wow大灾变地图的问题

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真相大白:大灾变解开的十个魔兽背景之谜(上)
文 章摘 要
《大地的裂变》公布了数目可观内容丰富的魔兽世界背景故事。让我们来回顾一下《大地的裂变》究竟告诉了我们哪些最重磅的背景故事线索。
  总的来说,《大地的裂变》公布了数目可观内容丰富的魔兽世界背景故事。我们得偿所愿地来到了四大元素位面,并杀掉了其中两位穷兵黩武助纣为虐的元素领主,而使他们的各自的王国失去了平衡。到本文起笔之时,只有塞拉赞恩还依旧对她的位面拥有绝对的控制权。(实际上,随着死亡之翼的陨落,她的地位比之前更加有了巩固。)我们还看到了暮光之锤的崛起以及他们带给这个世界的巨大震动,随后我们通过手刃寇加尔将这群疯狂的邪教徒击溃。我们最后在古神们即将得逞的前夕消灭了死亡之翼,就在他马上要对艾泽拉斯发起更加致命的攻击之前阻止了他们的险恶阴谋。
  巨龙之王们失去了不朽之神性,我们发现,凡人也可以被推举成为新的守护者。我们还找到了神秘的奥丹姆和那里的泰坦遗迹,我们阻止了死亡之翼激活起源大厅的努力,并发现了安其拉与奥丹姆之间的秘密。而部落与联盟之间的战事也在这一时期进一步升级。我们还迎来两大新的加盟种族――吉尔尼斯人和地精。从其公布的内容数量来看,这足以称得上是一部内容极为丰富并且情节跌宕起伏的庞大资料片。
  那么接下来,我们就将一起回顾一下《大地的裂变》究竟告诉了我们哪些最重磅的背景故事线索。
  10.永恒龙军团的真相
  我们在《巫妖王之怒》中偶然发现的“永恒龙背后竟是诺滋多姆本尊”这则暗示在《大地的裂变》中得到了确认。姆多兹诺真实身份的揭露与存在并不能解决一切问题,但的确理顺了主要的剧情线索并在最后与诺滋多姆并肩对抗他的另一个自己时助了玩家们一臂之力。
  我们一直都清楚诺滋多姆看到了自己末日的来临。现在,我们也看到了这一刻。在终焉之刻中甚至是我们导演了这一幕,而诺滋多姆则坦然接受了命运。我们在巨龙时代的结束当中发挥了作用,并开启了全新的凡人时代,艾泽拉斯的人们已经不再需要神一样的存在来为他们解决问题。然而,从我们开始插手时光旅行的时候起,我们并未亲眼所见姆多兹诺及其永恒龙的覆灭。他们还可以一直试着改变他们的未来,尽管那已经是我们的过去了。
  9.龙王之盟与新的魔法之王
  龙王之盟的重要性并非仅仅体现于强大力量的建立。并非仅仅在需要时选择一个新的魔法之王时才显示出其必要性。相反,假如没有这个凡人的努力,艾泽拉斯将陷于毁灭当中。这个简单的事实是无可争辩的。从阿纳克洛斯开始便为我们理清了一个认识,那就是假如没有没有凡人的献身,亚雷戈斯与死亡之翼的联手将一直不为人知,新任魔法之王的选择原本将如死亡之翼意料的那样进行,而拉格纳罗斯似乎本该成功入侵了海加尔山并将艾泽拉斯的中心置于一片火海之中。假如这些都真的发生,巨龙之魂基本上将永远无法被找回了,而龙王们则会带着他们之中的叛徒与死亡之翼对决,这样一来他们必定失败,而所有的生物都将灰飞烟灭。
  这条任务链交代了巨龙们在巨龙之魂副本的最后所说的那些话。我们可以将这看做凡人时代的序曲,原因在于正是一个凡人拯救了世界。不,不是萨尔(虽然很多人认为是他做到了这些);而真正的凡人是我们玩家,是我们玩家阻止了亚雷戈斯的飞升,并使得接下来的一切成为了可能。
  另一件有趣的事情就是我们发现了新任魔法之王时如何被选择的。我们由此可以将这一模式套用于其他龙族身上(比如,假设去拯救青铜龙)。
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史上最烂?大灾变导致魔兽走下坡路的7宗罪
作者:空格空格
来源:本站原创
发布时间: 21:02:42
关键词>>八卦杂谈
  魔兽世界,一款传奇网络游戏。自公测以来给网游带来一片生机,到WLK魔兽到达了它的顶峰。网上的统计表明大灾变是魔兽销售最多的版本,其实毫无疑问:大灾变是沾了魔兽前几个版本的光,凭借WLK的至高口碑来达到它形而上的繁荣。事实上魔兽在WLK时期,种种层面均达到了一个至高点。CTM包括现在MOP时期的魔兽像是被“谁”抽去了灵魂,失去了自由和娱乐的本质。AFK是大量玩家无奈的选择。
  大灾变是官方称买的最好的,却是玩家心中最烂的。
  大地的裂变-最烂版本:从开启资料片到资料片结束
  讨论这个版本其实还是有不少争议的,不过在正式谈论这部资料片之前,有几个常识向大家普及一下。WOW从04年推出100万用户到巅峰时期1200万的付费用户并不是一个恒定增长的曲线的。在这几年里,几乎每时每刻都有玩家AFK离开游戏,有的是暂时离开,有的是永久离开。在这些玩家离去的同时,也有新鲜血液不断加入。如果扣除国服500万活跃用户(几个服务器人口统计网站综合数据),你会发现WOW7年时间里发展用户的数量并不算多,至少比起使命召唤系列动辄千万级别的销量,WOW没什么大的底气。
  按理说,一款社交互动的网游,其新人加入应该遵循群聚效应,越来越多才对,为什么WOW新人增加的如此困难呢?关键在于上手难度。04年到2010年,WOW的升级几乎没有变化,最让人恶心的1-60级对新人来说没有什么差别。至于什么每2级去学新技能,每一级点新天赋,新人哪会懂这些?更不用讲总计近7000骑术费用了。
  因此,CTM一个重大改变就是重制了1-60级升级曲线,并且针对旧有的职业体系,资料片也进行了重大改动。坦白讲,暴雪的这两部分改动算是有的放矢了,升级改动针对新手玩家,大家可以看到无微不至的“关怀”外加精心制作的各种过场电影,的确能吸引到一些新人。另一部分则是针对游戏内有一定经验的老玩家和那些已经AFK的玩家,通过改动职业和PVE内容给他们一些“新鲜感”。
  可惜,两部分暴雪做的都不成功,关键在于基于“难于精通”这部分的游戏内容和“易于上手”的脱节太大。试想,一个新人1-80级任务轻松惬意,副本高兴愉快,一路AE过去甚至嚣张到布衣都能当坦克抗BOSS。一到85呢?原来AE还要有“技巧”,原来单体输出不能只按一个键啊?怎么BOSS这么厉害啊?为什么BOSS这些技能我还要躲的,之前硬抗不也可以吗?怎么小怪这么厉害,还要控制啊?控制是什么?巨大的挫折感会瞬间笼罩新人头上,就算你能忍得住随机副本其他队友的谩骂,你也很难承受这种打几个小时就拿几件蓝装的残酷事实。哥是来玩游戏的还是来受虐的?这是很多新人的第一想法。
  就算你能忍受,学习,锻炼反应,刷齐装备想参加RAID了,你会发现自己还远未够班——原来装备属性要根据天赋搭配啊?原来输出循环这么严格啊?原来BOSS战死一个人全团就要放弃重来啊?(10人)如此反复几次,谁愿意带你?从WLK时代过来的玩家,无论是高玩也好,菜鸟也罢,多数无法适应游戏这样巨大的转变和门槛的拔高,高玩也许可以很快适应,但普通玩家只能望副本兴叹。以前一个团队里,一个地雷害的最多是他自己,现在一个人是地雷全团都要死。对团队短板如此苛刻的要求,玩家不大量AFK才怪。新玩家数量增长缓慢,游戏内玩家大量AFK,用户大量流失顺理成章。
  盘点大灾变导致魔兽下滑的的七宗罪
  7.公会群体召唤
  什么样的大脑才会想出把这么一个GM技能送给所有玩家?甚至是一级的小号都可以用?
  最可笑的是居然在敌方主城也可以使用。
  曾经为了防止出现这种情况,每个副本门口的石头只能拉对应副本等级的人,不得不说考虑周道。
  而群体拉人这种变态设计却完全无视了这个问题,不得不说CTM的设计者在设计这个技能时是不是被石头撞了,偷进一个DZ,群拉,嗜血走人。把屠城变成了一种可笑的闹剧。
  6.85的地图 80居然就能飞
  一块新的地图,是需要玩家慢慢探索的,而80就能飞,无疑是将这种神秘破坏的一干二净,还记得第一次爬上双子峰吗,甚至还在玩家练级时就将PVP的乐趣完全抹杀,不过在我看来,现在版本的野外PVP也毫无乐趣,装备压制
  TBC和WLK是怎样的?TBC要70满级,WLK也要在77级后才能飞,MOP也认识到练级时不让飞的重要性,只有CTM的设计是独一无二的烂。
  5.死板固定的天赋树
  60-80用了三个版本的天赋树,在85改成了新的简化天赋所有玩家的天赋基本是一模一样,因为点数少,所有创意都被抹杀。
  甚至哪个家伙居然想出“不点满31点不能点其它系”!
  如此给力的设计,什么光环掌握的战术CJQ,针对华尔琪的刺耳战士,飘逸的冰火元素法全部都成了历史尘埃,现在只能按着系统的唯一方案加点。
  这种天赋的大型改动,居然没活过一个资料片就在MOP被完全推翻,可见天怒人怨的程度。
  4.散乱的新地图
  CTM是唯一一个没有一整块大陆的资料片
  玩家换地图不是做飞机(盆地),不是跟着NPC队伍(龙骨),也不是因为受这个地图的NPC所托去支援别人。而是做完了没事回主城,在公告板上接任务,然后靠那围成一团的传送门来回。
  有人要说,这能怪CTM吗,本来就是世界各处发生问题
  我想说的是,既然如此,正说明CTM没有资格做为一个资料片,他本是出都不该出的,直接将大地的裂变做为MOP的前置事件足矣。
  乱七八糟,毫无章法,这就是我对那一团的传送门和其后地图的看法。还好熊猫人之谜重回一整块地图设计。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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魔兽世界大灾变4.0.1补丁 已知问题BUG公开
[导读]在星期二美版上了4.0.1后,很快的就被玩家抓出了不少的臭虫(bug),虽然台湾地区的服务器还没有开放,不过赶快先来注意一下,免得改版后不知道发生了什么灵异事件喔!
  一般  长毛象的图片没办法放进预览视窗内。  角色坐在黯刃翼骑(死骑坐骑)上时坐的太后面了。  可以以堆叠的方式一次购买的物品,目前都无法以堆叠的机制购买。  70级的PVP装备、武器、宝石和竞技场提供的物品都没有套用到新的荣誉系统。  当解除/重新召唤森金神像时,鼓声不会停止,重复召唤的声音会重叠。  银白保安官当闲置的时候会随机播放攻击动画。  所有的角色模型当上下坐骑的时候会短暂的跑进地形里。  霜育族母的动画不正常。  战斗和PVP  法术穿透宠物时不会更新动态。  在详细的战斗记录中,使用物品会根据玩家的法术能量来显示。  凶性鼓舞、交流、秘法战术会显示不同的图示在增益法术栏位。  当切换双天赋时,会有不一致的施法条。  切换双天赋时没有音效。  关于双武器专精的说明是不正确的。  某些有名字的怪物重生的动画不会再是以召唤的动作出现。  当你更换目标并使用同一个法术的时候,施法动画会消失。  PVP的荣誉点数对于一些经典战场(例如战歌、阿拉希、奥山)有些物品的点数还需要调整。
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[责任编辑:phyllisliu]
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