tank hero 25关 密室逃亡25关怎么过过

打不死的超级坦克 祖安狂人新手上单攻略
作者:诗韵 来源:本站原创  发布时间:09-01 17:52
  祖安狂人蒙多是一个tank英雄,大招和被动就宣布了他是一个tank,后期没有引燃的话几乎是杀不死蒙多的,而且蒙多在站住的同时还拥有不错的伤害,现在的蒙多相比较更适合上单玩法。
  是一个tank类型的英雄,大招和被动就宣布了他是一个tank,后期没有的话几乎是杀不死的,而且蒙多在站住的同时还拥有不错的伤害,现在的蒙多相比较更适合上单玩法,我们就浅谈一下上单蒙多的一些心得吧~
【巴士诗韵原创,转载请注明】
  英雄特点
  优点:就是肉,非常肉的tank,技能吸收大量AP伤害还能吸收大量AD伤害,Q的减速和百分比伤害又是线上抗压的利器。
  缺点:没有突进技能很容被放风筝,比较依赖等级,一级大招几乎没用,没有稳定控制技能,比较吃装备,害怕引燃
  英雄技能
  肾上腺激素[ 被动 ]
  蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
  看上去回复量不多,但是我们简单算一下1000血的时候就多了3点每秒的回复,但是不要忘了,一个振奋才额外提供4点每秒的回复,何况这还是血越多回复的越快,振奋还能额外提供20%的回复效果呢?
  病毒屠刀[ Q ]
  蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40%,持续2/2/2/2/2秒。 如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。
  前期蒙多可以用Q技能来抗压,拥有不错的减速效果可以配合打野,而且还拥有百分比伤害对抗其他上单肉英雄效果还是很不错的
  痛苦燃烧[ W ]
  激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果10/15/20/25/30%。
  范围型的AOE技能,虽然蒙多很少出法强装备的,但是每秒造成的伤害还是十分可观,而且还能提供类似水银的效果,总体来说除了消耗血量还是不错的
  潜能激发[ E ]
  增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5/5/5/5/5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
  增加的攻击力不是相当可观而是十分可观,1级就等于增加了一把暴风大剑,这时候对A谁受得了?而且还会根据生命值的损失再增加攻击力,这是前期对A后期推塔和团战的神技啊
  背水一战[ R ]
  蒙多医生在12/12/12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
  大招是让蒙多可以起死回生的技能,在半血左右开启大招,蒙多很多就会再次变为大半管血,这个技能也是让蒙多肉的原因之一
  技能加点:主Q副E,上单蒙多更多的还是AD打法,Q技能用来消耗和抗压补刀,E技能在对拼和推塔的时候都有不错的发挥,有大点大
  天赋符文
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数据库 站内搜索自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药
我在做这样一个坦克游戏,是仿照()这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面()上得到工程源码。
本篇主要记录声音、场景切换、武器弹药等。
先插一句。上一篇记录了Unity3D的碰撞相关的试验结论。但太过漫长,不实用,经过整理,我总结了如下几句。
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。
若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。
Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检测两个物体的Collider是否发生重合(Enter)持续(Stay)或退出(Exit),并激发双方的Collision事件。如果Collider的Is Trigger为true,则激发双方的Trigger事件。
总之,场景中不断运动的物体,需要Rigidbody,始终静止的物体,不需要Rigidbody。
场景里要有1个Audio Listener才能听到声音。距离Audio Listener近的AudioSource发出的声音才能被听到。
背景音乐一般放到主摄像机上。
偶尔才发出的声音,比如捡到金币时发出"叮"地声响。直接用AudioSource.PlayClipAtPoint方法就可以。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
& & if (other.tag != Tags.hero) { return; }
& & AudioSource.PlayClipAtPoint(pickedAudioClip, this.transform.position, 0.2f);
& & MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject);
在持有AudioSource组件的对象上,可以看到一个喇叭,很好玩。这个坦克移动的时候,喇叭也跟着动了。
场景切换时我希望一直保留某个对象,比如游戏控制器这种全局的东西。在脚本里用DontDestroyOnLoad就可以了。
void Awake()
& & if (instance == null)
& & & & instance = this;
& & & & DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
& & & & Destroy(this.gameObject);
武器和子弹分别做成prefab,可以自由组合。在Inspector里也比较方便配置了。
您可以到我的github页面()上得到工程源码。
请多多指教~
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2011情人节怎么过?求情人节活动和情人节的夜晚玩法
14:00:14&作者:未知&来源:网络
  2011情人节怎么过才浪漫(五):
  【娱乐篇】齐心协力见真情
  情人节的一天,不只是吃饭,情侣们或许想逛逛街看看电影。好吧,那得先做好心理准备,春节期间寒潮不断,逛街可能太冷,电影院估计满座。与其两个人坐在漆黑中两个小时不讲话,倒不如找更能培养两人感情的活动。
  此前有不少蛋糕工坊,都提供学做蛋糕的场地,但多半是半成品,一般只需要在准备好的蛋糕坯上自己涂抹奶油,增加装饰品就可以了。但要真正体现两人的协作能力,还不如真正从头做起。广州江南西附近就新开了一家真正的动手做蛋糕的工坊。需要从蛋糕坯做起,自己用蛋清、面粉和糖去调味,之后还得自己打奶油。这样做出来的蛋糕,才是真正两人的爱情结晶呀。
  ●小提示:别以为只有年轻小两口才适合去做蛋糕,其实这是适合所有年龄段的情侣。
  2011情人节怎么过才浪漫:、}

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