cab如何更改绘图视图 工具栏 绘图

来自子话题:
CAD2012开始就不是黑色底版了,而是深蓝灰色。&br&现在这个设置个人觉得最好,纯黑色有时候对比度过高伤眼。&br&至于为什么不用白色,当然就是因为最伤眼睛。
CAD2012开始就不是黑色底版了,而是深蓝灰色。现在这个设置个人觉得最好,纯黑色有时候对比度过高伤眼。至于为什么不用白色,当然就是因为最伤眼睛。
来自子话题:
如果只有三视图的话,显然对应不是唯一的。这也是我们需要各种剖视图、局部视图的原因。&br&&br&我思考了一下,补充一对儿例子&br&甲&br&&img src=&/c328f3ce83d5fbcf41e3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/7d303aa960eda_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/7d303aa960eda_r.jpg&&&br&乙&br&&img src=&/13ab6cc53_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&388&&&img src=&/cf59e08cc02d2ccf0b502b76e535d24f_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/cf59e08cc02d2ccf0b502b76e535d24f_r.jpg&&&br&&br&这俩的视图们分别是如下这样的,如果只看三视图显然无法区分&br&甲&br&&img src=&/ba032fdaf76da3b7eca6_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&353&&乙&br&&img src=&/5f07a52dfbe8dffcb5b9_b.jpg& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&314&&
如果只有三视图的话,显然对应不是唯一的。这也是我们需要各种剖视图、局部视图的原因。我思考了一下,补充一对儿例子甲乙这俩的视图们分别是如下这样的,如果只看三视图显然无法区分甲乙
来自子话题:
稍微有点工作经验的来分享下&br&抛砖引玉&br&坐标北美&br&&br&我公司的效果图大多外包给效果图公司,然后我们进行三轮到四轮修改意见交换和改动最终成图作为商业以及市场推广之用。我就从我发修改意见来入手谈谈&br&效果图分为两类,A类是给client即开发商看,B类是给public即公众看。两者侧重点不同&br&A类注重信息的精确性,从铺装的颜色到具体树的树种要尽量精确,以便给开发商传达真正的设计意图,在构图色彩方面没有过多艺术化处理&br&B类注重情绪营造,主要受众是潜在客户,为了传达一种理念。例如高端临海别墅就要有大片海景外加很高大上的户外家具和泳池什么的,配上身材很好的男女素材,再例如高端商业街就要有许多人让客户感觉到未来这里商机无限,例如自然公园就要有天上的飞鸟,芦苇湿地之类之类。此类效果图都有一定的艺术化加工,对信息的传达不是很严格的要求&br&&br&再从题主关注的色调灰度来说一下&br&欧美地区喜欢的风格确实是饱和度偏低的图,有助于营造一种“高级”“优雅”的感觉。&br&并且多图层叠加非常常见,我曾经有幸改了一个著名效果图公司的源文件,简直吓到了,一片草坪就叠加了四个图案层,通过手动蒙版擦除达到效果。&br&另外每个图会有一个相对视觉中心,其他部分相对弱化模糊,就和摄影的道理一样&br&&br&想达到“欧美风格的渲染图”简单尝试几步,压低饱和度+模糊背景+多图层叠加,就有了初步的感觉了&br&(有这么简单才怪)&br&&br&临时手机打的,就想到了这些
稍微有点工作经验的来分享下抛砖引玉坐标北美我公司的效果图大多外包给效果图公司,然后我们进行三轮到四轮修改意见交换和改动最终成图作为商业以及市场推广之用。我就从我发修改意见来入手谈谈效果图分为两类,A类是给client即开发商看,B类是给public即公…
来自子话题:
首先cad出图线型要打得漂亮,ps可以用到的是叠一层水彩画笔的效果,风格滤镜,照片collage,配景的树选清淡的线型树
首先cad出图线型要打得漂亮,ps可以用到的是叠一层水彩画笔的效果,风格滤镜,照片collage,配景的树选清淡的线型树
来自子话题:
看不出来,但是我们搞天文的喜欢用python和idl,我觉得可以画的比这些好看。&br&天文画图(有idl,python,mathematica什么的):&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//astroplotlib.stsci.edu/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&astroplotlib&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&idl的一个二次开发的lib:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///gallery/index.html%23DENSITYPLOT& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coyote Graphics Gallery of Plots&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&题主看看这些图怎么样?网站里有程序。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&其实安装也不是特别麻烦啦,容我在这借题发挥一下,总结下idl和python的装法。&br&&br&&b&idl&/b&:&b&windows&/b&下给个71版下载链接,安装应该问题不大:&a class=& external& href=&///?target=http%3A///s/1eQip6CE& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eQip6C&/span&&span class=&invisible&&E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&linux&/b&下71版下载:&a class=& external& href=&///?target=http%3A///s/1jG1Nkua& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1jG1Nku&/span&&span class=&invisible&&a&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&教程&/b&:&a class=& external& href=&///?target=http%3A///s/1qWx4kyw& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qWx4ky&/span&&span class=&invisible&&w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(据说百度网盘链接会被建议修改?)&br&&b&linux(ubuntu)下安装过程&/b&:&br&&p&
建立文件夹:sudo mkdir /usr/local/itt/&/p&&p&将安装包移动到安装目录:sudo mv idl711linux.x86.tar.gz /usr/local/itt/&/p&&p&然后从终端进入“/usr/local/itt/”:cd /usr/local/itt/&/p&&p&解压idl包:sudo tar zxvf idl711linux.x86.tar.gz&/p&&p&执行可执行文件:sudo ./install&/p&&p&基本上就是一路y和回车,协议部分回车是向下翻页,最后那个yes和no都无所谓,反正“You do not have write
permissions to
/etc/rc.d/init.d.”。&/p&&p&最后把license.dat移动到license文件夹里去:sudo mv license.dat /usr/local/itt/license&/p&&b&天文和画图相关的额外的包&/b&:&br&天文包:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lm0Ub1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://idlastro.gsfc.nasa.gov/ftp/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Coyote:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///documents/programs.php%23COYOTE_LIBRARY_DOWNLOAD& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coyote IDL Program Libraries&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下载了解压到idl的lib里面就行。&br&&br&&b&python&/b&:这个比较常用了,网上资源比较多。&br&&b&官网&/b&:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//www.python.org/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to Python.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&windows&/b&安装麻烦一点,我就不管了。基本都下载了再安装吧我印象中。&br&&b&linux&/b&至少ubuntu是自带python的2和3版本的。&br&然后你至少需要&b&三个额外的包&/b&:scipy,numpy和matplotlib&br&安装命令是:sudo apt-get install python-scipy python-matplotlib&br&sudo apt-get install python3-scipy python3-matplotlib
看不出来,但是我们搞天文的喜欢用python和idl,我觉得可以画的比这些好看。天文画图(有idl,python,mathematica什么的):idl的一个二次开发的lib:题主看看这些图怎么样?网站里有程序。-----------------…
大概两周前在art station上看到这个...确实很厉害!评论区也是各种语言的“卧槽”之类的...&br&不知道知乎会不会缩图,题主的截图质量不怎么好,所以我先上传几张。&br&=======================&br&弄完数据都快5点了...又没睡觉orz....顺便把这题答完。&br&&br&关于制作过程,大家可以去Teru と yuka 的主页去看一下。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/bc8fe484514_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bc8fe484514_r.jpg&&&br&这幅CG作品是非常不容易的,从骨骼建模到毛发,虽然称不上完美,但也可以看出心血....所以不要拿某些3A大作或者电影CG来比较,毕竟是属于自由CG画师的作品。下面这几张可以大致描述下制作阶段。&br&&img data-rawwidth=&638& data-rawheight=&452& src=&/ad014e7e7ac0d42da5ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/ad014e7e7ac0d42da5ca_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&638& data-rawheight=&452& src=&/126f24dda6ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/126f24dda6ab_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&575& data-rawheight=&954& src=&/6c3e5de2b823c3ef26b8b9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/6c3e5de2b823c3ef26b8b9_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2122& src=&/419a23dc5b368a3b92cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/419a23dc5b368a3b92cf_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&639& data-rawheight=&892& src=&/3aaaee0e6aeaf8a778c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/3aaaee0e6aeaf8a778c6_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&639& data-rawheight=&398& src=&/d02ca6bfaaf01ce6ffcb17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/d02ca6bfaaf01ce6ffcb17_r.jpg&&&br&&br&也可以去art station关注作者,查看高质量的原图&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/d98ee6cfd05bac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d98ee6cfd05bac_r.jpg&&&br&如果看原图的话违和感还是比较强的,体现在头发和皮肤上,背景拼合的有些粗糙(比较有背景的那张和灰幕背景的那张来看)&br&&br&皮肤的话....大概是钱的问题吧...&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2122& src=&/be99b2a63cb16cbafe0ce9e58ec4fc9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/be99b2a63cb16cbafe0ce9e58ec4fc9a_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/7cb8cf3a053aed203ca37543_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7cb8cf3a053aed203ca37543_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/496d7f1fec5c12d17ebe262f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/496d7f1fec5c12d17ebe262f_r.jpg&&
大概两周前在art station上看到这个...确实很厉害!评论区也是各种语言的“卧槽”之类的...不知道知乎会不会缩图,题主的截图质量不怎么好,所以我先上传几张。=======================弄完数据都快5点了...又没睡觉orz....顺便把这题答完。关于制作过程,…
来自子话题:
试着回答一下。&br&&br&题主既然提到了“人气”和“题材”,那么就默认题主所指的漫画是通常意义上的剧情向漫画,即常见的日漫和美漫,而画手这个词,应该是指新人作者,那么对应这个层次,一个平时不怎么看漫画的画手,画出大人气且题材前无古人的作品的机率,可以说,很低,非常低,低到几乎不可能的程度。&br&&br&分析一下原因。&br&&br&&b&先说人气。&/b&&br&一个剧情向漫画想要有人气,要满足以下几个条件中的一个或几个:&br&1、符合读者群的主流价值观。比如,热血漫画里的朋友背叛一定是有苦衷的,认真且努力的人一定会有比较好的结局,做坏事就要有报应,等等。&br&2、不“丑”的人物设定。虽然美丑是个比较主观的因素,但事实上东亚地区一般读者的口味是偏向日漫的,所以要求主要人物漂亮或者帅气,标准虽然各有所爱,但应以日本漫画的平均水准为基准。强调“特色”是没有意义的。&br&3、说得过去的画面水准。可以画得不好,但不能差过某个档次,而且,根据剧情的要求,画面还需要有所偏好,比如,幻想向的作品画面可以适度草率,但现实主义作品对画面的要求就比较高,这其实是国内漫画作品的最大软肋。&br&4、作者很有号召力,是行业里的大神级人物。这个不用说解释,比较好理解。&br&&br&虽然这里列出了四个可能的基本条件,但满足这四个条件却不一定能有人气,而四个条件都不具备却有人气的作品——恕我无知,在漫画这个形式里还没见到过。&br&读者群的口味是很难预测的,而且,根据读者的年龄不同,偏好可能还会发生变化,甚至一些社会热点事件都可能导致读者的喜好发生偏差。所以,无论网络还是实体杂志平台,都采取大量上作品,视读者反馈来判断作品的流行度的方式慢慢试出人气作品,&br&&br&在四个基本条件里,对一个不怎么看漫画的新手而言,1、2、3、4几乎都不可能在第一部作品中就达到水准以上。&br&因为:&br&对1,不看漫画就不太容易知道漫画的主流价值观是什么,在没有阅读量积累的情况下,如果按自己喜好来,跑偏的可能性远大于歪打正着。&br&对2,看看现在国内那么多漫画里那么多奇葩还要被强行说是特色的脸,就知道想要画出漂亮的人并不是一件容易的事。&br&对3、画手无论之前是画什么的,插画也好一般向美术作品也好,这两者都和漫画在表达方式上有很大的不同,就更不用多说漫画特有的分镜和漫符的运用。&br&对4、我知道几个插画转漫画的画手,然后他们要么强行说自己画得是新品种的漫画,要么转回插画行业里,别说前无古人,就连一个大人气的都没有。&br&&br&题主觉得是否有道理?&br&&br&&b&下边说剧情。&/b&&br&在这个问题上,“前无古人”这四个字,基本上就已经宣告了不可能。&br&一个时代的剧情向作者,不仅仅是漫画,也包括小说和编剧们,所能创作出的剧情类型是受时代所限的,比如一个生活在汽车发明之前时代的作者,就很难创作出赛车作品。&br&回到漫画,事实上,不忌讳的说,漫画作者在剧情方面功力的平均水平是要低于小说作者的,因为小说作者可以把全部精力放在剧情上,而漫画作者至少要分一半精力在画面上。这就是现在主笔和编剧分为两人的情况越来越多的原因,也是日本ACG界轻小说大发展的原因,毕竟打字的门槛比画画要低得多。当然不排除有个别天才,但特例不能拿来说事不是吗?&br&想想看,以国内为例,网络小说界集中了中国几乎在剧情方面最有想象力的一批人,但是,穿越火了就一起穿,无限流火了就一起无限,就可以想象,创作出一个有新意,注意,是有新意而不是前无古人这种级别的作品有多难了。&br&更不要说漫画。&br&一个不怎么看漫画的新人作者,就算是在剧情方面有着无与伦比的天份,他最多也只能创作出有新意的作品,而事实上这已经很难得了。&br&更难的是,并不是所有类型的剧情都适合用漫画来表现,一个最简单的例子,著名小说《茶花女》,我一点不怀疑有画手可以把这部小说画成漫画,但这个以文字功力见长,细节丰富,剧情内敛而忧伤的作品,就算是画成漫画,也注定了不可能成为人气作品——这是内容限制表现形式的最好例子。&br&所以到现在,我找不出任何理由来说服自己,一个新人漫画作者,会创作出前无古人的作品。&br&试想,画幻想的故事,新人作品在剧情上的可能超过《指环王》么?就算是剧情能在此基础上再有新意,画技能好到足以表达么?最后,也是最重要的,读者已经有《指环王》看了,为什么他们要去看一个故事类似画面了了的漫画相似品呢?&br&&br&当然,要是那种不世出的天才,出手就是千年传诵的剧情大作,那当我没说。&br&只是就算倒数千年,中国也已经是北宋前后,而史学界有说法,“千年故事,无出《春秋》《战国策》,至子长先生后,多增一《三国志》尔。”&br&任你剧情再怎么跌宕,事情就那么多,生于此时,就跳不出这个框。&br&&br&写了这么多,题主明白了吗?&br&&br&站在前人的肩上,能够看到很远地方的风景,而站在地面上的人再怎么高呼,他所能达到的高度,也不过是伸手向上的指尖所及而已。&br&&br&&b&一个平时不怎么看漫画的画手,画出大人气且题材前无古人的漫画的机率,为0。&/b&
试着回答一下。题主既然提到了“人气”和“题材”,那么就默认题主所指的漫画是通常意义上的剧情向漫画,即常见的日漫和美漫,而画手这个词,应该是指新人作者,那么对应这个层次,一个平时不怎么看漫画的画手,画出大人气且题材前无古人的作品的机率,可以…
方法简单,好看与否看能力。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&416& src=&/d22f9d43de5a6c9cde8f167_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d22f9d43de5a6c9cde8f167_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&50& data-rawheight=&151& src=&/f987f45e4be1ea82b6223_b.jpg& class=&content_image& width=&50&&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&422& src=&/6ef176c29bc291c569c1118_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6ef176c29bc291c569c1118_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&367& src=&/da6b19d58ecf94feec2b324e1bf4f903_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/da6b19d58ecf94feec2b324e1bf4f903_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&406& src=&/d344f7b31cbce1b3ffe8b2c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d344f7b31cbce1b3ffe8b2c_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&481& src=&/847dc52b05b8b5d991d0ac5e8cde175a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/847dc52b05b8b5d991d0ac5e8cde175a_r.jpg&&
方法简单,好看与否看能力。
来自子话题:
&ul&&li&如何创建Lisp程序&/li&&/ul&AutoLisp代码可以在任意的文本编辑器中创建.不过AutoCAD也提供了Visual Lisp编辑器,可以支持语法高亮,调试编译什么的.打开Visual Lisp编辑器有两种方式:&br&1. AutoCAD2008及之前的版本,在菜单栏“工具(Tools)&下面,选择”AutoLisp&----&&Visual Lisp编辑器&.(”AutoLisp&----&&导入应用&这个命令是用来加载AutoLisp脚本的.&br&2. AutoCAD2009及之后的版本, 在功能区的”管理“选项卡里可以直接打开Visual Lisp编辑器。&br&&img src=&/683f114f51c7de056f2c1a0c90afc4fc_b.png& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&/683f114f51c7de056f2c1a0c90afc4fc_r.png&&打开Visual Lisp编辑器之后新建一个文件,并另存为Lisp源文件。然后就可以在编辑窗口里输你的代码了。&br&代码编辑并调试确认无错误后,就可以在AutoCAD中使用了。&br&&img src=&/bfda4e2cce643_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/bfda4e2cce643_r.png&&左边的按钮表示立即运行当前代码,如果有错误就会提示出来,右边按钮是切换到CAD窗口。&br&如果不需要再修改代码了还可以将代码进行编译以加速运行。&br&&img src=&/4ce70eaf2f12fd149b25e487cdb8c111_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/4ce70eaf2f12fd149b25e487cdb8c111_r.png&&根据向导一步步进行编译很简单的。&br&如果在其他CAD图形文件中需使用当前代码文件或编译后的文件,就按上面第一点的,或者在命令行输入”ap&,打开导入应用的对话框。&br&&img src=&/2e424ccc953edc854f3aff16d12cda86_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/2e424ccc953edc854f3aff16d12cda86_r.png&&1是用来临时导入的,2是将程序加入CAD的启动组。&br&以上。具体如何入门AutoLisp程序设计,可以参照&a href=&///?target=http%3A///subject/6062161/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AutoCAD 完全应用指南 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这本书。&br&&br&&ul&&li&lisp解决重复性劳动问题&br&&/li&&/ul&在设计和绘图中,你觉得都是简单粗暴的重复性工作,就可以考虑用AutoLisp来代替你做。&br&首先,AutoLisp也是一个程序设计语言,属于&i&Common Lisp&/i&的子集,同时加入了很多自定义的函数。即然是一个程序语言,就是&b&&u&其他编程语言能做的,它也能做&/u&&/b&,只是他的lisp语法跟一般的语言有些差另就是了,但是如果是一个没有VB、C#、C++(对应于AutoCAD的开发方式分别是VBA,.net,ObjectArx)的基础的人来说,AutoLisp是很简单而且特别容易上手的一个语言。&br&作为一个编程语言,AutoLisp能做的很多:&br&&ol&&li&扩充AutoCAD的原有命令。任何带有C:前缀的AutoLisp函数,在AutoCAD中都可以像&line& &circle& &dim&等命令一样使用。&/li&&li&编写代码直接根据国标图库要求来绘出一些常用图库标准件什么的,或是代替人查找各种设计手册中的相关数据并继续使用。&/li&&li&进行参数化绘图,对于一些不特别复杂的系统,提供窄范围、大深度的专业设计自动化或者辅助系统,如发动机装配工具设计、纵使机主轴箱设计等。&/li&&li&DWG文件本质上是AutoCAD在图形生成和编辑中使用的数据库,可以将一些非图形信息的数据(粗糙度,高度,厚度。。)等存于DWG文件中作 为非图形数据库文件,然后利用Lisp程序进行读取等。&/li&&/ol&&ul&&li&各种AutoCAD二次开发方式的比较&/li&&/ul&由于 .net语言和c++的学习曲线比较陡峭,所以简单易学的AutoLisp经常与VBA进行对比。(当然如果有VB的基础还是直接学VBA好了。)&br&&blockquote&AutoLISP擅长建立新命令和产生已有命令的连接。VBA擅长执行包括在其他应用程序中的组件,如Microsoft的Excel和Access。AutoLISP是基于表处理的编程体系,它允许程序员随意地存储和操作传送信息,然而VBA部件包括数据和对复杂情况的各种有效操作,这就是问题变得复杂的地方。(/&a href=&///?target=http%3A///autocad/cadaz/4566.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&选择AutoLISP还是VBA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/blockquote&不过,在AutoCAD2000开始,Autodesk公司就在AutoCAD中加入了Visual Lisp编辑器,引入了许多新函数扩充AutoLisp的功能,并支持ActiveX对象的访问方式,所以使用AutoLisp来与Word\Excel等程序进行交互也是变简单了。&br&另外,在创建带GUI图形界面的应用程序上,VBA当然是所见即所得的了,而AutoLisp是通过DCL文件来实现GUI的(语法很简单,但做不到所见即所得).这点是AutoLisp略逊一筹了。
如何创建Lisp程序AutoLisp代码可以在任意的文本编辑器中创建.不过AutoCAD也提供了Visual Lisp编辑器,可以支持语法高亮,调试编译什么的.打开Visual Lisp编辑器有两种方式:1. AutoCAD2008及之前的版本,在菜单栏“工具(Tools)"下面,选择”AutoLisp"----&"Vi…
然而AutoCAD使用的却是跟Office一样的VBA……
然而AutoCAD使用的却是跟Office一样的VBA……
来自子话题:
Adobe illustrator&br&&br&第一幅画原址&br&&a href=&///?target=https%3A//www.behance.net/gallery//YouTube-The-Great-Customer-Journey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是youtube委托做给自己加州新分部大厅墙面的。&br&&br&第二幅画原址&br&&a href=&///?target=https%3A//www.behance.net/gallery//GULF-PRINT-PACK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&第二个是&a href=&///?target=https%3A//www.behance.net/patswerk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Patswerk&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 做的。&br&&br&制作的基本步骤:&br&&br&-- idea sketch(定色调、定内容、定风格)&br&&br&-- draft(具体长啥样)&br&&br&-- 用Adobe illustrator开始做吧
Adobe illustrator第一幅画原址这个是youtube委托做给自己加州新分部大厅墙面的。第二幅画原址第二个是 做的。制作的基本步骤:-- idea sketch(定色调、定内容、定风格)-- draft(具体长啥样)-- 用Adobe illustrator开始做吧
草图 - 手绘的产品原型,相对比较随意,适合早期沟通产品想法&br&&br&线框图 - Visio或Axure之类工具做的产品原型图或者流程图,一般会出现在PRD中,阐释产品思路或流程&br&&br&思维导图 - Xmind之类软件做出的树状图,一般用于阐释产品功能架构,会出现在PRD中&br&&br&PPT插图 - 出现在PPT中,一般和PPT当页内容是匹配的,做一个直观形象的展示&br&&br&数据汇报图表 - 用图形展示数据信息,一般出现在产品日报、周报,给老板看的,老板只想看到直观的东西&br&&br&低保真原型 - 产品最初的原型,包含或不包含交互,主要展示产品的功能&br&&br&高保真原型 - 产品最终的原型,包含交互设计,无限接近产品上线后的形态,开发的最终参照物&br&&br&UI视觉图 - UI根据产品低保真原型,设计相应视觉效果图,主要是静态;在UI视觉图基础上,结合低保真原型,可以制作高保真原型
草图 - 手绘的产品原型,相对比较随意,适合早期沟通产品想法线框图 - Visio或Axure之类工具做的产品原型图或者流程图,一般会出现在PRD中,阐释产品思路或流程思维导图 - Xmind之类软件做出的树状图,一般用于阐释产品功能架构,会出现在PRD中PPT插图 - 出…
来自子话题:
这种图英文叫做Cartogram,我翻做面域拓扑图。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Cartogram& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可以参考wiki百科中的介绍: Cartogram&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.worldmapper.org/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Worldmapper: The world as you've never seen it before&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站上可以看到很多的类似图件&br&如果你会用ArcGIS的话,可以下载一个地理处理工具: &a href=&///?target=http%3A///details.asp%3Fdbid%3D15638& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cartogram Geoprocessing Tool version 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其他需要自己去探索哦:)
这种图英文叫做Cartogram,我翻做面域拓扑图。在网站上可以看到很多的类似图件如果你会用ArcGIS的话,可以下载一个地理处理工具:
处女答…&br&学识浅薄,勿怪…&br&我是学城市规划的,不知Architecture为何物…&br&不过在本科期间都是用的AutoCAD2008和天正建筑外加湘源控规&br&天正和湘源都是基于ACAD二次开发的插件,通俗点说差不多就是游戏的外挂软件。&br&天正我用的少,没什么认识,但是我用湘源很多时候是因为做规划的时候(控制性详细规划)标准特别多,线形、线宽、文字大小、形字体等都有特别的规定,而用湘源就很容易很简洁的解决了这个问题,你只要画基本线条外加输入设计的数据就行,其他的都由插件自动适应解决,很方便。至于图例,树木,车道,用地类型就更不必说了。&br&我想天正应该在绘制建筑图时应该情况也差不多吧…如果我离题万里请折叠…
处女答…学识浅薄,勿怪…我是学城市规划的,不知Architecture为何物…不过在本科期间都是用的AutoCAD2008和天正建筑外加湘源控规天正和湘源都是基于ACAD二次开发的插件,通俗点说差不多就是游戏的外挂软件。天正我用的少,没什么认识,但是我用湘源很多时…
来自子话题:
&b&三巴紋&/b&:&img src=&/6c7f63dbc1ff0efaa4de7_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&1,繪製一個圓,再畫三條夾角為120°的直徑。&br&&img src=&/1a0dcfa0d7d68d8f881b23bbb4fbe51e_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&2,畫如是參考線。參考線可以不一樣,反正我的圖是這個。&br&&img src=&/a73fc4a9c999b8a2c8b25136_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&3,大圓縮放到40%複製三個,小圓圓心對準剛剛的參考線交點。&br&&img src=&/66e0f79ae8af71a6fb8409a7acc3fa8f_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&4,大圓縮放到70%複製三個,與小圓和大圓同時相切。&br&&img src=&/cb2b4b2d91ba158e8ccfb2_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&5,大圓縮放到70%複製三個,圓心落直徑上,與大圓內切。&br&&img src=&/dfaea24218_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&6,所有的線&img src=&/882dda49cdc0ed86f76fc184_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&7,成品圖。和琉球王室徽紋很像。&br&&br&&br&&br&&b&二巴纹&/b&:&br&&img src=&/20b15dcef559dd9a57ba546_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&1,繪製一個圓,再畫三條兩兩夾角為45°的直徑(可以不畫)。&img src=&/fae547ac4eabe0b38020d_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&2,大圓縮放到45%複製三個,小圓和大圓內切。&img src=&/249a91d0ca748ae37f5d_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&3,大圓縮放到75%複製三個,和大圓內切,和小圓不要內切要錯開。&br&&img src=&/bb65d9adee49dca4ed44ef6_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&4,完成圖。這也就是漢喃維基的圖標了。&img src=&/af2e11b590e448e965805ac_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&356&&當然所謂的“江淮國”的國旗也屬於此類,只是稍微變了一下(該圖來自網絡)。&br&&br&&b&四巴纹&/b&:&br&&img src=&/bbcaf5a408aadd8c7db5ba8_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&1,繪製一個圓,大圓縮放到35%,四個小圓分別和大圓內切。&br&&img src=&/fab29bc3ac8cf174c602a2bf2d8a6467_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&2,大圓縮放到55%複製四個,和大圓小圓同時內切。&br&&img src=&/b8afef8cabae3b_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&3,完成圖。&br&&img src=&/6408feea67bb37fa883bd3cd412bd250_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&200&&“齊洲國”的國旗就是這個。
三巴紋:1,繪製一個圓,再畫三條夾角為120°的直徑。2,畫如是參考線。參考線可以不一樣,反正我的圖是這個。3,大圓縮放到40%複製三個,小圓圓心對準剛剛的參考線交點。4,大圓縮放到70%複製三個,與小圓和大圓同時相切。5,大圓縮放到70%複製三個,圓心…
来自子话题:
谢邀&br&&br&光看曲线出现的不同速度就知道应该调整过速度曲线了,很大可能就是AE做的&br&不过问的是
如何利用 Keynote 做这些效果呢?&/i&&/b&&br&抱歉我并不用keynote,所以只能从ppt的角度简单分解一下,希望对你理解整个动画有所帮助&br&&br&1.就最开始的数据图来说(因为用的是自己的本子,可能有点色差)&br&的确主要使用的是擦除这个动画,但是实际上并不是没法实现亮色部分&br&你仔细看的话,就会明白,这分为了两部分:&b&线条本身+亮色部分&/b&&br&&img src=&/b1cef3217ecbed91e9a6e6b_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/b1cef3217ecbed91e9a6e6b_r.jpg&&&img src=&/c78d9b82bddd27_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/c78d9b82bddd27_r.jpg&&&br&线条本身:&br&线条本身应该是从左端红色渐变到黄色(不是白色)的曲线&br&在动画上设置擦除就可以了(这里更和谐的做法是在AE中设置速度曲线,在PPT中设置平滑开始与结束)&br&&img src=&/67f9cbae3f0fd_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/67f9cbae3f0fd_r.jpg&&&br&同时,为了使得光斑和线条不至于显得不和谐,在这里加了一个从线条颜色开始有透明度(这个透明度设置的已经比较低了)的一直到最下边完全透明的渐变&br&&br&亮色部分:&br&这不是一个在移动的点,我觉得学AE学交互玩PPT动画什么,最重要的是,千万别只看一个时间点,&br&&i&你可以认为这是一条,从中心白色渐变到周边黄的曲线。&/i&&br&在这里,你需要使用两个动画,在擦除进入的同时,要设置一个延迟的擦除消失。&br&(如果你把视频调个渣画质....你会有一瞬间看到一个白色矩形啊啊啊啊啊)&br&ps.至于做个原件...我懒....&br&&br&2.第二个水滴&br&看起来好神奇好难是吧,那是因为你把这个过程,连贯到了一起,却没能很好的进行分解。这其实是很多张圆环图片的由内而外的淡出(这要先对基础图片进行模糊处理或者说加个滤镜啥的)。像这样来着,画个简图。&br&&img src=&/1eeecd71d212_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&302&&如果你弄个圆形由内而外渐变的东西出来,你会发现颜色其实是一环一环变淡分布的(具体效果自己转下pdf就懂)看到这个水晕,我最开始想到的就是这个=。=&br&&br&之所以你看出了水晕的效果,是因为这越来越模糊的图片在同一部分的大小进行了一个调整(晕yun第四声
的本质就是大小不一的错觉嘛)&br&&br&以上是我的一个想法,并不是说原来就是这样,可能是殊途同归。&br&&img src=&/4dc1c12ccb059d37e2083e24_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&197&&这个是初始(为什么不能横排!!!!)&br&&img src=&/c9e07d39e6f_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&200&&第一张,这个做了下半部分一个圈模糊&br&&img src=&/d02a776db9d56ed8ebfc18be_b.jpg& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&207&&这张在模糊上应该是分了3个部分,从上到下越来越模糊,另外中间应该是有点偏大&br&你可以明显看到在环的边缘模糊程度是有差异的&br&&img src=&/aba2f8f2c5dc9a292e86d8_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&215&&对就是这样!中间的我就不截图了!本子渣分辨率看着太累!尤其在最后看的时候你能明显看到一圈一圈一圈的图。&br&&br&这个本质上其实就是ios毛玻璃效果,在最底层的图和最后的效果图中间加了一个交互(交互过程大致效果&b&可以但不局限于&/b&像我说的那样做)最后是图标进入基本缩放-缩小(这是ppt里的说法,其实我比较喜欢这样的动画...做的省事简单,没前面的那么费心)&br&&br&像这种交互性比较强的ppt相比原来重视静态的,感觉越来越受欢迎了。如果题主有兴趣可以多玩玩AE、ppt、keynote的,以后说不准很有用&br&但是做交互动效的同时,要对细节进行平面上精细的处理,这样整体会更和谐,就好比最开始那个曲线下面的渐变&br&&br&--------------------我觉得吧----------------&br&平面设计师就别瞎掺和交互设计了&br&如果也是懂交互,谁都知道可以用AE做啊,但是人问的是怎么用keynote做啊&br&既然不懂怎么用keynote做,那麻烦说句,我不知道或者可能不可以,别这么武断好么,人家说不准要成为keynote大神的好嘛&img src=&/57014fedc6930e31ebbaf03_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/57014fedc6930e31ebbaf03_r.jpg&&&br&↑没有帮助
( ̄_ ̄ ) &br&&br&这是一个要成为一线有逼格公司的设计人员应该说的话么?&br&对设计精益求精探索创新的精神呢!&br&&br&&br&----------另外...............................-----------------&br&敢出电信版???敢出电信版???敢出电信版???&br&敢出电信版???敢出电信版???敢出电信版???&br&敢出电信版???敢出电信版???敢出电信版???&br&敢出电信版???敢出电信版???敢出电信版???&br&敢出电信版???
谢邀光看曲线出现的不同速度就知道应该调整过速度曲线了,很大可能就是AE做的不过问的是
如何利用 Keynote 做这些效果呢?抱歉我并不用keynote,所以只能从ppt的角度简单分解一下,希望对你理解整个动画有所帮助1.就最开始的数据图来说(因为用的是自己的…
来自子话题:
Omni Graffle,除了模板不太好找之外,比visio好用很多,visio默认效果画出来的图实在是不好看,但OG默认效果画出来的就很赞,如果稍加修饰,设计感很强
Omni Graffle,除了模板不太好找之外,比visio好用很多,visio默认效果画出来的图实在是不好看,但OG默认效果画出来的就很赞,如果稍加修饰,设计感很强
来自子话题:
big的表现图还是很diao的
(做的东西也很diao) &br&其实我也还在摸索阶段,不过也有一点点心得, 写出来大家分享一下,相互学习,&br& 我一般先用su建模,然后导入lumion附材质贴图 ,(树阿、人阿,这些东西我个人是只在远景处适当的放一点,用来更好的把握透视关系,近处后期再用ps p上去 )再然后适当调调阳光(控制阴影方向大小) 然后出图.. ... &br& 把图片再放到ps里进行处理(人物是非常关键的,什么样的场景找什么样氛围的人物,这里建议平时在网上多找一些各种各样的精彩的人物
一定要非常精彩非常有意思的那种 甚至可以夸张,只要有利于整个氛围的营造) 前景的人物或者其他什么东西质量一定要高 一定要符合场地的氛围 而且要能吸引人眼球...&br&中景可以放松一些 远处的就可以随便一些了看图面需要再进行布置...总体是远景最多然后中景再然后是前景. (如果有必要可以前景可以把透视拉大一点点来增强效果
比如 前景就是一个人的手拿着手机 手机里显示这一个很有意思的图片或者能传达场地氛围的莫种东西....) 把人阿 配景阿都放好后 然后再调调整张画面的色调.. (这里主要要调的有几个东西 1是底图的饱和度降低 只要淡淡的一层 如果有玻璃或者广告之类的 玻璃还是饱和一点 质感调强烈一点 广告的话 和选人物一样 一定要有利用整个氛围的营造,颜色可以大胆一些 但也不要太过 大的广告一定要透明轻快一些
2人物的调节跟着整张图怎么好看怎么来 前景也要透明一些 但作为整张图最前面的部分 透明一点点就好了 后面的都适当的透明一些
让画面看起来更加清新轻快
树嘛 如果是大片大片的话饱和度尽量低一些
单棵或者几棵就看怎么样可以使画面更好看来调节咯...&br& 哦对 还有天空 天空的话 也是稍微轻快一些
可以用画笔把流量和透明度调低用白色来画光线
尽量使来光的亮一些 透一些 画面的对角反之用黑色画暗一点点压住画面
还有最重要的一点是lumion导图选角度的时候
构图一定要好 这个很关键...
忘了说阴影了......&br&
恩差不多就这么些了,小学语文没有学好,表达太菜望见谅....哈哈哈...希望对你能有一点点用处...
big的表现图还是很diao的 (做的东西也很diao) 其实我也还在摸索阶段,不过也有一点点心得, 写出来大家分享一下,相互学习, 我一般先用su建模,然后导入lumion附材质贴图 ,(树阿、人阿,这些东西我个人是只在远景处适当的放一点,用来更好的把握透视关…
来自子话题:
肯定不是唯一的呀。手机码字暂时不上图了。赞多的话,明天补上。&br&&br&比如说,8个小立方体组合成一个大立方体。然后随意拿走1个。三视图不会有任何变化。
肯定不是唯一的呀。手机码字暂时不上图了。赞多的话,明天补上。比如说,8个小立方体组合成一个大立方体。然后随意拿走1个。三视图不会有任何变化。
来自子话题:
&ul&&li&平面设计:Adobe 套件中的 AI、PS、ID 等。另外,个人觉得 Sketch 虽专注于 UI 和网页设计,但用于屏幕显示的作品不失为一个不错的选择。&/li&&li&字体设计:OS X 上较著名的字体设计软件有 Glyphs, FontLab Studio. 另有一免费的开源软件 FontForge,可通过 XQuartz 在 OS X 上运行。三者中只用过 FontForge,无法给出优劣比较。&/li&&li&绘图软件:PS 自然是一个强大的选择。Painter 亦有 Mac 版。&/li&&/ul&
平面设计:Adobe 套件中的 AI、PS、ID 等。另外,个人觉得 Sketch 虽专注于 UI 和网页设计,但用于屏幕显示的作品不失为一个不错的选择。字体设计:OS X 上较著名的字体设计软件有 Glyphs, FontLab Studio. 另有一免费的开源软件 FontForge,可通过 XQuartz…}

我要回帖

更多关于 更改视图 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信