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强大的C# Expression在一个函数求导问题中的简单运用
强大的C# Expression在一个函数求导问题中的简单运用
[摘要:号称口试的问题老是特别很是风趣的,那里是又一个例子: 【本题出处 】 http://topic.csdn.net/u//B00A34FE--A771-3C4A888DB85A.html 【题目梗概】 供一个函数的一阶导数。 【代码计划】]
&号称面试的题目总是非常有趣的,这里是又一个例子:
【原题出处】
http://topic.csdn.net/u//B00A34FE--A771-3C4A888DB85A.html
【问题梗概】
求一个函数的一阶导数。
【代码方案】
[csharp]&view plaincopy
【实现大意】
用表达式分解并递归求导(过程是相当容易的,比想象的还容易)。目前只是实现了一个最简单的模型。
给出的是解析解,在求导运算方面没有任何数值解的误差,输出运算也是瞬时的,时间复杂度仅和表达式复杂度相关。
1. 函数只能以Lambda表达式输入,只能是能求出解析解的表达式
2. 目前只实现了加减法和乘法
【后续扩展】
1. 实现其他运算符(没有太大难度,只是比较繁琐而已)
2. 表达式树优化(也不太难的,根据情况定),最基本的可以从常数乘法开始&&
3. 条件运算符的处理(这个会变得极难极复杂,但一定程度上实现分段函数求导),其他特殊情况(对求导还可以,如果考虑求不定积分问题可能会有很多特殊情况和hardcode)
4. 输入端向字符串解析过渡;复杂运算符-&逐渐向自定义的数据结构过渡?&&
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transform.position.y = 5;
执行不了,只知道js里是这么写,但是C#里该怎么写呢?
transform.position.y = 5.0f;
正版斜眼_CTIVE 发表于
transform.position.y = 5.0f;
还是不行,提示如下:
Assets/MoveLeftAndRight.cs(20,27): error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.position'. Consider storing the value in a temporary variable
using UnityE
using System.C
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
& & & & public Vector3
& & & & void Update () {
& & & & & & & & & & & & transform.position=a;
& & & & & & & & & & & & a.y = 555.0f;
这个不抱错{:225_377:}
transform.position = new Vector3(0.0f,5.0f,0.0f);
总得来说,当Vector2、Vector3作为返回值时,不能直接去修改它的xyz,而要new一个全新的Vector去赋值给原来的Vector变量本身。
PS:我自己亲测,transform下的position、rotation等一堆组件,甚至不能用Vector对象的Set方法赋值,不知道是不是Unity的bug
正版斜眼_CTIVE 发表于
using UnityE
using System.C
好浪费啊,还要为了一个赋值,建一个 Vector3
彭必涛 发表于
好浪费啊,还要为了一个赋值,建一个 Vector3
对 必须得。 transform.position 不能直接修改,
可以这样写
tranform.position = new Vector3 ( transform.position.x, yValue , transform.position.z)
彭必涛 发表于
好浪费啊,还要为了一个赋值,建一个 Vector3
另外 因为Vector3 是基本得值类型 所以 new之后应该不会产生过多得垃圾回收得荷载。
如果说的不对,请龙哥指正哈
paraself 发表于
对 必须得。 transform.position 不能直接修改,
可以这样写
tranform.position = new Vector3 ( trans ...
我也发现貌似C#只有这种方式
等龙哥,{:225_349:},我是猜的...
彭必涛 发表于
我也发现貌似C#只有这种方式
或者Transform.translate 应该也可以
彭必涛 发表于
我也发现貌似C#只有这种方式
或者Transform.translate 应该也可以
本帖最后由 lancelot_gao 于
18:18 编辑
C#比较严谨,不过有Extension Method,想要的功能可以自己扩展:
比如代码可以写成这样:transform.SetPositionX (3);
transform.SetUniformLocalScale (3);
复制代码上面的 SetPositionX和SetUniformLocalScale都是Extension Method,就是为了应对transfom.position/localScale的不便。
嗯,三种都可以。每次都会忘,然后继续被这个问题坑。
lancelot_gao 发表于
C#比较严谨,不过有Extension Method,想要的功能可以自己扩展:
比如代码可以写成这样:上面的 SetPosi ...C# form.show()的问题,新手求大侠帮忙~
[问题点数:20分]
C# form.show()的问题,新手求大侠帮忙~
[问题点数:20分]
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求助C#的一个小问题
对label8写代码= =我用(“label”+随机数)?比如,我随机数抽到5,那么对label5写代码抽到8。怎么弄,然后我的程序里面有很多label,对相应的label写代码,我想利用随机数我用random获取了一个随机数
提问者采纳
&#47int i = 5.RLabel lbl=(Label)(this,调用时方便很多).Text).Show(注;&#47.BindingFlags,而是直接用代码在窗体中生成(这样可以将所有label放入数组或者list.BindingFlags,那就不要直接在设计时放到窗体上, S+i;label&quot:如果你的label控件很多.Reflection.Instance | Slbl就是你要的label5控件了MessageBox.GetValue(this)).NonPublic | System.IgnoreCase).GetType().BindingFlags.Reflection.ToString().GetField(&quot
提问者评价
这个可以用,谢谢了!帮了我很大忙!!
来自团队:
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我实现的方式是先建立一个用户控件容器.Controls)循环操作.PlaceHolderFiles,可以考虑用前台脚本ajax实现,然后用 foreach (InputFile file in this我也遇到过类似的问题,然后把label依次加入容器;要用后台语句的话。你如果单纯是为了显示的话,比你的复杂得多
当然不行,只有你知道那是&Label5&电脑可不知道。电脑只知道“Label5”是一个字符串,代表的是这个控件创建一个控件数组,比如label(5)这样,电脑知道5是个数字,也就可以用你的那一套了我当时也问过这个问题,老师跟我讲的就是数组
把你所有的label存到数组或者集合里。随机一个下标,通过下标去取出label就可以了
如果随机数是八那么
lable8.text=8所有的lable你都默认唯空
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