天龙八部门派3该玩什么门派有前途?

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适合新手 论天龙八部3目前10大门派可玩性
  每个网游,不管它有多好多成功,总有人选择离开,同样,每个网游,不管它是多么的失败,还是会有人光顾。对于天龙,曾经在中国武侠网游里,创造过辉煌的成绩,这点是绝对可以肯定的。但是作为一个&永久免费&网游,终究抵不过时间的洗礼,现在天龙的失败绝非笔墨可以形容,当然,这全然不是策划一方面的过错,玩家和。。。。。(怕和谐。。)你懂的,也有一定的责任。。但正所谓,百足之虫,死而不僵。天龙目前在国产游戏中,还算有一定的人气。所以,即使天龙到现在已经快6个年头了,还是有些新手或者不是很懂的玩家仍然纠结于门派的选择,笔者作为一个07年的骨灰级玩家,在此想略尽绵薄之力,为新来的朋友们引见引见,但这只是个人看法,仅作参考,所以还请看官手下留情,不喜勿喷  逍遥,作为一个天龙一末期和天龙二中的逍遥玩家,那是真的逍遥啊,副本打架泡妞全然不误,一个西山让多少职业沦落为副本弃儿,全城尽骑梅花鹿场面比比皆是。物极必反,正是天龙二中的绝对逍遥导致天龙三中,人手一本的抗西山,八阵有的甚至都会被抗,再加上别的门派的进阶(特别是近功)相当的犀利,可以说,天龙三中的逍遥,有钱有时间点经脉的还可以混混,没钱没时间的逍遥只能做做生活了,刷刷副本泡泡妞还是可以的,毕竟大多数的女孩子喜欢副本,找个逍遥老公除现在的新副本外,省去好多组队的时间,想当年哥玩逍遥时的一句&此身只愿为你画地为牢&曾经俘获多少MM的幼小心灵,所以天龙三中的逍遥适合喜欢副本,不大喜欢校场PK(有钱有时间的例外)野外群架也偶尔打打的一些玩家,当然特别有钱的逍遥去打打城战还是不错的。  副本可玩性:4星 单P可玩性:2个星 野外群P可玩性: 4星 泡妞可玩性;4星  武当,有句话怎么说来着,站着最帅,死的最快。武当,逍遥,峨眉一直占居着最热门三个职业的位置这么些年,不是盖的,虽然武当的属性基本上都是垫底的,单P可玩性也是一般,在秒人于被秒之间,天龙三中七星大多还会被抗,和逍遥一样的悲摧,有钱有时间的好玩,没钱没时间的安心做你的生活去。有时甚至还要承受被低一级石头玩家秒的压力。单P方面,貌似手法好的武当也是玩的风声水起的。但作为远攻,副本群P都还算可以,一般全4的号去宋辽有时还能抢个小马儿呢。  副本可玩性:3星 单P可玩性:3个星 野外群P可玩性: 4星 泡妞可玩性;4星  峨眉。女性玩家最多的一个职业,也是天龙中唯一一个治疗职业,所以无论副本,半P群P地位那都是不言而喻,好多人说群眉群P容易被先秒,作为一个老玩家我告诉你,玩峨眉先学会跑位再来。如果峨眉在团队中间你倒是跑进去秒给我看下,但是也正因为峨眉可玩性高,玩家人数过多,又是作为一个治疗职业,导致峨眉过剩,有些副本只要一个峨眉的,结果世界一喊来一群峨眉申请,反而使的现在的峨眉有些副本不好组。再加上峨眉技能枯燥,不大适合男孩子玩。至于男孩子真的要玩峨眉也不赖,在泡妞方面,同门可能不好下手,但有些女玩家是玩逍遥或者别的打手职业的,所以也希望找个奶爸老公。嘻嘻,女性玩家嘛,当然首选峨眉啦,(关键还在个人性格)没看到世界上刷喇叭都说找峨眉老婆吗  副本可玩性:3星 单P可玩性:4个星 野外群P可玩性: 4星 泡妞可玩性;3星  天龙,自从天龙一末期出现的手工和龙二中80中冲技能后,在天龙一中不受欢迎的天龙职业迅速成为天龙里的一皮黑马,在远攻打手方面,随着逍遥武当地位的每况日下,天龙的情况可算蒸蒸日上,不知道是不是狐狸看到每个区都是玄抗最少,想提升下天龙的地位让大家多上玄抗。貌似很多天龙都是玄属性,殊不知道天龙其实无论修哪个主属性都是一样的。以前天龙二中的天龙仅限于PK方面的优势,现在天龙三,兵团副本的出现可算把天龙推上了风口浪尖,在我们区,经常可以看到&新副本来一天龙指点。。。&至于其它副本,龙纹的出现已经大大提高了我们玩家的输出,门派歧视也有好转,天龙别的副本方面也不难组,又是远攻,所以笔者认为,天龙三中的天龙才是远攻中最值的投入的职业,作为大理皇族,本身就带有一份尊贵内敛的气息,还略有点霸气,使的天龙三中的天龙PK副本泡妞都成了香饽饽  副本可玩性:4星 单P可玩性:4个星 野外群P可玩性: 4星 泡妞可玩性;4星  星宿,额,谈到星宿的可玩性,看看各区的星宿人数和论坛星宿同胞们发的贴子就清楚了,本人也就练过一个70级的星宿小号,给我的映象就是,技能难看,时装难看,(当然指的是门派时装,天龙三第四代时装好像好点),坐骑难看,没有门派特色,PK方面在天龙二末期地位有所提升,天龙三出的进阶又是一次黑了星宿,也就是一个远攻单属性打手的优势,没加速,没瞬移,副本地位也不咋地,就是群P地位还行,(还要是大规模的群战,高级石头星宿)泡妞方面,呵呵,我是男的,不大了解女孩子的心理,虽然我有个好朋友是女的,他老公就是星宿,不过刷副本还是得叫上一帮的朋友才行。。。  副本可玩性:2星 单P可玩性:2个星 野外群P可玩性: 3星 泡妞可玩性;2星
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第一次玩天龙玩什么职业好啊
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天山,少林,逍遥,大理,丐帮,
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天山,少林,逍遥,大理,丐帮。每个职业都有各自的优点。
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个人认为逍遥
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我干觉吗,和尚,和尚装备最好打
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看自己的喜好哦~
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我认为也是和尚,装备也便宜,很好打
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加入戰狼公会ID 156261
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天龙礼包拿到你不要不要的
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Lv6略有小成, 经验 1649, 距离下一级还需 351 经验
贫民!你是来求虐的吗?你是猴子派来的吗
&你吊,呵呵&
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苹果平台下载天龙八部3职业推荐 天龙八部3选什么职业好
时间: 10:33:44来源:作者:佚名(0)
  天龙八部3职业选择对于新人而言可能会有点困难,每个门派都有自己的特色,都有自己的亮点,如何从缤纷庞杂的信息中提选出自己需要的呢?小编来和小伙伴们说说。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是――全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。不过还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。> 完美的号?各门派都应该注意的打造缺陷
完美的号?各门派都应该注意的打造缺陷
每个号都不会是打造完美的,多少有些缺陷的地方
首先,不可否认一点,每个号都不会是打造完美的,多少有些缺陷的地方,有些缺陷是容易被接受,但是有些缺陷是很难被接受的。特别是格子拉号的时候该多注意一点,每个门派的特色不同,最不该有的缺陷也是各不相同~提醒各位朋友在格子拖号的时候,要看清楚每个门派都需要最注意的地方~天山,需要注意的缺陷减抗,命中,属性这三项直接决定天山的秒杀能力,像减抗下限差个百分之一实际1万属性才是多了100冰属性的伤害浮动~一个好的天山,也不会依赖会心暴击来秒杀对手,毕竟阳关三叠的时代已经过去了。明教,需要注意的缺陷属性,命中~相对天山,明教需要的减抗自然会少一些,但是作为爆发力门派,想要在控制时间内秒杀对手,高属性和高命中是必不可少的~少林,需要注意的缺陷会防,无脑式堆血作为玄门派1.5系数,减抗更没有天山明教这么高,少林最怕是无脑堆血,就像一个少林100万血,属性只有4000,这是极不对等的抵抗输出差距,经常沦为人家50血虐杀100血大神的背景确实很难堪~少林血成长高,但是闪避低,如果会防过低很容易被别的门派暴击,最典型的就是唐门。会防能把少林从依靠血量提升至依靠血的质量慕容,星宿需要注意的缺陷整体面板……慕容是目前版本各种成长最完美的门派,如果打造没有什么大问题的情况下,不管是属性,血量,命中,闪避,会心,会防等种种都是不应该有比较明显缺陷的,如果有明显缺陷,劝你别买那个慕容号~(星宿同理)逍遥,丐帮需要注意的缺陷整体面板,副属性~逍遥和丐帮更适合打消耗战,可以没有极限的属性,但是整体面板一个都不能落下,包括血量,命中,闪避,会防等等~在这里更需要注意一点,逍遥丐帮本来输出就低(或者不稳定),所以一定要靠双修多修来弥补,否则单修逍遥丐帮同配置伤害真的低得不堪入目~总之5级以下,不多修逍遥丐帮都不是好打手~格子拖号也要注意他们副属性,没有一千多副火(或者副毒)千万别拖。不然你真会后悔~武当,需要注意的缺陷副属性,副减抗,命中,其实武当也很吃命中,甚至是依赖~武当有些强大的先手优势,虽然贫血,但是能在两套天外时间内放倒对手还是有机会的,前提是天外得中,甚至像唐门依赖暴雨命中一样~然而天外命中只是击杀对手的前提,,最基础的还是输出得够,单玄修的武当输出有多低,大家应该都很清楚。两套估计都秒不掉一些抗打的门派。但是武当也是有很多的多修优势。只要把副修冰,火打造得好些,输出还是很可观的~所以武当除了要命中高,多修辅助输出真的很重要,类似于逍遥丐帮,,格子拖号5级以下单修玄武当千万别拖,也是一个大坑~最起码火加冰一起要1500以上,这是最起码的峨眉,需要注意的缺陷血量,会防~对于攻击型峨眉还是抗性峨眉,这个得看个人喜欢的打造方式~但是血量和会防都是峨眉不该忽视的重点打造。血量越高越好自然不必多说,而会防,大家有多少人记得当年唐门刚出来1个月的时候,唐门爆发就上了头条?5级女唐门5连爆秒杀百万血峨眉~不错,就是唐门没出来之前,很多玩家都不注重会防这一项数据,结果当时闹得沸沸扬扬~鬼谷,需要注意的缺陷石头~石头就是鬼谷最大的缺陷,很多老玩家说的对,鬼谷5级以上才能发挥出实力,但是能发挥到什么程度有待考究,目前能确定的是,低宝石鬼谷真不太行~唐门,需要注意的缺陷命中,抵抗力唐门爆发很强,但是先手优势太低,所以拥有强大的抵抗力还是很有必要的,最好是血够厚,同时闪避高些(唐门不担心会防尴尬了)对于命中,我们有个操作非常好的逍遥朋友是这么说的:我不怕唐门多那么几百点属性,我怕的是他风雷后招招中~唐门本身属于同配置输出溢出的门派,,确实不需要太担心输出不够,反而命中也是唐门提高输出率的好手段。。别靠赌运气好中暴雨,要把暴雨不中看作运气背。第一种是命中不够,才会庆幸竟然中了第二种是命中完全够,只是偶尔脸黑不中天龙,需要注意的缺陷会防,各种副属性,各种副减抗,命中一个打造完美的天龙难道确实是非常大的,从血量到命中,再到会防~主属性,多修,多减抗想要全部打造得很好,只有天龙自己知道其中的难度~但是打造好的一个天龙,实力也是非常强大的,基本没有哪个门派敢小看他。
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