是否希望之邀请函坐骑系统在激战2中出现?

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激战2 里面是没有坐骑的哦
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本帖最后由 xiaonan_smile 于
10:23 编辑
今日话题:大家玩游戏对坐骑有要求么?没有坐骑哦!
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坐骑这东西也看游戏本身一开始的设计了,
wow当初引入艾泽拉斯空中飞行就是一大败笔。
gw2来说,没有坐骑挺好!
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样子不奇葩,跑得快就好
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权倾天下何若相守天涯 且待今生续前缘共书
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.....WOW是个很好的例子 可以模仿下 不过希望激战2有自己独立的坐骑 有的坐骑甚至可以当宝可以帮人打怪 比如 龙这样的坐骑 他就不能有战斗力吗?
权倾天下何若相守天涯 且待今生续前缘共书&&
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会报警 会抽烟 我TM又不是SB 我只是一个萌萌的屁粉
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没坐骑什么的最讨厌了,都想弄个加速器用
神马都是浮云
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?三国杀冠军?SG龙珠第一人?零封剑?SG第一EH粉
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1.坐骑给游戏带来的不仅仅是速度,它为游戏整体增加了很多内容。首先,它们增加了美感。所有人瞬间就会注意到你的存在,而且都会发出赞美之声。这是最尊贵的象征(也就是装b)。还有,查尔和阿苏拉可以完全倒弄出东西来代替坐骑,而且完全没有影响到《激战2》水下部分。坐着有没有可能骑上鲨鱼海豚呢……
2.坐骑是以长期使用为目标的,不会像传统那样被损毁。如果某些超级难的任务会奖励坐骑,它对玩家来说绝对是最高奖励。
3.除了装备的追求,再装备无需求的时候就可以考虑坐骑这些美观方面的追求了。
4.追妹子,你没个坐骑你好意思?还是别开空中坐骑,地面水下的就比较好了。
神马都是浮云
解说前LOL一把,我就是2009
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虽然可以随意的传送,非常方便,但有时候没有个坐骑总觉得心里空空的,是不是wow后遗症啊,话说25号的签到帖呢
神马都是浮云
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kookkey 发表于
虽然可以随意的传送,非常方便,但有时候没有个坐骑总觉得心里空空的,是不是wow后遗症啊,话说25号的签到 ...
25号的都签完了啊
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= = 坐骑吧...对使用了坐骑后的外貌不是特别有爱额。不过对坐骑对移动的加成又想获得,毕竟有的地图还是很大的。对跑图时间过长这点我有点讨厌额。 这有点纠结。
貌似很多游戏的基础坐骑——马, 使用了之后 骑在马上。马特别大只 人物的存在感就变小了。只有大大的坐骑。影响整体的美观。
如果有与使用坐骑的移动差不多的人物移动。 我应该会选择乘坐11路来旅行。不会使用大大的坐骑=。=
当然 ,如果坐骑对整体的感觉很好的话。也不反对坐骑...
神马都是浮云
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我不是水党啊!!!
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提高移动速度& &还是得有坐骑啊!!!
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一个字--------------帅!!
两个字--------------超帅!
三个字--------------超级快!
传送最快!!!
最爱选手LODA
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蹉跎错,消磨过,最是光阴化浮沫
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没什么要求 只要好看
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そばにいるよ
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就是吸引人吧,感觉无所谓的东西
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拉风的,带感的,四条腿的溜的,俩翅膀飞的,没胳膊没腿地上爬的。
我果断喜欢自己溜腿~嘿嘿
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没有坐骑还是很遗憾啊,毕竟*惯WOW了
还是别拿wow比较的好
最爱选手队长 副队长
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服装厂看门大爷他哥。
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只要不破坏平衡就好,比如速度都差不多,或者差距不大,或者说干脆只是个摆设也不错。
神马都是浮云
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最爱选手SKY
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不粉不黑,菠菜伐木!
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游戏已经很不错了.只要运营商别太黑就知足了.
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还是要有吧……不然好难得跑地图……。虽然有传送阵 但坐骑却给人不一样的感觉啊。
最爱选手Vigoss
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【2连党元老】【天之轮回】【米兰球迷】【吉泽明步控】
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建议加入切糕车
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Powered by激战2有vip系统?有没有飞行坐骑?_百度知道
激战2有vip系统?有没有飞行坐骑?
提问者采纳
没有VIP 系统 88元买断付费
网上流传的那些VIP系统 都是别的游戏公司对的激战2的谣传 别说飞行坐骑了 就连陆地普通坐骑都不一定有
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他1条回答
激战2是一次性付费的游戏没有VIP,目前还没有飞行坐骑。
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出门在外也不愁鱼与熊掌 《激战2》vs《TERA》系统全比较(二)
作者:佚名 来源:超级玩家 发布时间:12-12
导语:职业发展 《TERA》在职业区分上不是太明显至少是早期。《TERA》中职业真正的区别在于每个职业在不同的战斗中的表现都不一样。你可以在武器和护甲上镶嵌水晶获得额外属性,从20级
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  《TERA》在职业区分上不是太明显&&至少是早期。《TERA》中职业真正的区别在于每个职业在不同的战斗中的表现都不一样。你可以在武器和护甲上镶嵌水晶获得额外属性,从20级起你可以用符文增强技能。但是枪骑兵的核心技能和打法在不同的玩家手中都一样,但水晶和符文可以自定义你的游戏体验。所以,如果你想改变角色的玩法,《TERA》就不太适合你。但En Masse的游戏会对你胃口的。
  《激战2》完全不同吗?每个职业都有不同的武器和技能,是否可以把自己的角色玩法塑造得与众不同呢?我觉得我们应该认真看看。我个人觉得哪天都可以发展《激战2》的职业,但是我好奇它对PvP的平衡是否会带来过多的负担,这方面《TERA》就更有优势一些,至少是在竞技分类上。我现在还是觉得自己更喜欢《TERA》的角色技能一些。这绝对是MMORPG设计上缺失的一页。而《激战2》的设计理念是完全根据神圣三角模式制定的,如果你是那种喜欢与众不同角色的玩家,《TERA》更适合你。
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  这是一款游戏还需尝试的真正路线,而另一款已经做得很完美的。有很多人吐槽MMO设计太死板,没有创意。这些人很可能会喜欢《TERA》中的任务,讨厌《激战2》里的所有公共事件。但是我呢?我一直在容忍《TERA》中的各种任务,尽管写的还不错。但我觉得战斗和组队内容还不错,可以掩盖任务上的不足了。}

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