766改版了。。我连回复都你不知道的西游记应该点哪个了。。

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日期:日 13:38&&来源:
&& 作者:VINO910918
  9件套套装对比4收招(都用地灵时)
  以下简略计算:
  金手魂链属戒+双攻左属强右&比9件套多提升40%(算的不对帮我纠正)
  收招实际增长=收招4+其余5件提升=1.08*1.08*1.09*1.09*1.4=1.94&收招套同比无效果9件套增加数值94%
  把收招4加上正常提升的装备看作一个9件套,它的提升可以看做是
  疾风乱舞,剑刃风暴,绝命,60ex,70ex伤害提升40%
  疾风乱舞,剑刃风暴,绝命收招伤害提升94%
  (这些只是主要的技能,其他小技能没算,大家自己心里有数就行)
  以下各套分析:
  匕首:
  输出思路依然遵照旧派,加ex技的套就不用考虑了
  冰目之蝶:垃圾,增加的物攻杯水车薪。优化刺客唯独的两个控场技,用来组队的,实际上即使你有了冰目也没人组你。
  无限风暴:双剑装
  无尽追击:正统匕首输出套,试图用可观的-cd弥补与收招套伤害上的差距,这套真的太可惜了,如果把3件套属性改成剑刃风暴+伤害,疾风乱舞改成绝命+伤害就完美了可惜这套依然不行。。。。虽然选择了正确的技能有着不错的-cd,但伤害实在不够,舍本逐末。
  阴影暗迹:双剑装,不用想了
  永恒之袭:无限剑刃风暴,如果你有13以上武器也可以试一下,理论上还比较给力,最好还是放弃,例如红猫那类身位低又一群的很不好打,而且过图时间也肯定不会短。
  雷鸣暗迹:单看绝命伤害勉强可以看,cd-75%看上去也不错,然后,然后没了。。。你愿意用除了绝命外降低90%的总体伤害换绝命cd-75%吗,多半没人愿意吧。。。。
  两次绝命之间至少会有一次收招。加强太单一,跟无尽正好相反,如果添加剑刃风暴就完美了。
  双剑:
  冰目之蝶:垃圾,不多说了。
  无限风暴:类似无尽追击。垃圾,主打的70ex、疾风收益比率与收招套差不多,要你何用。
  无尽追击:匕首套
  阴影暗疾:少了剑刃风暴和绝命的爆发换60ex70ex的10%cd。。。。。-cd太弱无太大成效。至少这套已经算是有点成型了,如果把重点放在一个ex上加强,并提升效果,还可以一战。跟收招套就别比了,最低一身红字,锻7+高强,结果也只有很小的几率能打出收招套的效果。而且打boss会很疲软。
  永恒之袭:这个就不要试了,剑刃风暴上双剑对比匕首没有多大优势,降了一个档次的ex实际损失比数字体现还大。
  雷鸣之迹:当然用这套前提必然是cd药+锻7以上,然后,然后你就成了一个。。。。真大招流了,效果应该还不错。。。
  如果刺客有一个超强聚怪技能还行,不然cd25秒,聚怪聚了40秒。。。。。
  这套没用过实在不敢多说
  收招:不得不说收招这个概念真是匠心独到,真正考验着玩家操作能力,虽然范围小聚怪控怪差,但2觉是个重要转折点,我们可是比其他9件套多了40%伤害,2觉自然也会高40%。
  总结:收招穿到死,nb后继续afk
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DNF同人美图&&&&&&&&正文
日期:日 17:59&&来源:
&& 作者:Colg-An、柒芷°
核心提示:【打破僵化思维】85版本蓝拳加点前瞻及韩服平衡改版后一个崭新的蓝拳加点模式
第1页: 首页
第2页: DNF蓝拳85版本技能解析
第3页: 第二部分-蓝拳改版
第4页: 蓝拳技能改动数据
第5页: 改动解析
第6页: 核心技能改动
第7页: 影子测试
  此篇文章分为两部分。第一部分为面对即将到来的国服85版本的蓝拳的加点思路前瞻。第二部分为在韩服五月平衡改版后一个崭新的蓝拳加点思路的分析。
  第一部分:
  在经过80版本漫长的等待后,85版本终于即将降临国服。
  相比于80版本85版本除了高级常规粉远古粉等高基础高无视成长武器和首饰使得面板增长之外最能标志85版本的也就是真远古图和镇魂武器。
  意味着广大蓝拳们除了每周末刷领主塔做蛮荒,攒陨石换爱丽丝斧子之外,是时候展现真正的技术了
  那么如何用有限的装备,选择更适当的加点来针对真远古做镇魂。也就是本篇第一部分的主要内容。
  而由真机械牛相比于真悲鸣,真遗迹来说模式最为固定,难度最低。所以成为了大家做镇魂每日的主要地图。所以在这里我们主要讨论针对真机械牛的加点。
  以下是个人模拟的加点图。
  从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。
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日期:日 02:02&&来源:
 作者:蓝火焰
第1页: 首页
第2页: 召唤师基础知识、改变评点
第3页: 改变评点-重要改动
第4页: 边际效应、伤害分析
第5页: 装备、加点推荐
  召唤师是整个DNF里最游离于体系之外的存在,也是整个DNF中机制最复杂的职业如果你真的对召唤有爱心,真的想理解召唤,很多数据分析和权衡是绕不过去的,除非你只想吧召唤作为一个搬砖工具或者体验式小号来看待,如果是这样的话,那这篇帖子并不适合你
  本帖更多的是展现召唤师技能的数据价值和伤害潜力,怎么样去制造召唤兽的有效输出环境是召唤师本人要解决的问题,本帖不给出任何主观性结论
  1:加减乘除的奥秘(边际效应等级压制等概念)、2:召唤师基础知识、3:NB1-3已经确认下来的召唤改变、4:边际效应专楼、5:伤害分析专楼、6:装备推荐专楼、7:加点推荐专楼
  ps:到底什么是主观什么是客观?召唤兽的攻击方式是客观存在的
  会导致dps损失也是一定的,但是到底损失多少你们谁能给出一个不主观的,可参考的数值?我声明忽略这一部分因为这部分本身就是一个主观结论,每个人对损失的感觉都不一样,在我无法对攻击模式作出量化以前,我不想用我的感觉影响你的感觉
  把这段言论更新到顶楼
  有个别一些人&站着说话不腰疼&天赋是专精的,或者可以称之为&眼见为实&当,动不动就拿实践是检验真理的唯一标准来说事,可是他们从来都不明白,&检验真理&和&发现真理&的区别,实践是检验真理的唯一标准,却不是发现真理的唯一标准。
  他们总在尝试用混乱的逻辑去说服别人,被人指出逻辑上(或者理解上)的问题后就如同被踩住尾巴的猫,一声怪叫直接炸毛,一瞬间整个世界都变成了他的敌人,死死咬住&我没看见过就是不存在&这条理论
  在他们的世界里,帕斯卡定律必须等潜水艇下水以后才能研究出来万有引力定律应该是飞船上天以后的副产品,相对论是个毛用都没有的YY弦理论更是RMB玩家的幻想至于霍金这个人,他应该赶紧死掉免得浪费粮食!
  数据贴不一定非得给出一个让伸手党麦萌党挑刺党,为什么HF没人出视频党一个拿来就能用的结论,数据贴的本质是利用以后的理论和信息以及数学工具对未知部分进行探索,这才是研究的本意,而不是让你知道了勾股定理以后去研究1+1=2这个公式是不是长得好看
  (尼玛你认识几个韩文啊,就说韩服没人出视频,人家就是出了视频也不一定非得放你看的那几个网站啊!)
  上面那些都是废话这里我简单更新一些科普向的东西,都是针对NB3改版的
  1、武器基础和武器无视
  其实武器基础和武器无视的差异问题,不需要通过计算就能看出端倪
  无视攻击不计算怪物的伤害减免,同时也不计算大量BUFF的加成效果,那么必然存在一个值,使得无视效果等同于相同数值的基础魔攻
  而必须看到的一点是这个值并不是很打,仅仅拿智力来说,如果我们面对90%减伤的怪物,那么100无视能达到的效果&250*7智力下100基础魔攻也能达到同样的效果
  250*7的智力仅仅是1750智力,现在大部分召唤站街都已经超过这个智力了何况图中各种buff还有召唤兽强化属性强化这些东西
  90%的减伤设置的有些低了,不过再高点也无所谓,召唤师NB3改版以后跟基础魔攻挂钩的伤害BUFF是在太多了,基本上是魔攻决定一切的节奏了(仅仅针对碾压)。
  NB3中无视虽然提升了10%但是在召唤兽基础魔攻BUFF疯狗式提升面前,根本算不上什么。
  2、千鬼杀BUG
  千鬼杀BUG是千鬼杀在武器有无视的时候只有第一刀接受强化光环效果,后续5刀不接受,贴吧的领主计算了下+13的武器面对93%减伤的目标,造成的伤害比0强武器低10%左右,这个BUG不修复的话,召唤玩千鬼杀还是要备一件0强武器(80CC或者镇魂或者80SS)的四叔伤害不会让你失望
  3、异常的改版对召唤来说意义很大,但是具体的效果有待发掘。
  4、不要高估丸子价值当前版本丸子伤害比例非常高,基本上接近超越了很多小精灵(比如下火)的普通攻击,所以大家都觉得蹭丸子是碾压召唤的主流输出
  一个形如A+B的公式当改版后A的伤害翻倍增加而B的伤害被稍微削减以后B在A+B这个伤害值中占据的比例会明显下降这个结论大家都能理解吧|A是召唤兽伤害B是丸子伤害每次召唤兽攻击命中必然触发一次丸子所以可以以召唤兽伤害+丸子伤害构成一个伤害集合,并得到上述推论
  一、加减乘除的奥秘(边际效应等级压制等概念)
  大家从小学就学过加减乘除,会觉得加减乘除这么简单的东西,能有什么奥秘可言吗?
  加法:
  对于任何一个技能或者属性,如果其数值变化呈现一种加法关系(形如AX+B这种形式)那么随着技能等级或者属性数值的升高,每投入相同的技能点或者属性点,得到的收益会逐渐递减,这就是所谓的&边际效应&
  简单举例:
  1+1=2和99+1=100同样提升了1点数值,可是对于前者就是100%的提升而对于后者只有1%多一点的提升
  减法:
  对于一个类似减伤模式的属性,减伤效果越高,减少防御的效果越大
  同样举例:
  假设某游戏防御减伤计算公式为1点防御减少1%伤害
  A怪减伤效果为1%B怪减伤效果为99%
  那么对于一把&攻击时减少目标防御1点的特殊武器&
  攻击A怪时造成伤害100,相比同样的普通武器(伤害99),伤害增加了1%
  那么对于同样一把&攻击时减少目标防御1点的特殊武器&
  攻击B怪时造成伤害2点相比同样的普通武器(伤害1点)伤害提升了100%
  这是一个比较极端的例子,不过从一个侧面也说明了DNF中减少防御力属性的强悍之处(其实等级压制本身也是变相降低防御力的,所以在真远古图里等级压制的表现很明显,当然也不能一味拔高等级压制的效果)
  乘法:
  这个大家都能理解DNF的技能伤害公式里就能看出来乘法因子比加法因子要有优势的多
  能够在技能公式中构筑出一个新的乘法因子,一般来说得到的提升都是比较客观的,比如无影类装备就相当于额外制造了一个乘法因子
  除法:
  不好意思,暂时没有想到什么系统的东西
  数据看上去很枯燥,但是这些其实就是DNF这个游戏里最基础的数据规律,只有理解了上面这些,才能在召唤师的数据海洋中保持一个相对准确的方向。
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766改版了。。我连回复都不知道应该点哪个了。。
求解。。。
我有更好的答案
//chd.db.html你说的766是这种么
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出门在外也不愁&& 新版本200级可以进高校了,而且有经验,不知道201级什么 ...
利昂Kennidy
最后登录在线时间2724 小时积分15904 注册时间阅读权限35UID1271228帖子精华0&&游戏服务器职业
苍瀚的风云, 积分 15904, 距离下一级还需 2096 积分
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新版本200级可以进高校了,而且有经验,不知道201级什么情况?
& &&&刚点了下酷咪可以进高校了, 领了任务还有经验拿, 不知道201的话还能不能进,有没经验,求解答!& &刷那个新图腾费力呀!
这里是快速回复,赶紧试试哦
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/ 我的小店,做下宣传哈!
最后登录在线时间1906 小时积分2213 注册时间阅读权限25UID1255828帖子精华0&&游戏冒险岛服务器风之大陆职业
水面的小草, 积分 2213, 距离下一级还需 1787 积分
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上个版本200的就能进,而且能领钥匙,领了也有经验。
最后登录在线时间1489 小时积分395 注册时间阅读权限20UID7501707帖子精华0&&游戏服务器职业
无名的过客, 积分 395, 距离下一级还需 5 积分
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201级 能进高校 可以拿亲密度 但没经验
[]:woshiyoudie 发帖时在路边捡到 4
积分,偷偷放进了口袋.
最后登录在线时间349 小时积分40 注册时间阅读权限20UID9611994帖子精华0&&游戏服务器职业
无名的过客, 积分 40, 距离下一级还需 360 积分
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你能拿钥匙? 为啥我204级不能拿钥匙
最后登录在线时间1423 小时积分3375 注册时间阅读权限25UID7348561帖子精华0&&游戏服务器职业
水面的小草, 积分 3375, 距离下一级还需 625 积分
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能进&&但没有经验
[]:自从766没了财神卡,就有了我机遇哥,碰到我你走运了,奖励 3
盛犬 冒险毁在你手里了
最后登录在线时间557 小时积分270 注册时间阅读权限10UID7726442帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 270, 距离下一级还需 30 积分
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不解释!没钥匙!!
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