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《游戏好声音》:别闹了!GTA5的PC版要来了?
腾讯游戏花轮同学
亲爱的读者,大家好,从本期开始,
()正推出周“讯”说游戏”专题栏目,每周更新,国内外新闻吐槽点评,读者小编互动等栏目期待你的讨论,希望腾讯游戏频道给你带来快乐。一,要闻辣评(1)EA通过“威胁”玩家换取利益本月8日新闻,EA旗下大作《4》一经上市,便引来了众多网友的吐槽。很多的玩家对于这款新作,也是吐槽满满,有不少玩家期待《模拟人生5》会有变化,但是对于玩家这种态度,开发商直接放出话来,倘若销量不佳,就不会有《模拟人生5》出现。小编辣评:《模拟人生3》的火爆和持续不断的DLC持续了好长时间,这次的新作不但没有吸取成功的经验,反而让系列作品毁于一旦,甚至还有些“威胁”的味道,奉劝一句,不要让下一个西木毁在你的手里就好。(2)《NBA live 15》推迟发售,欲迎新赛季EA出品《NBA live 15》为配合新赛季开幕推迟到十月二十八日发售,近期即将公开《NBA live 15》的更多细节看,同时本作也将推迟次世代的xbox one 和PS4版本,给位喜欢篮球的玩家可不要错过哦。小编辣评:话说作为游戏业界的巨头,咱们EA的游戏可真的是不少,游戏出多了,还是要注意质量的问题,不要想《BF4》这种“大作”再次出现就好,我们一起期待吧。(3)经典游戏《合金弹头X》在steam平台可预购SNK的经典射击游戏《合金弹头X》已经出现在了steam上,现在玩家就可以预购。《合金弹头X》想成本8美元美元,但如果你在steam预购现在,你就可以节省25%,下降到6美元。同时《合金弹头3》也将在PS平台开始发售,小编辣评:SNK的经典街机游戏还是非常不错的,合金弹头,也是非常经典的游戏,6美元的价格,算起来还不算贵。(4)《3》表现糟糕,卡普空1.5G补丁助力前行卡普空的《丧尸围城3》首发PC平台让许多玩家兴奋不已,卡婊希望于PC优化能力可以让本作最大地发挥价值。然而期望越高失望越大,随着游戏发售,Steam上《丧尸围城3》论坛尽是投诉帖子,为了应对玩家投诉卡普空迅速反应并发布首日补丁,其容量达到1.5G以解决游戏启动崩溃。小编辣评:话说卡婊好像是“炒冷饭”炒得已经忘本了,我说卡婊你是不是炒完冷饭连锅都没刷就开始炒这锅新饭呢?难道无数的系列,都要凭借炒冷饭而圈钱?现在出一个补丁就1.5G,那以后要是炒冷饭出个DLC什么的,那还不得比本体容量还大啊?(5)《男友4》迎来最新DLC,《战地:硬仗》跳票2015最近,EA发布了《战地4》的全新DLC,名为最后一站,同时EA也已经共享的两个原型,其中包括一个轨道炮发射一个单一的动能的镜头,和一个悬停坦克。同时全新的系列新作《战地:硬仗》跳票到了2015年。小编辣评:对于《男友4》的dlc小编表示毫无兴趣,看着当年这个折磨了我的电脑显卡,折磨了我的意志的BUG漫天的游戏毫无兴趣,对于新作跳票,小编想奉劝一句,跳票不要紧,希望新作品出现的时候不要让大家白等了这么长时间(6)《FIFA:15》发售前开启预热试玩EA足球运动大作《FIFA:15》已经公布在9月23日发行,但是不少玩家在9月9日都可以免费拿到这款游戏的试玩版。小编辣评:EA众多作品中,《FIFA》系列游戏还算良心的一款,每一部的出现,都会引来无数的目光,真心的希望EA在以后的日子中,能将《FIFA》系列传承下去。(7)《DayZ》官方解答各种疑问:这不是最终版最近,布莱恩·希克斯解决有关《DayZ》的发展问题昨天在对游戏的官方论坛上一个帖子。文章回应了众多的疑问,并解释说,DayZ的当前可用版本并不代表最终的最终版本小编辣评:《DayZ》如今已经成为了一款独立游戏,但是,游戏中蹩脚的操作让许多玩家并没有体验到什么叫“真实感”,相反却不断增加的玩家的“厌恶”不想听什么解释,最终版什么时候发行,才是我们玩家最关心的。 (8)育碧发布《看门狗》Wii U版发布日育碧已经宣布了Wii U版《看门狗》将来在北美11月18日发布,欧洲在11月21日发布。小编辣评:育碧的《看门狗》表现的还算不错,画面方面也不算缩水太多,育碧近年来大作不断,希望会有更好的作品出现吧。(9)《异形:隔离》PC配置需求公布近日,《异形:隔离》的pc配置公布:操作系统:Windows 7(32位)处理器:3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500内存:4GB RAM硬盘:35GB安装空间显卡:1GB DirectX& 11(AMD Radeon HD 5550或Nvidia GeForce GT 430)宽带:网络连接推荐PC配置需求:操作系统:Windows 7(64位)处理器:AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz或INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz内存:8GB RAM硬盘:35GB安装空间显卡:2GB DirectX& 11(AMD GPU: AMD Radeon R9 200系列或Nvidia gpu: GeForce GTX660)宽带:网络连接小编辣评:35G的安装空间已经是见怪不怪的了,咱们50多个G的游戏不也下载过嘛,话说世嘉上一次的《殖民军》的表现简直糟糕,蛮期待这次的。(10)《孤岛惊魂4》最新演示放出,可骑大象GameSpot公布了一段《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的最新战斗演示,玩家将再次看到熟悉的雪山景色,以及各式凶猛的猛兽,玩家可以亲手割下动物的血肉保留下来,以备在后期作战时使用。视频中还展现了玩家骑大象作战的场景。小编辣评:《孤岛惊魂》系列作为育碧的一个新兴的系列,玩起来的确还是不错的,只是希望育碧不要急于求成,倘若为了续作而出续作,那就失去意义了。(11)《GTA》pc版发售日确定根据Rockstar官网上的最新消息,备受瞩目的新版《GTA5》发售日已经尘埃落定,《GTA5》的PS4版和Xbox One版,将在日发售,而PC版,则将在日发售。关于PC版为什么会推迟,近日Rockstar给出了理由。理由很简单,那就是“让作品更加完美”小编辣评:已经不知道多少次听到《GTA5》PC版发售的消息了,耳朵都听软了,我只想说的就是,能不能还确定了。(12)《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》发布DLCNBGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》将于9月11日登陆PC、PS3以及Xbox 360三大游戏平台,目前官方宣布本作将迎来一批全新DLC衣装,其中9月25日配信含小樱、山中井野、日向雏田以及天天性感夏季服装;10月2日将配信鸣人、佐助、我爱罗、奈良鹿丸以及佐井西服套装。小编辣评:出DLC难道就是出几件衣服?感觉有点像光荣的节奏啊。二,答你所问对于什么意见和建议,有什么问题,想法,各位亲爱的读者完全可以在评论区留下你的宝贵意见,我们将在下一期抽取几名读者来进行互动,机会不容错过哦。三,小编寄语对于本期的周“讯”说游戏,小编做起来也是非常的紧张,还希望各位读者能够谅解,对于一些问题,还希望多多包含,最近小编迷上了当年在街机厅里面火爆一时的《三国战记》,对于当年传说的“莫邪剑”一说至今还久久难忘,不知道各位读者高玩有没有喜欢或者玩过这款游戏的,有时间可以回味一下。还有就是给小编讲讲“莫邪剑”的故事,希望这起的周“讯”说游戏会给你带来丝丝()快乐,我们下周再见。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved绯雨音乐:帮你核算游戏音乐外包中的隐形成本
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原标题:绯雨音乐:帮你核算游戏音乐外包中的隐形成本
现在的手游市场已经进入红海状态,游戏开发出来赚钱与否是不一定的,但开发过程中哗哗往外花钱那是肯定的。比起美术外包成本的高大上,音乐外包成本还是挺矮穷挫的,但过日子就得精打细算不是?绯雨就帮你算一算音乐外包这笔账,晒一晒你不知道的音乐外包隐形成本。
什么是成本?成本一词在微观经济学中是指为获取服务而付出的代价。CCA中国成本协会发布的标准定义为:为过程增值和结果有效已付出或者应付出的资源代价。我们可以发现定义中没有出现费用这个词,取而代之的是“代价”,红彤彤的毛爷爷只是“代价”中高喊“我来组成头部“的那部分而已。
“代价”的其他部分是什么呢?基本上可以总结为时间成本和人力成本,下面来详细分析之。
在选择外包公司前需要先整理好需求,这活儿一般有两种做法:
选择A;自力更生搞定
人力成本:1-2人。这活不是随便拉个人干,想干就能干,得非常了解产品的人来负责才靠谱,而这样的人往往还有一大堆事等着他解决。在开发最关键的阶段派一个得力干将去整理音频需求表,肉痛又别无选择的选择。
时间成本:2天-1周。整理音频需求表看似简单,实际要走一道内部讨论――总结归纳――外部沟通――反馈修改――最终确定的流程。老鸟一般两天能搞定,如果派的是个菜鸟,音乐需求怎么描述、音乐长短怎么分配、格斗音效如何拆分这些琐碎的细节能让他高呼雅蠛蝶,花一周时间搞定算正常。
选择B:由音乐外包团队专人设计
人力成本:半个人(上半身or下半身随意…)。专业的事情让专业的人干,音乐外包团队如果有能力提供需求设计服务的话,你只需要签完保密协议后把游戏demo丢过去,安排个人兼顾着对接下就基本OK了。
时间成本:1-2天。成熟的音频设计师对游戏音频的各类构成都比较清楚,试玩了游戏demo后很快就能完成需求表的整理,再和需求方沟通1-2次基本就能确定下来,时间不会超过2天。
方案A和B对比的话,B方案节省需求方大量人力和时间成本,要额外付出的是一笔为数不多的音频设计费,而对于绯雨音乐这样具有一定规模和专业分工的外包团队来说,当你的需求到达一定量后设计基本是赠送的,虽说少赚一笔钱,但换来的是需求的明晰化和沟通成本的节省,所以本回合结论是:方案B利人利己利国利民,划算!
需求定好了,软妹币也掏了,开始制作后隐形成本的付出却还没有结束。制作过程中还会有什么成本呢?最消耗成本的是沟通过程:
人力成本:1个人。和准备阶段不同,这回你无论如何都得派个对游戏有相当了解的人来负责沟通,俗称能拍板定事儿。看似挺花人力,但比起派个夹心饼在中间来回传话,这样却能大大节省时间成本。
时间成本:不确定。制作阶段到底要花多少时间?这要依据项目的大小和外包公司觉醒的技能决定:
规范流程技能:规范的流程是一个外包公司最基本的素质,必需配置是项目经理这个角色,而且最好是由比较有经验且懂技术的人负责。比起商务和制作人兼职沟通,专职项目经理更能有效提升双方的沟通效率,节省时间成本;
服务监控技能:外包团队建立有效的监管制度能对服务品质提供保证,例如绯雨在所有项目中推行的客户评价制度,由客户给制作的各个环节评分,并且此评分直接决定员工绩效,有没有一种玉玺在手天下我有的感觉?
品质保障技能:外包过程中永远存在一个担心和反担心的博弈,需求方担心钱花了没拿到好东西,外包方担心干了活收不到钱,这个时候还是需要外包方表现出诚意,比如绯雨音乐目前就推出了不满意退款保障,做的不好就退钱,现在连汽车都实行三包了,做外包的也不能落后于时代啊。
多重选择技能:音乐创作是充满感性和不确定性的,谁也没法保证做个方案立马就能戳中你的机关。所以如果能提供多个制作人同时做方案供选择的话,比死磕一个方案直到双方都精尽人亡更能节省你的时间成本;
地域覆盖技能:面对面的交流永远是最高效的沟通方式,如果外包团队能够在你身边,并且有完善的团队构成(商务+项目经理+制作人,有奶有T有DPS),这样也能大幅提高沟通的效率,节省你的时间成本和沟通成本。
总的来说,在制作阶段你要付出多少隐形成本,很大程度上取决于外包公司的素质和技能,开始制作前一定要了解清楚。在整个外包行为当中,对费用和隐性成本做通盘的考虑,在两者之间取得平衡才是王道。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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有没有可以边玩游戏边听音乐的oppo手机?不要触屏,最好是滑盖的上网速度要快,照相要好一点
OPPO最新款A209符合楼主的条件,A209是滑盖手机,配备了2.75英寸液晶显示屏,分辨率240×400(WQVGA),内置500万像素摄像头,支持JAVA多任务后台运行,可以自主升级手机固件,内置Oplayer2.0音乐播放系统,隐藏的倒相式音腔,字体大小和类型可以调节,支持OPPO主题编辑器,自由编辑更换主题,还有炫动呼吸灯。楼主可以在这看看A209的介绍本回答来自OPPO智慧团成员Rui。
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很明确告诉你没有。除非智能手机还不能是安智,那诺基亚,多普达,索爱那些都还有塞班或者wm的旧款机,oppo就只有准智能和安智了。还有楼住说一边听音月,一边玩游戏,那些推荐java的手机能做到你牛。
。。HTC就好。。。OPPO嘛。。
a209吧,OPPO新款滑盖,可以同时5个JAVA后台运行,像素是500W的
悲哀啊,你这么点小小的要求,国产手机没有能做到的。
oppo手机的相关知识
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