天龙八部3武当加点2中80武当应该先把什么搞起来...

天龙八部2武当的所有控制技能都有哪些_百度知道
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天龙八部2武当的所有控制技能都有哪些
都有哪些。还有是封几秒
我有更好的答案
持续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断如封似闭简介。详细描述:单体封印 封印等级小于等于15级的目标,被攻击者不可移动揽雀尾简介:武当绝技之一。详细描述:单体远程攻击 使目标昏睡:月圆之夜,紫禁之巅,是张玄素真人的得意功夫,如封百脉,似闭天门,并使其陷入麻痹状态。使用之后可以使目标陷入昏迷状态,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。封印无法用技能解除,必须由发功支持 天外飞仙简介,一剑西来,天外飞仙:太极圆转,面面若存。使用之后可以使目标陷入封印状态。使用之后可以对目标发动完美的一击,造成巨大的玄伤害
拦雀尾,如封似闭,天外飞仙,还有80的七星聚首,和一个定身的,忘叫什么了,好像叫什么八卦映辉的,现在武魂和暗器也有眩晕的技能了,武魂和暗器封的时间固定,门派技能封的时间看你心法等级。如果运气好玉女穿上也能打出定身,不过敌人可以放技能,所以这只对进攻的有效。希望采纳
有仙人指路,如封似闭,天外飞仙,等吧这些是专封的
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回答问题,赢新手礼包资深老玩家分析新天龙八部门派之武当篇
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当这是一个本不应该出现在中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。1.曾经的时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。血武当就是穿着星宿套,打满或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。 这就是当年横空出世的灵武当——天地V这些都是当年叱咤的灵武当。
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盾武当与血武当剖析与PK心得天龙八部2
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3秒自动关闭窗口天龙八部武当80级秘籍有什么要诀_百度知道
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天龙八部武当80级秘籍有什么要诀
插二个要诀了,宙耀七星和八卦映薇。还有什么要诀?
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先天功的七星聚首
采纳率:25%
80秘籍刚出 现在只有这两个
一个 攻击 一个封穴
(怪和人都不限)
还有个先天功的七星聚首 其他80技能没了
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回答问题,赢新手礼包武当咋加点
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
对您的评价:
可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
看你的投入预算如何,如果小投入3级石头一下,建议全体,要不你不好组队。全灵建议是个淘汰的。全身法不错!!!!!! 也可以50前全灵,以后全体!!!!!
前50级加灵气,以后就用石头
.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
全灵或者全身法
50前+灵气,后可加体.
武当潜能点分配方案分析: 写这文章前有几句话说: 1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。 2.要感谢之前在17373发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。 3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。 开始: 众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值: 1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防 1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避 20点身法加会心1,会防1 每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。 30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。 第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击 对等石头就是3个3猫眼一个2级猫眼多一点 第二个方案:全体 150×44=×4.4=660外防 对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个 第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心 对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心 至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有) 对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。 第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。 第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。 最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。 在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。哈哈
wd现在有很多种玩法 有血WD 气WD 灵WD 最便宜的玩法是气WD 能抗 校场单P同同石头的差不多无敌,定力石头便宜,但是一定要让血跟气成比例 最好是45%跟55%,而且你操作一定要好。灵WD是攻击高 这种玩法花钱 一般是RMB玩家的选择,抢BOSS厉害 ,PK也厉害,但是很烧钱。血WD呢 本人真的不太建议 本来WD血的基数就最低,就算全打体血还是少(排除RMB玩家),攻击也不高
推荐你加全灵气
全加灵力 ,不过装备要+体和血的
恩 好啊恩 好啊 这题我来回答 我想想啊~
当然是加灵力了
我感觉,武当内功的,+灵气提高内功
千万别全灵,全体全身法都行
当然是加灵力了
简单说下个人意见,现在关于武当主要有两种说法,一个是血武当,一个是灵武当,血武当就是加体,来弥补本身血太少的缺陷!因为血太少的话,后期刷怪都是个问题,一般队伍都会有一名峨眉加血,武当的血少,峨眉就会比较费力些,所以一般野外不爱组武当,但并不提倡加体来弥补这个缺陷,因为对应的体而言,武当加的血量很少,远不如后期的时候用血晶石来弥补!众所周知,武当是高输出的远程角色,一点灵对应的攻击也是比较高的,所以建议全灵比较好
全部加灵气
我感觉,武当内功的,+灵气提高内功 另外武当PK 血太少,可以+体力 至于命中 其他的 我觉得可以靠装备解决 所以+ 就只+ 灵气或者体力 至于+什么
我感觉,武当内功的,+灵气提高内功 另外武当PK 血太少,可以+体力 至于命中 其他的 我觉得可以靠装备解决 所以+ 就只+ 灵气或者体力 至于+什么
有三个选择 1灵力 2定力 3身法 大众认为灵力不错 我个人也深有体会 主要还是宝石
全灵气攻高嘛
全部加灵气
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
(内阁侍读士)
喜欢PK加全体 你不喜欢PK就全灵力 FB型职业
如果你是RMB玩家 那加哪都随便 如果你喜欢PK加全体 你不喜欢PK就全灵力 FB型职业
(内阁侍读士)
上面一位兄弟理解错了,所谓血武当并不是加体力的。血武当和盾武当是不同的2种武当路线,血武当是只开斜飞,不用流星赶月挂盾的那种,属于纯攻击型的,而盾武当是只靠盾来和对方抗的那种,这种方法比较耗费蓝,所以要求蓝多,一般都是加定力,再加上武当有天罡的气上限加成,所以加点定力的武当还是不错的。 至于武当加点我个人还是推荐加灵气吧,毕竟现在打石头的玩家越来越多了,在全3的情况下,武当的攻击优势是比较明显的。
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
加全灵啊 武当靠高内攻的 加体是少林的加法
WD的属性点加成: +1点体=43的血+4.4的外防 +1点灵=8.8的内功 +1点定=32的气+7.5的内防 +1点身法=命中+7 + 闪避+2.2 关键还是看各人爱好了,主流的加点不是全+体就是全+灵.... 希望能对你有帮助。。。。 雨花台92贫血WD......
全加灵气 功高
可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
当然是加灵力了
武当是内功的,加灵力,
网站上有,过程比较麻烦,你可以去看下这个
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
全身法,主流加点
建议全身,在打会心宝石,比加灵好,伤害还是翻倍的
非人民币全 人民币的全力量都行 哈哈
是峨眉造就了全体力的血武当,刷跑刷反什么的,峨眉一看贫血的武当就不组,没办法,只好全体力了
点数加的要看人物.好象奇迹一样,全加一个属性也没用
.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
WD的属性点加成: +1点体=43的血+4.4的外防 +1点灵=8.8的内功 +1点定=32的气+7.5的内防 +1点身法=命中+7 + 闪避+2.2 关键还是看各人爱好了,主流的加点不是全+体就是全+灵.... 希望能对你有帮助。。。。 雨花台92贫血WD......
加什么都行,你有钱的前提下
点击人物就可以咯
如果你是RMB玩家 那加哪都随便 如果你喜欢PK加全体 你不喜欢PK就全灵力 FB型职业,这个回答最中肯,那些用数据说话的我只能说你太陈冠希了!!!
推荐加身法
可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
顶。。。。。。
恩 好啊恩 好啊 这题我来回答 我想想啊~
全+灵..这样功高..就象.别的游戏里的法师...+灵还是+成高..要是+体点就少..1点灵就有12功.1点体才6点血和外防1点..
武当可以加全灵但装备上的打血灵石来补他贫血现象 也可以加全体但装备得加内功的石头 加身法也可以
我建议全加体,因为到级高后一般人都在防具上血精或体石,还不如自已加体,镶石头就镶灵,灵石价格比体石便宜很多,8.8的攻击成长在那里,不加灵也不会差到哪去。
(翰林院编修)
全灵 靠石头加体
武当是天龙里面最不好加点的了,看你怎么玩了, 武当血少,功高全加体的话,武当就没什么强悍了。全加灵的话,命中就降低了,同时血也少了,加身法一样,暴击永远没有天山高,呵呵,考虑一下吧。 我玩武当,就是全灵,然后自己做装备,武器,还可以,什么都有了,60多级武当P70多级明教啥的没问题。只是参考
1.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
武当灵气成长最好全加灵
点数加的要看人物,我建议你加灵气
全灵 靠石头加体
1.全灵气――武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。 2.全身法――后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。 3.灵气+定力――武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话――最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
全加 灵 一定不会错的
点数加的要看人物,我建议你加灵气
可以去天龙八部官网上去看看,上面有介绍。我建议全加灵气。
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