李连杰为什么改国籍这个程序运行不了,怎么改?

求救,这个程序为什么运行不了。请帮忙改下!_java吧_百度贴吧
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求救,这个程序为什么运行不了。请帮忙改下!收藏
import&java.awt.*;
import&java.util.*;
import&java.awt.event.*;
import&javax.swing.*;
public&class&hh&extends&WindowAdapter&implements&ActionListener
{
&&&Initdata&data=new&Initdata();
&&&Frame&f_main=new&Frame(&扫雷&和尚作品&);
&&&//创建新面板
&&&Panel&p_up1=new&Panel();
&&&Panel&p_down1=new&Panel(new&GridLayout(9,9,1,1));//9行9列,垂直水平间隔为1
&&&Panel&p_up2=new&Panel();
&&&Panel&p_down2=new&Panel();
&&&//标签
&&&Label&l_left=new&Label(&0&);
&&&Label&l_right=new&Label(&10&);
&&
&&&JButton&smile=new&JButton();
&&&MenuBar&menub=new&MenuBar();
&&&Font&ft=new&Font(&Seril&,Font.BOLD,18);
&&&JButton&bunit[][]=new&JButton[9][9];
&&&Label&lunit[][]=new&Label[9][9];
&&&Panel&punit[][]=new&Panel[9][9];
&&
&&&Dialog&d1=new&Dialog(f_main,&恭喜&,true);
&&&Dialog&d2=new&Dialog(f_main,&帮助&,true);
&&
&&&Button&b1=new&Button(&确定&);
&&&Button&b2=new&Button(&确定&);
&&&&&&&&&&&&&&&&Button&b3&=&new&Button(&确定&);&
&&&Label&l1=new&Label(&恭喜通关,继续加油啊!&);
&&&Label&l2=new&Label(&操作和Windows自带的扫雷程序一样,少许bug敬请见谅&);
&&&CardLayout&c=new&CardLayout();
&&&//图片
&&&Icon&bomb&=&new&ImageIcon(&/bomb.png&);&
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&touch&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/touch.png&));
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&falsebomb&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/falsebomb.png&));
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&smileface&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/smileface.png&));&
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&die&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/die.png&));
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&puzzle&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/puzzle.png&));
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&flag&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/flag.png&));
&&&&&&&&&&&&&&&&Icon&flag1&=&new&javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(&/flag.png&));
&&
&&&Timers&timer=new&Timers();
&&&boolean&stop=
&&&private&int&remainbomb=10;
&&&private&boolean&appear=//控制对话框是否显示
&&&boolean&threadstart=
&&&public&void&display()
&&&{
&&&&//主框架
&&&&f_main.setSize(240,350);
&&&&f_main.setLocation(300,200);
&&&&f_main.addWindowListener(this);
&&&&f_main.setLayout(null);
&&&&f_main.setBackground(Color.gray);
&&&&f_main.setMenuBar(menub);
&&&&//菜单
&&&&Menu&m_game=new&Menu(&游戏&);
&&&&Menu&m_help=new&Menu(&帮助&);
&&&
&&&&menub.add(m_game);
&&&&menub.add(m_help);
&&&
&&&&m_game.addActionListener(this);
&&&&m_help.addActionListener(this);
&&&&m_game.add(new&MenuItem(&开局&,new&MenuShortcut(KeyEvent.VK_N)));
&&&&m_game.addSeparator();
&&&&m_game.add(new&MenuItem(&初级&));
&&&&m_game.add(new&MenuItem(&中级&));
&&&&m_game.add(new&MenuItem(&高级&));
&&&&m_game.addSeparator();
&&&&m_game.add(new&MenuItem(&退出&,new&MenuShortcut(KeyEvent.VK_E)));
&&&&m_help.add(new&MenuItem(&帮助&,new&MenuShortcut(KeyEvent.VK_H)));
&&&&//面扳
&&&&p_up1.setBackground(Color.orange);&
&&&&p_up1.setSize(225,50);&
&&&&p_up1.setLocation(1,1);&
&&&&p_down1.setBackground(Color.gray);&
&&&&p_down1.setSize(225,225);&
&&&&p_down1.setLocation(1,1);&
&&&&p_up1.setLayout(null);&
&&&&p_up2.setBackground(Color.white);&
&&&&p_up2.setLocation(7,44);&
&&&&p_up2.setSize(227,52);&
&&&&p_down2.setBackground(Color.white);&
&&&&p_down2.setLocation(7,104);&
&&&&p_down2.setSize(227,227);&
&&&&p_up2.setLayout(null);&
&&&&p_down2.setLayout(null);
&&&&//标签与按钮
&&&&l_left.setFont(ft);//左边为计时区
&&&&l_right.setFont(ft);&
&&&&l_left.setLocation(8,8);&
&&&&l_left.setSize(80,30);&
&&&&l_left.setBackground(Color.red);&
&&&&l_right.setLocation(137,8);&//右边为雷数
&&&&l_right.setSize(80,30);&
&&&&l_right.setBackground(Color.red);&
&&&&smile.setIcon(smileface);&//中间为按钮
&&&&smile.setLocation(98,8);&
&&&&smile.setSize(30,30);&
&&&&smile.setBackground(Color.white);&
&&&&smile.addActionListener(this);&
&&&&p_up1.add(l_left);&
&&&&p_up1.add(smile);&
&&&&p_up1.add(l_right);&
&&&&//雷区设置
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++)
&&&&&{
&&&&&&bunit[i][j]=new&JButton();
&&&&&&punit[i][j]=new&Panel&;
&&&&&&lunit[i][j]=new&Label();
&&&&&&bunit[i][j].setBackground(Color.lightGray);
&&&&&&bunit[i][j].addMouseListener(new&UnitEvent(i,j));&
&&&&&&bunit[i][j].addActionListener(this);&
&&&&&&lunit[i][j].setBackground(Color.white);&
&&&&&&punit[i][j].add(lunit[i][j],&down&);&
&&&&&&punit[i][j].add(bunit[i][j],&up&);&
&&&&&&p_down1.add(punit[i][j]);&
&&&&&}
&&&
&&&&p_up2.add(p_up1);&
&&&&p_down2.add(p_down1);&
&&&&f_main.add(p_up2);&
&&&&f_main.add(p_down2);&
&&&&f_main.setResizable(false);&
&&&&f_main.setVisible(true);&
&&&&//对话框&
&&&&d1.add(l1,&Center&);&
&&&&d1.setSize(300,150);&
&&&&d1.setLocation(200,200);&
&&&&d1.setLayout(new&FlowLayout(FlowLayout.CENTER));&
&&&&d1.addWindowListener(this);&
&&&&b1.setSize(50,30);&
&&&&b1.setLocation(75,50);&
&&&&b1.addActionListener(this);&
&&&&d1.add(b1);&
&&&&d1.setVisible(false);&
&&&&d2.add(l2,&Center&);&
&&&&d2.setSize(550,150);&
&&&&d2.setLocation(200,200);&
&&&&d2.setLayout(new&FlowLayout(FlowLayout.CENTER));&
&&&&d2.addWindowListener(this);&
&&&&b2.setSize(50,30);&
&&&&//b2.setLocation();&
&&&&b2.addActionListener(this);&
&&&&d2.add(b2);&
&&&&d2.setVisible(false);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&init();&
&&&}
&&&public&void&init()
&&&{
&&&&data.init();
&&&&appear=
&&&&remainbomb=10;
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++){
&&&&&&bunit[i][j].setIcon(null);
&&&&&&lunit[i][j].setText(data.initlunit(i,j)+&&);
&&&&&&if(!data.rand[i][j])
&&&&&&&lunit[i][j].setText(&雷&);
&&&&&&&&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&0&)&&data.rand[i][j])
&&&&&&&lunit[i][j].setText(&&);
&&&&&&c.last(punit[i][j]);
&&&&&}
&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&//鼠标点击各个布局的的结局
&&&public&void&actionPerformed(ActionEvent&e)
&&&{
&&&&if(e.getSource()==b1)
&&&&{
&&&&&appear=
&&&&&d1.setVisible(false);
&&&&}
&&&&if(e.getSource()==b2)
&&&&&d2.setVisible(false);
&&&&if(e.getActionCommand()==&帮助&)
&&&&&d2.setVisible(true);
&&&&if(e.getActionCommand()==&开局&)
&&&&&gamestart();
&&&&if(e.getActionCommand()==&退出&)
&&&&&System.exit(1);
&&&&if(e.getSource()==smile)
&&&&&&&gamestart();
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++)
&&&&&{
&&&&&&stop=
&&&&&&if(e.getSource()==bunit[i][j])
&&&&&&{
&&&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&雷&))
&&&&&&&{
&&&&&&&&bunit[i][j].setIcon(touch);
&&&&&&&&data.rand[i][j]=
&&&&&&&&over();
&&&&&&&&
&&&&&&&}
&&&&&&&else
&&&&&&&{
&&&&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&&))
&&&&&&&&{
&&&&&&&&&blankarea(i,j);
&&&&&&&&}
&&&&&&&&else
&&&&&&&&&c.first(punit[i][j]);
&&&&&&&}
&&&&&&&if(threadstart==true)
&&&&&&&{
&&&&&&&&new&Timers().start();
&&&&&&&&threadstart=
&&&&&&&}
&&&&&&}
&&&&&}
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++)
&&&&&{
&&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&雷&)&&&&bunit[i][j].getIcon()&==&flag&&&&remainbomb&==&0&&&&appear&==&true)
&&&&&&{
&&&&&&&stop=
&&&&&&&d1.setVisible(true);
&&&&&&}
&&&&&}
&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&//游戏开始
&&&public&void&gamestart()
&&&{
&&&&smile.setIcon(smileface);
&&&&init();
&&&&threadstart&=&
&&&&stop=
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++)
&&&&&{
&&&&&&bunit[i][j].setIcon(null);
&&&&&&bunit[i][j].setEnabled(true);
&&&&&}
&&&&&l_right.setText(&10&);
&&&&&l_left.setText(&0&);
&&&}
&&&//踩到雷了
&&&public&void&over()
&&&{
&&&&stop=
&&&&smile.setIcon(die);
&&&&for(int&i=0;i&9;i++)
&&&&&for(int&j=0;j&9;j++)
&&&&&{
&&&&&c.first(punit[i][j]);
&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&雷&)&&bunit[i][j].getIcon()!=touch)
&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[i][j].setVisible(false);
&&&&&}
&&&&&if(bunit[i][j].getIcon()==touch)
&&&&&{
&&&&&&bunit[i][j].setIcon(die);
&&&&&&//c.last(punit[i][j]);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[i][j].setVisible(false);
&&&&&}
&&&&&bunit[i][j].setEnabled(false);
&&&&&}
&&&}
&&&//显示空白区域&递归方法
&&&public&void&blankarea(int&i,int&j)
&&&{
&&&&data.appear[i][j]=
&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&雷&))
&&&&&
&&&&else
&&&&&{
&&&&&if(lunit[i][j].getText().equals(&&))
&&&&&&c.first(punit[i][j]);
&&&&&else
&&&&&{
&&&&&&c.first(punit[i][j]);
&&&&&&return&;
&&&&&}
&&&&&}
&&&&&if(i&&&0&&&&j&&&0&&&&data.appear[i&-&1][j&-&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&-&1,j&-&1);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&&&0&&&&data.appear[i&-&1][j]&==&true)&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&-&1,j);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&&&0&&&&j&&&8&&&&data.appear[i&-&1][j&+&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&-&1,j&+&1);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(j&&&0&&&&data.appear[i][j&-&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i,j&-&1);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(j&&&8&&&&data.appear[i][j&+&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i,j&+&1);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&&8&&&&j&&&0&&&&data.appear[i&+&1][j&-&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&+&1,j&-&1);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&&&8&&&&data.appear[i&+&1][j])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&+&1,j);&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&&&8&&&&j&&&8&&&&data.appear[i&+&1][j&+&1])&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&blankarea(i&+&1,j&+&1);&
&&&}
&&&//main方法
&&&public&static&void&main(String&args[])
&&&{
&&&&new&hh().display();
&&&}
&&&public&void&windowClosing(WindowEvent&e)
&&&{
&&&&if(e.getSource()==d1)
&&&&&d1.setVisible(false);
&&&&if(e.getSource()==d2)
&&&&&d2.setVisible(false);
&&&&else
&&&&&System.exit(1);
&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&//处理鼠标点击
&&&class&UnitEvent&extends&MouseAdapter
&&&{
&&&&private&int&a,b;
&&&&public&UnitEvent(int&a,int&b)
&&&&{
&&&&&this.a=a;
&&&&&this.b=b;
&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&public&void&mouseClicked(MouseEvent&e)
&&&&{
&&&&&if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){}
&&&&&if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON2_MASK){}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(e.getModifiers()&==&InputEvent.BUTTON3_MASK)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(bunit[a][b].getIcon()&==&null)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[a][b].setIcon(flag);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&remainbomb--;&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&l_right.setText(&&&+&remainbomb);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(lunit[a][b].getText().equals(&*&)&&&&//显示对话框&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[a][b].getIcon()&==&flag&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&remainbomb&==&0)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&stop&=&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&d1.setVisible(true);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(bunit[a][b].getIcon()&==&flag)//标记与凝问的切换&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[a][b].setIcon(puzzle);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&remainbomb++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&l_right.setText(&&&+&remainbomb);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(bunit[a][b].getIcon()&==&puzzle)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bunit[a][b].setIcon(null);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&}
&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&//线程控制时间
&&&class&Timers&extends&Thread
&&&{
&&&&public&void&run()
&&&&{
&&&&&int&i=0;
&&&&&while(!stop)
&&&&&{
&&&&&&try
&&&&&&{
&&&&&&&sleep(1000);
&&&&&&}
&&&&&&catch(InterruptedException&e)
&&&&&&{
&&&&&&&System.out.println(e.getMessage());
&&&&&&}
&&&&&&i++;
&&&&&&l_left.setText(&&+i);
&&&&&}
&&&&&return&;
&&&&}
&&&}
&&&&&&&&//初始数据&
class&Initdata
&&&{
&&&&&&&&&&&&&public&boolean&rand[][]&=&new&boolean[9][9];&
&&&&&&&&&&&&&public&boolean&appear[][]&=&new&boolean[9][9];&
&&&&&&&&&&&&&public&void&init()
&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&for(int&i&=&0;i&&=&8;i++)&
&&&&&&&&&&&&&&&&&for(int&j&=&0;j&&=&8;j++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&rand[i][j]&=&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&appear[i][j]&=&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&Random&r=new&Random();&
&&&&&&&&&&&&&&int&bombcount&=&0;&
&&&&&&&&&&&&&&//随机生成雷
&&&&&&&&&&&&&&for(;;)
&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&i;&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&i&=&r.nextInt(81);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(rand[i/9][i%9])
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&rand[i/9][i%9]&=&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bombcount++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(bombcount&==&10)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&}&
&&&&&&&&&&&&//雷周围数字布局
&&&&&&&&&&&&public&int&initlunit(int&i,int&j)
&&&&&&&&&&&&{&
&&&&&&&&&&&&&&&&int&sum=0;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&0&&j&0&&!rand[i-1][j-1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(j&0&&!rand[i][j-1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&8&&j&0&&!rand[i+1][j-1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&8&&!rand[i+1][j])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&8&&j&8&&!rand[i+1][j+1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(j&8&&!rand[i][j+1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&0&&j&8&&!rand[i-1][j+1])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(i&0&&!rand[i-1][j])sum++;&
&&&&&&&&&&&&&&&&return&&
&&&&&&&&&&}&
&&&}
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或3G网卡看是装上了程序,就是连接不上网络,换了好几个都这样,进入我的电脑直接点也没反应为什么?_百度知道
3G网卡看是装上了程序,就是连接不上网络,换了好几个都这样,进入我的电脑直接点也没反应为什么?
换了别人商家的卡就可以!
提问者采纳
先试试插到别的电脑是否正常,如果正常再看自己电脑操作系统是否正常,接口有无接触不良,是否因为使用中拔出等原因造成驱动故障找到已安装的相关驱动,全部卸载、重启,重新试
提问者评价
谢谢回答问题在卡的频段问题!!
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其他3条回答
用wlan吧,这个速度很快还便宜,只要到淘宝买个信号增强器(室外型)就可以了,才100多块。全年费用也就200-300元。速度很快的。
来自:求助得到的回答
你那里的信号怎么样 还要看设备的
请问具体怎么说呢,换了别家的卡就可以的,信号没问题的呢?
换个插口试一试
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出门在外也不愁电脑能开机,开机后却什么程序也运行不了.请问这个什么原因,该怎么办?修改系统日期或进入安全模式都没用._百度知道
电脑能开机,开机后却什么程序也运行不了.请问这个什么原因,该怎么办?修改系统日期或进入安全模式都没用.
唉,原来是鼠标崩溃了.....
开机不亮能进入bios呢?如果进不去bios,建议把机箱打开,内存把插一下吧。如果能进bios但启动不了系统,估计你的系统引导出问题了。能进入安全模式吗?或者开机后出现启动菜单吗?进不去就是系统崩溃了,建议重装系统。
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出门在外也不愁java程序为什么运行不了 怎么改_百度知道
java程序为什么运行不了 怎么改
class A0303{ void px(int n) {
for(int i=1;i&=n;i++)
System.out.println(s); }}
提问者采纳
基本格式不对,class声明为pulibc,缺少main方法。public class A0303 { public static void main(String[] args) {
A0303 a = new A0303();
a.px(5); } void px(int n) {
int s = 0;
for (int i = 1; i &= i++)
System.out.println(s); }}
提问者评价
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其他3条回答
main方法没有 改为public static void main(String args[]){}就好了
void px (int n)是什么意思
这个好像不是java的写法
public class Test { void px(int n) {
for(int i=1;i&=n;i++)
System.out.println(s); } public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.px(1); }}
等待您来回答
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出门在外也不愁}

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