XVM的圆形字体xvm怎么下载装

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【XVM】Humi酱的非完美DIY教室(45回复)
最近XVM开始被广大玩家所接受,对XVM的种种问题也逐渐多了起来,我虽然不是什么专家,但是也对XVM的配置文件有几个版本的粗浅研究,在这里分享给大家。
XVM最吸引人的地方不是别的,而是她强大的自由度,可编辑性!! }6 ]% n6 G1 r: q, C5 F' D
) d. ~: i& y) p4 @$ o% I( u) Q
配置文件在 res_mods\xvm\configs\@XVMCN 下。
我不会把所有条目全部解说,因为XVM中文组在文件内的讲解已经相当清楚,我只是会把我的一些经验和我认为需要额外注释的部分讲出来,而一些很简单的东西我就不赘述了,不懂的话可以问我,虽然我也不一定能给你满意的回答www,或者百度。最后,浏览的时候请善用搜索Ctrl+F
常见问题汇总索引:; H1 r( w! |8 ]% t7 r
1 不想要胜率预测怎么改? - 见4.2和19;
2 用XVM掉fps怎么办? - 关掉显血,如果还是不行那就没办法了,XVM确实可能会掉fps;9 K# e&&c4 ]7 d' J
3 战斗中,上面显示多个时钟怎么办? - 有这个问题你肯定是强迫症,这是因为你又不知一个带有时钟的插件,关掉XVM时钟可能会缓解你的症状,见3.3,把这个值设为空,即“”即可;& l% D; j& x& E" w. Z1 W
4 我觉得XVM花花绿绿的,不习惯怎么办? - 去习惯啊!~~开玩笑的,不想要以颜色区分的情况的话,那就去7color.xc里面,把&colorRating&: 下所有的颜色全部改成白色(0xFFFFFF)就好了;
5 不喜欢XVM的黑框血条怎么办? - 见14,把markersAliveNormal.xc和markersDeadNormal.xc里面的&healthBar&:下面的&border&:中的条目改成这样复制代码;&&I$ E! L1 [9 x+ _6 G4 B
6 我想自定义小地图上的圈! - 见15.2;
7 我不喜欢小地图上的标签风格,尤其是那个斜体! - 在15.3.2.3中,删掉所有&i&.....&/i&就没有斜体了,或者说你把i改成b,就变成粗体了,自己开发;在15.3.2.4中在font-family:后面改字体名称,中文名即可,在font-size:后面改字体大小,在color:后面改颜色。
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9 x8 T) Y* X. K, a# @( c+ T( [* Z( S
文件按名称排序4 K. G4 Y0 N! F
1& &@XVM.xc这里面的东西不要动也没必要动;2& &&& alpha.xc动态透明度,一般用不到,我也不会改;3& && &battle.xc3.1& && &&mirroredVehicleIcons&:false,& & //选择是否开启图标镜像,改了坦克图标的人会需要,值为true则为原版,值为false则敌人图标不会反向;3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;3.3& && &&clockFormat&:&H:N&,& & //fps旁边的时钟格式,具体文件内有;4& && &battleLoading.xc战斗载入(读条)时的界面4.1& && &&clockFormat&:&H:i:s&,& && && &&&//读条时候下面黑框里的时间格式,设置方法和上面的一样;4.2& && &&showChances&:false,& && &&&//是否显示根据双方总绝对战力来预测的胜利几率,不喜欢可以像Humi一样关掉;4.3& && &&showBattleTier&:false,& &&&//无效,之前可以显示排队时的预测分房等级,但是被禁了;4.4& &&& &removeSquadIcon&:false,& && && & //改为true可以关掉组队的那个图标,据说是用来腾出空间显示公会图标,但是国服貌似没有相关数据包;4.5& && &&clanIcon&:& && &&&//是否显示组队或者工会图标,以及更改图标位置及透明度;4.6& && &&formatLeftNick&:& && && && && && &//友军名称格式默认为&{{name%.20s~..}}&fontalpha='#A0'&{{clan}}&/font&&,意思是最长20位的玩家昵称+一个比较暗的军团名称,具体设置方法最后再讲;4.7& && &&formatRightNick&: //敌军名称格式;4.8& && &&formatLeftVehicle&:& && &//友军信息格式,默认&&font color='{{c:kb}}'&{{kb%2d~k}}&/font&\t|&font color='{{c:rating}}'&{{rating~%}}&/font& | &fontcolor='{{c:avglvl}}'&{{t-wins}}&/font&\t &意思为总场数|总胜率|单车效率;4.9& && &&formatRightVehicle&:& & //敌军信息格式;5& && &battleResults.xc战斗结果界面5.1& &&& &startPage&:1,&&//默认显示页面,可以改为1、2、3,分别对应个人战绩、团队战绩、详细战绩;5.2& && &&showNetIncome&:true,& && & //值为true则在个人战绩页面显示银币净收益而非毛收益;5.3& && &&showExtendedInfo&:true,& &//是否在个人战绩页面显示命中率与伤害;6& &&& captureBar.xc占领进度条的设置,占领敌人基地和己方基地本占领设置是分开的并且格式一样6.1& &&& &primaryTitleFormat&:& && && &&&//占领中上文本框的格式;6.2& && &&secondaryTitleFormat&:& && &//下文本框,默认显示占领进度百分比;6.3& && &&captureDoneFormat&:& && && &//占领完毕后的上文本框;6.4& && &&extra&:& && && && &&&//额外信息,默认显示占领人数以及剩余时间;7& && &Colors.xc各种各样的颜色设置,不仅仅是效率的颜色还有剩余血量的颜色(如果开启了显血),还有不同伤害类型的飘血颜色(敌人掉血,己方单位掉血,摔掉血,TK掉血等等),内部讲得比较详细,不再赘述(颜色的格式是标准的0x开头的RBG十六进制颜色码);8& && &Elements.xc“GUI 元素设置 (新手勿动)”原话如此,我也不懂,别去碰了;9& &&& hangar.xc车库设置9.1& &&& &hideTutorial&:true,& && & //值为true则删掉左上叫任务旁边的教程图标;9.2& && &&masteryMarkInTankCarousel&:true,& && & //值为true则在车库中的坦克图标中显示这辆车的最高战斗嘉奖,逼死强迫症最新方式= =;9.3& && &&masteryMarkInTechTree&:true,& && && &//同上,值为true则在研发界面的坦克小图标上显示这辆车的最高战斗嘉奖;9.4& && &&widgetsEnabled&:false,& && &//用途不明,原文为“使用车库插件”,有谁知道用途请告诉Humi;9.5& && &&pingServers&:{& && & //车库中显示服务器延迟,更新周期、位置、字体、颜色什么的都可以自己设置;10& &hitLog.xc输出伤害记录10.1& &&visible&:true,& &//是否显示输出记录10.2& &&hpLeft&:{& && && &//开启这个功能,按下Alt键,输出伤害统计的位置会显示敌人的剩余血量,如果你没有开起显血功能,可以用这个方法来查看敌人剩余血量,这是在XVM整合显血功能之前的旧科技,不受显血开关的影响;可以改x、y坐标来改伤害统计面板的位置0,0坐标是屏幕左下角;11& &Hotkeys.xcXVM热键设置11.1& &&minimapZoom&:& & //目前只有这一个可设置区域,控制小地图放大居中的热键11.1.1 &onHold&: true,& && &//值为true则是按下放大,松开就回去,值为false则是按键切换状态;
11.1.2&keyCode&: 20& && && &//放大小地图的热键,默认是CapsLk键,要改自己看文件里的介绍;) c: V6 y' y0 ?; t- ?$ f7 ]
12&& Iconset.xc图标地址的设定,分为读条、Tab界面、侧边栏、开镜后的侧边栏四种情况,可以通过设置不同的图标地址,来使上述四种情况下坦克图标显示不同,注意这些都是在res_mods/xvm/res下的地址;一般不会有这个需求吧。13& &Login.xc登陆界面的设置13.1& &&skipIntro&:true,& && && && & //设置是否跳过片头动画;13.2& &&autologin&:false,& && && & //设置是否自动登录,Humi表示没有开启这个功能,否则可能总是会挤人= =;13.3& &&confirmOldReplays&:false,& && &&&//字面意思是允许播放旧版本Rep,但是实际用途不明,Humi这里开的是false但也可以播放啊;13.4& &&pingServers&:&&//下面的设置是服务器测速,和车库的那个效果一样;14&& Markers.xc这个文件群包括下面的四个,是用来设置游戏中单位的标示的,包括名称、血条、效率等等,可以根据自己的意愿更改显示的内容、血条的样式等等;四个文件分别用来控制活着的(markersAliveNormal.xc)、活着按下Alt的(markersAliveExtended.xc)、死了的(markersDeadNormal.xc)、死了按下Alt的(markersDeadExtended.xc)玩家的标示格式仅以markersAliveNormal.xc文件来进行演示,剩下的请举一反三wwww14.1& &&damageText&:&&//飘血的文字设置14.1.1&color&:& && &null //颜色,默认是null,这样就会用上面Color.xc文件的设置,如果设置了颜色,大概颜色会被统一吧,没试过,建议不要动;/ ?3 c# N! _2 u2 p
14.1.2&font&:& && &&&//改字体设置,具体设置很简单,自己查单词尝试就知道了;: y9 [9 J7 R" u
14.2& &&display&:& &//玩家头顶标示显示14.2.1&vehicleIcon&:& &//车辆图标设置,没什么要说的;
14.2.2&healthBar&:& && && && &//血条样式设置,原文件讲的很清楚,自己改,自己测试;
14.2.3&damageText&:\ &damageTextPlayer&:\&damageTextSquadman&:& &//这三个从名字来看应该是可以让自己、组队的和其他玩家的伤害显示不一样,但是不清楚具体怎么设置,有知道的快来告诉Humi;14.2.4&textFields&:& && && && & //这个字段下的东西可以改血量、战力等的位置、字体,或者添加或删除你想要或不想要的东西,比如,Humi这边就把默认在血条右边的单车绝对战力改成了单车效率,在&format&:下改,具体改法格式,最后再讲;
15& &Minimap.xc这个是重头戏,小地图的各种设置可以在Minimap.xc、minimapCircles.xc、 minimapLabels.xc、minimapLines.xc四个文件中更改15.1& &Minimap.xc15.1.1&minimap&:, O7 F- x, }4 h7 n1 X1 a
15.1.1.1 &enabled&:true,&&//开关小地图;15.1.1.2 &mapBackgroundImageAlpha&:100,& &//小地图透明度;15.1.1.3 &selfIconAlpha&:100,& && & //表示玩家自己的白色箭头的透明度;15.1.1.4 &cameraAlpha&:100, //表示玩家视角的绿色扇形的透明度,这个值不只是控制绿色扇形,还会作用于视角朝向的直线;15.1.1.5 &iconScale&:0.8,& && && &//地图上的车辆标志大小,如三道杠、三角形等,Humi这里是改小了,方便找到车辆的中心,来进行超视距盲射;15.1.1.6 &zoom&: //之前提到的小地图放大15.1.1.6.1& && & &pixelsBack&:160,& &&&//放大后的大小;15.1.1.6.2& && & &centered&:true&&//放大后显示在中央,否则可能会在右下角;15.1.2&square& :&&//渲染范围正方形()只有在这个矩形内部的坦克才能被看到,火炮除外;可以在这里改矩形的粗细、透明度、颜色;
15.2& &minimapCircles.xc添加或删除小地图上的圆圈15.2.1&rangeCircle&:& &//火炮的射程环,每个火炮的最大射程不同,不用自己预设,自带;4 K2 y+ \- @% \. _" U# Z
15.2.2&circles&:& & //其他环设置
15.2.2.1 &major&:15.2.2.1.1& && & {&enabled&: true, &distance&: 445, &thickness&: 1,&alpha&: 100, &color&: &0xFFCC66& },& && & //默认自带一个445m最大点亮距离环15.2.2.1.2& && & {&enabled&: true, &distance&: 50, &thickness&: 1,&alpha&: 100, &color&: &0xFFFFFF& },& && & //Humi这边推荐添加的50m强制点亮环15.2.2.1.3& && & {&enabled&: true, &distance&: 720, &thickness&:0.8, &alpha&: 75, &color&: &0xFFFFFF& }& && & //同样是Humi这边推荐添加的720m主流坦克炮最大射程环,除了机关枪和火炮,一般的主炮最大射程都是720m,在这个范围内可以超视距盲射,超出了是不可能打到的,不要浪费炮弹了www15.3& &minimapLabels.xc小地图车辆名称显示15.3.1一般不会有人去改坦克类型的标志,前面就不说了;
15.3.2&units&:& && && && & //小地图车名1 s' e% T( O) _3 Q&&g
15.3.2.1 &revealedEnabled&:true,& && && &//开启小地图显示名称,不想要可以关掉;15.3.2.2 &lostEnemyEnabled&:true,& && &//显示敌人灭点位置;15.3.2.3 &format&:& && &//顾名思义,用来改名字的格式:&ally& – 友军,&enemy& – 敌军,&squad& – 组队玩家,&lost& – 灭点的敌军,&oneself& – 自己,&lostally&– 超出通讯范围的友军,&lostsquad&&&- 超出通讯范围的姬友,剩下的没什么用,死亡的人就不要出现在地图上了;15.3.2.4&&&css&:& &//用来改名字的字体、大小、颜色格式如:&ally&: &.mm_a{font-family:华文新魏,$FieldFfont-size:9 color:#66CCFF;}&15.3.2.5 &shadow&:& && && &&&//设置各种标志的阴影,很简单不多说15.3.2.6 &offset&:& && && && &//设置标志的位置,这个很重要,想要利用视角线来盲射的同学不要动他,如果你改了字体、大小,请重新调试这个x、y值,否则你在小地图上的视角线是对不准敌人的中心的;15.4& &minimapLines.xcXVM默认是没有视角线的,而是车体的朝向,在这里面可以进行修改,文件内部的介绍相当详细,自行研究;15.4.1&traverseAngle&:&&//TD、火炮的射界在小地图上的显示,同上;&&i&&G& H6 t+ X8 _4 ^- k
16& &playersPanel.xc又是一个重头戏,侧边栏的格式,默认侧边栏有三种16.1& &&playersPanel&:& && & //基础设定,和之前的那个4 battleloading.xc类似;16.1.1&enemySpottedMarker&:& && &//只是敌人是否点亮的标记,默认就是&neverSeen&从未亮过:黄色的三角问号,&revealed&正在亮:白色的三角叹号,&lost&亮了之后灭点了:空,可以自己按照自己的意愿改成别的图片;
16.2& &&medium&: //第一种侧边栏,默认显示单车效率等级、(剩余血量百分比)、玩家昵称和坦克图标,具体修改方式最后再讲;16.3& &&medium2&:& && &//第二种侧边栏,默认显示单车效率等级、(剩余血量百分比)、坦克名称和坦克图标;16.4& &&large&:& && && && &&&//第三种侧边栏,默认显示单车效率、(剩余血量)、玩家昵称及军团、坦克图标;17& &Rating.xc选择是否开启玩家数据功能,里面讲的很详细;18& &Squad.xc更改组队窗口中的信息,很简单;19&& statisticForm.xcTab界面中的信息格式,和4 BattleLoading.xc类似;20& &texts.xc文本显示的配置文件,用途不明;21& &turretMarkers.xc标记没有使用顶级炮塔的坦克,并告诉你这辆坦克有没有可能在不使用顶级炮塔的情况下使用顶级炮,相关设置,非常简单;22&& userInfo.xc战绩界面的设置(自己和别人的没有分别设置)22.1& &&startPage&:4,&&//默认显示第(1、2、3、4)页,分别对应总计、勋章、战绩、战车;22.2& &&sortColumn&:-3,& & //在战车页面中的默认排序依据: 1 - 系别、2 - 类型、3 - 等级、4 - 名称、5 - 场次、6 - 胜率、7 - 场均经验、8 - 战斗嘉奖,加负号为从高到低排序,否则为从低到高;22.3& &其他不多说了;23& &vehicleNames.xc设置每一种坦克的名称,设置后,小地图和侧边栏中显示的将会是你自己设置的名称,而非默认的名称。
下面来统一的讲下文本格式的编辑:
0 Z: X6 G) Y6 g, P, e$ @&&L, w
宏:在res_mods\xvm\doc\macros.txt文件中,有非常详细的每个宏的意思以及使用要点,我只列举部分常用的宏:nick:带有军团名的玩家名,name:不含军团名的玩家名,clan:军团名,vehicle:车辆名称(首先读取vehicleNames.xc中的设置,没有的话则使用默认名称),level:坦克等级(阿拉伯数字),kb:千场数,c:kb:根据千场数来决定的颜色,rating:总胜率,c:rating:颜色同理,t-wins:单车效率,t-rating:单车胜率,tdb:单车场均,hp:车辆当前血量,hp-ratio:车辆当前血量百分比,hp-max:车辆最大生命值等等。5 P$ y6 s7 K% S6 {
这是9.0XVM最新的格式函数:{{macro [%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}
macro– 宏;/ Y# c7 z) Q8 E
flag– 加“-”则左对齐,否则右对齐;加“0”则用0填充全部位数;
width– 最小长度(长度非字符数,就是字数,全角半角不分的,很蛋疼);" f&&N- c. V# |2 }+ o- v
prec– 最大长度(在浮点的情况下有所不同,在下面的栗子猫中讲);
type– 类型(s-字符串,d-整数,f-浮点);. F0 @* h" l/ k% D$ W
suf– 后缀;) ?&&L0 C/ l* O% ^& m! m
def– 如果函数返回值为0,那么就显示默认值;9 |, C0 [4 k) v8 I5 }0 t
举个栗子猫:1,{{name%-16.16s}}:不含军团名的玩家名称,左对齐,最短16字,最长16字;,2,{{kb%4.01f~k|----}}:这就是默认的玩家场数函数,比如一个人总场数为14322场,这里kb是千场数,kb的值就是14.322,4.01f的意思为最小4位,在小数点后最多1位的浮点数,~后面的是后缀“k”,最终显示为14.3k,如果没有联网看录像,则kb会返回null,那么玩家看到的最终现实就是|后面的默认值:----。/ a+ N7 o/ S% I0 _3 _
! K- Q; V9 A# }8 |; e& Z" N
感谢阅读,希望能对你有所帮助。(=ω=)5 H6 j1 C/ U# t- z3 o
9 h1 Y+ V: U; ?* u% M, _
本帖最后由 SakuHumi 于
12:27 编辑
顶一个!!
:这就是记事本打开的
:右键 用记事本打开就可以了
:我打开的方式不对吗?
:这........ 悟觌?屙桢 镥疱躅溧 戾驿?疱骅爨扈 桉镱朦珞? scroll(觐脲耔觐 禧??
:我去看看
:盒子的插件??
:滚轮开镜是NoScroll.xml文件 里边应该有说明的 照着改就行了
:有地址咩?盒子DIY的不能滚轮开镜 不习惯啊
:有 不过印象中好像是单独的解锁插件
-无尘- 发表于
22:32 5 W& ~/ C8 ?* w0 i0 s) I: Y0 G
顶一个!!
顶楼上一个
2 c" V5 d6 k2 \6 [
本帖最后由 SakuHumi 于
23:43 编辑 9 S, g" R# q, T. M2 U! `
我顶啊,这太实用了!不过……TM的这太复杂了吧……
还好,稍微花点时间用心看看就会觉得很简单了
虽不明,但觉厉。! d1 {8 C% ~' M# h/ a
标记一下慢慢学习
SakuHumi 发表于
22:31 2 o# r* I&&e5 P. Y
最近XVM开始被广大玩家所接受,对XVM的种种问题也逐渐多了起来,我虽然不是什么专家,但是也对XVM的配置文 ...复制代码这个是我的battle.xc文件2 \, F5 p& D$ Z4 l8 `8 Y
不过 自从我之前发现我用xvm——盒子比单用盒子卡之后 暂时就放弃xvm了。。。
-无尘- 发表于
22:42 , k6 ~, B3 o0 g8 O# f' P* ~1 g& K
这个是我的battle.xc文件
不过 自从我之前发现我用xvm——盒子比单用盒子卡之后 暂时就放弃xvm了。。。 ...2 Y! E! e) S/ Z1 z+ J
额,没什么问题啊,我的也是这样的。
SakuHumi 发表于
22:43 4 K- z: e# l( X7 `7 p1 i
额,没什么问题啊,我的也是这样的。: D% e3 n* T8 X- T5 u- p
说好的3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;呢。。。
-无尘- 发表于
22:44 3 P3 k- j7 n7 e6 H' Z( @# K3 F
说好的3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;呢。。。 ...) D&&T0 a1 h4 K" D! H. Q
哦~~,那你的应该是默认不显血版,那个即使改了也没用,如果是显血版可以关,不显血版肯定不能开
这个要记号
SakuHumi 发表于
哦~~,那你的应该是默认不显血版,那个即使改了也没用,如果是显血版可以关,不显血版肯定不能开 ...
话说 之前用显血版 发现 只要有开炮 就卡顿一下(不是9.0啊。。。) 就换成了无显血版% t" K2 }0 |8 |7 p) E5 y
结果最后发现 只用盒子比盒子+xvm流畅。。。然后就暂时放弃xvm了
等下个版本直接装xvm扔掉盒子再试试看吧
-无尘- 发表于
有道理~~5 c2 G5 }&&A5 O& u
话说 之前用显血版 发现 只要有开炮 就卡顿一下(不是9.0啊。。。) 就换成了无显血版
结果最后 ...
显血确实会卡,a大都说掉fps的话就关显血。
SakuHumi 发表于
显血确实会卡,a大都说掉fps的话就关显血。
用不显血版 好像也比盒子卡。。。。3 W. J- c# n3 S8 e6 b5 Q
郁闷中。。。。
等级大于LV2不会出现验证码。后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草354 草
最近XVM开始被广大玩家所接受,对XVM的种种问题也逐渐多了起来,我虽然不是什么专家,但是也对XVM的配置文件有几个版本的粗浅研究,在这里分享给大家。' L&&k' N7 g8 O) T% k
6 R) J! N7 k* t& S, H. T, z
XVM最吸引人的地方不是别的,而是她强大的自由度,可编辑性!9 I* o4 L&&`$ |/ K0 p
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配置文件在 res_mods\xvm\configs\@XVMCN 下。
我不会把所有条目全部解说,因为XVM中文组在文件内的讲解已经相当清楚,我只是会把我的一些经验和我认为需要额外注释的部分讲出来,而一些很简单的东西我就不赘述了,不懂的话可以问我,虽然我也不一定能给你满意的回答www,或者百度。最后,浏览的时候请善用搜索Ctrl+F
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常见问题汇总索引:
1 不想要胜率预测怎么改? - 见4.2和19;
2 用XVM掉fps怎么办? - 关掉显血,如果还是不行那就没办法了,XVM确实可能会掉fps;: j4 _+ C: Y0 R7 Q
3 战斗中,上面显示多个时钟怎么办? - 有这个问题你肯定是强迫症,这是因为你又不知一个带有时钟的插件,关掉XVM时钟可能会缓解你的症状,见3.3,把这个值设为空,即“”即可;* L9 M' h& v8 F; g' p- z6 g0 r
4 我觉得XVM花花绿绿的,不习惯怎么办? - 去习惯啊!~~开玩笑的,不想要以颜色区分的情况的话,那就去7color.xc里面,把&colorRating&: 下所有的颜色全部改成白色(0xFFFFFF)就好了;&&L4 a- A- U/ I8 M
5 不喜欢XVM的黑框血条怎么办? - 见14,把markersAliveNormal.xc和markersDeadNormal.xc里面的&healthBar&:下面的&border&:中的条目改成这样&border&: {
& && &&&&alpha&: 30,
& && &&&&color&: &0x000000&, / e7 ^& c: w7 ^7 Q&&W- n8 N
& && &&&&size&: 1
& && &}复制代码;
6 我想自定义小地图上的圈! - 见15.2;
7 我不喜欢小地图上的标签风格,尤其是那个斜体! - 在15.3.2.3中,删掉所有&i&.....&/i&就没有斜体了,或者说你把i改成b,就变成粗体了,自己开发;在15.3.2.4中在font-family:后面改字体名称,中文名即可,在font-size:后面改字体大小,在color:后面改颜色。
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文件按名称排序6 }/ B* L! B+ X# T
1& &@XVM.xc这里面的东西不要动也没必要动;2& &&& alpha.xc动态透明度,一般用不到,我也不会改;3& && &battle.xc3.1& && &&mirroredVehicleIcons&:false,& & //选择是否开启图标镜像,改了坦克图标的人会需要,值为true则为原版,值为false则敌人图标不会反向;3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;3.3& && &&clockFormat&:&H:N&,& & //fps旁边的时钟格式,具体文件内有;4& && &battleLoading.xc战斗载入(读条)时的界面4.1& && &&clockFormat&:&H:i:s&,& && && &&&//读条时候下面黑框里的时间格式,设置方法和上面的一样;4.2& && &&showChances&:false,& && &&&//是否显示根据双方总绝对战力来预测的胜利几率,不喜欢可以像Humi一样关掉;4.3& && &&showBattleTier&:false,& &&&//无效,之前可以显示排队时的预测分房等级,但是被禁了;4.4& &&& &removeSquadIcon&:false,& && && & //改为true可以关掉组队的那个图标,据说是用来腾出空间显示公会图标,但是国服貌似没有相关数据包;4.5& && &&clanIcon&:& && &&&//是否显示组队或者工会图标,以及更改图标位置及透明度;4.6& && &&formatLeftNick&:& && && && && && &//友军名称格式默认为&{{name%.20s~..}}&fontalpha='#A0'&{{clan}}&/font&&,意思是最长20位的玩家昵称+一个比较暗的军团名称,具体设置方法最后再讲;4.7& && &&formatRightNick&: //敌军名称格式;4.8& && &&formatLeftVehicle&:& && &//友军信息格式,默认&&font color='{{c:kb}}'&{{kb%2d~k}}&/font&\t|&font color='{{c:rating}}'&{{rating~%}}&/font& | &fontcolor='{{c:avglvl}}'&{{t-wins}}&/font&\t &意思为总场数|总胜率|单车效率;4.9& && &&formatRightVehicle&:& & //敌军信息格式;5& && &battleResults.xc战斗结果界面5.1& &&& &startPage&:1,&&//默认显示页面,可以改为1、2、3,分别对应个人战绩、团队战绩、详细战绩;5.2& && &&showNetIncome&:true,& && & //值为true则在个人战绩页面显示银币净收益而非毛收益;5.3& && &&showExtendedInfo&:true,& &//是否在个人战绩页面显示命中率与伤害;6& &&& captureBar.xc占领进度条的设置,占领敌人基地和己方基地本占领设置是分开的并且格式一样6.1& &&& &primaryTitleFormat&:& && && &&&//占领中上文本框的格式;6.2& && &&secondaryTitleFormat&:& && &//下文本框,默认显示占领进度百分比;6.3& && &&captureDoneFormat&:& && && &//占领完毕后的上文本框;6.4& && &&extra&:& && && && &&&//额外信息,默认显示占领人数以及剩余时间;7& && &Colors.xc各种各样的颜色设置,不仅仅是效率的颜色还有剩余血量的颜色(如果开启了显血),还有不同伤害类型的飘血颜色(敌人掉血,己方单位掉血,摔掉血,TK掉血等等),内部讲得比较详细,不再赘述(颜色的格式是标准的0x开头的RBG十六进制颜色码);8& && &Elements.xc“GUI 元素设置 (新手勿动)”原话如此,我也不懂,别去碰了;9& &&& hangar.xc车库设置9.1& &&& &hideTutorial&:true,& && & //值为true则删掉左上叫任务旁边的教程图标;9.2& && &&masteryMarkInTankCarousel&:true,& && & //值为true则在车库中的坦克图标中显示这辆车的最高战斗嘉奖,逼死强迫症最新方式= =;9.3& && &&masteryMarkInTechTree&:true,& && && &//同上,值为true则在研发界面的坦克小图标上显示这辆车的最高战斗嘉奖;9.4& && &&widgetsEnabled&:false,& && &//用途不明,原文为“使用车库插件”,有谁知道用途请告诉Humi;9.5& && &&pingServers&:{& && & //车库中显示服务器延迟,更新周期、位置、字体、颜色什么的都可以自己设置;10& &hitLog.xc输出伤害记录10.1& &&visible&:true,& &//是否显示输出记录10.2& &&hpLeft&:{& && && &//开启这个功能,按下Alt键,输出伤害统计的位置会显示敌人的剩余血量,如果你没有开起显血功能,可以用这个方法来查看敌人剩余血量,这是在XVM整合显血功能之前的旧科技,不受显血开关的影响;可以改x、y坐标来改伤害统计面板的位置0,0坐标是屏幕左下角;11& &Hotkeys.xcXVM热键设置11.1& &&minimapZoom&:& & //目前只有这一个可设置区域,控制小地图放大居中的热键11.1.1 &onHold&: true,& && &//值为true则是按下放大,松开就回去,值为false则是按键切换状态;7 `; h( n$ O: Z( l
11.1.2&keyCode&: 20& && && &//放大小地图的热键,默认是CapsLk键,要改自己看文件里的介绍;
12&& Iconset.xc图标地址的设定,分为读条、Tab界面、侧边栏、开镜后的侧边栏四种情况,可以通过设置不同的图标地址,来使上述四种情况下坦克图标显示不同,注意这些都是在res_mods/xvm/res下的地址;一般不会有这个需求吧。13& &Login.xc登陆界面的设置13.1& &&skipIntro&:true,& && && && & //设置是否跳过片头动画;13.2& &&autologin&:false,& && && & //设置是否自动登录,Humi表示没有开启这个功能,否则可能总是会挤人= =;13.3& &&confirmOldReplays&:false,& && &&&//字面意思是允许播放旧版本Rep,但是实际用途不明,Humi这里开的是false但也可以播放啊;13.4& &&pingServers&:&&//下面的设置是服务器测速,和车库的那个效果一样;14&& Markers.xc这个文件群包括下面的四个,是用来设置游戏中单位的标示的,包括名称、血条、效率等等,可以根据自己的意愿更改显示的内容、血条的样式等等;四个文件分别用来控制活着的(markersAliveNormal.xc)、活着按下Alt的(markersAliveExtended.xc)、死了的(markersDeadNormal.xc)、死了按下Alt的(markersDeadExtended.xc)玩家的标示格式仅以markersAliveNormal.xc文件来进行演示,剩下的请举一反三wwww14.1& &&damageText&:&&//飘血的文字设置14.1.1&color&:& && &null //颜色,默认是null,这样就会用上面Color.xc文件的设置,如果设置了颜色,大概颜色会被统一吧,没试过,建议不要动;1 r5 L0 y2 h% `$ Y
14.1.2&font&:& && &&&//改字体设置,具体设置很简单,自己查单词尝试就知道了;; ~( m7 y' V7 Y7 c- ^7 \
14.2& &&display&:& &//玩家头顶标示显示14.2.1&vehicleIcon&:& &//车辆图标设置,没什么要说的;
14.2.2&healthBar&:& && && && &//血条样式设置,原文件讲的很清楚,自己改,自己测试;
14.2.3&damageText&:\ &damageTextPlayer&:\&damageTextSquadman&:& &//这三个从名字来看应该是可以让自己、组队的和其他玩家的伤害显示不一样,但是不清楚具体怎么设置,有知道的快来告诉Humi;14.2.4&textFields&:& && && && & //这个字段下的东西可以改血量、战力等的位置、字体,或者添加或删除你想要或不想要的东西,比如,Humi这边就把默认在血条右边的单车绝对战力改成了单车效率,在&format&:下改,具体改法格式,最后再讲;
15& &Minimap.xc这个是重头戏,小地图的各种设置可以在Minimap.xc、minimapCircles.xc、 minimapLabels.xc、minimapLines.xc四个文件中更改15.1& &Minimap.xc15.1.1&minimap&:/ b9 D3 b9 N$ `
15.1.1.1 &enabled&:true,&&//开关小地图;15.1.1.2 &mapBackgroundImageAlpha&:100,& &//小地图透明度;15.1.1.3 &selfIconAlpha&:100,& && & //表示玩家自己的白色箭头的透明度;15.1.1.4 &cameraAlpha&:100, //表示玩家视角的绿色扇形的透明度,这个值不只是控制绿色扇形,还会作用于视角朝向的直线;15.1.1.5 &iconScale&:0.8,& && && &//地图上的车辆标志大小,如三道杠、三角形等,Humi这里是改小了,方便找到车辆的中心,来进行超视距盲射;15.1.1.6 &zoom&: //之前提到的小地图放大15.1.1.6.1& && & &pixelsBack&:160,& &&&//放大后的大小;15.1.1.6.2& && & &centered&:true&&//放大后显示在中央,否则可能会在右下角;15.1.2&square& :&&//渲染范围正方形()只有在这个矩形内部的坦克才能被看到,火炮除外;可以在这里改矩形的粗细、透明度、颜色;
15.2& &minimapCircles.xc添加或删除小地图上的圆圈15.2.1&rangeCircle&:& &//火炮的射程环,每个火炮的最大射程不同,不用自己预设,自带;5 J: W9 g&&w% A
15.2.2&circles&:& & //其他环设置
15.2.2.1 &major&:15.2.2.1.1& && & {&enabled&: true, &distance&: 445, &thickness&: 1,&alpha&: 100, &color&: &0xFFCC66& },& && & //默认自带一个445m最大点亮距离环15.2.2.1.2& && & {&enabled&: true, &distance&: 50, &thickness&: 1,&alpha&: 100, &color&: &0xFFFFFF& },& && & //Humi这边推荐添加的50m强制点亮环15.2.2.1.3& && & {&enabled&: true, &distance&: 720, &thickness&:0.8, &alpha&: 75, &color&: &0xFFFFFF& }& && & //同样是Humi这边推荐添加的720m主流坦克炮最大射程环,除了机关枪和火炮,一般的主炮最大射程都是720m,在这个范围内可以超视距盲射,超出了是不可能打到的,不要浪费炮弹了www15.3& &minimapLabels.xc小地图车辆名称显示15.3.1一般不会有人去改坦克类型的标志,前面就不说了;
15.3.2&units&:& && && && & //小地图车名: t/ i9 q- L5 e' ]" h
15.3.2.1 &revealedEnabled&:true,& && && &//开启小地图显示名称,不想要可以关掉;15.3.2.2 &lostEnemyEnabled&:true,& && &//显示敌人灭点位置;15.3.2.3 &format&:& && &//顾名思义,用来改名字的格式:&ally& – 友军,&enemy& – 敌军,&squad& – 组队玩家,&lost& – 灭点的敌军,&oneself& – 自己,&lostally&– 超出通讯范围的友军,&lostsquad&&&- 超出通讯范围的姬友,剩下的没什么用,死亡的人就不要出现在地图上了;15.3.2.4&&&css&:& &//用来改名字的字体、大小、颜色格式如:&ally&: &.mm_a{font-family:华文新魏,$FieldFfont-size:9 color:#66CCFF;}&15.3.2.5 &shadow&:& && && &&&//设置各种标志的阴影,很简单不多说15.3.2.6 &offset&:& && && && &//设置标志的位置,这个很重要,想要利用视角线来盲射的同学不要动他,如果你改了字体、大小,请重新调试这个x、y值,否则你在小地图上的视角线是对不准敌人的中心的;15.4& &minimapLines.xcXVM默认是没有视角线的,而是车体的朝向,在这里面可以进行修改,文件内部的介绍相当详细,自行研究;15.4.1&traverseAngle&:&&//TD、火炮的射界在小地图上的显示,同上;
16& &playersPanel.xc又是一个重头戏,侧边栏的格式,默认侧边栏有三种16.1& &&playersPanel&:& && & //基础设定,和之前的那个4 battleloading.xc类似;16.1.1&enemySpottedMarker&:& && &//只是敌人是否点亮的标记,默认就是&neverSeen&从未亮过:黄色的三角问号,&revealed&正在亮:白色的三角叹号,&lost&亮了之后灭点了:空,可以自己按照自己的意愿改成别的图片;
16.2& &&medium&: //第一种侧边栏,默认显示单车效率等级、(剩余血量百分比)、玩家昵称和坦克图标,具体修改方式最后再讲;16.3& &&medium2&:& && &//第二种侧边栏,默认显示单车效率等级、(剩余血量百分比)、坦克名称和坦克图标;16.4& &&large&:& && && && &&&//第三种侧边栏,默认显示单车效率、(剩余血量)、玩家昵称及军团、坦克图标;17& &Rating.xc选择是否开启玩家数据功能,里面讲的很详细;18& &Squad.xc更改组队窗口中的信息,很简单;19&& statisticForm.xcTab界面中的信息格式,和4 BattleLoading.xc类似;20& &texts.xc文本显示的配置文件,用途不明;21& &turretMarkers.xc标记没有使用顶级炮塔的坦克,并告诉你这辆坦克有没有可能在不使用顶级炮塔的情况下使用顶级炮,相关设置,非常简单;22&& userInfo.xc战绩界面的设置(自己和别人的没有分别设置)22.1& &&startPage&:4,&&//默认显示第(1、2、3、4)页,分别对应总计、勋章、战绩、战车;22.2& &&sortColumn&:-3,& & //在战车页面中的默认排序依据: 1 - 系别、2 - 类型、3 - 等级、4 - 名称、5 - 场次、6 - 胜率、7 - 场均经验、8 - 战斗嘉奖,加负号为从高到低排序,否则为从低到高;22.3& &其他不多说了;23& &vehicleNames.xc设置每一种坦克的名称,设置后,小地图和侧边栏中显示的将会是你自己设置的名称,而非默认的名称。
) _&&a6 o: x5 ]5 d3 n. T" I
2 _+ j1 d6 n0 v
下面来统一的讲下文本格式的编辑:
宏:在res_mods\xvm\doc\macros.txt文件中,有非常详细的每个宏的意思以及使用要点,我只列举部分常用的宏:nick:带有军团名的玩家名,name:不含军团名的玩家名,clan:军团名,vehicle:车辆名称(首先读取vehicleNames.xc中的设置,没有的话则使用默认名称),level:坦克等级(阿拉伯数字),kb:千场数,c:kb:根据千场数来决定的颜色,rating:总胜率,c:rating:颜色同理,t-wins:单车效率,t-rating:单车胜率,tdb:单车场均,hp:车辆当前血量,hp-ratio:车辆当前血量百分比,hp-max:车辆最大生命值等等。; k! y& K* T$ L+ P. l" i2 W&&b3 A6 Y
% a: y' L$ p: Z( n! k# Y0 N7 m
这是9.0XVM最新的格式函数:{{macro [%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}% e5 ?4 l* T3 [0 O" \% M
macro– 宏;, W; D' `# d/ O
flag– 加“-”则左对齐,否则右对齐;加“0”则用0填充全部位数;+ Q9 q* q1 ?6 N( }
width– 最小长度(长度非字符数,就是字数,全角半角不分的,很蛋疼);. o. E" U' B4 B, F2 q
prec– 最大长度(在浮点的情况下有所不同,在下面的栗子猫中讲);
type– 类型(s-字符串,d-整数,f-浮点);( S& C! x' y$ N5 r* b7 E
suf– 后缀;
def– 如果函数返回值为0,那么就显示默认值;2 C9 J: L1 z. h% e7 H% c' W
举个栗子猫:1,{{name%-16.16s}}:不含军团名的玩家名称,左对齐,最短16字,最长16字;,2,{{kb%4.01f~k|----}}:这就是默认的玩家场数函数,比如一个人总场数为14322场,这里kb是千场数,kb的值就是14.322,4.01f的意思为最小4位,在小数点后最多1位的浮点数,~后面的是后缀“k”,最终显示为14.3k,如果没有联网看录像,则kb会返回null,那么玩家看到的最终现实就是|后面的默认值:----。2 \8 ]* G* w( b& X# ^1 ^&&P# k
+ y/ A5 j# c3 n/ j3 |, B9 O
感谢阅读,希望能对你有所帮助。(=ω=)
+ e: L1 ?5 K/ h
本帖最后由 SakuHumi 于
12:27 编辑 ' M& Q1 [&&w3 ?; [3 d8 Y
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 264&
威严!尔等岂敢上前一步!
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
UID帖子威望10 多玩草406 草
顶一个!!
:这就是记事本打开的&
:右键 用记事本打开就可以了&
:我打开的方式不对吗?&
:这........ 悟觌?屙桢 镥疱躅溧 戾驿?疱骅爨扈 桉镱朦珞? scroll(觐脲耔觐 禧??&
:我去看看&
:盒子的插件??&
:滚轮开镜是NoScroll.xml文件 里边应该有说明的 照着改就行了&
:有地址咩?盒子DIY的不能滚轮开镜 不习惯啊&
:有 不过印象中好像是单独的解锁插件&
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-无尘- 发表于
顶一个!!
顶楼上一个
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Lv.7, 积分 6394, 距离下一级还需 3606 积分
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! |- z9 L' O8 t+ p, J7 U
本帖最后由 SakuHumi 于
23:43 编辑
威严!尔等岂敢上前一步!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我顶啊,这太实用了!不过……TM的这太复杂了吧……
&还好,稍微花点时间用心看看就会觉得很简单了&
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虽不明,但觉厉。) V6 E5 X# d/ e& b: |9 Q" P
标记一下慢慢学习
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UID帖子威望10 多玩草406 草
SakuHumi 发表于
最近XVM开始被广大玩家所接受,对XVM的种种问题也逐渐多了起来,我虽然不是什么专家,但是也对XVM的配置文 .../**
* General parameters for the battle interface.# T6 l% n8 @& |& {; C! `, A$ L
* Общие параметры боевого интерфейса.
*/+ q6 i" r( G8 N' M' ~1 u5 z
&&&battle&: {
& & &mirroredVehicleIcons&: false,& & & & & & & & // 显示坦克图标镜像效果
& & &showPostmortemTips&: true,& & & & & & & & & & & & // 死亡后显示底部面板.0 A$ Y5 N' D3 b1 t$ |
& & &removePanelsModeSwitcher&: false,& & & & // 关闭切换两侧玩家条的图标按钮.
& & &highlightVehicleIcon&: true,& & & & & & & & // 高亮自己和队友的车辆图标.
& & // 时钟格式 (在FPS旁边). 格式: Y:年, M:月, D:日, H:小时, N:分钟, S:秒. 使用&&时不显示时间.
& & &clockFormat&: &H:N&,' b$ ^8 g&&S, G# t& x0 _&&N) ?
& & &clanIconsFolder&: &clanicons/&,& & & & // 公会图标路径,基于res_mods/xvm/res.
& & &elements&: ${&elements.xc&:&elements&}& & & & // Gui元素设置(新手勿动). m" V7 q. ^! e- {8 T
&&},' i7 h&&\9 V6 B6 m9 ~4 H. Y8 ?
&&&fragCorrelation&: {& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & // 顶部的两队剩余力量面板
& & &hideTeamTextFields&: true& & & & & & & & & & & & // 隐藏&队友|敌人&的文字&.
&&},( n% R4 ?* H# l
&&&expertPanel&: {& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & // 游戏技能显示的重创面板.
& & &delay&: 15,& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & // 栏目显示时间.2 i$ ^& ^&&S+ Q
& & &scale&: 150& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & // 栏目大小&&K! m( K6 Z" {6 h
}复制代码这个是我的battle.xc文件
不过 自从我之前发现我用xvm——盒子比单用盒子卡之后 暂时就放弃xvm了。。。
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Lv.7, 积分 6394, 距离下一级还需 3606 积分
UID帖子威望0 多玩草354 草
-无尘- 发表于
22:42 1 S6 T3 }/ Y" {) {$ M
这个是我的battle.xc文件8 [+ G( O0 G# x" ?
不过 自从我之前发现我用xvm——盒子比单用盒子卡之后 暂时就放弃xvm了。。。 ...4 z+ s' R* v: i7 u% P3 E
额,没什么问题啊,我的也是这样的。
威严!尔等岂敢上前一步!
新人欢迎积分1 阅读权限100积分20848精华0UID帖子金钱222031 威望10
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UID帖子威望10 多玩草406 草
SakuHumi 发表于
额,没什么问题啊,我的也是这样的。: K4 G8 ?( S: O$ W3 Y# b
说好的3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;呢。。。
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Lv.7, 积分 6394, 距离下一级还需 3606 积分
UID帖子威望0 多玩草354 草
-无尘- 发表于
说好的3.2& && &&allowHpInPanelsAndMinimap&:true,& &&&//是否开启左右侧栏的显血;呢。。。 ...' M* S! ~! T5 d$ a5 l) l+ r
哦~~,那你的应该是默认不显血版,那个即使改了也没用,如果是显血版可以关,不显血版肯定不能开
威严!尔等岂敢上前一步!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1389精华0UID2110396帖子金钱8866 威望0
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UID2110396帖子威望0 多玩草10 草
这个要记号
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UID帖子威望10 多玩草406 草
SakuHumi 发表于
22:46 # U4 V4 M3 v0 ^&&X: d
哦~~,那你的应该是默认不显血版,那个即使改了也没用,如果是显血版可以关,不显血版肯定不能开 ...
有道理~~; \8 E2 d6 T2 `5 c# k* s- N
话说 之前用显血版 发现 只要有开炮 就卡顿一下(不是9.0啊。。。) 就换成了无显血版9 Y7 V0 Y! \/ ~' V7 a1 I
结果最后发现 只用盒子比盒子+xvm流畅。。。然后就暂时放弃xvm了
等下个版本直接装xvm扔掉盒子再试试看吧
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Lv.7, 积分 6394, 距离下一级还需 3606 积分
UID帖子威望0 多玩草354 草
-无尘- 发表于
有道理~~! Z; \% F0 A9 U" C' L4 `
话说 之前用显血版 发现 只要有开炮 就卡顿一下(不是9.0啊。。。) 就换成了无显血版! o1 G( K$ Z! t+ J
结果最后 ...' e) f! K. T5 A: w: D; E( P% P
显血确实会卡,a大都说掉fps的话就关显血。
威严!尔等岂敢上前一步!
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SakuHumi 发表于
22:51 - F# }% ^&&\( n8 G
显血确实会卡,a大都说掉fps的话就关显血。
用不显血版 好像也比盒子卡。。。。3 `7 t7 t9 V5 T) C1 `
郁闷中。。。。
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