室内效果图内的窗户怎么在ps中添加外景效果图

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Photoshop建筑与室内效果图后期制作(附光盘)
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  相比于其他教材,《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》只针对建筑设计、室内设计、园林设计等工程设计专业进行Photoshop
CS4软件讲解,并对目前主流的效果图后期修改技法、彩色平立面图的制作、效果图特效制作进行了专门讲解。
本书是一本案例教程,采用实例讲解的方法来帮助读者学习菜单命令,讲解步骤详尽且通俗易懂,非常有利于初学者学习和掌握软件应用。本书详细地介绍了各种建筑及室内效果图表现技术,即使是Photoshop初学者也可以参照本书,一步一步地制作出专业的效果,因而也特别适合自学者使用。
在《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》的配套光盘中提供了本书所有实例的源文件、素材和输出文件,以及包含全书所有“课堂练习”和“课后习题”的相关素材,方便读者在学习中使用。
《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》面向建筑设计及室内设计专业,有针对性地讲解了Adobe
CS4中文版的各项命令及应用。全书共15章,前11章介绍了Photoshop
CS4的基础知识和基本工具的用法,第12章到第15章用多个实例讲解了建筑及室内表现的方法和技巧,包括彩色平立面图、室内日景夜景效果图、建筑日景夜景效果图、各种效果图后期修改专题及特效的制作方法和相关技巧。
《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》可作为高等职业院校建筑、室内、园林等相关专业的教材,也适合相关设计从业人员阅读使用。
第1章初识Photoshop1.1
Photoshop的应用1.1.1
Photoshop在建筑及室内设计专业的应用1.1.2
Photoshop在其他领域的应用1.2
Photoshop工作界面1.2.1
Photoshop工具箱1.2.2
选项栏1.2.3
自定义工作界面第2章Photoshop的基本操作方法2.1
文件操作2.1.1
新建图像文件2.1.2
打开图像文件2.1.3
保存图像文件2.1.4
其他文件命令2.1.5
分辨率与常见格式介绍2.2
圈像基本操作2.2.1
图像尺寸调整及旋转2.2.2
裁剪工具2.2.3
抓手与缩放工具2.2.4.设置颜色2.2.5
单位与标尺2.2.6
图像的变换2.2.7
窗口屏幕模式2.3
颜色模式2.3.1
RGB颜色模式2.3.2
CMYK颜色模式2.3.3
灰度模式2.3.4
Lab颜色模式2.3.5
位图模式2.3.6
双色调模式2.3.7
其他颜色模式课堂练习――加大窗户的尺寸课后习题――加大窗帘的尺寸第3章创建并编辑选区3.1
规则选区的制作3.1.1
矩形选框工具3.1.2
椭圆选框工具3.1.3
单行、单列选框工具3.2
不规则选区的制作3.2.1
套索、多边形套索、磁性套索工具3.2.2
魔棒、快速选择工具3.2.3
色彩范围命令3.3
选区的编辑3.3.1
移动、全选、取消、反选选区3.3.2
边界、平滑、扩展、收缩、羽化选区3.3.3
填充与描边操作3.3.4
。变换、保存、载入选择区域课堂练习――改变窗外背景课后习题――改变天空背景第4章绘图与图像修饰4.1
吸管工具4.2
画笔、铅笔工具4.2.1
画笔工具4.2.2
铅笔工具4.3
渐变、油漆桶工具4.3.1
渐变工具选项栏4.3.2
渐变工具4.3.3
油漆桶工具4.4
移动工具4.5
仿制图章、图案图章工具4.5.1
仿制图章工具4.5.2
图案图章工具4.6
橡皮擦、背景色橡皮擦、魔术橡皮擦工具4.6.1
橡皮擦工具4.6.2
背景橡皮擦工具4.6.3
魔术橡皮擦工具4.7
模糊、锐化、涂抹工具4.7.1
模糊工具4.7.2
锐化工具4.7.3
涂抹工具4.8
修复画笔、修补工具、污点修复叠笔及红眼工具4.8.1
修复画笔4.8.2
修补工具4.8.3
污点修复画笔4.8.4
红眼工具4.9
其他工具4.9.1
颜色替换工具4.9.2
切片工具、切片选择工具4.9.3
颜色取样器工具4.9.4
标尺工具、计数工具4.9.5
注释工具4.10历史记录的应用4.10.1
历史记录调板4.10.2
历史记录画笔及历史记录艺术画笔工具螺童练习――使用吸管及颜色替换工具统一色调漂后习题――改变天花颜色第5章图像色彩的调整5.1
图像色彩调整工具5.1.1
减淡工具5.1.2
加深工具5.1.3
海绵工具5.2
调整命令5.2.1
色阶命令5.2.2
曲线命令5.2.3
色彩平衡命令5.2.4
亮度,对比度命令5.2.5
色相,饱和度命令5.2.6
替换颜色命令5.2.7
可选颜色命令5.2.8
照片滤镜命令5.2.9
阴影/高光命令5.2.10
匹配颜色命令5.2.11
变换命令5.2.12
黑白、去色命令5.2.13
曝光度命令5.2.14
自然饱和度命令5.2.15
通道混合器命令5.2.16
其他调整命令课堂练习――经理室色彩调整课后习置――客厅夜景修改第6章图层应用6.1
圈层基本概念6.2
图层基本操作6.2.1
图层调板6.2.2
创建、复制图层6.2.3
填充、调整图层6.2.4.图层对齐与分布6.2.5
合并、删除图层6.3
图层的混合模式6.3.1
溶解模式命令详解6.3.2
变暗模式命令详解6.3.3
正片叠底模式命令详解6.3.4
一颜色加深模式命令详解6.3.5
线性加深模式命令详解6.3.6
深色模式命令详解6.3.7
变亮模式命令详解6.3.8
滤色模式命令详解6.3.9
颜色减淡模式命令详解6.3.10
线性减淡模式命令详解6.3.11
浅色模式命令详解6.3.12
叠加模式命令详解6.3.13
柔光模式命令详解6.3.14
强光模式命令详解6.3.15
亮光模式命令详解6.3.16
线性光模式命令详解6.3.17
点光模式命令详解6.3.18
色相混合模式命令详解6.3.19
饱和度混合模式命令详解6.3.20
颜色混合模式命令详解6.3.21
色相混合、差值、排除、明度模式命令详解6.4
图层样式6.4.1
“混合选项:自定”图层样式6.4.2
“投影”图层样式6.4.3
“内阴影”图层样式6.4.4
“外发光”图层样式6.4.5
“内发光”图层样式6.4.6
“斜面和浮雕”图层样式6.4.7
“光泽”图层样式6.4.8
“颜色”、“渐变”、“图案”叠加图层样式6.4.9
“描边”图层样式6.4.1
0“复制、粘贴、删除”图层样式6.4.1
1样式调板6.5
3D图层6.5.1
导入及调整三维模型6.5.2
三维模型贴图制作课堂练习――壁纸更换课后习题――材质更换第7章路径1.1
钢笔工具组7.1.1
钢笔工具7.1.2
自由钢笔工具7.1.3
添加删除锚点工具7.1.4
转换点工具7.2
多边形工具组7.2.1
矩形工具7.2.2
圆角矩形工具7.2.3
椭圆工具7.2.4
多边形工具7.2.5
直线工具7.2.6
自定义形状工具7.2.7
多边形工具应用实例7.3
路径选择工具组7.3.1
路径选择工具7.3.2
直接选择工具7.4
路径调板课堂练习――路径工具选取物体课后习题――手机制作第8章文字8.1
创建文字8.1.1
输入文字8.1.2
输入段落文字8.2
编辑文字8.2.1
文本显示类型8.2.2
变形文字8.3
路径文字8.3.1
按路径排列文字8.3.2
调整路径文字课堂练习――标书封面的制作课后习题――材料表的制作第9章通道和蒙版应用9.1
图层蒙版9.1.2
矢量蒙版9.1.3
剪贴蒙版9.1.4
快速蒙版9.2
颜色通道9.2.2
Alpha通道9.2.3
其他通道介绍9.2.4
应用图像与计算课堂练习――利用通道更换窗外背景课后习题一利用澶染通道更换材质及窗外背景第10章滤镜10.1
滤镜10.1.1
滤镜库10.1.2
液化滤镜10.1.3
消失点滤镜10.1.4
风格化滤镜组10.1.5
画笔描边滤镜组10.1.6
模糊滤镜组lO.1.7
扭曲滤镜组10.1.8
锐化滤镜组10.1.9
视频滤镜组10.1.10
素描滤镜组10.1.11
纹理滤镜组10.1.12
像素化滤镜组lO.1.13
渲染滤镜组10.1.14
艺术效果滤镜组10.1
杂色滤镜组10.1.16
其他滤镜组10.1.17
Digimarc滤镜组10.2
外挂滤镜lO.2.1
水面倒影外挂滤镜10.2.2
光柱外挂滤镜课堂练习――柔光效果制作课后习题――水彩效果制作第11章动作与自动化11.1
动作11.1.1
应用动作11.1.2
创建动作11.1.3
外挂动作11.2
自动化u.2.1
批处理11.2.2
创建快捷批处理11.2.3
裁剪并修齐照片11.2.4
Photomerge命令111.2.5
合并到HDR澡堂练习――画框的制作课后习题――仿旧照片效果制作第12章彩色平立面图制作12.1
彩色平立面图制作概述12.2
彩色平面图制作12.3
彩色立面田制作课堂练习――彩色平面图绘制课后习题――建筑立面的绘制第13章室内效果图后期修改技术13.1
室内日景效果后期处理实例13.1.1
案例分析13.1.2
案例制作关键技术13.1.3
案例制作过程13.2
室内夜景效果后期处理实例13.2.1
案例分析13.2.2
案例制作关键技术13.2.3
案例制作过程课堂练习――室内效果图后期修改课后习题――室内效果图的修改第14章建筑效果图后期修改技术14,1建筑日景效果后期处理实倒14.1.1
案例分析14.1.2
案例制作关键技术14.1.3
案例制作过程14.2
建筑夜景效果后期处理实例14.2.1
案例分析14.2.2
案例制作关键技术14.2.3
案例制作过程课堂练习――建筑效果图制作课后习题――建筑效果图制作第15章效果图专题及特效制作15.1
专题制作15.1.1
各类玻璃效果制作15.1.2
暗藏灯槽光芒效果制作15.1.3
日景变夜景15.2
特效制作15.2.1
水墨特效制作15.2.2
雨景特效制作15.2.3
雪景特效制作课堂练习――雪景制作
  Photoshop是一个功能极其强大的平面应用软件,广泛应用于广告设计,包装设计,服装设计和建筑、室内设计等多个领域。Photoshop不是针对哪个专业或者方向而开发出来的软件,而是各个行业通用的一个软件。正是因为Photoshop的功能极其强大,而各个领域对Photoshop的使用又有各自特殊的要求,所以Photoshop的学习必须有针对性。比如,在广告设计中会更多地应用滤镜等特效工具完成特效制作,而建筑及室内设计则是追求真实的效果,所以会更多地使用Photoshop进行色彩、真实光效和材质的调整。
本书将专门针对建筑及室内设计专业的应用进行Photoshop讲解,集中介绍效果图修改和彩色平立面图的Photoshop制作技法。对于在建筑及室内应用常用的工具将详细讲解,不常用或者完全用不上的将简要说明,这样可以避免浪费大量时间去学习不必要的技法。
Photoshop在建筑及室内设计专业的应用
Photoshop在建筑及室内设计中的应用主要有平面图制作和透视图制作两个方面。所谓平面图制作主要指彩色平立面图制作,包括各类彩色平立面图的制作,如室内平立面图、建筑平立面图、园林平立面图和规划平立面图等,各类彩色平立面效果如图1.1至图1-4所示。  ……
  随着计算机技术的不断发展,计算机已经被广泛应用到室内设计与建筑设计领域。在建筑及室内效果图制作中,需要使用Photoshop软件对效果图进行后期修改。可以毫不夸张地说,使用Photoshop进行合理的后期修改,可以对效果图画面效果起到神奇的作用。
目前,市场上有很多Photoshop教材,但是大多都是广告设计类的教材,书中案例也多为广告应用方向,为了更有针对性地讲解Photoshop在建筑、室内表现中的应用,笔者编写了这本《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》教材。
相比于其他教材,本书只针对建筑设计、室内设计、园林设计等工程设计专业进行Photoshop
CS4.软件讲解,并对目前主流的效果图后期修改技法、彩色平立面图的制作、效果图特效制作进行了专门讲解。
本书是一本案例教程,采用实例讲解的方法来帮助读者学习菜单命令,讲解步骤详尽且通俗易懂,非常有利于初学者学习和掌握软件应用。本书详细地介绍了各种建筑及室内效果图表现技术,即使是Photoshop初学者也可以参照本书,一步一步地制作出专业的效果,因而也特别适合自学者使用。
在本书的配套光盘中提供了本书所有实例的源文件、素材和输出文件,以及包含全书所有“课堂练习”和“课后习题”的相关素材,方便读者在学习中使用。
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七日畅销榜
新书热卖榜不同风格室内窗户装修效果图欣赏_室内设计欣赏_设计前沿
不同风格室内窗户装修效果图欣赏
文章出处:X团装修网  作者:佚名 发布时间:
????? 关键词:不同风格室内窗户装修效果图欣赏现代设计中,窗户占了很大的比重,虽然它小巧,可它的存在却不能被忽视。窗户的设计有着不同的风格,体现出的情怀也将不同,今天我们就来欣赏不同风格的室内窗户装修效果图吧!
  室内窗户装修效果图展示一
  窗户可以让我们欣赏到室外的风景,也可以吸收到新鲜的空气,对于卧室而言,窗户就显得尤为地重要了。卧室是用来给人休息用的,那么它的舒适度就一定要最好,窗户可以使阳光照射进来,温暖每个角落。而百叶窗搭上绿色的窗帘,给房屋增加了绿色也给生活添加了色彩。
  室内窗户装修效果图展示二
  看着这样的景观你是否会心动呢?玻璃窗户占用的面积较大,站在这里可以很好地欣赏到室外的风景。原木色的躺椅加上原木色的地板就如是在地面上一样。绿色的植物给人眼前一亮,住在这么高的楼层里也不会觉得恐高!
  室内窗户装修效果图展示三
  窗户如何好好的利用起来成了不少业主头疼的事,那么对于窗户面积较大的而言,用来做“沙发”倒是一个不错的设计。在窗户处设计一个平铺的沙发,移动方便、坐上去舒服,这样可以很好地利用空间也美观实用!
  室内窗户装修效果图展示四
  有了宝宝的家庭都在烦恼该如何为孩子设计一个好的房间,儿童房占用的面积较小,设计也相对简单。窗户面积较为大,那么设计成玩具摆放区不仅具有良好的收纳效果也可以很好的利用飘窗,使其不显得单调而乏味。
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赵少辉-【非凡室内设计学院】室内设计培训-室内设计高级研修班 &张婧-【非凡电脑培训学院】室内设计培训-室内设计高级研修班 周晓蔚-【非凡广告设计学院】广告设计培训-广告创意高级研修班& 王集-【非凡平面设计学院】广告设计培训-广告创意高级研修班& 吕华-【非凡电脑学院】电子商务培训-网络营销高级研修班& 朱兵-【非凡网页设计学院】网页设计培训-网页设计高级研修班
高级注册室内设计师,中国室内设计协会会员,非凡学院高级讲师。十二年设计积累,五年教学经验...毕业于苏州工艺美院数字艺术系,已有近9年的网页/网店设计、工作涉及网页设计、淘宝美工、....&06年任维正公司设计师,装帧师,07年兼职设计教师,07年-至今非凡学院高级讲师...&7年丰富的电商运营,网络营销推广实战经验,淘宝网店运营专家,七年企业培训经验...
非凡学院主要开设电脑培训、计算机培训、平面设计培训、网页设计培训、室内设计培训 、景观设计培训、服装设计培训、淘宝运营培训、网络营销培训、SEO优化、电子商务培训、模具设计培训、美术绘画培训、Office办公软件培训等以电脑设计为主的课程,学院办校十余年,独创五步教学法,学院自编教材,视频教程,配合实训实战有效提高学员学习效率和实战能力。
当前位置: &
& 室内外效果图表现班
∷ 室内外效果图表现班 ∷
在我国大中型城市,随着地产的热炒和人们生活质量的提高,对房子的居住要求提升到前所未有的高度。这对于事内装潢设计人员而言,无疑是一件好事情。当然前提是你能为顾客创造出充满创意而又适宜的生活空间。现在,相当多的室内装潢设计人员,也是&SOHO&一族,在家办公,不论上班时间,只要把作品按时交给客户即可近年来,买房、装修,已经成为市民关心的热点、焦点.随着房地产经济的持续走旺和装饰行业的快速发展,室内设计人才需求量大,室内设计师就业前景看好.市场繁荣,人才需求自然旺盛.一些装饰公司甚至不愁没单,只愁没人.越来越多的人也看好室内装饰设计师良好的职业前景,纷纷加入到室内设计师的行列.
入学条件:1.零基础开始,想要成为一名成功的室内设计师、家具设计师、会展设计师、规划设计师
2.已经在企业中担任室内设计制图人员,想要转型为高级设计师
3.对室内设计,环境设计比较喜爱的学员,对色彩能力有敏锐的能力者优先录取。
4.零基础,达到灵活运用cad,ps,3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中高级的效果
课程周期:总课时:240课时(45分钟/课时)
学习周期:平时白天:3个月、周末或晚上:6个月(以班级安排为准)
使用教材:院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学
可考证书:Autodesk《CAD》、Autodesk《3dsmax》、Adobe《photoshop》认证证书
就业方向:就业岗位:住宅室内设计、酒店室内设计、办公室内设计、展厅室内设计、餐厅室内设计及其它一些公共空间室内设计等
就业公司:室内设计公司、展示设计公司、建筑设计公司、游历动画制作公司、效果图制作公司及各大公司的企划或室内设计部门
专业亮点:上海非凡进修学院本着质量至上的基本原则,在保证教育质量的前提下,将该学科教学体系做出更科学的改革和完善。现行的教学体制将更有利于学生的学习和发展同时为学生就业打下坚实的基础。该专业着重学习高级室内设计的理论和实战知识,进行手把手的培养具有独立高级室内设计的能力,为社会输送具有室内设计理念、创新思维的,并具备实际室内设计经验的学员。
室内设计主要采用面授学习方式和实战经验分享,全程采用基本知识点+成功案例分享+差异化比较+互动的形式学习方式。
课程说明∷ 点击此处可以显示或者隐藏课程说明内容 ∷
最新开班表
&&== 浦东校区 ==
平时晚上18:30-21:30
¥5280¥4980
周一三五白天 9:00-16:30
¥5280¥4980
周六白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周六白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周一三五白天 9:00-16:30
¥5280¥4980
周二四晚上18:30-21:30
¥5280¥4980
周末白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周六白天9:00-16:30
¥5280¥4980
&&== 人民广场校区 ==
周一三五白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周一三白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周末白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周一三五白天9:00-16:30
¥5280¥4980
平时晚上18:30-21:30
¥5280¥4980
周末白天9:00-16:30
¥5280¥4980
&&== 徐家汇校区 ==
二四白天9:00-16:30
¥5280¥4980
二四白天9:00-16:30
¥5280¥4980
周末白天9:00-16:30
¥5280¥4980
晚上班18:30-21:30
¥5280¥4980
周末白天9:00-16:30
¥5280¥4980
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沪ICP备号-1&3Dmax结合PS制作高楼大厦外景效果图
如果不坚持,何必当初那么努力
帖子139507&缘分币532208 Y&阅读权限255&注册时间&
14:40 
3Dmax结合PS制作高楼大厦外景效果图
在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和Photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。让我们来看看。
人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。
场景设置技巧
在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。
在这个镜头中,我也产生了一些低多边形的建筑和他们背后的摄像头,因此,他们也将反映在windows。
最后,玻璃材料本身使用的凹凸通道,这将产生一个更真实的反映了整个场景中的位图。
渲染设置工作流程
这里是非常低质量的渲染设置,我在此拍摄时,调整材料的设置。确保有光泽的效果是关闭的,因为它极大地提高了渲染时间。
这里是IndirectIllumination设置。
的后期制作过程中,我们还需要一个色块图像,这样我们就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一个例子后,我们的图像的类型:
要创建这一形象,我们将使用两个内建的通过在VRay:Vray_MtlID和Vray_ObjID,但是它们正常工作,我们需要建立在我们现场的材料和对象的ID。为了解决这个问题,是一个了不起的跟踪脚本包含脚本包,除其他事项外,EffectsChannelSet.mse。该脚本是免费的,非常真棒,我强烈建议你安装它!更多信息:
如下图所示,该脚本可以帮助您快速分配的ObjectID和materialIDs的对象,在你的场景。作为奖励,你可以自动选择所有的对象有相同的ID - 非常有用的!
3dmax融合后期制作室外效果图第5步
我们的ObjectID和materialIDs的设置,现在我们可以去和设置在最后的渲染输出。命中F10,弹出“ 渲染设置 “对话框中,” 渲染元素 “选项卡,并单击” 添加“。会弹出一个对话框,包含所有的渲染器,通过提供给您。
在我们选择所需的元素,我们需要了解多一点了解它们是如何工作的!当我们打的渲染按钮,我们得到正常的图像被称为为的BeautyPass。这BeautyPass实际上可以被重新使用其他渲染输出,但只有当他们正确地结合起来!我下面的公式给你一个想法,如何通行证可以重新结合其他:
我们记住保持这些公式,实际上可以通过使用下面的公式,重新创建整个BeautyPass:
从这个,我们现在可以看到哪些渲染输出,我们需要选择!
以及上述计算,我们也将需要的MaterialID的和OBJECTID通过前面提到的,以及作为一个ZDepth的通以进一步增加镜头模糊,如果需要的话,和一个背景通行证。选择所有这些在对话框中打“确定”。
如果你现在渲染,你会看到所有的观众缓冲区列表中列出选定的输出,如下图所示。
在这一点上,一旦我的渲染层设置,我的材料,因为我想他们,我谨以我的最终渲染设置:
这里是胃肠道和DMC采样设置,以及:
的VrayFrameBuffer部分在渲染设置,并,使渲染到的Vray的原始图像文件,并选择一个地方保存生成的。vrimg文件保存到磁盘。
一旦你选择文件路径,你可以去手动编辑的文件格式。vrimg 。EXR。这样做的原因是,Fusion无法读取。在所有vrimg的文件,而它具有优良的EXR支持,幸运的是,我们的文件格式极为相似!
一旦呈现,我们所有的输出将被保存到一个文件中。以下是这些单独的通道看起来像:
合成的融合
这里是一个快速的故障,我们将如何加入个人元素的融合一起。
打开融合。EXR文件拖动到程序中。右键单击节点,并,选择力源瓷砖所以,你可以看到图片的缩略图NodeFlow。
融合可以很容易地选择完全渲染元素,你想工作。所有你所要做的就是去的格式面板,扩大通道截面,然后选择你要显示的元素在该节点的RGB。例如,这里是DiffuseFilter(或弥漫性),通过设置。一旦你设置的RGB通道,你可以按F2和重命名节点Diffuse_Pass,因此您可以轻松地跟踪。
随着弥漫通的地方,现在我们需要创建其他的通行证。复制并粘贴节点,返回的格式 “选项卡,并再次设置RGB通道到下一个渲染通道。继续此过程,直到所有的通行证,在不同的节点代表。
单击并拖动一个的波尔/ Channelboolean节点进入流通。这是我们将结合我们的通行证,以重建美通。
融合,一个节点通常包含一个前景输入(绿色的三角形图标),输入的背景(黄色三角形图标),和一个输出端的结果(红色矩形图标)。我们将这些节的节点连接我们的通行证。
单击并拖动的Raw_LT节点的输出输入我们的ChannelBoolean节点,到前台的漫反射传递到后台输入和输出。连结后,拖动的ChannelBoolean的的节点上视口中看到它的效果。现在,改变它的操作乘法。正如我之前提到的,我们现在乘以漫通的Raw_lighting通。
我们现在将做同样的事情,只是这一次,我们将乘以漫通的Raw_GI传递。中复制的ChannelBoolean的节点,然后单击鼠标右键并选择“粘贴实例。
将它设置和以前完全一样,只是这一次,代而不是Raw_LT Raw_GI。(注:该绿色箭头之间两个ChannelBoolean节点的只是意味着一个是其他的一个实例-它不是一个图像连接!)
所以,现在我们有两个ChannelBooleans设置是否正确,我们需要的结果合并在一起。因此,拖动一个MRG节点插入流。
合并的绿色的输入,和底部ChannelBoolean黄色输入最佳ChannelBoolean节点连接。应用模式的变化,以正常操作过,之前,Alpha增益为0。我们现在有GI +照明,乘以漫反射纹理通!
现在有这样的设置,我们就可以去调整任何个人入场证。例如,您可以将一个CC节点下Raw_LT节点和调整;转向了的伽玛,甚至改变颜色的灯光!
如果你想使列一点点变暗,你可以拖动CC节点下的漫反射通,接列的ID(同样的,你把它设置在3DSMAX),然后掉头向下的伽玛。使用此的ObjectID / MaterialID的方法,这是非常容易使当地的颜色调整。
将另一个节点的流量和MRG设置如下:ApplyMode =正常,操作过,AlphaGain = 0。然后,您可以通过添加的反思上述结果,使用CC节点之间的多一点蓝色的反射以及暗一点:
重复上述过程,折射的通行证。在这里,我增加了SoftGlow节点,使照明多了几分柔软,明亮。其结果是很酷,你可以调整它在实时!
在这里,我已经先行一步,中加入镜面通使用相同的技术-请注意,合并节点的所有实例副本。
我还添加了一个CC节点来调整整个图像的树,给它更多的对比。
最后,将在SV节点,作为一个带有alpha通道的tga文件,以便将输出保存在Photoshop中,我们可以继续我们的后期制作。
下面是我们的工作融合的最终结果:
在Photoshop中整理
启动Photoshop。把后面的建设中的原始照片:
在这里,我已经添加在楼前的一棵树:
为了掩饰树的基础上,我做了一个选择,从原来的照片,并把它添加重回巅峰:
激活渐变工具,设置一个淡蓝色色调的颜色,在图像中从左至右拖动蓝色渐变:
改变层的传输模式,以乘,并设置它的不透明度到30%左右的地方,使整个图像多一点更加黑暗和寒冷的。
使用多个单独的图层,我画中的光从不同的点上车,然后再添加发光效果,模糊和色彩校正所需的条纹:
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谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
请您认真回帖,谢谢配合工作!
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abc::08 abc::08 abc::08 abc::08 太强大了 要好好学习了
帖子10&缘分币2 Y&阅读权限10&注册时间&
正准备学习,一幅图要注意的细节好多呀!
帖子1952&缘分币42169 Y&阅读权限120&注册时间&
引用:原帖由 冉林夕 于
17:22 发表
正准备学习,一幅图要注意的细节好多呀! 加油呢
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