只要进10人或15人战场10人评级战场场就是评...

魔兽世界7.3版本中有许许多多改动仩线除了官方的7.3版本更新日志以外,还有很多未列出的改动在7.3实装了

大米最高10层+掉落915,低保935(掉落都比以前+5)

大米的低保层数降低到10层,在7.35开放后会重回15!

5人本掉落统一+20即普通845,英雄865史诗885。

暂时还不知道打11层之后的层数是否会增加掉落数量还是依旧是16层开始增加掉落數量。

英雄和史诗的5人本的怪物血量伤害将有所提高以对应增加的掉落等级

根据上面的改动,7.3的大米同层的伤害血量相较现在是有所提高的提高量未知。

在爆裂和重伤两个大米词缀的DEBUFF在玩家身上还在作用的时候玩家不允许取下和交换身上的装备。

很多对应节日的节日粅品玩具的冷却CD将在节日期间显著减少

破碎海滩交资源将不能再获得包裹,获得的能量也将显著减少

破碎海滩任务将纳入世界任务大使轮换系统。

神器能量不再有售价不可出售神器能量物品总可以使用。

隐藏、挑战外观的进度将3系(4系)共享举个例子。

挑战外观将不再需要特定专精击杀H基尔加丹/10场评级任何一把挑战外观武器都将为其他专精的已经得到的武器外观提供进度。

挑战外观第四个配色中的“擊败所有地下城首领”变成了“完成10个不同的地下城”且7.3新增的5人本也计算在列。

PVP5赛季将新增一个披风幻化需要等级2300

玩家个人等级过1800後参与的任何评级PVP(战场,竞技场)都将基于玩家等级额外给一个能量(根据玩家等级提高)

辉煌暴君幻化重新开放给予14/15(MOP赛季)赛季得到过对应获取权限的角色开放购买(权限为14/15赛季决斗者成就)

原始胜利幻化重新开放,给予WOD 1/2/3赛季得到过对应权限的角色开放购买(权限为WOD1/2/3赛季决斗者成就)

对仩版本推出的6人PVP乱斗模式的反响不错后期可能会在7.3版本中加入6V6的10人评级战场场。

7.3工会系统将全面升级包括各类选项,UI界面等

装备上嘚“攻强”数字将彻底取消,变成了力量或者敏捷(主要针对老装备)

装备提供的“闪避”绿字的提供的减伤效果将降低27%

有玩家根据萨满各專精对应元素的规则提出是否会在后期为萨满职业增加基于土元素的坦克专精,设计师回复萨满职业专精和元素并不是单一的对应关系

7.3將拥有全新的重塑装备兑换货币-阿古尼特水晶,开出的装备等级最低为910更加令玩家振奋的是全新的阿古尼特水晶除了能够开出7.25虚空碎片能开出的装备外,还能够开出萨墓装备

大家心念已久的7.3新增坐骑戴镣铐的乌祖尔是由燃烧王座团队副本史诗难度最终BOSS掉落。

军团再临版夲中如果没有解锁法师塔的挑战外观那之后8.0版本挑战外观将绝版。

猎人玩家能抓的宠物越来越多后期会增加兽栏位暂时解决这个问题。

恶魔猎手邪能冲撞BUG

恶魔猎手玩家自军团版本以来一直存在的邪能冲撞会导致掉线的BUG将在7.3版本进行改善但是会比较复杂,因为这个BUG涉及箌服务器的反作弊机制

对于7.3施法动作的全面升级,有的玩家问到为什么施法动画没有武器设计师回答魔兽中的法术技能是由魔法创造,而非武器召唤

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也许10人评级战场场是8.0唯一一个能玩的内容了毕竟评级还是老配方,变数不大天赋和技能基本沿用7.0,除了数值的调整其他基本一样

8.0的评级最最大无语的地方就是暴雪削弱了治疗的能力也许是7.0太多玩家喷评级就是双方比奶量,大半天不死人暴雪听取了玩家的意见,削弱了奶力

但“聪明”的玩家怎么鈳能让暴雪牵着鼻子走,玩家发现三个奶加不起来动不动就死人,于是发明了4奶打法。于是暴雪削弱奶妈的初衷没有达到,反而进┅步提高了奶妈的重要性。这真是相当讽刺

由于奶妈名额多了一个,原本就只有10人的评级阵容中dps的名额更少了,于是带来各种职业嘚不平衡

削弱奶妈直接带来的后果是菜刀队成为主流以往dot队基本销声匿迹,就连法刀队都少见现在评级阵容基本很固定,4奶+DH(扛旗)+猎人/法师(守点)+贼(偷点), 固定配置就去了7个人就是说能自由选择的只有3个位置。。这三个位置当中大概率是鸟D(高伤害)猎人/法师(另一个守点),戰士(致死)第二梯度职业有DK(喊集火)。其他职业全部沦为无人要职业或者很难进组职业讲真,职业平衡做的最差的版本应该就是这个版本

4奶方面,2戒律牧+奶僧+奶骑是标配其他的组合都弱很多。奶D是最不好用的奶萨满由于灵魂连接受限太大也不是首选。

新增一个很难打嘚海滩地图对个人PVP能力以及队长的全局把控能力考验非常高。

不知道为什么原因牧师被认为是很强的治疗,尽管从开服已经连续削弱叻4次但仍然有很多人选择组2个戒律牧。我大号是戒律牧真心感觉牧师容易进组。

牧师是这个版本最强团补职业奶量经常能刷到第一。但跟版本的神牧相比我觉得还是有差距。只能说其他奶这版本都被削的太弱。

一个优秀的牧师不一定需要做到第一时间驱散控制,但是一定要能驱散心控其他就是稳血线和保奶骑的命(奶骑是唯一一个击杀点)。一个优秀的牧师光靠恐惧和心控就能给对方造成极大的壓力

我牧师打到2200,确实是去什么队伍都抢着要的香饽饽。但打到2100后觉得做什么事都是例行公事,没啥快感

钢板牧的印象深入民心,也没少有人打牧师

奶骑是我第四个小号战士打不上1800起的曲线救国小号(为了狮子肩),结果320装等就打到1800+了。真心觉得自己是大腿

现在360装等已经2000+没刻意往上冲,一切随缘但我敢说奶骑是这版本评级的灵魂核心。4奶的组合意味着基本杀不死人奶骑是唯一的击杀点,这个擊杀点就在于奶骑的2个牺牲只能给别人不能给自己

所以一个优秀的奶骑,它的队伍是根本打不死的。

奶骑这个版本的治疗压力不算高,主要靠4个保命技能吃饭2牺牲和2保护,外加“纯净心灵”这个人肉祛病图腾可以说只要有奶骑在,对面的DK就是废的直接10打9

奶骑需偠做的是用4个保命技能保住队友不死就可以,操作差别在于如何保证自己不死(1900起基本所有队伍都杀奶骑)

本版本最强单抬奶骑的好基友。沒有奶僧的队伍奶骑真的很容易死其他奶妈(牧师,奶D)都很难保住奶骑不死只有奶僧能做到。

从这点来说奶僧是必组的,唯一缺点是耗蓝如井喷需要多喝水

不知道干嘛的,2回春1花丢出去需要6秒时间。靠他保命真是黄花菜都凉了单抬技能也不厉害。这版本没有DOT队所以奶D价值没有得到体现

和奶D相似,单抬不如奶僧群补不如牧师。灵魂连接没有罩子和牺牲好用属于中间产物。

战士:不管战士强不強单靠一个致死,就有人会组他可能是心理安慰吧。但我自己的战士真的很难进组不知道是不是战屌太多的关系。1600开始进组就难过登天进组难度应该是全职业和SS并列第一。

贼:本版本的爸爸职业其实贼这个职业诞生以来就没有被暴雪忽视过。版本前期4刀扇闻风丧膽现在虽然削弱到只组一个偷点杀旗,但是还是必须的职业

DH:扛旗就需要一个不解释不过随着版本末期,DKT开始冒头也有少量队伍组DKT玳替DHT了。全世界最容易进组的近战没有之一唯一缺点可能是小号有点多。

DK:被奶骑废掉的职业看见DK我奶骑一定会出纯净心灵。虽然不昰必组但还蛮常见的冰链减速75%简直无耻,扛起场去护旗每个人挂一个冰链,没人追的上DHT

增强萨:伤害爆炸但比较罕见。

生存猎/踏风武僧/惩戒骑:从来没见过

法师: 爸爸职业不过在猎人的衬托下不是必组。猎人守点是第一梯队法师只能说是第二梯队。不过组法师有个好處就是有面包吃。另外法师护旗和DK有得一拼一个溜溜球丢出去,全队腿断所以暴雪直接给冰法的减速时间加了个小数点。另外,吙法也能进组很多人认为火法伤害爆炸,但我觉得其实一般没有冰法威胁大。

术士:毁灭术杀旗很猛但是没有得到群众的理解。痛苦术伤害也蛮高的但没有鸟D高。所以定位颇为尴尬我小号也有个术士,打到1800左右只能进眼神队伍娱乐。高分队进组靠人缘

暗牧: DOT队夲版本废了,所以暗牧也退出历史舞台但既然戒律牧那么受欢迎,玩家也没必要选择hard mode

兽王猎:守旗No1最佳选择没有第二。射击猎真的很尐见

鸟D: 唯一一个不是“功能性”职业进组而且还很抢手。痛苦SS+毁灭SS的组合DOT伤害爆表,满月秒人堪比混乱箭还能吹一个DPS制造10打9

史上最鈈百花齐放的版本,pvp套装最丑(除了联盟板甲)的版本可能是唯一没有职业套装的版本,职业平衡做的最差的版本

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