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一款媲美端游的华丽3D武侠手游
&登堂入室&
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本帖最后由 fesedkgo4o 于
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安装包17MB,下载地址:/s/1c0nLqs4
第一次运行游戏会自动下载400MB的数据包。。
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&新学乍练&
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赞一个!!!!!!
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&炉火纯青&
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画面很精致,感谢楼主分享
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&新学乍练&
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&略有小成&
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什么情况呢?
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&新学乍练&
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支持一下。
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&独步江湖&
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画面质感不错,不知道G7玩起来会不会卡呢
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&新学乍练&
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玩起来挺流畅的
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&新学乍练&
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看看什么游戏
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&新学乍练&
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不错的游戏
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把【秋】做成标本随拍:生活的‘远方’夕照上阳宫秋色白桦林再次邂逅坝上公主湖,依然惊艳!
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高中生, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
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G币62 最后登录注册时间
G7玩3D游戏卡吗?还有平常玩游戏流畅度怎么样?
在线时间171 小时经验值120 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID1112494
高中生, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
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自己顶一个.
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大学本科, 积分 591, 距离下一级还需 109 积分
TA的每日心情衰 00:50签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
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用i9000不卡,g7要用setcpu全面用cpu,才不會卡!
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大学本科, 积分 427, 距离下一级还需 273 积分
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玩都市赛车5有点卡,感觉手机游戏没一个好玩的
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小学生, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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1GHZ 还卡 不是吧{:122_351:}
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大学本科, 积分 459, 距离下一级还需 241 积分
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卡的 字数字数
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TA的每日心情开心 11:52签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
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本身CPU也不是很好
在线时间171 小时经验值120 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID1112494
高中生, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
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& & 在犹豫着G7还是M9
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Powered by&p&本回答只讨论&b&针对核心玩家&/b&的桌游吧。&/p&&p&我先从个人谈起。&/p&&p&我在武汉时,常从武昌赶一个小时的路去固定的一家桌游吧,因为在他那里有至少三百款桌游,老板还都能教学,我能玩到我自己没有收藏的桌游。&/p&&img src=&/v2-53a3ecdeb0bc_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-53a3ecdeb0bc_r.jpg&&&p&(图中是我去年拍的这家店的一部分桌游墙)&/p&&p&再从宏观来看。&/p&&p&桌游是个小众爱好,而&b&小众爱好对应小众群体&/b&。你只要满足了小众群体的需求,那么他们自然会到你这里来光顾。而桌游众最大的需求就是桌游,其次才是场地、环境、位置这类的次要因素。&/p&&p&至于宣传和顾客群体的问题。目前国内最活跃的桌游核心玩家圈子还是贴吧,只要你有足够吸引人的桌游,那么稍微宣传一下就可以吸引一大批顾客。再者,也可以通过贴吧找到当地的桌游组织来进行宣传。&/p&&p&不要迷信什么宣传网站、宣传资源之类的说法,那是给圈外人看的。对于圈内人而言&b&口碑才是最好的宣传方式&/b&。只要你店里真的有足够吸引人的地方,在目前不大的桌游圈子里,很快就会被宣传出去的。&/p&&p&========================&/p&&p&征求过店主的同意后,统一回复评论区问地址的:&/p&&p&回答中提及的桌游吧位于汉口中心嘉园1栋1单元16楼05室,常客称之海德堡。&/p&
本回答只讨论针对核心玩家的桌游吧。我先从个人谈起。我在武汉时,常从武昌赶一个小时的路去固定的一家桌游吧,因为在他那里有至少三百款桌游,老板还都能教学,我能玩到我自己没有收藏的桌游。(图中是我去年拍的这家店的一部分桌游墙)再从宏观来看。桌游是…
战地系列说不上自由度,这个用词有些不合适,要说高自由度射击很显然孤岛危机和辐射4等沙盒射击更满足这一条件,但很显然并不是题主希望得到的结果。&br&&br&就以战地2来说,大规模战场,不局限作战区域与作战方式,有各种载具,满足这些条件的多人fps说不上太多。&br&&br&考虑免费的话可以去玩英雄与将军,全免费,自动匹配,大战场,有各种载具,角色构建比战地系列更自由一些,只要你愿意那么干,步兵拿个高倍镜拉栓步枪还可以背个反坦克火箭筒,伞兵可以带地雷、反坦克手雷。&br&&br&最关键的是全免费,游戏内所有内容都可以用游戏内取得的游戏币进行兑换,连vip都可以,基本没有只有氪金才能买的东西。&br&&br&买断补dlc的游戏目前只有战地系列,如果只是想要换个口味的话,战地2有pr真实模组和一个二战模组可以玩(忘记名字了)。
战地系列说不上自由度,这个用词有些不合适,要说高自由度射击很显然孤岛危机和辐射4等沙盒射击更满足这一条件,但很显然并不是题主希望得到的结果。 就以战地2来说,大规模战场,不局限作战区域与作战方式,有各种载具,满足这些条件的多人fps说不上太多。…
以国内来说,大众眼中的桌游的确和坑内人眼中的桌游不能说是一个东西,涵盖面上相差的太多,三国杀狼人杀这双杀也就仅仅是桌游世界中的的千分之一不到,却几乎就是中国城市大众眼中桌游的全部。&br&&br&桌游是一个包罗万象的游戏集合,它包含的玩法和要素何止几百种,并且大多数都有独立的文化内涵,在欧美,新桌游每年都要发行几百款,新的创意和玩法每一天都在不断的出现并且融合。&br&&br&至于桌游店,国内大部分桌游店其实是不懂桌游的人开的,不懂做饭的人可以开饭店没错,但是不懂桌游的人开的那个不叫桌游店,那个只是双杀聚会棋牌室而已。&br&&br&ps:没有说谁low的意思,只是想说明桌游还有更宽广的世界,仅此而已。你爱玩好好玩,我不爱玩就不玩,so easy。
以国内来说,大众眼中的桌游的确和坑内人眼中的桌游不能说是一个东西,涵盖面上相差的太多,三国杀狼人杀这双杀也就仅仅是桌游世界中的的千分之一不到,却几乎就是中国城市大众眼中桌游的全部。 桌游是一个包罗万象的游戏集合,它包含的玩法和要素何止几百…
部落冲突COC
部落冲突COC
谢题主分享,第一次写出这么长的回答。。&br&题主有这么好的文章,应该自问自答,把文章放到回答中去。这样才有更多人关注。说实话我最开始都没发现问题描述里面有篇文章。。。&br&下面是我的回答:&br&-----------------------------------------------------------------------&br&题主文章里面应该是成功案例,也就是说,是少数。现实是残酷的。&br&贴个链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///view/news/189893/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gamasutra - Industry in flux: What we learned from Game Developer's 2012 Salary Survey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一篇对2012年美国游戏产业收入的报告。&br&里面提到游戏业平均收入是一年$84,337,很不错是吧?&br&但是独立游戏就惨没边了,相比之下简直是从天堂到了地狱,&br&个人开发者年收入$23,130 (而且还比2011年少), 团队成员年收入$19,487。&br&这样的收入应该只够维持生存。&br&-------------------------------------------------------------------------&br&对于这个问题的感想:&br&虽然独立游戏收入很低,但我觉得收入还不是最大的困难:&br&其实就算有钱,独立做游戏的人没法花———太忙了。&br&所以只要能维持生存影响没那么大。&br&但更大的问题来自于其他方面。&br&题主应该看过《独立游戏大制作》,里面有个开发者(忘了是哪个了),生活很清贫,但被问到为了独立游戏牺牲了什么时,他说的却是社交,因为做游戏太忙。&br&其实漫长而孤单的开发过程给开发者带来的心理负担才是最大的问题,尤其到后期,开始的新鲜感消失,工作很多是机械劳动,又要抓紧时间赶在展会之前提交,这个时候是最困难的。&br&--------------------------------------------------------------------------&br&P.S. 看了题主翻译的extra credits , 感到题主是为了游戏梦想不懈坚持的人。希望题主能成为我的朋友&br&一个游戏圈新人
谢题主分享,第一次写出这么长的回答。。 题主有这么好的文章,应该自问自答,把文章放到回答中去。这样才有更多人关注。说实话我最开始都没发现问题描述里面有篇文章。。。 下面是我的回答: -----------------------------------------------------------…
更新如下&br&&br&刚发现问题添加了新的限定条件!&b&代入感&/b&强+&b&僵尸末日&/b&题材&br&&br&我之前推荐的不少是抽象游戏,没什么主题,代入感不能保证。。。&br&&br&所以再推荐部分切合题主要求的,只是有很小几率会有个别脸黑玩家提前退出——&br&&br&凶煞回廊!&br&&img src=&/5cf2b9c1d0bf3c4e883eb2_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/5cf2b9c1d0bf3c4e883eb2_r.jpg&&2-7人,无文字依赖。&br&亮点在于僵尸/科学怪人/你可以拼插出的其他怪物 的行动方式……僵尸每步移动前要看前面和左右是否有人,然后会朝最近的人前进,如果看不到人类或者两个以上的人距离相同,就会继续向前走。&br&所以你可以设法引诱僵尸吃掉其他玩家的人...&br&撕吧...&br&&br&末日浩劫!&br&&img src=&/0103ba8e0ae44ac90ce2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0103ba8e0ae44ac90ce2_r.jpg&&来自于bgg,图侵删&br&&br&2-4人,无文字依赖,看懂符号需要一点时间。末日,各种变种人、机械体、人类、城管发生不可调和的矛盾……&br&轮流放置版块,当版图被放满 或是有人打出开战版块时,开撕!从数字(结算时序)大的开始,被干掉的版块移除,所以时序小的版块在轮到自己行动前有可能已经木有了……&br&&br&=====================================&br&&br&依据题主的限定条件&br&无文字依赖,weight(游戏重度)小于2.0,且游戏机制不含Player Elimination(玩家移除)的,核心规则只有一半句的,推荐如下——&br&&br&①通缉令、德国心脏病、哆宝、闪灵快手、图腾快手、拍苍蝇之类的反应向&br&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxODE4Njc0OA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3De696dcf00a56e9crd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关键字:眼疾手快!推荐几款训练反应力的桌游丨玩物尚智&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&撕点:把别人的手拍到铃铛上、拍到桌子上、把别人抓伤……都可以是无意的。&br&&br&②跑跑龟&br&撕点:不搭顺风车的龟是没法赢的 一定要想办法压在别人(龟)身上, 所谓宁教天下龟负我 不教我负天下龟……&br&&img src=&/4b24b1cc2ea383a2499b_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4b24b1cc2ea383a2499b_r.png&&&br&③兔子围城(步步围营)&br&撕点:堵他!堵他!堵他!咦?我没路了&br&&br&④uno&br&撕点:有一种毁友谊牌叫做“wild +4”&br&&br&⑤谁是牛头王&br&撕点:玩家打出的牌竟然组成了公差为1的等差数列!看看倒霉蛋是谁。。。&br&&br&⑥德国小强&br&撕点:“他已经吃进7种虫子了,快再喂一只蟑螂……对,最后让他猜”&br&&br&⑦方格斗士&br&撕点:连自己的角,让别人无角可连&br&&br&⑧矮人矿坑&br&撕点:破坏者在金子被挖出前一刻看着淘金者们互撕,然后默默地把紧连入口处的路弄塌方了&br&&br&&br&我的一些回答:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些适合一个人玩的桌游? - lich1114 的回答&/a& 关键词:孤独&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些好玩的桌游可以自己制作? - lich1114 的回答&/a& 关键词:黑白灰&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些适合五个人玩的桌游? - lich1114 的回答&/a& 关键词:三男两女 新手&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&象棋、麻将、扑克是否属于桌游?若属于,为何现代却设计不出超越上述桌游的作品? - lich1114 的回答&/a& 关键词:抽象&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些适合新手聚会玩、非嘴炮类、不会有人提前退出、最好可以互撕且有代入感的桌游? - lich1114 的回答&/a& 关键词木有&br&&br&&p&我的微信公号——&br&&img src=&/5edafdd0faf59e3e7b87b29de6483eb3_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5edafdd0faf59e3e7b87b29de6483eb3_r.jpg&&&/p&
更新如下 刚发现问题添加了新的限定条件!代入感强+僵尸末日题材 我之前推荐的不少是抽象游戏,没什么主题,代入感不能保证。。。 所以再推荐部分切合题主要求的,只是有很小几率会有个别脸黑玩家提前退出—— 凶煞回廊! 2-7人,无文字依赖。 亮…
overcooked&br&为了玩这个游戏我才有了买手柄的念头=。=
overcooked 为了玩这个游戏我才有了买手柄的念头=。=
潜入类act游戏说多不多,说少也不算少&br&纯正血统的潜入类并不多,但衍生的act潜入有很多经典作品&br&&br&&b&1.刺客信条系列&br&&/b&ac系列是伴随题主学生生涯的一款经典游戏,从阿泰尔的沉稳的暗杀者到艾吉奥的温柔杀手,再到康纳般的战士……跑题了,ac系列,画面很不错,打击感不错,act要素做的相当给力,而且提到信仰之跃,没有人想不到ac系列。&br&缺点就是 真的是“刺客”信条,不是“暗杀者”信条。&br&潜入要素有,但只是帮你稍微一点点点解决敌人,除了那些必须0发现的关卡,你一路不潜入杀入大本营都是没问题的,防反比暗杀都厉害,所以以至于到ac3 康纳都被称为“战士”了。不过你如果更倾向入act 其次是潜入可以尝试一下。最近刺客信条:枭雄刚出,可以去体验一下,&b&但最推荐刺客信条2三部曲:刺客信条2,兄弟会,启示录。&/b&&br&&br&&b&2.神偷系列&/b&&br&这个就是不错的潜行类游戏了,不过与其说主角是暗杀者,不如说就是一个根根本本的贼。&br&木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器,这些都是作为一名潜行者应该有的道具。&br&要说这游戏的缺点,就是画面太阴暗了,玩这游戏一天,眼睛也会难受。&br&&br&&b&3.细胞分裂系列&br&&/b&好游戏&br&可以算是我觉得最符合潜入类的游戏之一。cqc,消音手枪,催泪瓦斯,睡眠手雷,电击器,消音狙,发声器,闪光弹等等,一听这些东西,就明白这是款真真正正的射击潜入类游戏了&br&在这款游戏里,你可以做一名不惊动任何人,也不杀任何人的潜入者,不俏不息地偷走文件,解救人质;你也可以做一名传统意义上的暗杀者,消音手枪爆头,cqc割喉,一路暗杀掉所有的人再潜入:当然你也可以把它完成tps游戏,穿上重装护甲,拿上高火力枪,跟别人对射,。&br&这游戏的缺点嘛,我认为就是你玩潜行被发现基本上就不用反抗了,八成要死,所以这也不算缺点,毕竟潜行类游戏的精髓就是背板。&br&&br&&b&4.合金装备系列&br&&/b&潜入类的经典与开山鼻祖。&br&我说的最符合潜入类游戏的另一款。在咱们玩小霸王打魂斗罗的时候,这款游戏就已经主打潜行系列了,而且每一作都是保持着榨干主机所有性能的目的来研发。这系列游戏是主打家用机平台,所以很多pc玩家听到合金装备比较陌生,但最近合金装备5已经上市了,pc平台,把潜行类游戏加入了沙盘要素,但也是mgs系列的封山之作了,有机会的一定去试一试,我就不去剧透有啥要素了,玩过以后绝对会成为mgs系列的忠实粉丝。&br&缺点,缺点就是主家用机平台把,其实有机会入个ps4,就能完全体验了。&br&&br&其实还有很多游戏也有潜入要素,比如上古卷轴5的盗贼,还有狙击精英系列,不过这类毕竟不是主打潜行这个招牌的,我就暂时不提了。&br&&br&&br&先回答这些~不喜勿喷,欢迎探讨
潜入类act游戏说多不多,说少也不算少 纯正血统的潜入类并不多,但衍生的act潜入有很多经典作品 1.刺客信条系列 ac系列是伴随题主学生生涯的一款经典游戏,从阿泰尔的沉稳的暗杀者到艾吉奥的温柔杀手,再到康纳般的战士……跑题了,ac系列,画面很不错,打…
请看几个世界上主要的数字售卖平台的页面&br&STEAM&br&&img src=&/5b27a401b7f07fec5616c3e_b.png& data-rawwidth=&1303& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1303& data-original=&/5b27a401b7f07fec5616c3e_r.png&&GOG&br&&img src=&/8f4e25f9cdb512f51f2126badf907c66_b.png& data-rawwidth=&1455& data-rawheight=&953& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1455& data-original=&/8f4e25f9cdb512f51f2126badf907c66_r.png&&Uplay&br&&img src=&/edaa5b9d0faae985ad501_b.png& data-rawwidth=&1901& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1901& data-original=&/edaa5b9d0faae985ad501_r.png&&EA origin&br&&img src=&/db9fb623_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&/db9fb623_r.png&&看到了吗?这些平台都有一个共同点,那就是推销自家的游戏,那么引出一个现象,成为成功的数字平台商,大多自己也是游戏业界的顶尖开发商,每个平台的起步无一不是因为自己售卖的实体版或者数字版都被指定在自己的平台激活。STEAM有The orange box,GOG有猎魔人,UPLAY有一大票育碧游戏(购买育碧PC盒装游戏是只能在UPLAY上激活的),Origin上有战地(战地3一上市,就迅速给Origin带来了近百万用户),所以想要玩家老老实实的相信的使用你的平台,自己就得有好品牌,让玩家不得不选择你。想一想仙剑6使用的圈圈也是数字激活平台,没有仙剑,你用?即便服务差劲,你还是得用,Origin和Uplay更过分,用过的人都知道很坑,但是必须用,不然你玩不了战地,玩不了刺客信条。原以为背靠着完美世界,《御天降魔传》能搞一个不用时时在线、带云存档、论坛的DRM平台,结果却来了一个必须在线的平台,真心觉得完美错过这个重现杀入国内单机市场的机会挺可惜的。回答楼主的问题,自己手上没有自研游戏,建立和推广自己的平台,不容易,也难以看到必要性。
请看几个世界上主要的数字售卖平台的页面 STEAM GOG Uplay EA origin 看到了吗?这些平台都有一个共同点,那就是推销自家的游戏,那么引出一个现象,成为成功的数字平台商,大多自己也是游戏业界的顶尖开发商,每个平台的起步无一不是因为自己售卖的实体版…
谢邀…发生了ps3代替了ps2………
谢邀…发生了ps3代替了ps2………
暗黑破坏神:把答题卡四个选项都涂黑的游戏&br&&br&围攻:把答案里所有封闭笔画都涂满的游戏&br&&br&心跳回忆:交卷前5分钟把答案纸撕碎,向老师再要一张,然后根据记忆填写答案的游戏&br&&br&刺客信条:在草稿纸上写上一些无意义的字母和数字,然后往监考老师背后丢但不能被发现的游戏
暗黑破坏神:把答题卡四个选项都涂黑的游戏 围攻:把答案里所有封闭笔画都涂满的游戏 心跳回忆:交卷前5分钟把答案纸撕碎,向老师再要一张,然后根据记忆填写答案的游戏 刺客信条:在草稿纸上写上一些无意义的字母和数字,然后往监考老师背后丢但不能被发现…
我想知道是我穿越了还是题主穿越了
我想知道是我穿越了还是题主穿越了
&blockquote&先从年代久远的开始说 口袋妖怪系列: 神奇宝贝是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌机)游戏。名字来源于日文罗马字的缩写“Pocket Monsters” (简称PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎。趁此势头推出后续的一系列游戏、电视动画、漫画、书籍、对战卡片及周边产品以及一年一度的动画电影,并拓展至世界各地。游戏剧情几乎没有,就是跟道馆长对战,挑战天王的励志故事。&/blockquote&由于这个系列有双版本,所以这里只列举获得满分的版本&br&《口袋妖怪:红/蓝》&br&《口袋妖怪:黄》(红和蓝的真-阿尔法威力终极欧米伽信仰加强版:帝国猛将传版本)&br&《口袋妖怪:金/银》&br&关于这游戏的趣闻:这游戏当初在fami通只拿了29分,是全系列最低,获得了吉尼斯世界纪录的“gameboy第一畅销游戏”和ign的百大rpg&br&p.s部分年代久远的雅达利时代满分就不介绍了,还有自从2005年之后ign变的严格多了,大部分满分都是之前给的&br&&p&&img src=&/e2e5b7cb3ae95a5391c9_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&300&&塞尔达传说系列:时之笛&/p&&blockquote&《塞 尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62h2q7ZWvjWQrLkZ0ZGcBzNImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQscKny2/BV0yhyyEbazC8VL/b7sSKPpqQrKtLeJxMspt188tELmeAMcIGZASN/qriCdOqZ9sFRVEPN91pJpH3DJP3k7PccYSctoaki7v/idF2uEoxzfbVtSg%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&64的动作冒险电视&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKIh3FPAboxLMgC%2BKlXjhHxddmCndzbyTQ0U6tocSVgcwWCORK/9FzRup7RvOEKS9ALTD8/YiwjrkC72aYrEQlCsLjl2aC8ZL9NBmwsNjiwG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62h2q7ZWvjWQrLkZ0ZGcBzNVBQpFNF%2B8%2BoripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBoiHcU8BujEsyAL4qVeOEfF12YKd3NvJNDRTq2hxJWBzBYI5Er/0XNG6ntG84QpL0AtMPz9iLCOuQLvZpisRCUKwuOXZoLxkv00GbCw2OLAY%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂64&i class=&icon-external&&&/i&&/a&主机上第一款&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61%2BX3LfLfS1FYbfWGpmZlOWnK0Ls5aB7TGFAV49tWgx%2BiJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULHCp8tvwVdMocshG2swvFS/2%2B7Eij6akKyrS3icTLKbdfPLRC5ngDHCBmQEjf6q4gnTqmfbBUVRDzfdaSaR9wyT95Oz3HGEnLaGpIu7/4nRdrhKMc321bUo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《塞尔达传说》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&系列作品,同时也是该系列第 一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61%2BX3LfLfS1FVh7iPpMAyKChDBfPkkTpVj71e5r/tGUDWnUeSOLz1YVV44d6SFDa9nCVdYiywHd9Ug4ZPxqMnAXoiHcU8BujEsyAL4qVeOEfF12YKd3NvJNDRTq2hxJWBzBYI5Er/0XNG6ntG84QpL0AtMPz9iLCOuQLvZpisRCUKwuOXZoLxkv00GbCw2OLAY%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Fami通》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&史上第一款获评满分 (40分)的游戏。&br&此作本来计划在&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62h2q7ZWvjWQrLkZ0ZGcBzNImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQscKny2/BV0yhyyEbazC8VL/b7sSKPpqQrKtLeJxMspt188tELmeAMcIGZASN/qriCdOqZ9sFRVEPN91pJpH3DJP3k7PccYSctoaki7v/idF2uEoxzfbVtSg%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&64DD平台上推出,但由于&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62h2q7ZWvjWQrLkZ0ZGcBzNVBQpFNF%2B8%2BoripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBoiHcU8BujEsyAL4qVeOEfF12YKd3NvJNDRTq2hxJWBzBYI5Er/0XNG6ntG84QpL0AtMPz9iLCOuQLvZpisRCUKwuOXZoLxkv00GbCw2OLAY%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂64&i class=&icon-external&&&/i&&/a&DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡 带形式推出。日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传 说:时光之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKIh3FPAboxLMgC%2BKlXjhHxddmCndzbyTQ0U6tocSVgcwWCORK/9FzRup7RvOEKS9ALTD8/YiwjrkC72aYrEQlCsLjl2aC8ZL9NBmwsNjiwG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&光盘内,在&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61fdwOpk8m9QbGUez1JWsiMZInIi4k8KEu5449mWp1SxBADVCHPuUFSTGH%2BWZuV%2BecUBG6CY6mAz/DbXjZo80ivyyEbazC8VL/b7sSKPpqQrKtLeJxMspt188tELmeAMcIGZASN/qriCdOqZ9sFRVEPN91pJpH3DJP3k7PccYSctoaki7v/idF2uEoxzfbVtSg%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameCube&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上推出;亦曾于2003年在神游&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62pKuQ%2BG7l5gCJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULHCp8tvwVdMocshG2swvFS/2%2B7Eij6akKyrS3icTLKbdfPLRC5ngDHCBmQEjf6q4gnTqmfbBUVRDzfdaSaR9wyT95Oz3HGEnLaGpIu7/4nRdrhKMc321bUo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&N64&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及2007年在&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60eRMggEol8myJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULHCp8tvwVdMocshG2swvFS/2%2B7Eij6akKyrS3icTLKbdfPLRC5ngDHCBmQEjf6q4gnTqmfbBUVRDzfdaSaR9wyT95Oz3HGEnLaGpIu7/4nRdrhKMc321bUo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。而在日时之笛在任天堂掌机3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大 幅提升。&br&以发售时间来说,《塞尔达传说:时光之笛》是系列中的第五个作品,但其&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKIh3FPAboxLMgC%2BKlXjhHxddmCndzbyTQ0U6tocSVgcwWCORK/9FzRup7RvOEKS9ALTD8/YiwjrkC72aYrEQlCsLjl2aC8ZL9NBmwsNjiwG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制 的是系列一贯的主角 林克,在一个名为&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw615Y9cDtMH1gjdB8WHVZewrImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQscKny2/BV0yhyyEbazC8VL/b7sSKPpqQrKtLeJxMspt188tELmeAMcIGZASN/qriCdOqZ9sFRVEPN91pJpH3DJP3k7PccYSctoaki7v/idF2uEoxzfbVtSg%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海拉尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能 力的贤者,**他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏 出特定旋律,游戏才能继续下去。&br&《塞尔达传说:时光之笛》得到了&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKIh3FPAboxLMgC%2BKlXjhHxddmCndzbyTQ0U6tocSVgcwWCORK/9FzRup7RvOEKS9ALTD8/YiwjrkC72aYrEQlCsLjl2aC8ZL9NBmwsNjiwG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア 芸术祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时光之笛是历来最佳的电 视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。&/blockquote&本作被认为是第一款成功的3dARPG类游戏,这款游戏是许多经典设计的来源,包括锁定/调整视角等,都是业界的创新,这款作品也是第一款获得双满分的游戏,而穿越时空的设定更是巧妙绝伦,这款作品可谓影响了无数游戏人。顺便这一部作品开创了三条时间线,为后续作品埋下了深坑。&br&&br&《梦见岛》&p&这部作品当初被当作《三角力量》的便携版,由任天堂在业余时间开发的,本作故事并没有发生在海拉尔大陆,而是在梦见岛——一个由风之鱼守护的地方展开冒险(逃脱)本作是掌机上素质数一数二的塞尔达系列,知名度在国内也不差,最后的结局也令人感慨&/p&&p&这部作品随后发售了gbc的彩色版本,增加了一个十分有趣的迷宫,这部作品中没有塞尔达。&/p&&br&&blockquote&《不可思议的果实》《塞尔达传说:时空之章》和《塞尔达传说:大地之章》是两款塞尔达传说系列中的动作冒险游戏,由Flagship(Capcom的子公司)开发。这两款游戏于日在日本发行,于日在日本发行,在日在欧洲发行,面向Game Boy Color掌机。游戏在GBA上运行时颜色会变得更加明亮,以弥补较暗的屏幕(指屏幕不发光的初版GBA——译注),并且可得到附加的物品。&/blockquote&&br&这款游戏当初本来打算发布三款独立却互有联系的游戏,但是因为工作量的原因,最后分为了两款游戏(这款游戏的正宗剧情需要两款游戏都通才可以领悟,双版本的联动也是十分有趣的)&br&p.s这款游戏前年有新版汉化,素质不错,可以体验一下&br&这款游戏的另外一个版本完全可以当成二周目,许多对话都变了,联动迷宫也挺不错的&br&这是塞尔达系列唯一一部双版本的,制作人名气不小,是capcom的冈本吉起&br&&br&《塞尔达传说:风棍子(雾)》&br&这一部作品是任天堂于2003年发布的,这部作品因为在wiiu上有hd重置版(良心重置不解释,比大法好多了),这一部作品刚公布的时候塞尔达粉基本算是傻了,一款写实游戏你tm搞卡通,许多人纷纷怒骂宫本茂,而发售之后优秀的素质当然也是满足了所有人。&br&不过这部作品个人不是很满意,这双满分绝壁是在没打通的情况下评的,后期赶工严重,据说还砍掉了几个迷宫,导致后期结构松散。不过本作的支线和人物刻画都很优秀,10分太多,9.9分刚好。有wiiu的玩家绝对要体验的作品。&br&&br&《塞尔达传说:天剑奇侠传(大雾)》&br&《塞尔达传说:天空之剑》,是&a href=&///?target=http%3A///view/2719.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在2011年于&a href=&///?target=http%3A///view/126669.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii&i class=&icon-external&&&/i&&/a&平台开发的塞尔达传说作品,是该系列自1986年《初代》诞生至此25周年的纪念之作。《天空之剑》完美地把Wii主机的体感功能融入游戏体验之中,在细节上集历代作品大成,称得上是任天堂wii主机末的一部难得佳作。(百度百科)&br&本作的变革还是不小的,加入了体力槽,大地区迷宫(就是进入迷宫前的地区也是解谜的一部分,跟假面类似,但比假面多),受到机能限制画面能做到如此也是老任努力了的,在wii上算标杆了&br&这是继笛子和棍子之后的唯一双满分,质量可以肯定,也是在宫本茂不是制作人之后质量优异的一部作品,给塞粉无疑打了强心针,让他们知道没了宫本茂,塞尔达传说依旧优秀,这部作品最好在wii上体验,当然模拟器也已经完美运行了(顺便吐槽GS宇宙客观7.5分)这是少数百毒百科里比较详细的塞尔达传说,当然维基百科体验更佳,这里就不介绍世界观和分支等剧情了。&br&其实塞尔达整个系列就没低过9分,什么,你说cd-i?我听不见&br&&br&马里奥系列&br&暑假再更,第一个长篇回答就变成了有生之年系列
先从年代久远的开始说 口袋妖怪系列: 神奇宝贝是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌机)游戏。名字来源于日文罗马字的缩写“Pocket Monsters” (简称PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsu…
(第一次更新答案。。 感谢@紫暘的提醒 )&br&&br&这个系列都是这个风格。。&br&&br&没错,这游戏严格的说是一个系列中的最新作。&br&&br&该系列是由一位叫陈星汉的中国制作人操刀的。&br&&br&在他与索尼签订协议之前曾制作过两个独立游戏。&br&&br&一个是Cloud(中文名:雲)&br&&br&另一个是Flow(中文名:浮游世界)&br&&br&两部游戏都获得了很多奖项和可观的下载量,后来浮游世界成为了索尼主机的独占游戏&br&&br&第三作是Flower(中文名:花)&br&&br&这一作是最早在ps3上发售,后来被移植到psv和ps4,当时结合六轴感应的操作方式给了答主相当大的震撼,导致答主每个版本都败了一份。。。后来上市的Flow也是。。。(不记得是哪两个版本之间有cross-buy了)&br&&br&第四作便是这一部Journey(中文名:风之旅人)&br&&br&这游戏相信题主自己已经有了一些体会,答主就挑一个最大的亮点来说。&br&&br&这一部的联机方式绝对是神来之笔,随机匹配,不显示名字,无法交流这三点做到了沉浸感的最大化,让人丝毫不会认为身边陌生的旅伴是个拿着手柄的玩家,而是会把他当成自己旅行中可靠的伙伴,而这个想法,也就加深了玩家本身的代入感。&br&&br&个人认为这位制作人的每一部作品都是饱含禅意的作品,完美的诠释了为什么游戏会成为 “第七艺术” ,同时也是世界范围内少见的几乎没有人黑的一个系列。
(第一次更新答案。。 感谢@紫暘的提醒 ) 这个系列都是这个风格。。 没错,这游戏严格的说是一个系列中的最新作。 该系列是由一位叫陈星汉的中国制作人操刀的。 在他与索尼签订协议之前曾制作过两个独立游戏。 一个是Cloud(中文名:雲) 另一个是Flow(中文名…
谢腰&br&---------------------------------&br&1、《刺客信条》系列游戏&br&从刺客信条1开始一直到现在的刺客信条5:大革命以及即将出版的刺客信条6(雾),每一部所包含的世界观,以及与真正历史相对应的剧情设置,均称得上是优秀以至于顶级&br&2、《真三国无双》&br&这款游戏我玩的很少,只玩过一两次,但是个人觉得还是值得一提的是对于三国武将的还原度&br&3、P社系列&br&《钢铁雄心》《维多利亚》《欧陆风云》《王国风云》这三款游戏几乎包括了从16世纪直到20世纪所有的历史事件,对于全球地图基本准确的还原,对于政治,宗教信仰,经济,科技,军事,意识形态所能囊括的这三部游戏都能囊括了&br&欧陆风云侧重于政治以及贸易,维多利亚侧重于外交,钢铁雄心侧重于军事,王国风云侧重于....生孩子,这里面你所能得到的知识,单单一局游戏是完全不够的,然而一天也是完全不够你玩完这一局游戏的&br&4、文明系列&br&文明1,2,3,4,5以及它的各种资料片,这一点上Firaxis games在做游戏的早期就有先见之明将大部分的资料特地做了一个文明百科,方便玩家查看,很有名的系列,不多说了&br&5、全战系列&br&罗马全面战争,中世纪全战,帝国全战,拿破仑全战,以及国内外各种的mod,与3,4相比它更侧重于地理以及实际战争时的场面和行军&br&6、大航海时代、海商王系列&br&与3、4、5相比它更侧重于贸易,有着最初级的自由市场&br&7、模拟城市、特大城市、海岛大亨、纪元2077系列&br&城市发展的规划,模拟,如何让人均收入升高,如何安排工厂和住宅区的位置,这些游戏都是非常好的初级模拟工具&br&8、模拟人生、孢子、星球探险家、mc、未转变者、泰拉瑞亚、木石世纪、异星工厂&br&这些游戏更专注于一个个小方块的组合,当然不止这些,mc、泰拉瑞亚和异星工厂这三款游戏更是加入了逻辑元件,从最简单的与或非门到组合出的计算器,几字节的处理器,学习数电模电的本科生对这些也更有好处&br&9、国内rpg系列&br&太多了,不一一列举了,轩辕剑,仙剑以及天龙八部,倚天屠龙记这些小说所改编的游戏,在世界观的设置上非常好的,以轩辕剑为例,其1、2、4代所传承的一个整体的——古代黑科技——机关术,木甲术,以及游戏对于历史的还原,比如赤松子,秦始皇十二铜人,淝水之战,博浪沙刺秦,虽然没有做一个完整的百科全书式的总结,但是其中所体现的浩大的世界观还是很不错&br&10、网游&br&虽然提起网游很多人会不屑,但是至少也有相当一部分的网游中所包含的知识是很多的——海战世界,war thunder三部曲等等这些以历史还原为基础的竞技游戏,游戏开发方也在其中添入了这些坦克,战舰的历史&br&以及答主最喜欢玩的eve,在这里安利一下顺便招新,这款游戏上手极难,在社会性质上,是个纯沙盒类游戏,游戏中一切的历史都由玩家创造,有人用excel做统计,政工,撕X,如何运行一个军团,如何与其他联盟搞外交,如何做间谍,如何为军团创收,如何开发新的战术,如何配船,船只的各项指标如何让它发挥最大的用处,都是一个值得学习甚至研究的地方。&br&有意向了解游戏请加qq群,我会为你献上最宝贵的——一对一新手教程
谢腰 --------------------------------- 1、《刺客信条》系列游戏 从刺客信条1开始一直到现在的刺客信条5:大革命以及即将出版的刺客信条6(雾),每一部所包含的世界观,以及与真正历史相对应的剧情设置,均称得上是优秀以至于顶级 2、《真三国无双》 这…
看到这题目“GTA系列”“口味重”两个关键词,那么非常推荐&b&《热血无赖&/b&》(&b&Sleeping Dogs&/b&)。&br&&br&如果题主对重口味的理解还是在GTA这种游戏全程都没见多少血的程度,那么尝试热血无赖绝对能让你大开眼界。首先,这个游戏有GTA的一切&b&要素&/b&,自由世界开车打枪支线等等,所以完全可以满足GTA系爱好者的需求。&br&(P.S. 有人不知道&b&“要素”&/b&一词是什么意思,我用现代汉语词典的解释告诉你——&b&要素:&/b&&b&构成事物必不可少的因素。&/b&既然非要理解成指GTA的一切东西,那只能说你爱这么理解就这么理解吧,爱玩啥玩啥)&br&&br&其次,这游戏的主打是近战格斗,而重口味之处在哪?在于游戏里有个”环境攻击“系统,也就是你可以把敌人抓住,然后利用身边的各种物件结果其性命。这有什么重口味的呢?&b&举个例,你可以一把抓起一个敌人,然后把他一头扎进高速运转的风扇中,接着聆听血肉模糊的声音……(这种场面在这就不上图了)&/b&&br&这游戏最后大boss的死法,是被玩家整个人抓起,然后扔进一台粉碎机里,后面是好几秒钟那啥的声音。在这放个图,这场面都可以想象到……&br&而且整个游戏剧情充斥着极大篇幅的血腥与暴力元素,几乎每一段过场动画的血腥程度都能甩GTA看门狗几条街……&br&&img src=&/2ea10a88f829c75ba22e4bd06f0958f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2ea10a88f829c75ba22e4bd06f0958f2_r.jpg&&&br&程度稍微低一点,但也足够重口的,可以尝试&b&《黑色洛城》(L.A.Noire)&/b&。这游戏就可以当做”正派GTA“理解,玩家是扮演警察来破案的。最重口之处,在于游戏中的每一件案件,玩家都会亲临现场,因而也能”欣赏“每一次案发现场,更关键的是你需要在每一具鲜血淋漓的尸体面前寻找破案证据,所以你必须盯着这尸体看上很久……中间黑色大丽花那一系列连环杀手命案的口味确实是非常重的,记得后面还有一段连环纵火案,连被烧焦的小孩尸体都直接呈现在玩家眼前,看重口味肯定没错。
看到这题目“GTA系列”“口味重”两个关键词,那么非常推荐《热血无赖》(Sleeping Dogs)。 如果题主对重口味的理解还是在GTA这种游戏全程都没见多少血的程度,那么尝试热血无赖绝对能让你大开眼界。首先,这个游戏有GTA的一切要素,自由世界开车打枪支线…
Sid Meier‘s Civilization&br&&br&==============================&br&那些说“有妹子还玩什么游戏”的人,要么现在没有妹子;要么刚有妹子,在一起时间还不长。
Sid Meier‘s Civilization ============================== 那些说“有妹子还玩什么游戏”的人,要么现在没有妹子;要么刚有妹子,在一起时间还不长。
PC, 能跑看门狗 -- 推荐一个: Deus EX - Human Revolution (杀出重围 3 - 人类革命).&br&&a href=&/people/zhuo-dao-ren-39& class=&internal&&捉刀人&/a& 提到了. &br&&br&我来说一下推荐理由: &br&&br&&b&1. 敌人战斗比较机灵, 主角比较脆. &/b&&br& 如果开Normal模式, 然后一把机枪大杀特杀, 会很快出现敌人太多, 打不过的状况. (我最开始觉得这货像Gears of War, 第三人称射击+有掩体系统, 就很快开始把它当成一个射击游戏打. 结果在第一关就打不动了...) &br&&br&所以潜入是最方便快捷的打法 (嘻嘻, 我打算下次开一周目玩儿GOW模式哈哈哈~~~杀杀杀~~~)&br&&br&另外 - 致昏武器 (电击枪 和 麻醉枪) 有局限性, 不能像I.G.I那样瞎搞. 所以很多时候, 更依赖的是主角的Instant-take-down (瞬间击晕) 技能 . 但是这个技能需要主角能不出声的潜入到非常靠近敌人的地方 -- 个人认为是非常有意思的一个设计. &br&&br&&b&2. 每一关卡都有至少3种不同的通关路径! &/b&(对, 包括Boss战). 包括正面渗透, 强攻, 黑客, 潜行(隐身), 密道等. 我打完一周目就开了二周目 -- 想尝试一下不同的通关方式. &br&&br&&b&3. &i&(个人喜欢理由) &/i&每个任务都有不同的完成方式,&/b& 有一些会失败, 而有一些会成功. 根据主角不同的升级方式, 可以完成任务的方式也是多种多样. &br&&br&(剧透一下: 在上海的一关要说服那个酒保, 和Tong 说话, 我一周目选的对话正确, 就直接达成了; 但是二周目的时候判断失误, 对话失败. 这个时候我发现可以通过帮助楼下的酒保干另外一个任务来完成这个任务... 囧... )&br&&br&&b&4. 武器系统较为单一&/b&
--- 为什么说这是一个好处呢? 较为单一的武器系统可以让玩家(比如我) 更好的注意在怎么通关而不是收集武器. 像&地球防卫军&系列, 我打的时候就老是选武器选不出来...&br&&br&&b&5. 潜入/少杀人会让你获得意想不到的优势&/b&! 典型的情况就是, 这一关前一半潜入非常顺利, 后一半就不会有警报. 而如果前一段的时候觉得敌人很少开始Shoot-them-up的时候, 一般打到一半就会发现难度指数上升... &br&&br&(再剧透一下... 有一关是要潜入一个敌人的地下设施的. 我第一次打脑残了, 在楼上 发现人少+打的不耐烦开枪不带消声器杀了俩保安. 结果用血的教训知道了这帮****在楼上配备了狙击手...只带了小手枪+散弹枪 的 我当然打不动, 一路小跑到电梯口坐电梯往下走, 走了一半悲哀的发现下面的基地里有一个连队的士兵和两个机器人..)&br&&br&当然也有几个坏处: &br&&br&1. 贴图! 贴图! 贴图! &br&&br&哎... 这个游戏中take-down的动作很漂亮, 但是一旦有障碍物, 贴图就变得特别脑残... 比如说主角本来应该从两个人身后走出来然后一拳一个, 结果由于这俩货靠墙站就变成从墙里面走出来... &br&&br&2. 非主角的目标会严重的干扰AI以及各种判定. &br&&br&如果只有主角一个目标, 那么这个游戏的AI算是比较聪明的 . 但是一旦主角黑了一个机器人, 这些AI就有时候会瞬间变脑残... 比如说主角站在面前不打; 卡位置; 无端拉警报等. &br&&br&&br&&br&综合起来, 这个游戏算是我玩过的潜入游戏的好作品之一, 如果题主也喜欢科幻背景 + 可控剧情类型的游戏, 强烈推荐! &br&&br&哦对了... 补一张图&br&&br&&img src=&/e809be611ccd5350cb37e_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e809be611ccd5350cb37e_r.jpg&&
PC, 能跑看门狗 -- 推荐一个: Deus EX - Human Revolution (杀出重围 3 - 人类革命).
提到了. 我来说一下推荐理由: 1. 敌人战斗比较机灵, 主角比较脆.
如果开Normal模式, 然后一把机枪大杀特杀, 会很快出现敌人太多, 打不过的状况. (我最开始觉得这…
超级部落 Super Tribes&br&&a href=&///?target=http%3A///guide/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&super tribes怎么玩_super tribes游戏攻略_super tribes 科技翻译_391K游戏网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&游戏界面&/b&&br&&img src=&/8a2a7a45fea05d3fc967e_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/8a2a7a45fea05d3fc967e_r.jpg&&&br&&b&科技树&/b&&br&&img src=&/d9a6ff0e7e6a6eb58a5694_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/d9a6ff0e7e6a6eb58a5694_r.jpg&&
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