
D3DXVec2TransformNormal@12
D3DXVec2TransformNormalArray@24
D3DXVec3BaryCentric@24
D3DXVec3CatmullRom@24
D3DXVec3Hermite@24
D3DXVec3Normalize@8
D3DXVec3Project@24
D3DXVec3ProjectArray@36
D3DXVec3Transform@12
D3DXVec3TransformArray@24
D3DXVec3TransformCoord@12
D3DXVec3TransformCoordArray@24
D3DXVec3TransformNormal@12
D3DXVec3TransformNormalArray@24
D3DXVec3Unproject@24
D3DXVec3UnprojectArray@36
D3DXVec4BaryCentric@24
D3DXVec4CatmullRom@24
D3DXVec4Cross@16
D3DXVec4Hermite@24
D3DXVec4Normalize@8
D3DXVec4Transform@12
D3DXVec4TransformArray@24
D3DXWeldVertices@28
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
好东西一定要看一看
好东西一定要看一看
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
回下,要看啊~~~~~~~
主要是原理学习
& & 通过优化一下
教程中讲述了透
看看,路过学习
回复后可见?
这个内容一定要看看
看下 希望有帮助~!
看下 希望有帮助~!
进来学习一下~~~~!
好东西一定要看一看
好好学习天天向上
学习学习,再学习
学习学习,再学习
学习学习,再学习
学习学习,再学习
Powered by
& 最好的辅助编程技术论坛请完成以下验证码
查看: 3160|回复: 10
为什么每次用advanced systemcare 优化电脑之后再开机都会出现很多英文而且会黑屏之后
每次优化之后再开机会出现很多英文 持续很久之后自动重启 而且进桌面变慢 是优化软件 误删系统文件造成的吗 大神们遇见过这情况吗
估计是磁盘检测,没事儿的,我用的时候也会有
wyj 发表于
估计是磁盘检测,没事儿的,我用的时候也会有
哦 但是进入桌面也会慢 ~~
岸弦雪玄 发表于
哦 但是进入桌面也会慢 ~~
你在优化时取消与磁盘有关的项目试试
wyj 发表于
你在优化时取消与磁盘有关的项目试试
好的 谢谢了
那是整理和清理注册表,可以在优化的时候取消。至于慢,应该没有吧,有用的没问题,也许是心理作用。
孤单男半球
优化后、开机英文是吧?这就是这个软件的高明之处。外国人优化后、开机中文。目的就是不会让一般人看明白他在干什么。只需要你知道,优化后好用了,你就会用他。
huoqilin1983
是注册表整理&&我经常这样。。。
是在压缩注册表碎片,
孤单男半球 发表于
优化后、开机英文是吧?这就是这个软件的高明之处。外国人优化后、开机中文。目的就是不会让一般人看明白他 ...
真是这样的吗大神 你出现过吗 我刚玩这个软件 以为它把我电脑搞坏了呢~~~
Copyright & KaFan & All Rights Reserved.
Powered by Discuz! X3.4( 苏ICP备号 ) GMT+8,&>&&>&&>&正文
《辐射4》闪退、黑屏等常见问题解决汇总 闪退、黑屏怎么办
09:48:50 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏
第7页:配置优化心得
配置优化心得
  N/A卡更新最新对应了辐射4优化的驱动,然后都打开虚拟分辨率,设置2K画面,然后进阶里面全部调至最低,进入游戏基本上应该是满60帧,此时在慢慢高的调,灵光肯定要调低,其他按理来说270X和950这种级别显卡都能开到高,根据个人电脑配置自己调试吧。
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第7页:配置优化心得
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯君,已阅读到文档的结尾了呢~~
广告剩余8秒
文档加载中
介绍了 网页黑屏优化 的基本原理!
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
黑屏优化原理(267个3d绘图函数)
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口}

我要回帖

更多关于 d3d黑屏优化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信