合金装备修改器怎么用音效改成什么了?

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就好几个和国际化
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resrwerewrwer
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真心的不错&&台不错了
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去啊实打实大师的请问企鹅啊实打实的
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啊实打实大师的企鹅瓦斯的
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厉害厉害厉害厉害了厉害厉害厉害
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faeffaghkaafa
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音效也有么?
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我在网上把cs1.6的人物模型改成了女的,又在网上下载了女性音效,虽然自己的变了可是bot的声音还是男的,
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游戏就崩溃了
我已经备份了
你可以去一些脚本网上下载
…… 脚本是啥你懂?
脚本对于CS是专利 非常好用 我就是玩了7
8 年的CS老玩家
牛头人脚本网 等等CS脚本网站上去下载
我都找了1个多星期了哪里都没找到
到游侠那里找找 或者游民星空上……
放错文件了………………
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出门在外也不愁《感动的终结》---浅谈《合金装备4》
10年前《合金装备》感动了一代人,10年后《合金装备4》向这一代人告别。
拿到《合金装备4》已经快一周了,由于同时在进行忍龙2,所以攻关进度比较慢。看到论坛上很多朋友都为这个久违的大作展开了激烈的讨论,自己想发言又插不上话,憋了一肚子,所以很郁闷的写了这么一篇评论,呵呵,应该说是感想更贴切一些,说一下自己玩过游戏之后的感觉。
作为这样一款万众期待了多年的作品,游戏的刚开始或许会令许多人失望,首先发黄的色调看起来并不是很舒服,而且墙壁、地面的贴图看起来也不太精细,但是人物的建模非常出色,Snake的衣服、头发、枪械等都非常出色。可以看得出小岛试图营造一种类似《使命召唤》那样炮火纷飞硝烟弥漫的战场氛围,但说实话在这方面的造诣还是逊色一些。音效的表现比较出色,但是屏幕上稀稀拉拉的3、5个人互相开火扔手雷的场面,与5.1音箱营造的铺天盖地的枪炮爆炸声结合起来有些不搭调。呵呵,不要喷我,这确实是我进入游戏的第一感觉,可能是因为之前的期待真的太高了吧,说实话我把盘放进PS3的时候手都是在颤抖着….而那可恶的8分钟抽烟和电视台的蛋B时间又太长了,真的很吊人胃口阿!而且更令人不爽的是每一章都要安装3分钟,而如果以后再玩的话还要重新安装…..汗了…..这个是一点小小的不满,别着急,这个游戏是慢热的,精彩的在后面。
系统:恰当的改变,显出进化
应该说本作的游戏系统进化还是满大的,首先取消了3代中被广泛诟病的治疗系统,取而代之的是压力值(Stress),随着战斗激烈和敌人数量的增加Snake的压力值会越来越高,而体力值也会随之下降。不过Snake缓解压力的方法也很多,可以爬着不动,也可以抽根烟,还可以听IPOD,我个人认为比受伤系统要好多了。此外迷彩系统得以保留并且可以完全自动根据周围环境情况换色提高隐藏度,这样不但方便玩家,而且看起来也非常酷!
4代的战斗系统可以说完全进化,在保留了3代精彩的CQC同时将系列一直沿用的第一人称射击模式改成了时下流行的越肩视角,这样一改动之后使得游戏中战斗的紧张感和代入感上了一个台阶!可以说这才是MGS系列战斗的最完美展现。尤其是在游戏中几个坐车脱出的关卡更是惊心动魄,面对大量的敌人,在飞驰的车上进行射击,配合几个子弹时间的特写,紧张感和演出效果都达到了系列最高点。虽然3代最后Snake和Eva的逃出战斗已经很紧张刺激了,但是4代以其强烈进化的演出效果再次征服了所有观众。
此外不得不说的是4代的难度比3代来降低了许多,虽然游戏场景比较大,但雷达和带夜视模式的Solid
eye也都很方便玩家找到敌人。如果玩家在一个场景潜入时被敌人发现并追击的话,只要玩家进入到下一个场景的话敌人就不会追上来,警报状态也恢复正常。敌人的AI我觉得好象不如3代高,基本上只要小心点很难被发现。我打的是第三个难度,总体下来只有在与VAMP战斗的时候由于没有掌握方法Game
over了一次以外全程都很顺利。对了,别跟我说什么要打最高难度,要不杀一人什么的才能体验游戏精髓,小岛自己可没说过这话,哈哈。
关卡:前抑后扬,悬念迭起
在游戏发售后被很多人抱怨的一点就是游戏的实际操作部分过短,我认为4代与3代在游戏内容上相比确实有一定的减少。首先前两个章节过短,基本上感觉就是一个场地内从这头跑到那头就发生剧情了….没有2代在油轮上小房间穿梭、躲避探头的紧张感,也没有了3代丛林中那样步步为营、层层深入的体验。但是我个人感觉游戏进行到第三章开始就变的非常有趣了,故事也仿佛真正进入了主题。
第三章的游戏给玩家一种非常有趣的感觉:玩家要控制Snake去完成跟踪任务,整个关卡玩起来感觉像是在玩《尾行》,汗。玩家既要盯住跟踪对象,同时又要帮助他清除路上巡逻的士兵,整个流程充满了紧张感。在夜晚的城市中,躲开敌人的包围、巡逻车的骚扰,而一旁昏暗的灯光和空气中悠扬的口哨声都给这次行动增添了许多乐趣。当找到Big
mama也就是Eva以后再次让老玩家湿透,当时的场景会让所有喜欢3代的玩家泪流满面,Eva老了,但确实成熟了,而且依然有着当年的眼神,当年气概,Eva对Snake说我是你的妈妈,同时讲了很多令人感慨的事情,实在太喜欢Eva了……直到找到Big
boss的遗体,他们被敌人包围时,Eva对Snake说,来骑我的摩托跑吧,Snake犹豫了一下,Eva又坚定的说来吧,当年你爸骑过我,现在你也来骑吧….Any
way…逃出的这段路线几乎是和3代结尾部分如出一辙,所不同的是如今这个骑车的女子已经由当年的性感女特工成长为成熟负责的大妈了,最后Eva牺牲的场面会让很多喜欢Eva的人流泪的,我相信。
第四章重回影子摩西的部分可以说会让所有喜欢1代的玩家大为感动,章节一开始的时候竟然出现了PS版1代的画面,Snake穿过茫茫雪地,躲开敌兵和监控探头,潜入基地。突然一下子Snake在飞机上猛然醒来原来发现自己是在做梦……呃,我已经无法说什么了,小岛真的是个鬼才。当玩家降落到熟悉的地方,看到当年的场景,穿过从前困扰玩家的雷区、红外线简控区,看到周围老化的设施,被废弃的墙壁,以及当年在墙上的那个监控探头已经因为老化而掉了下来…伴随着忧伤的主题音乐,在这一片茫茫大雪之中真是显得很凄凉的感觉。故地重游,没有了当年的敌人和战斗,但是多了一份感动和怀念。
BOSS:略显平淡
说到这里再一谈下本作的BOSS团Beauty and
Beast。个人感觉比起2代的Dead
cell、3代的眼镜蛇部队来说都逊色了不少。虽然四个美女都很妖艳很性感,但是无论在战斗内容上和性格刻画等方面都没有给人感觉太出彩的感觉。我个人感觉除了在教堂顶上与飞翔的Raging
Raven的战斗非常有一番情调以外,其余的几场战斗都有一些草草收场的感觉。和在3代中与传奇狙击手The
end交手的纯狙击战所不同的是,本次与Crying
Wolf的战斗并不是完全的狙击。也许是为了增加难度或者给玩家一些不同的感觉,游戏设置了不断出现的士兵向Snake进攻,再加上大风雪天气下恶劣的视线,确实给战斗带来一些麻烦,但是并不难。而最后一个出场的Screaming
Mantis很容易令人想到1代与心理螳螂的经典对决,而这里也是游戏中唯一必须要六轴进行操作的部分,感觉还是比较鸡肋。也许制作人是有意弱化BOSS的戏份,是为了给交代众多角色最后结局而留一个空间吧。
总而言之4代的BOSS团并没有给我留下很深的印象,也许是我不怎么喜欢与女性做对手吧….呵呵。即使3代的The
boss在开始的时候我也不怎么喜欢,直到最后结尾Eva向大家讲明了事情以后才对这个伟大的战士肃然起敬。本作的四个BOSS的身世也是只有在战斗结束后玩家才会通过电话了解到这个BOSS的经历,这四个BOSS各自都有着很凄惨的经历。比如第一个BOSS
Octopus就是有被人强迫杀死自己亲人同时还要保持大笑这样的惨痛经历….而在与她进行战斗的时候背景音乐也非常细致,先是男人的大笑,然后女人的惨叫,而到快结束时已经听不到男人的声音,都变成了女人的大笑,笑声中充满了痛苦和恐怖….这也解释了她为什么叫做Laughing
Octopus。其余几个BOSS各自都有不同的悲惨经历,游戏通过一个侧面来反映了战争的残酷带给人类的煎熬,这又是MGS系列在细节处理上的伟大之处。
结尾:精彩纷呈,感动心灵
如果说MGS3最后2小时的追击战斗展现了给玩家一个电影级的MGS的话,那么4代的结尾部分则完全如同一部史诗级的大片一样。从Snake冲上船开始,与敌人战斗,直到来到Outer
Heaven的核心。经历了与敌人的残酷战斗,与战友的生离死别,身体的痛苦煎熬,游戏最后玩家所要做的只是带着快要奄奄一息Snake一步一步爬向核心大门。他身后的一边是掩护Snake逃出的Meryl,而之前胆小懦弱的厕所男Johnny此时也突然变的勇敢无比,他坚定的站在Meryl身边与她并肩作战,并且勇敢的向她求婚.....二人一边互相表白、缠绵,同时面对不断涌入的敌人……而另一边本作第一勇士雷电再次独自一人面对一群敌人的撕杀,他双臂截肢,用嘴咬着剑站在敌人面前,最.....不得不说雷电在4代中给人一种全新的感觉,经历了多年战斗的洗礼,当年的那个雷电已经成长为一个勇敢坚强的战士。无论之前与一群月光的战斗还是后来与Vamp拼死对决,都证明了此刻只有他可以和Snake并肩作战。
随着时间的过去,战斗也进入白热化。Meryl和Johnny被成群的敌人包围,身上的弹药已经耗尽…而雷电被围攻,数只利剑同时深深的刺入他的身体….
Snake拖着已经将近衰竭的身体,完全爬着前进Outer
Heaven的核心,独自去面对最后的敌人……此时此刻,我真的已经说不出更多的话来了,《合金装备4》超强的过场影片水准达到了从来没有过的颠峰,这样几个场景之间的紧密的切换所给玩家强烈的震撼,无论是MGS爱好者还是新手,都不得不佩服小岛秀夫所营造的电影化游戏氛围。
本作的最终BOSS战称得上是游戏史上最简单的最终BOSS战,却也可以说是最另人感动的最终BOSS战。Solid和Liquid这一对撕杀了多年的兄弟站在船甲板上,在夕阳的衬托下,展开了最后一场殊死的搏斗。玩家要做的很简单,只是控制Snake前进,然后挥拳。但给人强烈震撼的是在这一场战斗中,镜头的角度和背景音乐分别在MGS1、2、3、4的次序进行了切换,而在每次换音乐的时候,Liquid也都摆出了不同的Pose,真的很酷。当进行到第三部分,经典的《Snaker
eater》响起,Liquid的身影中出现了当年那个年轻冲动的Ocelet形象的时候我真的泪流满面,作为系列开端的MGS3是我最喜欢的一部作品,这首《Snaker
eater》可以说是整个系列的开篇曲,而此刻又成为了最终战斗的伴乐。
当这场大战进行到第四部分, MGS4代主题《Old
snake》随之响起,随着音乐节奏的变慢,对打的两个人的动作也变慢。这时我们眼中看到的不再是当年在MG上展开惊天大战的一对壮年勇士,而是两个都年近终年的老人,无论Solid还是Liquid,在背景夕阳的衬托下,他们打斗的动作逐渐变慢,面容也渐渐消失了色彩,喘气的频率加大…..
这时候我们才意识到,原来Snake真的老了,原来再伟大,再传奇的英雄,最终也敌不过生命的力量。感慨,真的是感慨,当年英俊威猛的英雄如今真的要离开我们了,战斗已经到了该结束的时候了。
最后就是本作超长的结尾,长达90分钟的一段过场,把主要人物的结果都交代了清楚。硬汉雷电全家团聚,儿子超级可爱~Sunny结识了一个打渔少年作为自己在外面的第一个朋友,强壮的Meryl和英俊的Johnny幸福的生活在了一起,艳福不浅的Otacon继续宅,Snake则独自来到了那片熟悉的墓地,拿出了手枪对准自己……
如果说10年前的MGS是小岛带有强烈个人色彩的野心之作话,那么如今作为系列终结之作的4代则完全可以说是小岛为了回馈多年来一直支持MGS的玩家的一份大礼。当然这份礼物可能并不是所有人都喜欢的,如果你不是MGS系列的骨灰死忠,非但复杂的人物关系和故事背景,大段的过场对话也会使你感到枯燥无味,而穿插在对话中的大量互动出现系列之前作品的画面更是完全不能给你感动。所以从这个角度来讲,MGS4是小岛献给所有MGS系列爱好者的诚意之作,也是冒着一定风险的,因为这样一部带有强烈主题色彩的作品可能真的很难让第一次接触的新玩家产生感动,至少在叙事方面是无法引起共鸣的。由此可以看出,小岛真的是彻底下决心要讲整个系列完结,结尾部分更是很彻底将所有该出现的人物进行了交代,把所有待解释的迷团都一一解开,关于什么是Patriots、哲学家、FOXDIE,关于Big
boss和Zero的恩怨纠葛,Campell和雷电、Rose、Merly这些说不清的事,人格分裂的Ocelot,Otacon和Naomi的一夜风流,还有Snake和Liquid……等等一切的一切,全都彻底告一段落了。我想即使以后再有MGS的新作,可能也不是由这帮人来演绎了,呵呵。
最后么,呃,说一些对于很多人看来可能相对比较负面的东西吧,那就是关于MGS4是否移植360的问题。从我个人整个玩完游戏之后的感觉来看,可能性真的是很小。因为包括游戏中的一些细节在内的种种迹象都表明,MGS4
is only for PS3。
那么我就从个人的角度来说一下这个独占决定的原因:
1、游戏的销量并不差。无论在日本还是在欧美地区都取得了很出色的成绩,可以预计本作最终销量也会令人满意,即使达不到之前几作的数字,但是以PS3目前的装机量来说也已经很出色了,这就相当于否定了公司为了收回成本而移植这一说法。之前确实有传闻说360版MGS4已经在开发中,但是如今看到游戏销售成绩很出色,也许KONAMI就不会公布移植了。
2、著名的换盘对话。游戏第四章在影子摩西,会接到Otacon打来的一个电话,说:Snake我们该换盘了,你去把Disk1换成Disk2,Snake说你丫有病呢,我这哪来的Disk2。Otacon说哦对,我们用的是他妈PS3,双层蓝光光盘,不需要换盘了,瞧我这记性…..这个细节可以说是恶搞,但是以小岛的性格来看,加入这个绝对不会是无中生有,试想一下如果移植360的话游戏进行到这里该如何处理?
3、游戏中用PS3六轴手柄控制MKiii。Snake在游戏中是这样,游戏结尾的过场中Sunny也是使用PS3六轴手柄在控制MKiii….虽然这个如果要改成360手柄的话也不是不行,但是给人感觉就不一样了。
4、最重要的一点,通关后的Staff画面,出现了大量的Sony技术支持。这就和微软为《蓝龙》和《失落的奥德塞》提供技术支持一样,几乎是成为了第二方作品。
当然这些仅仅是个人的感想,以我个人感觉小岛和KONAMI这回是铁了心的要让MGS4和PS3在一起幸福了,呵呵。所以,如果你真的是MGS爱好者,那么就买一个PS3来享受这一盛宴吧。当然如果MGS4真的能移植360的话也是好事,所以如果不着急的话,那么就等等吧,呵呵。
《合金装备》是我喜欢的为数不多的几个日本第三方系列作品之一,也可以说是我买PS3的唯一理由。很巧的是每次《合金装备》发售的时候都时逢另一个XBOX大作的发售….04年MGS3恰逢HALO2,如今又离忍龙2差了不到10天…..呵呵,都是我视为宝贝的游戏,要合理安排好时间以免顾此失彼还真不容易呢。我想关于游戏的背景、人物、以及一些细节的东西,新手可能并不是很感兴趣,老手都比我清楚….
所以我这里就不多说了。而且网上已经有很多高手做了研究分析,其实现在自己也有一些东西搞不清楚要想众多高手请教….我这篇评论主要是从游戏的关卡流程方面来入手,层面偏浅一些,也希望能给没有玩到的朋友一个感性认识,同时希望和所有喜欢《合金装备》,被《合金装备》所感动的朋友们交流自己的感受。最后真诚希望所有玩家能够和睦相处,大家一起玩游戏,玩优秀的游戏,大家一起交流,不要为一点小事整天吵来斗去,呵呵。Life
is short,play more.
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。維基百科,自由的百科全書
「潛龍諜影」重定向至此。關於1998年發行的一款系列作品,詳見「」;關於2014年播出的FBI深度臥底特工的美國電視劇,詳見「」。
合金裝備系列(日語:メタルギアソリッド,英語:Metal Gear Solid,中國大陸譯作「合金裝備」,中國大陸官方譯名同為潛龍諜影,台港舊譯「燃燒坦克」或「燃燒戰車」,台灣於Playstation時期曾改譯「特攻神諜」)是由日本公司發行、的主導開發的戰術類動作遊戲系列及相關產物。
最初由小時候的捉迷藏遊戲中得出靈感,打算製作一個類似電影《》的遊戲,並最後確定合金裝備的遊戲模式。遊戲本身受到電影《》(The Great Escape,1963 年)、《》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《》(007: Goldfinger,1964 年)、《》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等電影影響。
最初於1987年在日本和歐洲地區的平台發售。故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型遊戲之一。2004年,作了些細微改動後被移植到手機平台。
Metal Gear在FC/NES平台的「重製版」,日本方面於1987年發售,北美和歐洲於1988年發售。已經坦言對這個版本的不快。
1990年在北美和歐洲的NES平台發售,被做成NES版Metal Gear的結局。在原來俯視視角基礎上增加了橫向捲軸場景。和前代的NES版一樣,這個作品與並無關係,而角色和情節在以後的系列遊戲中也沒有作出解釋。一般認為此作不是正統的官方遊戲。
最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。2004年,作了些細微改動後被移植到手機平台。
1998年在平台上發售。故事講述退役的Solid Snake被召回,受派遣潛入到一所核處理設施,解除叛亂的前所屬特種部隊FOXHOUND武裝,進而與他的「孿生兄弟」,Liquid Snake展開殊死較量。這也是Metal Gear系列遊戲第一次以全程語音的形式出現。
基於英文版的加強版,PlayStation版於1999年在日本發售,PC版於2000年在北美和歐洲發售。
包括300個VR任務關,在日本是完全版的第三張碟,但在以「MGS VR Missions」的名稱單獨發售,在歐洲則稱之為「Metal Gear Solid: Special Missions」。
2000年在平台發售的遊戲。基本是玩法,但加入了《》(Playstation版)中的一些要素如Codec通訊器和VR任務,情節上獨立於系列正統。日本地區以外的正式名稱也是合金裝備(Metal Gear Solid)。
2001年在平台發售。系列中第一次允許玩家以非致命方式制服敵人,也是系列中第一次更換主角,序章後主角由Snake換成了Raiden。
《合金裝備2 自由之子》的加強版,追加了超過700個VR任務關和5個以Snake為主角的平行劇本。2002年,起初由在北美和歐洲市場上獨佔,但Playstation 2版很快就在三地發售,還發售了PC版。
《合金裝備》的復刻版,獨佔,於2004年發售,使用的是2代的引擎和遊戲方式。
2004年發售,獨佔。故事發生在時代,主角是Solid Snake的前輩Naked Snake(其實就是他的父親Big boss),他必須潛入蘇聯刺殺叛國的恩師。新加的迷彩系統允許玩家改變Snake的穿着以便融入野外環境隱蔽自己,他還必須自己狩獵獲取食物。
2004年在平台發售。它不再是傳統的動作遊戲,而是基於收集卡片戰鬥的回合制策略遊戲。就像之前的「幽靈通天塔」,它也不是系列正統。
《》的加強版,2005年於日本,2006年於北美和歐洲的Playstation 2平台發售。劇情模式加入了自由視角,加入了多人模式和古典Metal Gear的復刻版,不過稍有改動。
2005年於日本,2006年於北美和歐洲的平台發售。和前代一樣是卡片回合制策略遊戲,但卡片數量翻了一倍。本作也仍然不是系列正統作。
2006年在平台發售。原設定故事發生在「食蛇者」之後,Naked Snake試圖對抗他之前隸屬的部隊,而另建他自己的武裝。本座並非由小島秀夫親自監督,遊玩方式也與以往單人潛入不同,這次更加講究團隊協作。2014 E3期間由小島監督親口證實本作為黑歷史。
《合金裝備 掌上行動》的加強版,主要針對線上遊戲進行改進,加入了新的人物和場景。2007年發售於平台。
《合金裝備Ac!d》的手機版,部分人物和場景由於機能限制刪減了。按分為和兩個版本。
2008年在手機平台上發售。情節與正統系列沒有聯繫。
2008年在平台發售且獨佔。故事講述早衰的Solid Snake(現稱Old Snake)和他最後的任務——擊倒他的宿敵Liquid Snake,。此作新的特點有可破壞的場景、與NPC的協同作戰等。
獨立的《》作為PlayStation 3版《》免費的新手入門包進行捆綁銷售,並利用網絡提供更新下載。
日在和平台上推出,Metal Gear Solid Touch使用《》里的人物和場景。遊戲分為八關(之後還可以開啟其他關卡),玩家將使用輕觸式熒幕來操作。
於日(日本)、日(北美)發售在平台上推出的電子遊戲。故事補完了《》到MSX上《》之間關於Big Boss和Outer Heaven崛起的段落。也是系列中首個容許連線合作的作品。本作還與公司旗下的著名遊戲展開跨系列互動。
於日(北美)、日(日本)在上推出。作為的復刻作品,本作增加對應3DS獨有的裸視3D顯示技術,還利用主機內置的攝影鏡頭,以擷取現實中的圖片到遊戲中成為新的迷彩,並對應主機的重力感應器。遊戲介面上,3DS版將遊戲訊息置於下方螢幕中,使遊戲畫面更加乾淨。
於日在PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360和Xbox One平台發售,使用了小島製作研發的狐引擎(FOX Engine),是《合金裝備V 幻痛》的序章。
在2012年MGS 25th紀念會揭露了新一代遊戲《合金裝備 原爆點》,使用了小島製作研發的狐引擎(FOX Engine)。 2013年GDC時與另一款傳聞中的遊戲《幻痛》一起被揭曉為《合金裝備V 幻痛》的遊戲部分。
2002年在Playstation 2平台發售的一部數碼百科全書,包含2代的遊戲開發資訊如可視多邊形建模、音樂以及遊戲正式版的刪節。
Ashley Wood的漫畫版合金裝備的遊戲平台改編版,2006年在PSP平台發售。在被稱為「Metal Gear Solid: Bande Desinée」。
數位漫畫系列第二作,2008年以DVD影碟形式在日本發售。遊戲原作的情節和結局都將以全程語音動畫形式上演。但海上平台篇卻是以Snake的視角講述的,因此不是正統作。比如漫畫中是Snake幹掉了Solidus。
PS3版的下載程式,包括名詞術語辭典、時間表以及至4代的全部人物關係圖。
描述雷電在正傳以後的故事。最初由小島組提出開發項目,後轉由開發。
注意: 本表中文譯名並非官方版本,而是網絡上約定俗成的稱法。部分資訊譯名引用日本知名電玩雜誌繁體中文版之刊載內容與正式中文攻略本譯名(台灣出版)以及中文官方網站資訊
20世紀初,「賢者」組織成立,後籌集了一筆數額龐大的資金,「賢者們的遺產」。
1942年8月,美國陸軍技術總部曼哈頓計劃開始,宅代(Otacon)的祖父被安排參與此計劃,實驗卻使得自己的兒子也就是宅代的父親休伊(Huey)雙腿殘廢。同年傳說中的戰士「先驅者」(The Boss)成立眼鏡蛇(Cobra)部隊,1947年該部隊解散。
1950年,傑克(Jack)也就是後來的"Big Boss"成為"The Boss"的學生。
1960年,索可洛夫博士在OKB-754研究所開始進行代號為「Shagohod」的研究。
1962年,古巴導彈危機發生。The Boss在Tselinoyarsk的任務中被迫殺死她過去的情人The Sorrow。
1963年,電影《》上映(該片與《合金裝備3劇情》有關)。
CIA為應付冷戰時期的形勢需要,組建一支以單獨潛入手段完成特殊任務的作戰部隊,該部隊命名為FOX小隊。表面上作為該部隊的實戰試驗,FOX參與貞潔行動。
日貞潔行動開始。作為FOX小隊的一員,化名為裸蛇(Naked Snake)的Jack在湯姆上校(Major Tom)指揮下潛入Tselinoyarsk救援索可洛夫(Sokolov)。索可洛夫是蘇聯的科學家,研發了名為Shagohod的秘密武器卻害怕它的力量,打算轉投美國。蛇在行動中初次認識山貓(Ocelot)。蛇救出了索可洛夫,撤退途中索可洛夫卻被頭目(The Boss)搶去,蛇不敵被推下懸崖。眼鏡蛇(Cobra)小隊成員重聚,作為移動的導彈發射裝置開發出來的Shagohod被沃爾金上校(Volgin)用直升機運走,沃爾金卻以頭目送來的發射了一枚美國製核彈以致事態變得嚴重。
8月30日食蛇者行動開始,湯姆上校代號改為零(Zero)。蛇再次潛入Tselinoyarsk,任務是救援索可洛夫,摧毀Shagohod,並消滅眼鏡蛇小隊、沃爾金上校和頭目。蛇結識了中國派來的特務艾娃(Eva),以及後來登場的Metal Gear的發明者葛拉寧(Granin)。蛇從事件中了解到「賢者們的遺產」的存在,沃爾金想要拿到這筆錢。經過一番波折,蛇打敗了眼鏡蛇小隊,消滅了Shagohod和沃爾金,並在最後決戰中殺死了恩師頭目。任務結束後,艾娃離開了他,留下的信件告訴他整個事件其實是「賢者們」在幕後操縱,頭目不過是任務中發生意外,美國和蘇聯方面雙方談判決定犧牲她以證明美國清白。蛇受到政府嘉獎獲得「大頭目」(Big Boss)稱號,卻決定退隱離開FOX小隊。
Sokolov被Fox小隊的Gene救回美國,同時帶上了Granin的Metal Gear設計圖。Gene獲得了部分「賢者們的遺產」。CIA獲得Metal Gear設計圖後命令Sokolov開發新型武器,命名為Metal Gear。1970年代,蘇聯和美國的冷戰軍備競爭導致雙方軍費大增,雙方簽署和平協定並開始裁減軍備。CIA害怕蘇聯裁減軍備後軍力削弱會加快冷戰結束而導致自己地位下降,打算將Metal Gear送給蘇聯以維護軍事均衡。另一方面五角大樓由於CIA的地位鞏固以及戰略上的一些小動作感到不滿,希望削弱CIA,便設計引發事端。
日,Big Boss被叛變的FOX小隊抓獲並囚禁在San Hieronymo Peninsula(實際上是五角大樓的計劃),結識羅伊坎貝爾Roy Campbell。得知FOX小隊被指派到此執行任務,卻叛變並獲得了政府的秘密武器Metal Gear。其首領Gene是所謂的「successor」(繼承者)計劃的產物,目的在於培養頭目的繼承者領導士兵。大頭目俘虜美國及蘇聯士兵,組建自己的部隊。行動中認識了Elisa,NULL(也就是後來的Gray Fox )等人。Elisa是貞潔行動中核彈爆炸的受害者,因此十分憎恨核彈,但同時又是一個雙重性格的人,並有預知未來的能力。Elisa的另一人格駕駛Metal Gear RAXA攻擊Big Boss,被Big Boss擊毀。Gene卻說這不過是試驗品,引發士兵自殘後逃去。Big Boss潛入導彈井,從敵人口中得知這次事件是CIA以及他們背後的「賢者們」策劃的。在最後的控制室里,Gene打算啟動Metal Gear(ICBMG)時被之前被認為已經死去了的Elisa阻止,Gene殺了她然後用備用開關啟動了Metal Gear。最終Big Boss打敗了Gene,Gene把用於建立「Army Heaven」的財產的膠捲交給了Big Boss,相信他日後會用到(後用於建設Outer Heaven)。但是ICBMG的啟動無法停止,Big Boss與士兵一起攻擊火箭,令火箭發生故障偏離航道,ICBMG在大氣層中銷毀。Big Boss回國,Zero也解散了Fox。
1971年,基於Fox特種部隊的行動特點,大頭目成立獵狐犬(Fox Hound)部隊。同年,大頭目在越南河內救出艾娃。
零和山貓剷除了美國方面的「賢者們」勢力,利用部分「賢者們的遺產」成立了「愛國者」(The Patriots)組織,以實踐頭目的理念。在山貓的極力推薦下大頭目被引薦進入愛國者,其餘的成員還有艾娃、技官(Sigint)、醫官(Para-Medic)。但大頭目的理念和零日漸產生分歧。1972年,零執行「恐怖的孩子們計劃」(Les Enfants Terribles/恐るべき子供達計劃,或稱魔童計劃),目的是製造一個大頭目的代替品,固蛇(Solid Snake)和液蛇(Liquid Snake)即是這個計劃的產物(但是大首領的完美克隆體中相蛇(Solidus Snake)卻並不是這個計劃的產物),固蛇和液蛇的母親是Eva。「恐怖的孩子計劃」加深了大頭目和零的矛盾,大頭目脫離「愛國者」,以他所理解的「頭目的理念」建立起「無國界軍隊」。零在大頭目離開後,變得對一切都感到懷疑,不再相信別人。
1974年,冷戰因美蘇兩國的力量平衡而暫時平靜下來。帶領其組建的「無國界軍隊」駐紮在哥倫比亞的大頭目和米勒,迎來了兩位客人:自稱是哥斯達黎加國聯和平大學教授,代表政府前來談判的蓋爾維茲(Ramón Gálvez Mena),;以及名為帕姿(Paz Ortega Andrade)的學生。蓋爾維茲以類似"頭目"(The Boss)聲音的錄音為引誘,讓Big Boss答應幫助他驅逐駐紮在哥斯達黎加的CIA資助的部隊。
蛇從的阿曼達和奇可口中得知敵人基地的位置及其中的「守護神」。潛入基地的蛇遇上名為寇曼(Coldman)的CIA長官,以及二足步行兵器的開發者休伊(Huey)博士。休伊告訴蛇他開發的PeaceWalker是由AI控制的可移動核威脅力量,最大特點是可移動性以及完全理性的判斷。但是PeaceWalker還有AI部分未完成。在帕姿的朋友西賽兒(Cécile Cosina Caminades)的指引下,蛇找到了AI的開發者奇愛博士(Dr.Strangelove)以及「頭目」---由奇愛博士開發,參照頭目的人格思考製造出的AI。一番惡鬥後AI再次逃脫,Big Boss追蹤AI至PeaceWalker的工場被抓住。後來他逃出來卻發現PeaceWalker已經完成,未能擊敗PeaceWalker並讓寇曼帶着人質帕姿和PeaceWalker逃跑出國。
Big Boss為阻止核彈發射來到尼加拉瓜的美軍基地,發現這裡被蘇聯軍隊控制着。站在他面前的寇曼聲稱將會給PeaceWalker輸入假資料,讓它誤以為蘇聯發射核彈然後對蘇聯展開「反擊」。蓋爾維茲這時候突然出現,原來他實際的名字是Vladimir Alexandrovich Zadornov,是KGB的間諜;他假意投降CIA,利用美國的技術開發PeaceWalker然後據為己有。蓋爾維茲命令帕姿射死寇曼,但帕姿並不願意這樣做。蓋爾維茲打傷寇曼,打算利用寇曼輸入指令,將目標改為古巴,讓全世界以為美國主動攻擊共產主義國家並藉機控制中美洲。FSLN和無國界軍隊及時趕到將敵人一網打盡。被俘虜的寇曼臨死前啟動了PeaceWalker,將假資料發送到美軍司令部讓美國誤以為蘇聯發射核彈,然後讓忠於任務的PeaceWalker發動反攻。Big Boss擊敗了PeaceWalker卻無法阻止其資料傳送。這時模擬頭目的AI作出了自殺的決定,控制PeaceWalker走向大海以阻止訊號傳送。
回到無國界軍隊基地的蛇,多次出動將逃亡的蓋爾維茲抓回,最後發現原來這是為了讓帕姿將Metal Gear Zeke改造成可以手動駕駛所製造的空檔;而後帕姿駕駛Metal Gear Zeke想要毀滅無國境軍隊,說出自己其實是「CIPHER」派來的間諜,姓名、身分通通是偽造的;之後與蛇展開了戰鬥,最後帕姿戰敗墜海。另一方面,零利用奇愛博士的AI技術開發出「愛國者」的AI系統,並逐漸滲透控制世界經濟、政治、軍事等領域。
1975年,墜海的帕姿以及無國界軍隊的chico被神秘神秘部隊「XOF」(與FOX掉轉)抓獲,帕姿被虐待後,體內裝上了追蹤器和炸彈。同時,聯合國檢查人員到達無國界軍隊基地檢查。為免Zeke的事情敗露,Big Boss潛入XOF基地救出二人,回到自己的基地後發現自己的基地受到襲擊,無國界軍隊幾乎全滅。救出米勒的Big Boss勉強撤退,帕姿表示自己體內還有炸彈後,在炸彈爆炸前跳海。而他們的直升飛機發生空難。
bigboss陷入昏迷
1976年,「恐怖的孩子們計劃」被遺棄。
1980年,Huey的兒子Hal出生。
1984年,bigboss從昏迷中蘇醒,在山貓的幫助下從醫院逃離了追殺。與kaz和山貓一起建立鑽石狗部隊,向zero復仇。
大頭目回到了美國,當上了獵狐犬(Fox Hound)的主管並暗中策劃世外桃源(Outer Heaven)。
某年,Grey Fox收養了一個在戰爭中失去親人的小女孩,也就是後來的Naomi Hunter。
1990年,為SAS工作的Liquid Snake在伊拉克執行摧毀移動的飛毛腿導彈發射器的任務,後宣稱在任務中失蹤。
1994年,Liquid Snake返回美國。
1995年,傭兵團建立的軍事組織「Outer Heaven」逐漸浮出水面,美國方面收到情報,「Outer Heaven」正在生產一種能改變世界戰局的武器。Fox Hound負責潛入任務的特工Grey Fox在探索任務中失去聯絡,在Big Boss指揮下Fox Hound成員Solid Snake負責繼續追查該事件,在基地中發現代號為Metal Gear TX-55的武器並發現幕後主腦正是Big Boss。最後他擊敗Big Boss,炸毀了Metal Gear TX-55並逃出「Outer Heaven」。
1997年,中東發生軍事叛亂,Zanzibar立國
1999年,Kio Marv博士發明了煉製高度純淨的天然石油的微生物「OILIX」,卻被Zanzibar綁架。Solid Snake在Fox Hound指揮官Roy Campbell的指揮下潛入Zanzibar,卻發現Zanzibar的領導者竟然是失蹤了的Grey Fox。最後他打敗了Grey Fox,Metal Gear D和曾被認為在前次事件中被擊敗的Big Boss。任務結束後Solid Snake退休居住在阿拉斯加。Big Boss成為植物人,被Zero「保管」起來。(在合金裝備4出品之前,Big Boss被設定為已死,屍體被保存起來)。Gray Fox則被救回,身體被改造為忍者。
2000年,Liquid Snake加入Fox Hound,成為地面作戰分隊的首領。Naomi Hunter加入Fox Hound的醫療小組,並開始了在士兵身上的DNA理論研究和實驗。
2002年,關塔納摩灣建立起一個專門關押敵人的「X光基地」。
2002年,開發中的Metal Gear Gander,於南美進行演習時被由叛亂將軍Augustine Eguabon指揮的Gindra Liberation Front(簡稱Gilif)搶走,開發人員被綁架並帶回Gindra,也就是以前的Outer heaven。在Roy Campbell指揮下,Snake潛入該基地,途中從倖存的Delta Force隊員姬絲.珍納(Chris Jenners)得知潛入部隊已全部死亡,而叛亂的美軍特種部隊Black Chambers也在基地,首領是Viper。Snake救出開發者Jimmy Wizard,得知Metal Gear已經裝上了核彈。Viper威脅美國政府如果不放棄進攻就會用核彈攻擊美國的任一城市。Snake炸毀發電站打算阻止軌道炮發射,卻被告知核彈依然可以發射,Jimmy Wizard也被炸死。Snake潛入地下一百層,終於找到Metal Gear。這時Viper現身,告訴Snake:Black Chambers叛亂的原因是不想一直做Fox Hound的影子,希望能夠幫CIA奪回Metal Gear爭回面子。打敗Viper後Snake救回姬絲,姬絲告訴他她是陸軍參謀長柏加下命令來的,目的是殺死將軍和抹去一切和「Project Babel」相關的人和物。這時將軍駕駛Metal Gear Gander出現,告訴他們一切都是自己的安排。Snake打敗將軍,將軍臨死前告訴他真相:Outer Heaven是美國政府暗中援助的要塞國家,非正式地提供反美軍事力量。當年Big Boss失控,美國將Outer Heaven推翻。後來Outer Heaven成了Gilif,美國想要讓非洲出現反美勢力,借戰爭派遣部隊進駐,以維持冷戰後美國的全球布局。這就是Project Bable。將軍和陸軍參謀長都是負責人。這時Viper再次出現並打算發射核彈,原來Metal Gear還是太空中裝有核彈的衛星的指揮站。幕後的間諜Brian也被查出。最終Snake擊敗Viper,阻止了核彈的發射。
2003年,Dr.Clark(即Para-Medic,FOX-HOUND的醫療組長)死於想要逃跑的Gray Fox製造的實驗室爆炸中。Naomi Hunter掩蓋了事實並接手Dr.Clark的工作。
2005年2月底,Shadow Moses島上做演習的Metal Gear被叛亂的Fox Hound隊員奪走,藉以勒索美國政府。Solid Snake再次被召回執行任務。Snake潛入基地,認識了Otacon和Campbell的侄女(實際上是女兒)Meryl。他發現軍方秘密開發的是Metal Gear的最新型號REX。作為叛亂的主腦,Liquid Snake打算利用Metal Gear威脅政府交出贖金和Big Boss以研究解決自己DNA缺陷的方法。Snake途中遇上成了改造忍者的Grey Fox,Meryl則在戰鬥中被敵人俘虜。Snake後來也被俘獲,後被Grey Fox救出。Snake潛入地下基地,Grey Fox犧牲自己幫助Snake擊敗REX,Liquid也被Snake打敗(這裡有兩種結局,救出Otacon或者救出Meryl)。Liquid在最後的追擊戰中死於Fox-die,其手臂後來被移植到Ocelot的斷臂上。而Fox Hound也被遣散。
2005年3月:George Sears(Solidus)辭去了美國總統的職務,他被James Johnson取代(實情是他被迫辭職,身體被改造)。
2006年,Solid Snake和Otacon組成了NGO「Philanthropy」,目的是阻止Metal Gear的生產及發展。
日:Jack(Raiden)和Rose第一次見面。8月8日,U.S.S. Discovery事件(曼哈頓外海油輪沉沒事件)發生。當時Snake打算潛入油輪獲得新的Metal Gear Ray的情報並公之於世,但途中蘇聯傭兵團進入油輪打算搶回Ray,愛國者派來的Ocelot趁機開槍打死傭兵團團長並奪走了Ray,並將事件責任嫁禍給Snake。油輪在戰鬥中沉沒,對外公開消息指Snake已死。
2008年4月,特種部隊DeadCell的成員Chinaman和Old Boy在意外中身亡(根據訪談,這兩個角色原本設定為遊戲合金裝備2中出現,後戲份被刪,其技能也延續到其他角色如Vamp身上)。
2009年:在名義上負責清理曼哈頓外海上沉沒的油輪造成的油污而建成的Big Shell工場里,總統James Johnson被恐怖分子,也就是原來的特殊部隊DeadCell成員挾持,Raiden作為「Fox Hound」的成員前去營救總統,再遇被認為在2年前已經死去的Snake。在任務中他發現恐怖分子的目的並不在於贖金,而是工場下面的超級武器「Asenal Gear」。在總統James Johnson的「強迫」下死於Raiden槍下。Otacon隨同Snake營救他的妹妹Emma,一方面是因為她有阻止Asenal Gear的電腦病毒,另一方面是出於個人感情。Raiden途中遇到恐怖分子首領Solidus,他自稱自己的計劃叫「自由之子」。後來Emma被殺,Snake透過「俘虜」Raiden得以潛入Asenal Gear,並和Raiden一起殺出一條血路。Raiden擊敗了數台Metal Gear Ray,最終不敵。這時候Emma的病毒生效,Asenal Gear停止運作。在場人員被Ocelot告知所有一切都不過是「愛國者」背後操縱的一場演習。Asenal Gear撞向,Raiden在屋頂上打敗Solidus。
之後Raiden從「愛國者」手上救出Olga的女兒Sunny,交由Snake和Otacon收養。Rose被釋放,和Raiden一起生活,但Raiden得知自己的兒子流產了(實際上是Rose故意隱瞞)後整日酗酒,Rose離開Raiden改嫁Roy,由他幫忙保護Raiden的兒子。
20XX年(據考證可能是2014年):戰爭已經轉由專業的PMC(私人雇傭兵)參與,PMC全部安裝以Nano machine組成「SOP系統」(Sons of the Patriots,以Big Shell事件收集的資料構建的系統),以降低戰爭成本及控制士兵情感。Liquid Ocelot組建了最大的雇傭兵組織,並策劃完全控制「愛國者」AI系統。另一方面,Snake由於基因缺陷出現早衰,卻決定再次投入阻止Liquid的戰鬥中。Snake在戰場上重遇Naomi、Meryl以及改造成忍者身體的Raiden。透過重重波折,Snake找到了自己的親生母親Eva,得知「愛國者」的真相,卻親眼看着她死去。Liquid得手控制了「愛國者」的部分機能。Naomi以出賣Snake等人為代價,在Liquid那裡獲得消滅「愛國者」的辦法,最終放棄Nano machine的保護死去。Snake潛入Outer Haven,用電腦病毒破壞了「愛國者」AI系統。最後從Liquid口中得知他其實就是Ocelot,只不過是用藥物及心理暗示扮成Liquid Snake。他本來的目的就是打算破壞「愛國者」建立新的世界體制。Snake與Liquid Ocelot決戰,將其擊敗。Snake在墓園遇見透過手術復生的Big boss以及還在世的Major Zero,兩人與Snake對話後死去。意識到自己不久於人世的Snake決定和Otacon環遊世界。
儘管完全是基於MSX的2代的架構去開發,得益於PS機能的大幅度躍進,Metal Gear Solid獲得了極高的評價,全球範圍內最終銷量達700多萬套。
Metal Gear Solid系列作中的1代和3代普遍評價較高,在劇情和遊戲性之間得到很好的平衡。而2代有人批評遊戲過程跟1代過於雷同,而且劇情相對比較深奧,通常玩一次很難理解。4代遊戲時間過短,浪費了遊戲系統設計;劇情則為了連貫前3代造成系列未死的人物全部登場,敘述過於繁瑣。有遊戲雜誌給4代滿分,也有香港某遊戲雜誌為討好其他廠商而給4代零分。
合金裝備(合金裝備)主綫1-4代製作時間橫跨20年,其設定可以說是拼湊所得。比如說80年代的作品裏一直沒有提及Snake是Big Boss的兒子,只是在PS上的MGS才提及。又如2代曾說愛國者是超越電腦AI的存在,4代又說是AI系統,儘管已交代愛國者和哲學家的區別卻又讓人感到迷糊。但是,小島本人在創作該系列之初並未料想到作品會如此受歡迎,因此,設定上的不完整仍然是可以理解的,雖然存在讓人難以區分的內容,小島構建出的世界觀仍然十分精彩。
1988年,日本方面曾發行一本小說,講述在FC版本《Metal Gear》劇情兩年後的事。
1989年,Scholastic's Worlds of Power系列有一本基於《Metal Gear》的小說,作者是FX Nine,基於NES的外傳編寫。該小說自由度極高,連Snake和他的小隊的名字都改成Justin Halley和"Snake Men"。由於小說的對象是年輕人,該書中Snake只在開鎖時使用過一次槍,封面也將槍取消掉。
日Project Itoh發行了一本《Guns of the Patriots》的日語版小說。日有一本由Raymond Benson撰寫的基於《合金裝備》的小說。
年,一部基於《合金裝備》的廣播劇曾於日本播放,這個劇屬於Konami's syndicated clud DB program,導演村田周陽,編劇毛利元貞,該劇播放了18周,包括3個故事,後來作為兩輯專輯發售。該廣播劇改編為Shadow Moses事件之後的事情,Solid Snake、Meryl Silverburgh、Mei Ling和Roy Campbell留在FOXHOUND繼續執行任務(Mei Ling和Meryl分別穿着BDU和sneaking suit)。雖與主綫劇情無關,原遊戲的日本聲優(大塚明夫、寺瀨今日子、青野武和桑島法子)都有參與,還新增了一些角色。
IDW Publishing2004年曾發行一部《合金裝備》的漫畫,劇本編寫為Kris Oprisko,繪畫Ashley Wood。這部漫畫發行了12輯,並發行了兩卷的單行本和一卷的收藏版。IDW也發行了《》的漫畫,劇本Alex Garner,繪畫Ashley Wood。年這兩部漫畫分別數碼化。
曾有多套描述合金裝備系列細節的DVD發行。2006年發行的《Metal Gear Saga》第一卷是作為《》的預訂碟發售的。它分為5部分,每部分以編年史的形式分別介紹前面的作品,並附帶小島秀夫的評論。
Metal Gear Saga第二卷最初出現在Metal Gear20周年紀念party上,後來作為《》的預訂碟發行。其內容為Solid Snake的檔案,分為序章以及另外4個章節:Naked Snake-the birth of Snake(有關MGS3、MG1和MG2的劇情),Liquid Snake-the second snake(MGS),Solidus Snake-the third Snakee(MGS2)以及Solid Snake-the first Snakee(舞台設定至MGS4)。
作為知名遊戲的主角,虛擬角色Snake也曾代言多個產品廣告。2004年,Snake曾代言的食品,叢林背景中的Snake手上拿着CalorieMate。日,日本方面開始上市以《》中主角Snake做代言的飲料Regain,廣告中Snake喝過會變年輕。
《》遊戲中曾出現、Triumph電單車、等產品,這也作為遊戲代言產品的一個典型範例。
另外,合金裝備也有對別的公司的遊戲協助性地進行宣傳。比如《》中有一種道具可以讓主角看起來像《》中的主角,這樣透過自家公司的遊戲推廣別的公司遊戲,合金裝備也可算是特例之一。
2008年一公司曾推出《》遊戲中Sunny使用的鴨子形象鬧鐘。
1999年,McFARLANE發行一套《》的模型
2001年11月,McFARLANE發行一套《》的模型,包括 FORTUNE、REVOLVER OCELOT、OLGA、RAIDEN、METAL GEAR RAY、SOLID SNAKE、SOLIDUS SNAKE。。每個角色模型中都有一個Ray的部件,集齊以後就可以砌成一個Metal Gear Ray
2008年,發行Old Snake和Raiden模型。
曾在Real Action Heroes系列中發行過12"的Snake,參考的是《》的形象,也曾發行過《》主要角色的娃娃。
Konami曾發行一套以《》為題材的FIGUMATE娃娃,包括Liquid Ocelot/Solid Snake/Raiden/Otacon四個角色。
2009年9月,發行全高300mm的Naked Snake cold war ver.,
2009年9月,發行一套:Metal gear solid Collector Edition #2,每個全高約60mm,包括OLD SNAKE Octocamo Facemask ver.[MGS4]、SOLIDUS SNAKE[MGS2]、LIQUID OCELOT[MGS4]、LIQUID SNAKE[MGS]、IROQUOIS PLISKIN[MGS2]、PMC SOLDIER[MGS4]
2009年9月,發行ULTRA DETAIL FIGURE No.50?54:METAL GEAR SOLID COLLECTION #2一套,各全高約為160mm,包括UDF-50 : OLD SNAKE "Ready"[MGS4]、UDF-51 : RAIDEN[MGS4]、UDF-52 : VAMP[MGS4]、UDF-53 : NAKED SNAKE "Tiger Camo"[MGS3]、UDF-54 : THE BOSS[MGS3]
Metal Gear 2: Solid Snake Original Soundtrack
Metal Gear Solid Original Soundtrack
Metal Gear && Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima/Red Disc
Metal Gear Solid 2 SONS OF LIBERTY Original Soundtrack
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Soundtrack 2:The Other Side
Metal Gear Solid 2: Substance Original Soundtrack Ultimate Sorter Edition
Metal Gear Solid 2: Substance Limited Soundtrack Ultimate Sorter Edition
Metal Gear Solid 3 Snake Eater "Snake Eater" Song From Metal Gear Solid 3
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – The First Bite (遊戲限定版附送CD)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Abstracted Camouflage
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack
Metal Gear Ac!d & Ac!d 2 Original Soundtrack
Metal Gear Solid: Portable Ops Original Soundtrack
Metal Gear Solid 20th ANNIVERSARY Metal Gear Solid Music Collection
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Original Soundtrack
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Limited Edition Soundtrack
2008年,由專業DIY小組Morpheon Mods製作的《》限定版周邊包,以17100美元的天價在網上拍出。其內容包括改裝過的由遊戲開發者親筆簽名的限定版主機,遊戲中的鴨子鬧鐘,4種Regain 24功能飲料,《合金裝備4》特別版主題T恤;遊戲關鍵角色Otacon的自製刺繡更新檔,自製獵狐犬主題貼紙,硬皮版《合金裝備4》官方攻略,主角Solid Snake板畫,《合金裝備4》世界巡迴活動首發日紀念狗牌。此外還特別贈送小島秀夫在首發活動上的搞笑表情照片。該次拍賣的部分收益捐贈給一個慈善機構Child's Play。}

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