在cad三维制图练习中,运用差集命令画出的图形复制或阵列后还是原来未进行差集前的样子

AutoCAD三维建模实例教程:倒角、面拉升、阵列
在网上发现的很不错的AutoCAD三维建模实例教程,改教程出自网名为 shaonx&& 的老师。由整理
希望大家好好学,好了,不废话了。
【AutoCAD三维建模 10 】&倒角、面拉升、阵列
本题主要是介绍:
1、在实体上作环形倒角。
2、实体面的拉升。
3、二维命令&阵列&中矩形阵列、环形阵列的运用。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、打开CAD,点击&东南等轴测视图&按钮,进入到东南视图界面。
2、在东南视图的界面里,点击&长方体&按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入&L&,说明要画的是长方体,而非立方体。
3、接着,在命令行里输入&长宽高&的数值,这在前面已讲过,&长宽高&对应的是UCS坐标的&XYZ&轴。
4、画好的长方体如下图。接着,做倒角,点击&倒角&按钮,点选顶面的一条边线,出现了如下图的情况,选中了边上的面,不是需要选择的顶面,再输入&N&,选择下一个。
5、输入&N&并回车后,界面中出现了选中顶面的期望结果,这时,不再需要再选择,就直接回车确认。
6、下面的操作就是输入倒角的距离,基面的倒角距离,就是顶面的倒角距离,其他面的倒角距离,就是侧面的倒角距离。
7、倒角操作的设置完成了,接着选择需要倒角的边,可以分别选中四条边,也可以输入&L&,选择一个环,如下图。
8、完成的图形如下。输入&hi&,得到消隐图。
9、点击&面拉伸&按钮,选中上面这个面。
注意,CAD里有2个差不多的拉伸命令:
一个是从二维平面到三维的&拉伸&命令(在建模工具条里),就是常用的拉伸。
还有一个就是现在用的&面拉伸&命令(在实体编辑工具条里),这个命令是对三维实体的一个面进行拉伸。
这2个命令的按钮小图标一样,使用时要注意区别。
10、输入拉伸高度,确定倾斜度后,选中的面就会拉伸。
注意UCS坐标的Z轴的方向,输入的高度是正值,就往上拉伸,
如输入的高度是负值,就往下拉伸。
11、单个实体就完成了,如下图。
接着,对这个实体做&阵列&。点击&阵列&按钮。
12、进行&矩形阵列&,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点&确定&。
13、阵列完成后如下图,输入&hi&,转为消隐图。
14、点击&三点UCS&按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。
这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。
15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击&长方体&按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,我们手工输入长方体的角点位置,[ 5,20,0 ],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。
16、指定了长方体的角点,再指定要画长方体后,就可以在命令行里输入&长宽高&的数值,这在前面已讲过,&长宽高&对应的是UCS坐标的&XYZ&轴。
17、画好的长方体见下图。
18、点击&世界UCS&按钮,将UCS坐标返回到原先的东南视图。
注意看下图中的坐标。这样,使整个图形的底部,处在XY平面里,为下一步操作做好准备。
19、用三点画圆,画一个辅助圆,三个点都是实体的角点,如下图。
20、做环形阵列,中心点是辅助圆的圆心,项目数为4,角度为360度,对象是横的长方体。
21、下图为环形阵列后的图形。删除掉辅助圆。
22、用&并集&命令,选择整个图形,回车确认,整个图形就合为一体。
23、输入&hi&命令,全部图形就展现为消隐图。
24、点击着色命令,图形就成了着色图,本题绘制完成。
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cad三维图形差集运算
选择对象后按Enter后一点反应也没有啊?是简单的立方体和圆柱体,具体步骤教下啊,谢了,高手指点下。用不用什么面域什么的怎么对三维图形进行差集运算
//f.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cfd11b387bf40ad115b1cfe/b7fd6eb28e1bd40735fae6cd341e.hiphotos.baidu.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/b7fd6eb28e1bd40735fae6cd341e://f.hiphotos.hiphotos://f说我未选择实体或面域<a href="http
提问者采纳
你是要在那个矩形里面挖剪切掉那个实体?执行了差集命令后,选中那个大的矩形 确认再选择那个小的实体 再确认 就可以了另外 你的图形已经是剪切好了的啊
提问者评价
呵呵,谢了啊!小弟刚学不大懂
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其他1条回答
拉伸时必须是封闭的,就是说必须要先建立面域
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出门在外也不愁CAD三维作图差集命令做出6个小孔后,使用3维隐藏出现了很多小线怎么弄掉?顺便问一下3维的局部放大图怎么做
CAD三维作图差集命令做出6个小孔后,使用3维隐藏出现了很多小线怎么弄掉?顺便问一下3维的局部放大图怎么做 5
你修改一下 DISPSILH 系统变量看看
控制实体对象的轮廓边在线框模式中的显示。
这没有用。我早就试过
换一中显示方式呢?
除了3维隐藏和概念会有这些线之外,其他的都没有
那就是对的了。
对什么啊?本来就是这样啦。我是想要3维隐藏的时候这些线不要出现。这些细线在3维隐藏放大到足够大的时候也会消失的。
你用三维线框 就可以了
要不用flatshot 转化成平面也是可以的啊
的感言:没有人回答,就你好心给你分。谢谢
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评论: 0|原作者: shaonx|来自:
摘要: 本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将了解到在三维实体命令“长方体”的运用,三维阵列(矩形阵列)的运用,二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用,希望能过本系列教程能够帮助对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友~~~
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本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。
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在三维操作中,经常要用到&消隐&命令,在CAD中有2个&消隐&命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的&消隐&命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记&HIDE&,还有个快捷命令&HI&。
下面就是对这2个命令的简单介绍:
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、打开CAD,点击&西南等轴测视图&按钮,界面转到&西南视图&。
2、用&长方体&命令画一正立方体,立方体的边长为50。
3、按照开头介绍的消隐方法,输入&hi&,生成消隐图,如下图。在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
4、还是用&长方体&命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。
5、在菜单&修改&中,选&三维操作&中的&三维阵列&命令。
6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的&行数&、&列数&、&层数&均为 3 。
7、再接下来输入的&行&、&列&、&层&的间距均为 20 。
8、对阵列后的图形作&差集&,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。点击&差集&按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。
9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。
10、完成以上操作后,输入&hi&命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作是否做得对,如下图。
11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。 点击一下&长方体&按钮,指定长方体的角点,注意,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。 这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。
12、依次输入长方体的&长&、&宽&、&高&。长宽高与UCS坐标相对应,即:&长&对应X轴,&宽&对应Y轴,&高&对应Z轴。 这一个长方体为:50*10*10
13、下图是已画好的长方体(红色线条)。
14、再点击一下&长方体&按钮,指定长方体的角点。这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。
15、依次输入长方体的&长&、&宽&、&高&。第二个长方体为:10*50*10
16、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,方法与前2个一样。
17、依次输入长方体的&长&、&宽&、&高&。第三个长方体为:-10*10*-50
18、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。
19、接下来,对图形作&差集&,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。 点击&差集&按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。
20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。
21、操作完成后,可以&着色&看看自己画的又一个CAD的三维实体。
22、同时,还可以用&三维动态观察器&命令,旋转图形,看看中间的孔内是否已贯通,如下图
动画演示:
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