伊甸园英雄联盟天赋天赋越高,是不是获得属性点就越高?

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《英雄联盟》s6天赋加点 最新天赋加点攻略详解
英雄联盟s6今天中午刚刚更新,各位小伙伴们是不是还不清楚新天赋怎么加点?下面就是LOLS6新天赋最新加点攻略详解,想了解s6天赋的召唤师们快看过来吧。LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的通用天赋,看了就会!撸起来!
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来吧!
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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6.4天赋改动详解 战争领主的嗜血让谁受益
发布时间:16-03-02 12:52
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:6.3版本登陆国服刚刚两周,6.4版本也在3月1日正式来临。在本次改动中,虽然天赋改动并不是很大,但是一石激起千层浪。新战争领主的嗜血让很多英雄有了新选择,其中有几位英雄更是如虎添翼,下面一起来看看他们是谁吧!
战争领主的嗜血
对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果
解析:在改动之前,战争领主的嗜血天赋适用面很窄,只有暴击才能触发效果将很多英雄拒之门外,这个天赋一度也成了较为冷门的天赋之一。改动之后战争领主的嗜血将会更加实用,实打实的吸血,并且在血量越少时会获得越高的生命偷取。(但是目前并不清楚血量越少的界限是什么,是一滴血的时候可以获得20%吸血效果呢?还是其他血量。满血的时候可以获得多少吸血效果呢也不清楚。)
但是有三位英雄在血量越少的时候,战斗力将会更强。他们分别是奥拉夫、蛮王和刀妹。
奥拉夫:血量越少攻速越快,技能吸血效果越强。
狂战之怒被动:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
残暴打击W:在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
泰达米尔:血量越少攻击力越高,(暴击率只看怒气值与血量无关)
嗜血杀戮Q被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
艾瑞莉娅:血量少的时候晕人更加稳定,配合上天赋吸血刀妹可以打出一套高爆发,自身还能回复不少血量。
均衡打击E:如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。眩晕和减速差的还是很大的,
以上就是三位与战争领主的嗜血最搭的英雄,排位赛中不妨拿出来上分哦!除此之外,还有很多近战AD都可以点出这个天赋,比如说锐雯、剑魔、亚索和劫等。小编个人认为某些ADC也可以带这个天赋,战争领主嗜血可以增强线上的续航能力,打持久战厉害,对于EZ这样的ADC来说或许是另外一条出路。而战争热诚则是以加攻击力为主,谈不上两个天赋的好坏与强弱,一个偏向吸血续航,一个偏向加攻击力,各有各的特色。纵观9个基石天赋,其实都有自己不同的特色,有的英雄适合这个有的适合那个,需要根据英雄来决定天赋,当然也有适合多个天赋的。
为什么说战争领主的嗜血好用呢?
1、可以增加线上续航能力,现在主流吸血装备很少,主要是。
2、其中只有饮血剑拥有20%吸血效果,水银弯刀和破败都是10%,九头蛇12%都并不是很高。如果你想出吸血但是又不想选这几件装备,那么点出战争领主的嗜血就好了,全程吸血保证你血量健康。
3、高额的吸血效果,残血反杀我最强,假如说我点这个天赋再出一把饮血剑,那么吸血效果是不是要上天!
[新]揭示弱点
对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%
这个天赋以前是有的,很多辅助英雄都会点出这个来帮助提高队伍伤害。其实想要点出这个天赋还是很简单的,只是凶猛系第二层,你只需要在双刃剑、盛宴和揭示弱点中做一下抉择就好。辅助本身伤害就低,点揭示弱点可以帮助队伍提高不少伤害。
打野和中单我认为也可以酌情选择,远程肯定不带双刃剑,对线不是靠普攻或者是辅助也没必要点盛宴,那么妥妥的切换成揭示弱点,提升团队整体输出。
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1.英雄属性说明
  力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力。
  体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力。
  谋略:影响英雄对军对的防御加成。
  统率:影响英雄对军对的攻击加成。
  2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高。
  3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋。
  4.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
  5.攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
  6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿...
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