天龙八部3武当加点2武当怎样加点最好,半Rmb玩家

天龙八部武当派最全攻略整理 武当玩家能错过?
是一个很热门的,从公测到现在一直人气旺盛,因为武当有非常独特的魅力:打造路线多种多样,身法飘逸,控制多。但同时正因为武当的路线极多,而且操作困难多变,所以武当目前也正处于探索阶段,很多人都不懂武当,不会玩武当,论坛里经常抱怨武当垃圾,希望改技能什么的。那么今天我就来帮助你开发武当的潜力,深度解析并重新认识下武当这个职业。学会了这些,你就是真正的霸主!
第一:我们先来了解下武当的成长属性,以便推理出怎么打造武当
武当:1体力44.5血4.4外防 1灵气8.8内功 1定力32点气7.6内防 1身法7点命中2点闪避二十分一的会心会防 冰1.25火1.2玄1.1毒1
和其他职业对比,我们可以得一些结论:1:武当的少 2.武当的内功高 3.武当的身法不算优秀 4.武当适合主冰副修火玄,走多修路线。
第二:我们来了解武当的技能,分析武当的特点
伤害技能:八卦掌,仙人,玉女,真武,天马,两仪剑,第八本心法技能(半怒攻击一般不使用)
控制技能:天外,七星,揽雀尾,如封似闭,三环套月
BUFF技能:天罡北斗阵,流星赶月,游刃有余,无懈可击,白鹤,仙风道骨,犀牛望月
移动技能:梯云纵
模式技能:斜飞,挑帘
1:八卦掌。武当的平推是先一下后3下最后补一下,分3段循环,平推速率是每秒1.25下,第2段循环攻击速度最快,第3段最慢。所以控制时使用伤害型技能要掌握好时间,把握攻击的节奏。
2:仙人,玉女,真武。仙人降低内外功防御和攻击,没什么好说的,比较平庸,但是可以进阶。玉女定身,这个是好技能,打近战或者远程卡位卡盲点很好用的技能。真武有施法动作僵直,一般不作为控制时段来输出技能,但是可以破对方近身初隐用,使用时的同时跳跃可避免出现僵直动作。
3:天马,两仪剑,第八本心法技能。天马,冷却短,运气时间长,伤害高,必中但无暴击,可以进阶,这个技能使用时要配合揽雀尾或者九阳,用了以后立即初隐七星或者梯云纵跑掉。两仪剑,持续伤害型技能,攻击速率每秒一下,必中无暴击,可雕纹强化,此技能打闪避高的对手可以发挥很强的效用,就算是打常规对手,用了这个技能也比平推的秒伤多了很多,缺点是用的过程移动会被打断,无暴击,如果是进阶天外的而对手无天外抗,天外命中对方时优先使用该技能!!第八本心法,没什么好说的。。
4:天外,七星。天外,武当的招牌控制技能,90心法以下控制时间为5秒,90心法控制6秒,并附带大量的玄属性伤害,此技能有两个隐藏特点,第一是命中率有峰值,受角色自身命中、心法等级和角色等级的多重影响,三个指数比对方高而命中率越高,反之亦然,但是最高不超过99%;第二是暴击的属性,此技能的暴击比常规平推暴击了多30%。七星,武当的招牌群控技能,攻击目标多,控制时间为固定值3秒,必中,团战效用大,亦可使对方的放不出技能来,擂台中初隐加七星很容易抢到先手的机会,并实现连控的无缝连接。
5:揽雀尾,如封,三环。揽雀尾,武当赖以生存的技能,发招速度快,必中,控制时间长,作用1:能换取对方有弹轨的控制技能,比如天外,同生,画地,烽火,狗头等,这需要长期训练才能完成此操作;作用2:切对方宝宝;作用3:拖延不利状态下的时间,比如遇到移花,怒火,逍遥放大等使用此技能逃离攻击范围;作用4,拉开和近战的距离,并且消耗其加速状态的时间。如封,武当必须学会使用的技能,封印时间非常长,消耗血不消耗气,释法者无法移动。这个技能缺点是消耗血,但是优点是不消耗气!!这个技能是武当的神器!如果开流星赶月PK没篮时可以使用此技能,然后在封的过程中完成关盾的动作,并且吃篮药然后继续战斗!有了这个技能妈妈在也不用担心我被打空篮了,哈哈,而且此技能在2V1中对对手的限制是相当的厉害的,两个武当配合可以打过高2阶宝石的一个对手。。三环套月,一个很好的控场技能,必中并让对手减速,破初隐,配合梯云纵让近战对手近身不得,武当的飘逸就在此体现出来了。
6:天罡北斗阵,流星赶月,这两个技能连起来说。我们知道武当的气成长是1定力等32点篮,但是在90心法下天罡可以增加30%的气上限,也就是说开了天罡后,武当的气成长变成了41.6,而武当的基础血成长是44.5,相差并不大,4孔定力,装备选择加体力和定力,血气值并不会冲突,而流星赶月是用气抵消血的伤害,90心法下能抵消60%点伤害,比如别人对你的伤害为10,那么气掉6点,血掉4点。所以气武当比不开盾的武当要耐打得多,但是后期有了龙纹神器暗器放大比例血比气多加上篮掉的比例比较大,所以后期气武当会出现空篮的情况,所以很多人放弃气武当。但是!我在上面说到如封这个技能的时候已经把办法教给你了!我再重申!这个是武当都必须学会的技巧,因为这个技巧可以让你强大很多。游刃有余,武当最强大的技能,能解除门派大部分技能的冷却时间,但是不能解除第8本心法与暗器武魂和秘籍技能冷却,但能解除初隐和返回大理城的冷却。无懈可击,解除封穴并10秒免疫封穴,心法低于自己可使用此技能解除状态,心法高于自己提前开也有免疫效果哦。
7:白鹤,仙风道骨,犀牛忘月。没啥好解释的,每个门派都有这么几个垃圾技能。。
(本文来源:网易游戏频道
作者:都府俊xi)
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天龙八部2武当属性分析加点建议
&&& 武当气血,攻击,身法的取舍&&& 在天龙这个游戏中血(武当可为气)攻击(输出)身法(命中闪避会心会防)无疑是最主要的几种属性但是一个号不可能面面俱到总是有所侧重如果你是武当玩家你会更侧重其中的哪一个呢说说自己的理由&&& 我给的排位是血(气)]攻击]身法不管群P还是单P血量都是第一的没血了一切都是扯淡个人认为最贫血的武当恰恰最不能忽视的就是血条没血的武当就是个玻璃人一碰就碎所以现在出现气武当以气补血确实是个不错的方案但是气盾的不完善也使大家疑虑重重&&& 其次在于输出个人认为武当是怎么也不能放弃输出的尤其是平推输出武当是个没放大的门派不能像明教逍遥天山那样适当放弃攻击全力身法输出低了什么都是假的打不死人的武当无疑就宣告了你这个号的失败&&& 最后说身法这个属性说起来争议也很大不止是一个门派对它有争议因为命中闪避会心会防之间的相互作用很复杂搜狐没有给出一个明确概念只能靠玩家自己去探索有人说它很实用有人说它很虚假我就说武当的命中问题武当最大的弊病在于天外的命中可以说这就是个技能命中的问题我曾经问过一个命中接近5万的武当他也承认即使命中到了5万天外的命中依然是不理想命中高的优点在于持续输出比较稳定可以说依然是不能舍弃的会心的作用现在明显减弱了会防普高忠心的流行仅仅在于锦上添花个人以为命中全4在25000以上全5在3万以上全6在35000以上足以剩下在于提高血量和攻击因为攻击和血量比身法来的实在&&& 逍遥明教天山由于其超强的放大技能可走身法路线的强力辅助路线天龙星宿少林丐帮由于强力的血成长无疑高血路线最适合武当呢?说实话很难选择如果是我还是更侧重于高血(气)高输出路线&&& 以上观点只是从我个人经历来分析判断不攻击任何别的路线的玩家只为交流经验杜绝骂贴谢谢补充下峨眉这个门派在高级石头里面单P近似无敌只要不走力量路线即可
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你对该游戏感兴趣吗?资深老玩家分析新天龙八部门派之武当篇
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当这是一个本不应该出现在中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。1.曾经的时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。血武当就是穿着星宿套,打满或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。 这就是当年横空出世的灵武当——天地V这些都是当年叱咤的灵武当。
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《新天龙八部》标准会心武当属性展示
日 11:17&&&&&阅读(5084)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
08年7月份开始接触,在官网门派技能介绍版面研究了半天最终选择了武当派。
只是因为武当的那个技能游刃有余。当初幼稚的以为学习后可以无限的发技能打人而忽略了他的前提条件是需要满怒。就这样被骗入坑至今没有换过门派。也算见证了武当的由盛到衰历程。期间换过多种路线,由最初的三孔时代内功攻击型换成四孔时代黑宝石开流星赶月的防御型,再由气盾型逐渐演变成今天的放弃血量追求伤害的四修+内功+会心的被秒型。(因为满4石头27万左右的血真的是惨不忍睹)。
武当比其他门派付出了太多的代价,武当缺少的不仅仅是血和爆发力,我们相比其他门派更缺的是命中和闪避。
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我能秒掉70多万血武当和峨眉(经脉互不相抗)却打不过50血的逍遥,这是为什么???
就是因为相同的血量而不同的闪避造成的直接结果。我们的伤害量是有的但是打不中人家的时候你伤害再高有用吗。闪避可以变相的增加多少血在这里可以看的一清二楚吧。这就是为什么其他门派打武当总感觉武当血少,没有推几下血就下去一大截,而我们打其他门派总感觉血太多打了半天不怎么掉血的原因。
基础成长的差距造成了武当的路越走越艰难,而控制的优势已经荡然无存。
真不敢想象如果策划还没有什么好的方案来解决这些问题的话我们武当还有没有明天。武当好比中国的80后一代人(生不逢时)。最后附上本人近期截图以供交流学习。
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