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【卡牌三国】QQ卡牌三国新手攻略_卡牌三国吧_百度贴吧
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【卡牌三国】QQ卡牌三国新手攻略
卡牌三国攻略卡片分为4个阵营:蜀,魏,吴,侠 以飞行,冰封为主,主要卡片:翼,雪翼虎以弓手,威势为主,主要卡片:掷斧手,,皇家水卫以,重生为主,主要卡片:尸魔,骨灵骑士,轻骨弓,骨弩侠国以宝物,术卡为主,主要卡片:轰天雷,毁灭烈焰,凤凰号角 最大的优势:飞行,冰封最多。劣势:弓手没一个,遇到飞就只有拼RP了。最大的优势:士气,弓手最多。劣势:众多技能中,MD一个重生都没有啊。最大的优势:什么类型的都有。劣势:除武将之外,一个急救的都没有啊。
大多数玩家都喜欢,飞行别人是攻击不到的,再加上冰封,冻结对方卡片是玩家所希望的。蜀国还有冲阵车,非常有用的军备,一次减少4回合数,我已经有4个了,4个存在在场上效果是非常强大的
的弓手多,比较引起注意的是掷斧手,是飞行卡片的克星,虽然只有1攻,但配合是2攻,冷箭直接射杀飞行卡片,不受飞行的影响,削弱可以让对方没有攻击力,使自己的生存能力大大增加。还有皇家水卫,一次性减少对方2士气,配合是绝对的可怕组合,1V1和4V4都很有用,就是回合数比较多,没有太大的优势。
是个可怕的国家,大多数是和弓手,曹操又是魏国的,技能又那么巧是激励骑兵,所有骑兵攻击+1,骑兵的技能大多数是重生,践踏和索命,特别是践踏,对弓手是致命的,弓手技能冷箭已经是非常常见的了,但魏国的弓手还有个重生,而且复活几率有时人品爆发复活N多次,我就试过,轻骨弓连续复活5次,对方步兵和飞兵被我一个红轻骨弓给砍光了--
侠国作为辅助阵营,虽然没有武将和士兵,威力也不亚于其他3国,就比如说凤凰号角,虽然的士兵大部分都拥有重生技能,但这个术卡不仅可以重生自己,还可以复活别人。从这里就可以看出侠国的威力了。侠是每一场战斗中必不可少的辅助阵营。
说下重要士兵: 小虎(翼):新手的福音,3血虽然惧怕弓手,而且部分技能啊属性啊也没有雪翼虎好,但对于那些长期得不到雪翼虎的盆友还是建议用这个吧。总体价值:★★生存能力:★★战斗力:★★★
雪翼虎:的先锋,飞行+冰封2+5血+1攻,是蜀国的强大士兵,雪翼虎比所有的蜀国飞行,冰封士兵异兽都强大,5血命长,推荐使用。总体价值:★★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★★★
冰纹豹:成就任务获得(刷的我好苦啊),没有攻击,不会飞行。如果我没有猜错的话,,一般人获得这些卡片的顺序是:雪狮-翼-雪翼虎-冰纹豹,但我是获得两个冰纹豹之后才得到雪翼虎的,所以我觉得兵纹豹是雪狮的进化,可以和翼白虎平方秋色,但绝对不是雪翼虎的对手。总体价值:★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★
突袭铁骑:非常有价值的,突袭2的价值不错,回合也不多,打士气和灭弓手都是一比一的选择,在重甲精骑的10回合的骑兵之后出现的一个不错的骑兵。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
号角手:以前新手才有的现在上市了,10回合的激励步兵虽然作用不是很大,但是有些非主流人士依然喜欢这个脆脆的号角手,例如配合血剑卫是个不错的选择。总体价值:★★★生存能力:★★战斗力:
霹雳卫:6回合的迅速+闪电2的威力可以说马上就要推上巅峰了,但是山回路转,一个步兵+3血迅速走向了灭绝,作为步兵,最起码的也要是4血维持下没有冷箭的寿命,这个可能是迅速+闪电2还要加个联盟的丹术2,所以设计把他设计的血低到LP,对于霹雳卫,0攻的防刃甲还是万绿丛中的一点红。总体价值:★★★生存能力:★★★
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战斗力:★★★
青州盟兵:作为4血的步兵永远要怀着一种悲剧的心态出场,2攻冷箭的葬命曲永远和他同在。同时6回合的迅速让他成了唯一的一个身怀毒技的士兵更推进一步,联盟的丹术让生存能力有所提高。总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
骨龙:最强大的飞行异兽(它似乎是龙。。。。。。),5血和雪翼虎一样,2攻强悍,总体来说比雪翼虎强大,因为骨龙有,可以回1血,雪翼虎不能,完全靠急救。总体价值:★★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★★★
骨灵师:非常强悍的不受限制的亡灵,因为太强大而被GM改成4血,瘟疫配合2攻=3攻+削弱。还候补个丹术,这也许是在陆地上的最强大的亡灵先锋了吧。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
幽冥盾卫:今天狠下心买了个红的,发现很值。盾防2的80%的物理免疫,加上亡灵不受限制,这个卡片受到所有人的关注。一个自残并没有削掉他太多的使用价值,毕竟2攻配合盾防2,永远的物理王者(最后4个字选自娃哈哈的介绍)总体价值:★★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★★★
骨盾医师:盾防和丹术的配合永远不错,4血的亡灵永远有用,8回合的速度永远怕狗,生存能力永远维持着,老虎都不可能轻易弄死他(有急救的情况下)总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
骨医灵:无语的亡灵,因为3血所以设计者如果不把回合数弄低点良心可能过不去,4回合的2攻打士气绝对是没问题,丹术和重生分分钟冲上来你士气就光掉。总体价值:★★生存能力:★★★战斗力:★★★
轻骨弓:成就任务获得(刷的我好苦啊),最主要的是回合数少,而且有重生,1堆藏獒都可能会死在一个轻骨弓的手上(前提:轻骨弓N次重生),和骨弩不同的是回合数低的很,比骨弩更有使用价值。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
亡者之心:很无语的卡片,说他强,一个暴风鹰也能弄死他。说他不强:3攻+洞察+5血,看上去都不像是弱者,总的来说,配合骨龙王也许会有很好的对空和对地的发挥。但个体作战胜利全靠RP。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
骨弩:最低是绿色,回合数8,和轻骨弓相差很大,比较容易获得,不用苦刷成就任务。但回合数和轻骨弓比起来多的可怕。总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
藏獒:非常非常非常非常非常非常容易获得的白卡,攻击4,血只有1,我现在也还有疑问:藏獒是全世界最贵的狗,一只最起码也要1200W,怎么设置成那么垃圾,只能配合马超组成士气流。总体价值:★★★★生存能力:★战斗力:★★★
马弓手:不知道大家的看法怎么样,我觉得他还是没有掷斧手好,这个血长,回合数也短,总体实力对飞兵的限制还是很大的,而且很容易得到,是吴国的主流之一。总体价值:★★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★★
朱雀骑兵:急救2的骑兵真的真的很少见,1攻的骑兵有,但是这个不同,急救2配合1攻的践踏威力等于用强大的生存能力来提高践踏的战斗力,用这个骑兵来组合不管是什么阵容都是很强大的。总体价值:★★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★★★
霸王骑:威势2的骑兵一出,以为者吴国的打士气的主流更进了一步,长枪击稀少的要死的同时这家伙可就猖狂了,永远无惧怕的打士气是他的信仰--总体价值:★★★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★
冰剑卫:以前是活动赠品,现在也上市了,冰封2和游方大哥并起了肩头,但差个横扫的联盟已经没有多大的差距了。同样是4血的步兵,同样怕冷箭,同样的威力,不同的看法。
总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★
妖术师:同着LS的大哥一样以前作为活动的赠品到处派,现在上市了,和LS的冰大哥不一样的是这个大哥的联盟横扫配合2攻有了一定的飞跃,并且是5攻的步兵不会被秒,和LS的冰大哥相比,这个卡片有着更大的价值。总体价值:★★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★
天雷卫:这个游戏最败面的士兵,一个闪电技能,5血的步兵,6回合,1攻击,不错不错,确实很烂.总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
毒刀卫:我刚开始看到这个还以为技能是毒刃3,结果一看是削弱,汗死大爷偶了。但3攻+削弱还是很给力的,最起码对地能力很强,对空就和亡者之心一样垃圾。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
海刺龙:异兽骑兵,奋击配践踏,很强大的对地能力,4血不受限制,配个医生或者青囊应该可以达到8以上的攻击,但如果碰上个高攻击或者飞行就要回老家了。总体价值:★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★★
预言师:闪电3迷人啊,一看到自残--,死开,3血NM的还自残,一个字,弱。3血随随便便就死了,碰上个2攻看一下你一自残就回家,有P用--,不理他也会死。又没有攻击,汗。总体价值:★★生存能力:★战斗力:★★★
观星者:急救和闪电,生存能力应该不错,至少有急救,能够在对方攻击不高的情况下保住自己的命,闪电对空能力还是可以的,至少不会想LS那个大哥随便就被人打趴下。总体价值:★★生存能力:★★★战斗力:★★★
皇家水卫:吴国独特的特色卡片,威势2直?用鸲苑?2士气,如果在场上的水卫多,就算对方的卡片是你的10倍,你胜利的几率还是可以达到80%,水卫拼到是士气,不是攻击。总体价值:★★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
青龙:18回合的卡片不多啊,但18回合也不多,1V1也能上场,2攻配削弱2,简直就是飞行版的甘玲,就是18回合有点猛,8血足以肉掉弓手,到现在为止,带上伏兵,这个才是天空的王者,削弱2无视弓手的2攻生存能力大增,强烈推荐。总体价值:★★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★★★★★
血池镜:4回合强悍,6血命长,技能完美的搭配可以吓死法术士兵,就连姜维遇到他也要膜拜,非常的完美,作为辅助性的卡片可以免疫所有的法术伤害和反弹1伤害。总体价值:★★★生存能力:★★★★★战斗力:★
巨鹿阵角:6血,8回合,1攻击,刃甲2,蜀国最狂的肉盾,无所畏惧飞兵,来一个我档一个,一起回老家也要拖你个2个3个一起回。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★
银枪卫:盾防免疫伤害,长枪击克制骑兵,4血配合盾防显得命长,8回合很快。克制骑兵有非常大的优势,不过因为蜀国有冰封飞行大队,这个卡片不怎么受欢迎。总体价值:★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★★
民卫:无语的卡片,配合周仓RP好可以满士气完胜别人,遇到飞兵就88。总体价值:★生存能力:★★★战斗力:★
冲阵车:蜀国最大的冲阵军备,只是开发商限制了他的生存能力,只给了它4血,大大减少了他的威力,但即便是在场上存在那么一小会,作用还是很强大的。总体价值:★★★★★生存能力:★★★战斗力:★
重甲精骑:作为蜀国的主力骑兵(狻猊铁骑还是非卖品),具有与普通骑兵一样的2点攻击,但是因为具有盾防而十分强大,与同类骑兵的单挑中几乎不因4点血而逊色,对于掷斧手对付骑兵的必杀技削弱几乎是完全免疫的,使得他可以完虐掷斧手大队,在与马弓手大队的较量中也是占绝对优势的,只是比其他基本骑兵多了两个回合,且不能直接受益于曹操,所以还是有一定的局限,但在蜀国冲阵车的冲阵下还是可以忽略不计的。(蜀国盾防N多,连子龙也是.)
总体价值:★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★★
掷斧手:吴国第一大弓手,生存能力强,削弱可以克制对方飞兵对自己的普通攻击,大大加长了自己?纳??Γ?1攻可以配合黄盖和刘备来增加。总体价值:★★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
水骑兵:非常综合的吴国骑兵,8回合很迅速,5血很平均,2攻击也很稳定,实力还是很综合的,对付魏国的弓手队伍有优势。总体价值:★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★
格挡屏:和血池镜差不多,但是他有保护弓手,作为吴国的军备作用很大,特别是对掷斧手这种4血的,可以被一个践踏死于非命的弓手很大作用。总体价值:★★★★生存能力:★★★★★战斗力:★
守望塔:为什么他也是红色的?保护步兵又没有洞察,虽然蜀国的步兵多,但也不会沦落到红色的地步吧,6血很正常,LS的格挡屏还有个洞察都没有红色,这家伙竟然有红色--。总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:
骨矛手:排在魏国红色士兵的第二,削弱+2攻比不上毒刀卫,4血被弓手秒刷,我也不明白为什么他也能上红色--。总体价值:★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
火焰雷卫:8回合,2攻,5血,重生,蜀国联盟横扫,适合4V4中魏国和蜀国一起上的时候,但缺少对空能力,如果能骑上仙鹤发挥才叫强悍。总体价值:★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★
巫术使者:8回合很迅速,亮点是水镜术,最起码遇到蜀国的冰封大队不会白白让别人冻,冻死我重生继续给你冻,不耗死你不叫巫术,2攻伤害高。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
刺盾兵:整个游戏唯一的一个有诅咒技能的士兵,可以抑制对方的攻击,对于高攻击的是个可怕的噩梦,要是张飞遇到刺盾兵就玩完了。强烈推荐。总体价值:★★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★★
青州暗骑:索命2,4血没有攻击,索命2的威胁还是巨大的,2下就可以搞定一个,而且是无视飞行和盾防的那种,强悍,不解释。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
骨盾卫:盾防是亮点,2攻配合盾防再加上5血战斗力还是很强大的,要是能碰上个阔剑就爽大了,盾防2几乎全部伤害免疫。就算没有阔剑也不错,生存能力和战斗力并存,总体价值:★★★★生存能力:★★★★战斗力:★★★
游方术士:冰封2是最大的亮点,吴国严重缺冰,就这个有,蜀国联盟多个横扫不知道搞P用,没攻击还来个横扫,可能是设计的时候设计错误吧。总体上不错,对空能力还是有的,总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
蒙冲船:和冲阵车差不多的,但人家是冲阵4,,你是2,人家是4血你6血,应该差不多一样的效果,那个瞬间的威力强大一点,你这个是深谋远虑,能活的长一点,发挥多一点作用。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:
幽灵卫:洞察狂啊,N个冰封异兽都奈何不了他,要是他装上个青囊书,你的冰封大队就全部汗死了,等80回合吧。回合少,攻高,亡灵不受限制,生存能力强。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
骨法:和吴国的小肃一样的属性,但小肃可以带东西你不能,看在血厚,攻高,技能是丹术2的份上推荐下你吧,遇上飞兵也不会轻易死。总体价值:★★★★生存能力:★★★战斗力:★★★
骨灵骑士:魏国的骑兵主流卡片,2攻5血,践踏重生,汇聚了魏国的特点,配合曹操发挥勇猛,值得使用。总体价值:★★★★★
生存能力:★★★战斗力:★★★★术: 毁灭烈焰:炎流星2非常非常的强大,最可惜的是回合数非常非常的长,适用于4V4的翻盘用,炎流星2的杀伤力还是十分强的,最起码给对方一个巨大的威胁。总体价值:★★★★
孔明灯:全场飞行一回合,除了1V1之外其他对阵都可以用,至少可以在对方没有弓手飞兵的情况下在空中休息一下,免受一回合的伤害,也可以来个空中的突袭,要是在对方有弓手的情况下来个飞行翼就偶后。总体价值:★★★
轰天雷:非常通用的闪电3+重生,属于RP卡片,要是RP好的话无限重生就爽死了,闪电3电到对方老妈都不认识,是现在最流行的强大攻击性卡片。总体价值:★★★★★
火焰决:毁灭烈焰的降级版,炎流星个人觉得没多大的作用,不如上个炎术士还好过它霸占个术的位置,如果没有好的术卡倒是可以考虑用它。总体价值:★★
凤凰号角:非常使用的术,战魂召唤+重生,是每个部队都必不可少的术卡,作用强大的很,人品爆发的时候也是重生N次把墓地给清空,把对方士气也清空。总体价值:★★★★★
软骨术:很无语的卡片,一下子弄掉别人5攻击,但是现在5攻击的很少,对那些高攻击的很有限制作用,不过现在大家都喜欢用冰封大队,嗜血大队,所以软骨术变得很LJ。总体价值:★★
天雷决:轰天雷的降级版,少了重生使他的价值狂降,一次性就没了,攻击强大但是没有持久性,紫色的0回合,配合复活咒或者满宠也许还能有点发挥。总体价值:★★
亡灵诅咒:非常强悍,是魏国的主流术卡,瘟疫蔓延(全体瘟疫)+重生,强大兼强悍,同时RP爆发的话对方有的哭了,比毁灭烈焰更好,它是全体1伤害和削弱1。总体价值:★★★★★
灭军魂咒:可惜出场要降士气2,是亡灵诅咒的一部分,回合数比亡灵诅咒多,同样是红色比亡灵诅咒LJ好多,有副作用是最废的。总体价值:★★★★
毒雾阵:亡灵诅咒的分解体,只有瘟疫蔓延,不过有蓝色比较容易得到哦。总体价值:★★★
复活咒:非常不错的卡片,亮点是召唤,有时候RP爆发把术卡和宝物卡也往卡堆里面扔,是在满宠之后的唯一有召唤技能的卡片。总体价值:★★★★★
八卦阴阳阵:强悍啊,群疗+残废敌军,亮点是群疗,残废敌军起到抵制作用,对自己和敌人都有很大的作用,而且不是非卖品。总体价值:★★★★★
水牢阵:陷阱连阵(全体陷阱),个人觉得作用很小,不是100%成功,而且也只有1回合的作用,用它不如用轰天雷好些。总体价值:★★★
狂雷天牢:非常非常非常垃圾的卡片。总体价值:★
八阵图:闪电3+重生,2回合彪悍,RP系术卡,对RP和运气很大要求,不是非卖品,推荐使用。总体价值:★★★★★
圣光:唯一出的非卖术卡,很犀利,对自己有很大的帮助效果,全军攻击增加1,还群疗,回合数和效果比起来不算多。总体价值:★★★★★
一字长蛇:没什么好介绍的。。。。。。就是全体+1血,起到辅助作用。总体价值:★★★
兵书:对蜀国的士气流有一定的辅助作用。总体价值:★★★★
卡片要领:(1)多用些巨鹿阵角这些军备,6血强悍,刃甲2可怕还加个1攻击,对飞行很有用(2)镜子的作用不亚于任何卡片,对冰封,炎流星,闪电是致命的,我试过姜维冰封大队遇上镜子死的很惨--(3)盾防,如果你原来是盾防,加个阔剑就是80%的伤害免疫了,因为3攻击的很少,你盾防2基本不受任何伤害(4)关于张飞,个人觉得作用还是很大的,至少可以在4V4中对陆地卡片进行扫荡,我觉得配和青囊书比血刃好,因为血刃不一定会配给张飞,而青囊书还有急救,不至于张飞自残而死。(5)关于宝物卡,除了青囊书,阔剑和双股剑之外,我觉得雷电符和七星刀也不错,雷电符强大不解释,七星刀血量2还+个削弱,作用还可以
(6)如果你是蜀国,那你打魏国最好多上几个银枪卫,长枪击有一定的抵制作用(7)我依然坚持,丁奉带皇家水卫好,可以省下一个蒙冲船,还多两个术卡。 (8)卡片的攻击奥义:像魏国的常见3攻击的有尸魔,王者之心,骷髅王。但尸魔虽然有重生,但出场要降士气2,攻击强大但有副作用,人气一直很低,骷髅王,同样3攻击,技能却是重生,没有尸魔的副作用,所以比较受玩家欢迎。王者之心,3攻击的王者,技能洞察免疫所有的法术攻击,因为有号角和召唤,所以骷髅王的重生和王者之心的洞察比起来,就显得很渺小,所以同样的攻击,要看他的技能来决定他的价值。 (9)冲阵奥义:拿蜀国做例子:枪骑兵,冲阵2,冲阵车,冲阵4,不同的技能和血,明显冲阵车比枪骑兵的作用和威力更大。但,如果是1V1的速攻队,如果你选择冲阵车,可能别人的卡片出来了,你的冲阵车还没有出来,所以,冲阵车只适用于4V4,而枪骑兵虽然血少,但他的回合数少,虽然技能比冲阵车少一点,但配合小狗速攻队,他回合数少,还有辅助性的1攻击,所以,枪骑兵适用于1V1,冲阵车适用于4V4,各有各的价值。 (10)血和血之间的选择:蜀国的冰封大队,雪狮,冰纹豹,翼白虎,雪翼虎。雪狮是最LJ的,开基础也开的出来况且血少,攻击低,技能废。冰纹豹,成就任务得到的,冰封2强大,4血不错,可惜没有飞行和攻击。翼白虎,相对来说比前两位强悍,但属于那种分分钟被人秒的,一个马弓的冷箭就下来了,雪翼虎,最强大的飞行冰封异兽,冰封2加个飞行,5血+1攻,蓝色12回合,虽然回合数比翼白虎高一点,但他不至于像翼白虎那样一个冷箭就趴下。遇到弓手被打成4血还有急救补血的机会,3血就没救了。所以1血和1血之间的差异,往往对胜利和失败有很大的影响 宝物推荐:(1)重点推荐:雷电符。非常可怕兼无敌的宝物,附在卡片身上可以释放出闪电3,比八阵图,轰天雷,天雷决还要使用,那些如果不重生1下就没了,雷电符要是附在一个会飞的士兵或者武将上,那对方就要哭了。(2)阔剑。攻击2不是重点,重点是盾防,绝对的免疫伤害。如果是附在重甲精骑,银枪卫这些有盾防的卡片上,那就是盾防2,对别人的普通攻击是80%的免疫,3攻击的打你也就1血。举个例子:刘备+4银枪卫(重甲精骑)+2阔剑,这样附在盾防士兵上面的几率就很大,可以形成一个非常给力强悍的肉盾。(3)救治药箱:这个救治药箱最低是绿色,比较容易在单卡和卡包里面获得,和青囊书的差异就是个血量2,相差不大,所以推荐下这个。(4)丈八蛇矛:绝对强悍,攻击2同样是小意思,重点是诅咒,诅咒是所有卡片(没攻击的除外)都惧怕的技能,我试过一个张飞配着青囊书把攻击奋击到8,结果对面来了个刺盾兵,张飞一攻击虽然送他进了老家可是自己也上了诅咒,结果次次都不能攻击。50%这个数字虽然有点小,但在实战中,这个技能的可怕性却是无处不在,而且有这个技能的,除了魏国的刺盾兵,就只有侠的丈八蛇矛了。所以我推荐这个宝物,打别人和被打都会发动诅咒效果,如果缠上个高攻击的就赚大了。 技能品级:★:盾防
重生★★:水镜术
奋击★★★:重生
冷箭★★★★:威势
狂暴★★★★★:诅咒
重点武将: 姜维:飞行武将,诸葛亮的真传弟子,飞行+冰封3,无敌兼强悍,10回合和冰封3比起来不算多,6血加上飞行变的有点肉。 曹操:激励骑兵,有他在场上骑兵发挥强悍,不过现在很少人用了,因为犀利的武将不断的层出。 刘备:激励全军,8血肉到死,8回合迅速,激励全军作用很大,可以把1攻变2攻,2攻变3攻,提高在场上的己方的战斗力全体升高,推荐。
马超:冲阵2+刃甲2,8血3攻强悍,是蜀国数一数二的强大武将,刃甲2永远防空,8血永远的肉,冲阵2永远辅助,是带蜀国主流神器卡雪翼虎最佳选择。 张飞:高伤害+奋击,配合青囊书或者血刃奋击才叫无敌的地面攻击力,6回合迅速到死,自残另人发指8血很肉但比起自残,只是摆设。 丁奉:冲阵2,用他带吴国的皇家水卫可以免去一个蒙冲船的费用,还多两个术做辅助。主要还是看6回合的迅速和冲阵2,是蜀国的马超的化身(算是吧),可以带猛冲船组成吴国的冲阵大队(呵呵),两个术是ZD。 黄盖:8回合不算多,激励弓手和6血比起来平均,可以带领马弓手组成无敌马弓大队,主够显出吴国主流的犀利 满宠:全游戏唯一有点点特殊的武将,召唤这个技能争议不大,6回合迅速,6血平均,召唤技能配合那些重要宝物作用很大,我4V4也用哦 骨龙王:魏国的主流中的主流,很难得,12回合的猛,嗜血术的稳定兼汗死人的输出,6血2攻的可怕,强烈推荐,不过看你RP咋样了 关于高胜率组合:我个人认为,高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,丹术2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。(8)1V1拼的是回合和速度。 4V4拼的是运气(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术|宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。
如何从一个新手变成高手:(1)物质上:现在还以前不同了,以前卡片大战刚开始的时候大家都比较垃圾,所以那时候出征没有太大的风险,现在不同了,高手如云,卡组不好出征遇到高手就难搞了。所以,要变成高手,从物质上:当你组建出第一支小狗速攻流,第一支蜀国或者魏国的雪翼虎大军或者骨龙大军,第一支丁奉或者程普带领的水卫流,主要出征的武将有:刘备,马超,姜维,曹操,程昱和曹操,并且胜率能够保持稳定在75%以上,就是传说中的高手了。当然等你有骨龙王拼成的骨龙大军之后,你就是有实力的高手了。 (2)心里上:有好卡还不行,你要掌握多一点技巧和战术,要知道自己所拥有的卡片中,如果做到更加的完美,多找玩家训练(欢迎找我,但不要疯狂的占领,很烦),来找出自己组合中的缺点和漏洞,在占领别人的时候,第一次占领时候要看清楚对方的卡片,是什么类型的组合,是注重攻击还是注重打士气,攻击方式主要是靠普通攻击还是法术攻击,这样你第一次失败了,第二次就可以想出相应的组合去成功占领对方了。
关于商店:(1)卡包:我对这个游戏最失望的地方就是卡包,基础不用说,新手买了也后悔,过卡可能还可以抽点用用,我以前一有1000就抽基础,结果抽到一大堆灰卡。专家是现在争议最大的卡包,50元宝的按钮没有人去按,辛辛苦苦凑到1W金币,怀着激动的心情去按了下专家卡包旁边的1W金币的购买,结果有3种:失望,一般,发疯,失望就是抽到价值不够1W金币的卡片,心情很失望。一般就是抽到几张蓝卡啊,还赚了一点点的那种,发疯就是抽到全灰或者全白,恨不得跳楼的那种。现在江湖上传闻7天的专家卡包质量很好,大家尽量吧。精锐卡包,8RMB一个,卡包介绍里面的是神话,完全不可能出现,我到现在为止看见过的最好的卡片就是从精锐卡包里面抽出一个橙色的蒙冲船,介绍里面说史诗卡片都可以抽出,那么多人抽最好也就一个橙色的船,太亏本了,狂踩! (2)单卡:我在这里推荐下应该买的卡片,如果同时出现,就按下面这个顺序来考虑买什么:金币:轰天雷,雪翼虎,骨龙,复活咒,马超,姜维,黄盖,刘备,阔剑,丈八蛇矛,青囊书,满宠,亡者之心,毒刀卫,马弓手,掷斧手,雷电符,凤凰号角,毁灭烈焰,骨灵师,冲阵车,蒙冲船。 元宝:骨龙王,八阵图,亡灵诅咒,雪翼虎,骨龙,姜维,刘备,马超,八卦阴阳阵 当然上面的那些武将一般只需要1-2个就足够了,需要的话再考虑买,当然如果看见骨龙王而你手上还有足够的元宝的话必须要买,不买就亏本了。士兵卡片一般需要4-5左右,最好买够以防要用。 通关技巧:现在新手最讨厌的就是奖励又多,难度又高的关卡啦,全是红卡橙卡,不靠点运气和RP是过不了滴,当然有过只靠运气和RP,你一辈子也过不了滴,一般想通过关卡,有两个要点。 (1)从自己开刀:举个例子:乱动局势第15关 无限重生 敌人 2郭嘉 2轰天雷 2凤凰号角 4轻骨弓 4骨龙 2骨灵骑士(感谢娃哈哈),卡片全都是最高级的,回合数都是最低的,而且除了骨龙外都有自带重生技能,鬼才郭嘉的闪电3+战魂召唤吓死人,回合数又要低,只有4,可以这么说:无限重生根本就不是人过的,对空:他有轰天雷,郭嘉的闪电3,轻骨弓。对地:全部都对地。士气:回合数低到死,你拼的过他?而这个关卡也存在最大的缺点:血少,郭嘉:4血
轻骨弓:4血
骨龙和骨灵骑士:5血。配合的好的话:刘备+2银枪卫+2重甲精骑+1青囊书+1雷电符,丁奉+4皇家水卫+2轰天雷(凤凰号角),刘备主要是用相克的公式来抵制下他们的强大攻击,水卫就在一旁不断的打士气,卡片的颜色能灿烂就灿烂,不求比对方先出来(不可能),只求快点出来,最好相克的卡片能对上,2V2的胜利运气不占大数,主要还是靠卡片的配合,关卡不一定每次都赢,多试几次就会过,一般来说,从自己开刀,如果对方的所有类型的士兵都有,而我们不能凑齐所有类型的士兵,那就用宝物或者术,或者士兵的辅助作用来弥补,例如对方有飞,你没有弓和飞,那就装个仙鹤或者雷电符,这样可以减少对方空对你的威胁,多取长补短是要点。(我上面的过无限重生的卡片可能很多人没有,大家需要的话去请教下娃哈哈大叔) (2)给对方开刀:多找对方的漏洞,当然要多多感谢娃哈哈大叔的战役资料,打之前看一遍,看看对方有什么地方是缺点和漏洞,缺点和漏洞一般分为:血少,缺少对空,缺少对弓,缺少对步,缺少对骑,缺少放打士气,回合数高(稀少),找到缺点,就绕开对方的优势,攻击对方缺点。例如乱动局势第21关 法师集聚 敌人 蒋琬 陆逊 郭嘉 凤凰号角 轰天雷 4舞娘 2皇家术师 2冰剑卫 2预言师 2咒术士 2血魔 骨法 毒液铁壁,非常犀利的法术阵营啊,多么的厉害啊,咦?好像魏国有个叫血池镜的军备,去试试......法术再多也怕血池镜,给血池镜装个青囊书,没有的话装个救治药箱,再垃圾也装个续命灯,这关最多只要2-3个镜子就OK轻松过,还是那句: 多找对方的漏洞,看看对方有什么地方是缺点和漏洞,避开对方的优势,进攻对方的劣势。
(3)打之前,你一定要熟记兵种相克的公式:飞→步→骑→弓→飞
这是一个轮回士气→所有
水镜术,洞察→法术
回合数,高伤害→士气 军队组合分析:卡片大战的军队组合千般万般,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击(1)偏士气:靠打士气吃饭的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。 PS:巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大 卡片三要素:(1)卡片:卡片大战当然要卡片啦,卡片的质量当然要循序渐进啦,从新手的第一张民卫开始,到你拥有第一张雪翼虎,不断的提升自己卡片和军队的质量,提高胜率. (2)配合:卡片之间的配合是我们现在最有争议的讨论话题,而且经过讨论推出无数的组合,用小狗速攻流,天空宇宙法师流等等,这些配合的技巧决定了你的军队的战斗力,本攻略介绍了许多技巧和组合,大家有空多看看,我不敢说可以把你的组合变成无敌,但绝对会有帮助。 (3)人品:人品可以说就是运气,人品是这个游戏最最最最最最最重要和最最最最最最最大的要素,没有人品,你的卡包一场空,没有人品,你的单卡商店永远只有瀑布汗,没有人品,全红卡橙卡也会输给白卡绿卡,就连普通的出征也是靠运气的,我试过将天空宇宙法师流,全军死在一个装备了青囊书的水镜池,郁闷死了--,总之平时多积点阴德,别以为有红卡橙卡就天下无敌了。 三国番外篇通关卡组:(简单到成吉思汗)废话不多说:(1)马超+八阵图+2枪骑兵+3小狗(2)马超+5冲阵车+八阵图(3)刘备+丈八蛇矛+青囊书+1枪骑兵+3巨鹿阵角(4)程普+2蒙冲船+4皇家水位 此组合所有关卡都是一次性过(当然我是全部一次性过,你就不知道是不是RP也这么好了)
神器非神器,主流非主流神器卡:具体高手使用的所有好卡,重点神器卡:雪翼虎,骨龙,马弓手,骨龙王,姜维,刘备,马超,轰天雷,凤凰号角等犀利卡片。 主流:主流卡组具有非常明显的全场性,速度性,战斗力强,免疫力高,基本组合都是姜维陪雪翼虎加八阵图,骨龙王配骨龙加亡灵诅咒and青囊书,总之个个卡片都是最好的,价值比都是最高的,是RMB的最主流的组合。 主流组合:姜维+4雪翼虎+八阵图(凤凰号角,轰天雷,圣光)马超+2冲阵车+3雪翼虎+兵书(八阵图,轰天雷,凤凰号角)
RMB专用刘备+4雪翼虎+伏兵(青囊书,阔剑)骨龙王+4骨龙+伏兵(青囊书,阔剑)+亡灵诅咒(轰天雷,凤凰号角) 所谓主流,就是无限强大,无限速度,无限诱人的卡组,如果所使用的全部卡片都是顶级卡片,则效果是无比犀利兼强大的,但是,唯一的几个漏洞:主流基本都是飞行和冰封,马弓+伏兵基本可以全弄死,但在速度上可能不及主流,但PK主流最要的是RP和运气,不必为了自己的卡片太垃圾而自卑--
三国组合解放篇:很久没更新了,最近想到点新的思路,写出来跟大家分享分享,这次是组合的问题,对蜀国主流的持续深入,大家莫见怪。 蜀国篇:
随着卡片质量的提高,我们渐渐开始喜欢用蜀国和魏国这两个国家,因为这两个国家都有非常棒的飞行士兵,最强大就是蜀国的雪翼虎了,而且蜀国的冲阵王-冲阵车的冲阵4威力也是无比的强大,还有骑兵蔓延,刘备,姜维,马超等神将。这次是对蜀国组合的深入!(具体的武将分析请看本人武将点评攻略) (A)冲阵的王道小狗队,速攻队等名词已经家喻户晓了吧,想说这几个名词全部都发源于蜀国。小狗队的祖先,也就是狗剩大哥,刚开始的关平+2枪骑兵+4小狗的部队,是他无限创新思维的开端,也是那时候天下无敌的出征组合,从不外传的可惜被人看到了,o()^))o 唉。随着时代的进步,21世纪的今天,小狗队已经进化到无所可破的境界了。从原来的关平升级到了究极体的马超,从4小狗变成了3小狗+号角的程度。成为家喻户晓的小狗速攻队,也是出征刷钱的必备组合,下面来分析下这个组合。 组合:马超+2枪骑兵+3小狗+术卡分析:(1)神将马超,冲阵2的速攻属性,刃甲2的防空,3攻打士气打卡片都强大,8血8回合的急速配合,无疑从冲阵2来看神将马超是小狗队的最佳之选。看士兵,2枪骑兵,虽然同样是冲阵2,但他本身的迅速+1攻,在一边冲阵准备区的卡片的同时还附带着打磨士气的作用,而且对于最低回合数只有4的小狗来说,冲阵2已经满足了。亮点藏獒(俗称小狗),蓝色回合数4,在士兵界来说已经算是迅速了,而且4攻是刷士气的重点,11阵容的20士气,3小狗同时在场上在2回合内秒光。(2)术卡,非常纠结的一个位置(对于本人而言),逻辑和理论上是可以放3个术: 最多选择:轰天雷(八阵图):2回合的闪电3,还50%重生,总的来说是个非常可怕的术卡,猫王的攻略有详细的介绍,配合速攻队,闪电3的威力无视掉所有,解决了一些飞行卡片,铲除一些飞行的威胁,是个不错的选择。 第二选择:凤凰号角,同样猫王攻略有介绍。不过号角觉得适合速攻队,因为像小狗这样的易死鬼,号角的作用发挥很即使也很需要,随时可能一个号角把一条狗拉上来一咬对方的士气就没掉了。搞突袭必备= = 最后的选择:兵书,蜀国的专属术卡,冲阵4+重生,同样猫王攻略有介绍,冲阵4+重生,同意50%的重生几率,对于11的速攻队来说,这是冲阵之上的冲阵,冲阵层层深入,打造最迅速的小狗出来刷士气。 (3)术卡分配队伍介绍: (a)马超+2枪骑兵+3小狗+轰天雷(八阵图):2回合(普遍4回合)的闪电3,非常强大的威力,在马超的刃甲2防空的基础上,RP性解决飞行的威胁问题。对全队的速度没有任何影响,就算轰天雷一次性食品,威胁还是不增不减,闪电3的威力永远于你同在。 (b)马超+2枪骑兵+3小狗+凤凰号角:这种术卡的队伍组合,主要是看号角把谁拉上来,如果是枪骑兵和小狗同时在墓地,号角的随机性很大影响,如果拉上来的是小狗,对发士气随时可能被小狗给刨光,如果拉上来的是枪骑兵,就囧死人了,所以这个队伍的RP还是有很高的决定因素的,胜率比前一个部队要低点,主要RP万岁。 (c)马超+2枪骑兵+3小狗+兵书:全面冲阵的组合,RP万岁的话无限提高队伍的速度,虽然速度快,但是遇到飞还是一样的束手无策只靠刃甲,防空的缺陷无法改变,只能靠速度来弥补了,但是胜率不高,这是客观真理。 最后分析:小狗速攻队,最大的优势,也是最好看的优势,也就是可以慢士气胜出别人,速度是优势,以最快的速度击破对方的士气防线,只不过最大缺点也是最致命的,永远怕飞,永远的。 (B)主流的天堂雪翼虎,冲阵车,是不是已经看多了呢?这是主流卡,在前一次更新介绍过了,最大的威力,最强的输出,受到RMB大哥大的无限青睐,就是所谓的神器卡,神器卡组成的卡组称之为主流。而蜀国,就是主流的最大的天堂,为什么?蜀国除弓手外的全面性士兵发展,法术输出和飞行铺天盖地,而且冲阵威力无限大,成为许多主流的焦点所在。
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组合:(特殊原因添加魏国部队)2姜维+马超+骨龙王+8雪翼虎+4骨龙+5冲阵车+青囊书+2八阵图+轰天雷+2圣光+亡灵诅咒 分析:受不了姜维的诱惑,使用了两个姜维,宝物的位置只有1,把所有的重点输出放在了姜维和雪翼虎的冰封输出上,5冲阵车全面提高队伍的速度,骨龙的2攻配合圣光无限提提升秒镜子,冲阵车,和马弓手等臭不要脸的威胁主流的东西,3个2回合的闪电3无限提高队伍的法术伤害,为了打造最强的法术输出,无视吴国,打造主流输出的最大值,虽然说严重缺宝,不过术卡的强大性能够弥补,但不是全部的。 组合:姜维+刘备+马超+骨龙+8雪翼虎+4骨龙+5冲阵车+轰天雷+圣光+2青囊书+伏兵+亡灵诅咒 分析:换掉姜维成为刘备大哥,虽然冰封3威力甩掉了,但刘哥的8血狂肉,激励全军雷人,加上配置2宝爽的死,完全弥补了上面的宝物严重缺陷的状态。雪翼虎装上伏兵,不怕同类了,基本无敌了,骨龙装上伏兵,不怕老虎了,更加无敌了,姜维装上伏兵,那才叫无敌= = (3)强大的主流国从第一次接触三国开始,我想每个人都把蜀国当成正义的一方,五虎上将,刘玄德,诸葛孔明,三顾茅庐,草船借箭等都表现出蜀国的强大的智力于威力。虽然没有诸葛亮,蜀国还是一样的强大,完美的法术输出,骑兵的强大威力,虽然确实弓手,但咱们是飞行大国,弓手这些自然是直接无视的,从一开始印象最深刻的平民开始,到现在使用的滚瓜烂手的雪翼虎,都是历历在目,这些见证了我们的卡片实力的逐渐变强的过程和证明,蜀国,作为最大的主流国,从不低调,从不垃圾,配合性最高,武将最强(神将马超,输出王姜维),作为主流国,它是犀利的。推荐组合: 1V1:(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)组合分析:现在最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50% (2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空,威力得到普遍的提升,胜率:70%。 (3)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)组合分析:现在流行的蜀国速攻队,用鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)重生重攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80% (6)水卫流:丁奉+4皇家水卫+2凤凰号角(轰天雷)组合分析:发挥出了吴国的最大的士气特点,丁奉本身的冲阵2技能对皇家水卫有辅助的作用,因为这个组合在乎的不是攻击力而是士气,所以放2个凤凰号角上去,死了再回来继续砸你士气,不把你士气砸光不叫水卫。适合1V1的防守和4V4的组合。胜率:75% (7)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75% (8)重生重攻队(升级版):程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90% (9)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75% (10)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70% 2V2:(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80% (2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80% (3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80% (4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80% (5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星大法。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85% (6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85% (7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。 组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。 (8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符 组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90% 3V3:(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85% (2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95% 4V4:(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)组合分析:无胜率:90% (2)神马组合:姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷马超+5冲阵车+八阵图骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒组合分析:本人现在出征用,望大家给予评价,胜率不错
详细,顶起!!
卡片大战的帖子
卡牌大战? 是卡牌三国
差不多 - -
幽冥盾卫升级都送啊~~~~
怎么没有烈焰凤骑~~~~特别推荐~~
我从精锐里面抽到了个红雪翼虎- -至于飞行大队,号角啥的去死吧,一个郎中绝对够用。我就靠这两支军队横扫竞技...小狗不怎么好用,毕竟1血沾到就死顺便吐槽下,今天好不容易弄到张史诗,结果黄忠...发疯啊
怎么打的啊,太NB了!!!!!!!!
΢ิRѦ
拿这个部队,磨死一群郭嘉= =
额,这个部队别说郭嘉,完爆一切法术部队
乱动局势第15关 无限重生 敌人 2郭嘉 2轰天雷 2凤凰号角 4轻骨弓 4骨龙 2骨灵骑士(感谢娃哈哈).就是这一关,打了N次还是没过。。。。。。。。。。。
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