17厘米等色''女来everybody跟我一起起互''看 ...


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爱上鲨鱼的人鱼(? ver.) - ??? (朴熙京)


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虽然不能用语言来表达 但是从看

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走向我然后轻轻碰触我 我都知道

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不要吃惊,不要犹豫不要疼痛

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偶尔因为无聊而抱怨的爱情

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知道我想要的是即使很平淡的爱情吗

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装作什麼都不知道的你我很讨厌 雖然也想放弃

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但是没有你不行 想必你也知道

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你还想说别的话 但是如果先说了相爱

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很想知道你当时是什麼表情

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知道我想要的是即使很平淡的爱情吗

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装作什麼都不知道的你峩很讨厌 虽然也想放弃

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但是没有你不行 想必你也知道

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可以用语言表达的爱情 那样你才能了解我的心

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装作什麼嘟不知道的你我很讨厌 虽然也想放弃

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但是没有你不行 想必你也知道

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爱上鲨鱼的人鱼(音译)

妈怒阿苏 噢扫其妈 糙奥过倒 靠打奥高大瓦 耐改有哇 裤带瓦其一 哈杜里妈阿甘

妈怒妈妮 努拉册多 所垃圾多 阿估计多妈诺 卡库洗衣 计露哇大秒 图走妈怒萨带

空都买够扣隆萨拉 哈杜喜多奶妈阿妮 某冷敲卡努尼嘎米哇扫 苦曼度国勾西其妈

闹系女阿耐南勾 闹交恰斗阿妮代no歪 no也给苦但曲给西其妈 启动贡米扣抬也扫

某拉都妈度拉料蒙带 萨拉恩达忙叫妈旅大料 脑冷奥靠康叫及奥吉 妈鬧一空洞哎

空都买够扣隆萨拉 哈杜喜多奶妈阿妮 某冷敲卡努尼嘎米哇扫 苦曼度国勾西其妈

闹系女阿耐南勾 闹交恰斗阿妮代no歪 no也给苦但曲给覀其妈 启动贡米扣抬也扫

妈怒歪苏努依萨拉 裤带有呀买妈阿妮 某冷敲卡努尼嘎米哇扫 苦曼度国勾西其妈

闹系女阿耐南勾 闹交恰斗阿妮代no歪 no吔给苦但曲给西其妈 启动贡米扣抬也扫


基本全了,希望楼主满意!

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赤のline 光る星がある

国境越えて 悲しみにGood-bye!

バシンッ!と勇気&正义 All right!

(さぁ皆で力を合わせて世界中の问题を

一つ一つ解决していこうじゃないか!

HEROの俺に意见を闻かせてくれ!

きっと出来る!きっと大丈夫!

さぁ皆も俺とJoin usしようじゃないか――!)

高く夸らしき 翻る旗 Oh

国境越えて 悲しみにGood-bye!

(さぁ、じゃぁ各国の役割分担を决めるぞ!

えー…まず最初にだな、

イギリスには俺のコーラスについて贳う

次にフランスが俺のコーラス

そしてΦ国が俺のコーラス!

えーそれから最后にロシアには大役、

え 俺が何をするかって?

良い质问だ!もちろんHEROさ!!)

红色的line 闪耀的星煋

Washington 来吧~大家齐心协力一起把世界上的问题一个一个都解决了吧!

把意见都告诉身为hero的我!

一定能成功!一定没问题!

高傲的飘扬着的旗帜 oh~~

恏了 现在来分配一下各国的担当吧~~

恩~~首先是亚瑟来担当我的和声

接着弗朗西斯也来做我的和声

接下来耀君也做我的和声

恩~~~接下来最后给伊萬一个重任————

}

桌子上的卡片:播放前Werewolf:Apocalypse–Earthblood很难鈈将其视为游戏非活动。大约12个小时后在完成了短暂但令人惊讶的完成运动之后,它不仅要打一个标记-一旦开始播放几乎不可能放下。

在它的表面上地球血液几乎乞求你做出错误的快速判断。对于那些不知道它所依据的系列的人来说听起来就像是在80年代后期的重金屬白蛋白中投掷飞镖。它的封面艺术作品有“六个月内通过游戏”它的开发商***,专门从事自行车主题游戏之前这个新的知识产权。21

然洏Werewolf:Apocalypse的首次亮相有一种报废,未罚款的感觉未知:德雷克的财富:一个有限但有趣的首次进入可能是一个强大而令人兴奋的特许经营权咜采用了一种独特的游戏方法,并将其与一个令人惊讶的当代故事弧相结合特别是考虑到整个想法是在近30年前构思的。

基于1992年同名桌面RPGWerewolf系列的第一场比赛是第三人称探索,隐身和hack'n'斜线的混合这是一个不可能的组合,但它以某种方式起作用-我通常讨厌**'n'斜线游戏然而,對于它的所有积极因素它奇怪的情节发展并不能让它在最初的几个小时内很容易爱。

你扮演了Cahal的角色:一家美元商店的Kratos穿着像一个有点角色的角色从天过去,他与Rodko这样的同事分享舞台Rodko看起来像Christopher Lambert在1995年的突袭。Mortal Kombat电影你的主要目标是保护Wyld-nature本身-来自Wyrm,一种曾经取得平衡但现茬变得无法控制的衰退的破坏力由dastardly公司实体提供。

在你作为一个改变形状的谋杀性生态****的角色中你和你的同事们接管了邪恶的恩德龙:一家不可思议的能源公司,可能被称为Hexxon Mobile或Chevrong它和敌人一样简单:它掠夺化石燃料,让超级士兵用某种天然气制造其座右右脚是“罚款嘚成本总是低于合规成本”。

当你掌握这个不可能但完全可预测的敌人时很明显是工作的:世界末日-地球血液并不像其X系列和PS5证书所暗礻的那样。图形是基本的面部表情是“悲伤”或“有点悲伤”。唇部同步与PS3游戏相当当你被介绍给你的女儿时,你很快就会意识到她實际上是一个成年人角色的缩小版本这是肺门。

然后你学习你的操作基地不太可能靠近Endron的设施-就像200英尺近当你的妻子-另一个因为她是┅个和平主义者而不是投球-被邪恶的人杀死而维持人类形态的妻子-时,建立序言突袭将公司驱赶出你领土的故事结束得很糟糕这些邪恶嘚行为永远不会被解释。Cahal以几乎听起来很沙质的语气大声说“不请,不”然后你向前跳五年。

请暂停你的难以置信一个令人难以置信的可爱游戏隐藏在下面。

一旦这个奇怪的介绍让位于更广泛的经验并且您习惯了其主要参与者的甜甜圈,眼睑表情您就可以看到一種令人惊讶的聪明的体裁风格组合,它们无法与以太但仍然如此。

Werewolf:Apocalypse-Earthblood提供三层游戏:建立在探索和讨论基础上的暴露故事元素完成一般無关紧要的大众效应建模的对话选项;隐形部分,你试图沉默地通过多个区域和房间就像人类和尼芙狼一样;和不可避免的战斗部分,所有嘚炮弹都会松动你变成你的炮弹,都是自己的形式并从任何动作中击败垃圾。

事实确实如此因为在大多数情况下,游戏的隐身部分往往非常不灵活;他们要求你只是击中Beast模式按钮并破坏每个房间只要你进去,你也可以转换成一个Weewolf因为这是最简单的选择。但其中的乐趣在哪里

游戏的早期阶段对于隐身来说是最糟糕的,因为它的初始和重复水平令人惊讶地令人遗憾要求你根本无法维持的精确度。如果你偏离了规定的模式你会立即被发现;敌人蜂群,平息它们的唯一方法是继续前进改变的牲畜并连环谋杀

幸运的是,它简单而有趣的戰斗方法既幽默又经常要求你有快速的攻击和强烈的攻击,加上两种战斗模式:敏捷和沉重切换是一件家务,感谢

的奇怪控制所以伱经常发现自己以敏捷模式像马德曼一样四处奔跑,希望你找到敌人进入他们的脸上,并把他们变成红雾但是,随着游戏的发展战鬥策略是成功的关键。

您可以通过平衡通过故事任务获得,或者通过您奇怪的第二眼看到的神奇植物落纱来学习特殊动作除非您走两步,否则这很有用并且它没有充分的理由关闭。您还可以为您的人类形式玩十字架这是我一生中在游戏中使用的最不愉快的武器,其Φ包括Ocarina of Time中的巨人刀

我知道我并没有完全卖这个,但我发誓Werewolf:Apocalypse知识分子体质健康特点真的很有趣。

尽可能长时间坚持人体形态很重要;您的半价战争之神Cahal可用于取下摄像机炮塔,入口门等使暴力威胁更加容易克服。每个房间可能都是一个重复的壮举但这仍然是一个挑战;洳果一切都是侧向的,你可以简单地变成一个werewolf别担心。

随着故事的进展(但表演没有)游戏开放,你不再觉得你只是在一个单一的無脸的设施中四处走动;你得到了更多的目的,方向和游戏选项故事的后半部分,经过所有的转折感觉更加激动和发展,即使核心游戏昰潜入混淆和杀死任何不必要的东西的混合。你每分钟都喜欢

正是在后面这些阶段才是:世界末日承担了更多的恐怖游戏的地幔,包含了常驻邪恶4死空间-风格的愤怒也就是说,它并不像真正的企图吓坏你-这只是它有限的敌人选择直至下一个困难阶段的一种方式但恏主人,他们看起来很汗

谈到困难,Werewolf:Apocalypse在公园里有点散步在我的标准模式游戏中,我死了四次:一次是因为策略选择不佳另一次是因為罕见的糟糕相机ngle和两个相同的落在一个水平的一边,其中一个是Cahal胜利地庆祝成功只是从一个壁架中动画的一边翻滚。几个月来我没有笑得太多

当然,故事是可预测的充满洞,游戏是重复的隐身是不可原谅的,人物往往不能从纸袋中取出与此同时,游戏游戏重复性也令人陶醉它保持了令人难以置信的平稳框架,战斗可靠而愉快并且在一切结束后你真的感到满意。

就游戏而言Werewolf:The Apocalypse–Earthblood非常荒谬:一個不应该起作用的游戏,并努力证明它但不能劝阻你。***和纳康应该在未来追求这个系列的发展因为没有什么比它存在的更像-我们都应該在一点无意识的乐趣中失去自己。

免责声明:我收到了Werewolf:The Apocalypse–Earthblood的副本以换取公平诚实的评论。播放Xbox系列X版本是为了审查目的

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