VRdnf新手基础知识扫盲盲:请问如果想看VR视频或电影,除了有片源外,硬件还需要什么,是只需要一个VR头盔就行吗

对话国内首部 VR 电影拍摄团队,VR 视频现状如何?
在这个所谓的「虚拟现实」的元年里,所有的 VR 创业者都没有模仿对象,「Copy To China」的理念也不再适合国内圈子。虽然国内 VR 团队的数目已经初具规模,概念 DEMO 层出不穷,可匮乏的产品数量和内容的缺失却直白地显示出国内 VR 行业叫好不叫座的现状。
相比可借鉴国外产品的硬件公司, VR 内容团队的产品短期无法变现的处境更加艰难。不过还是有一些「较劲儿」的公司在尝试寻求有前途的解决方案,上周,极客公园与拍摄了国内第一部 VR 电影团队兰亭数字联合创始人庄继顺聊了聊,让我们看看一个 VR 从业者对 VR 视频行业是什么样的态度。
(VR 电影主创人员)
全景航拍向 VR 直播的「平滑」过渡
在转入 VR 领域之前,兰亭数字的前身是一家名叫 AIR360CHINA 的航拍团队,主要负责城市、景区的全景航拍图片,是《中国国家地理》和《GEO》(德国国家地理)特约团队。至于为何要由全景航拍转向 VR 领域。庄继顺解释道:「全景航拍发展目前已经到了天花板,短期内在效果上不会有太大突破。然而 VR 作为一个新兴领域,内容方面还处于开荒阶段。而且在技术方面,由全景图片向 VR 视频过渡还算容易接受。」
在今年,兰亭数字联手青年导演林菁菁拍摄了国内第一部 VR 电影《活到最后》,这部电影主要讲诉四个年轻人和一个小女孩儿在密室中发生的悬疑故事。
(《活到最后》花絮)
VR 电影与大众电影:不仅是技术壁垒
事实上,VR 电影目前还需要很多尝试才能摸索一出「方法论」。尤其是已经习惯观看传统平面电影的人群,除了需要佩戴设备外,从拍摄影片到理解影片内容都有很多探索的地方。以《活到最后》为例,我们可以看看 VR 电影作为一个新类别与传统电影的一些区别:
拍摄方式:VR 电影与传统电影最大的区别即是 360°全景视频和尽量一镜到底的拍摄需求。这就需要摄影棚除了演员之外不能有其他人员,导演等其他工作人员只能通过外场全景直播形式把握内容。为了能够减少后期和演员压力,这部总长 12 分钟的电影被分为六幕,每幕保证 2 分钟左右。
(摄影棚外景)
人员选择:一些国内的专业导演和演员都对 VR 电影抱有顾虑。庄继顺说「首先就是导演的拍摄逻辑问题,之前跟一个导演聊的时候,他问我最有意思的话是:等开拍的时候,我站在哪指挥?」而对于专业演员,为了不影响「戏路」,往往都因为一镜到底的拍摄要求而婉拒,最后兰亭数字采用话剧演员进行拍摄。
电影主线:VR 电影并非是佩戴者想看什么就看什么,还需要有一个主线引导。在采访中,极客公园观看了《活到最后》。从感受上看,观影者可以在 VR 的世界里自行探索,并带来更加真实的临场感。不过在剧情方面,由于观影者不再受到镜头控制,剧情主线和支线的渗入比较单薄。支线过多,会影响剧情,支线过少却丢失了吸引力。没有传统电影中特写的镜头,也无法切身体会演员的细节变化,如何让观众在 VR 体验中同时接收到足够信息,这是 VR 电影亟待解决的问题。
庄继顺向极客公园透露整部影片的投入成本为几十万元,但由于平台观看者数量太少,VR 电影并不能作为团队收入来源,如果要维持整个公司正常运营,还需要广告业务和 VR 直播「来钱」。
VR 直播:出乎意料地受欢迎
庄继顺表示 VR 行业在广告领域及视频直播方面比较受到关注。用 VR 广告的新形式恰好符合了一些品牌的「创新」「跨界」的态度,尤其是汽车和房地产厂商。或许 VR 广告能够为企业带来更多的噱头和展示,但最让庄继顺惊讶的是国内对 VR 直播行业的追求,兰亭数字之前曾经摄录过一次某歌星的演唱会,并邀请一些粉丝进行观看,获得了不错的反馈。
庄继顺很看好 VR 直播的现状:「VR 的内容团队进行 VR 直播的门槛不大而且也很容易就受到欢迎。而从消费者角度考虑,在家免费或者花很少的钱即可享受现场 VIP 视角,这对粉丝们的诱惑力很大,要知道,并不是所有演唱会都会有直播。腾讯在上个月直播 Big-Bang VR 演唱会的门票也仅售 30 元,包括免费预览的观众也能达到 98 万人浏览。」
无独有偶,国外 NextVR 公司先后对国外乐队 Cold Play 演唱会及美国民主党总统辩论会进行了 VR 直播,又获得了 NBA 官方的赛事直播及录播合同。
(NextVR)
亟待「大腿」入场的 VR 视频行业
与国内 VR 直播热不同,海外团队更多地考虑用 VR 尝试新的创作。有些团队用无人机进行全景 VR 航拍、小潜艇进行水下录制或者寻求比赛领域的新探索。而国内垂直定位认为直播是一种模式,尽管 NextVR 也在做直播,但是他们也在开发更加适合 VR 直播的新机器,以便形成流水线式的 VR 拍摄——制作——直播模式。事实上,海外团队在 VR 内容方面更有底气去尝试的一大原因是一些知名导演的尝试和以电影内容为主的制片方的大力投资。
与国内导演和投资方对 VR 电影退避三尺不同,像一直尝鲜的商业电影先锋斯蒂芬·斯皮尔伯格、《异形》导演雷德利·斯科特都在尝试 VR 电影内容。NextVR 公司也在最近获得了 ormation 8,Comcast 和时代华纳的 3050 万美元的投资。
谁也想不到,一个小团队所拍摄的虚拟现实电影,将成为第一部登录 Oculus 及 GearVR 的国产视频内容。在国内还没有足够质量和数量支撑的虚拟现实圈子中成为了第一位试水者,但没有了国内出版巨头和视频平台这种「大腿」参与,VR 内容行业终究成不了气候。
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一辆轿车撞断护栏,一根直插驾驶室,司机半边脸撕裂。
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  VR 是Virtual Reality的缩写,我们称之为虚拟现实。它是用电脑技术高度模拟出一个3D空间,当你穿戴VR装置时,会有产生近乎真实的感官模拟体验,在这空间中,你可以使用控制器或键盘在这个虚拟的环境下穿梭或互动。最大特色就是带着眼镜,拿着手柄在空中挥舞。
  VR的特点:1、立体成像;2、转头:VR的特点是,转头就能够看到周围的东西,仿佛身临其境。3、简单交互 ;4、跟踪控制器;
  张艺谋日前宣布将进军当下大热的VR市场,他表示中国的VR技术已远超国外,自己也希望能拍一部这样的电影。
  去年以来,VR(虚拟现实)一夜之间成为行业热点。除了游戏业之外,影视大军也加入了这股VR热潮,似乎当下的影视作品如果不是VR作品,就很难在这个江湖立足。包括张艺谋、高群书、黄晓明、吴奇隆在内的诸多影视大腕纷纷宣布自己将拍摄VR电影、电视剧。
  什么是VR 电影。可以 360 度环顾四周的影片就是 VR 电影吗?
  先来看一下《侏罗纪公园》。它带我们进入恐龙的世界,感觉就像去动物园观光一样,只是这次没有笼子。那么,像这样的让你置身于惊奇的场景中去观光的算不算电影?这牵扯出一个问题,VR 电影需不需要剧情?你会为只有震撼的视觉效果而不知所云的电影买单吗?花了几十块看完一部所谓的大片,是不是觉得值不起这个价以至于时常吐槽?
  其实对于什么是VR电影,业界并无定论,但是现在,我们至少会认同 VR 电影需要沉浸感和剧情,而这种沉浸感不是仅仅靠场景的逼真度就能塑造的,它需要交互,这就是为何说类《侏罗纪公园》影片不是电影的原因之一。
  但从国内多家从事VR制作的公司获悉,VR大电影短时期内无法实现。“因拍摄VR作品成本太高,所以第一阶段推出来的内容可能更倾向于15分钟左右的短视频以及现场直播,其次VR视频的容量是普通影片的10~100倍,VR视频涉及多镜头的拼接,可能会影响影片整体的分辨率,这是用户观影的一个障碍。”我们VR电影首先是一种电影,其次才是技术问题。我们只要踏踏实实地做电影就行。
  在制作完VR电影成品推向市场,首当其冲的是电影院,不少媒体分析指出电影院可能就此消失,因为电影制作公司和电影发行公司加上VR设备厂商可以直接一条龙式的将VR电影推广给大众,大众只需要购买相应的设备和电影即可,显然没有电影院什么事了。而门户视频网站可能因此受益匪浅,毕竟它们可以购买此类电影并通过网络渠道销售给用户,用户只需付费购买之后登陆VR设备连接互联网完成传输即可。而优秀的VR电影也可以极大程度上带动衍生品的销售,并以电影为基础开发电影游戏,电影游戏跨媒体联动,打造涵盖电影、游戏、文学、互联网、衍生品销售在内的全方位产业链。
  现在随着对VR感兴趣的人越来越多,三星Gear VR用户已经观看了将近300万小时的VR视频,这证明VR电影前景光明,VR电影正如雨后春笋般出现。现在,要说电影院的3D眼镜将会被VR眼镜取代还为时过早。总之,我们有生之年,VR肯定会对电影工业产生最为深切的影响,一切才刚刚开始。
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  与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。
  3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。
  VR(Virtual Reality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新划分地盘的分水岭。
  《第一财经日报》记者近日在上海世博公园内举行的土豆映像季(土豆出品的视频自媒体线下互动秀)了解到,土豆首次使用VR技术对活动现场进行360度全景拍摄。而不久前优酷土豆在正式改名为合一集团时,曾对外宣布进军VR视频制作领域。
  此外,YouTube今年已经开始支持VR视频的上传;爱奇艺早在去年就针对VR试水研发,但产品仍处于内测阶段。据本报记者了解,这种360度全景视频的普及,涉及到拍摄设备、视频编解码技术、压缩算法、带宽支撑、VR头盔等终端播放设备的普及等一系列环节,短期内流行起来的可能性很小。
  合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO古永锵8月16日在接受《第一财经日报》记者采访时称,现在国内国外针对虚拟现实行业谈论更多的是VR头盔等硬件,但今后驱动硬件的一定是VR内容,合一集团会在产品端对那些拥有VR拍摄设备的用户提供增值服务。
  尚无成熟VR视频上线
  目前,VR视频内容已经得到好莱坞的青睐,一些导演开始尝试和硬件公司合作制作沉浸式电影。与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。
  VR视频能产生什么样的视觉效果?或许可以理解为动态版的“谷歌街景”。在谷歌街景中,用户用鼠标拖动可看360度静态街景照片,而VR视频是在拖动鼠标或佩戴VR头盔转动头部时,看到360度动态的视频内容。
  在土豆映像季上,采用了360度视频拍摄技术,这是优酷土豆前不久更名为合一集团后的首个线下大型活动,也是其第一次试水VR视频。本报记者现场了解到,此次拍摄是与一家全景视频制作团队insta360合作,但用户想要看到有关这次映像季的VR全景视频,至少要等到今年10月份。也就是说,对于这种大型活动的全景视频,制作出品过程需要两个月左右。
  眼下,这一新潮的视觉技术正在引入国内,除了一些生产VR头盔等硬件的小型创业团队外,在内容上,VR视频已经被纳入了像爱奇艺、合一集团等国内主流视频网站的未来规划中。合一集团前几天刚对外表示,计划未来3年内斥资百亿人民币用于出品原生网络内容,其中就包括VR视频,但其没有透露在这一领域的具体投入规模。
  而另一边,声称早在去年就开始研发VR视频的爱奇艺也迟迟不见大动作,更多的尝试尚停留在内测阶段。在爱奇艺CTO汤兴看来,视频用户追求画质、音效,从3D到虚拟现实和全息技术,这是视频行业的可观发展规律和趋势,爱奇艺已提前布局。
  在美国市场,目前YouTube已经支持3D视频,用户戴上谷歌的VR头盔Google Cardboard后,可以以任意角度观看360度视频。YouTube同时在后台技术上为用户上传这类VR视频内容进行了改进。
  此前曾在美国考察VR行业的古永锵对本报记者说,2005年他提出多屏时代,现在10年过去了,视频行业将进入全屏即无屏时代。像谷歌目前正在研发的一项前沿科技中,可以将视频内容用激光直接摄入用户的眼中,无需屏幕载体,用户看到的是一个虚拟人物站在面前。
  有望理顺视频付费模式?
  去年3月,美国硅谷虚拟现实头盔的鼻祖级公司Oculus被Facebook以20亿美元收入囊中后,VR头盔等穿戴硬件的关注度迅速升温,谷歌、微软、三星、索尼等国际巨头均已涉入该领域,国内的硬件厂商则以暴风魔镜、蚁视、3Glasses等为主。
  本报记者向一位VR业内人士了解到,就像主机游戏市场PS4和Xbox One类似,硬件和游戏内容是相互促进的关系。但目前VR领域的现状是,硬件设备的用户体验还不完善,VR影视和游戏内容也比较匮乏,行业热度积累还需要一段时间。据易观国际预测,今年中国虚拟现实消费设备的市值为人民币1.8亿元,到2017年有望超过21亿元。
  对此,国内虚拟现实穿戴设备品牌Virglass的CEO陈朝阳对本报记者分析称,大概到2017年,随着虚拟现实内容生态的完善、能靠内容去吸引用户,且硬件产品本身能缩小到护目镜大小时,虚拟现实穿戴设备才会真正进入消费级市场,达到行业千万级别出货量。到2019年左右,随着带宽的进一步扩增、以及5G网络的出现,技术上有望进入分布式虚拟现实阶段,让设备都共享在网络上。
  但对于硬件,无论是合一集团还是爱奇艺,均表示短期内不会试水头盔等VR设备,而是选择与第三方合作,自己则将主要精力放在VR内容和技术的研发上。
  在盈利模式上,VR视频未来可以为目前艰难前行的视频收费模式开辟一条全新的道路。目前,视频网站的收费无非是会员收费机制,像爱奇艺对《盗墓笔记》等视频提供付费抢先看排播的服务,但在用户端的推进效果尚有待检验。“(VR视频)收费完全有可能。”古永锵对本报记者说。
  古永锵举例说,像使用VR设备远程观看一场朴树的演唱会,不同的视角收费不同,视觉效果离朴树越近,收费越高;再比如看一场球赛,不同的视角权限收费不同,是虚拟地坐在看台上看,还是坐在教练席上看,甚至虚拟地进入更衣室中,收费价格都是不一样的。
  除了内容收费外,像VR设备暴风魔镜等也在研发VR广告等模式。未来,VR视频技术和内容生态圈的逐渐成熟将为视频网站的盈利模式带来更大的尝试空间。
责任编辑:Huier
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