4.2痛苦sspvp手法宏?

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国服3.22:术士PVP宏命令分享 上手即用
  以下是作者在整理的一些PVP简单宏,很简单,直接就可以复制用起来了
/cast [target=party1,mod:shift]吞噬魔法
/cast [target=party2,mod:alt]吞噬魔法
/cast [target=player,nomod]吞噬魔法
jjc3v3小队解魔法宏,55的话就照理+2条就可以了,很简单.
/cast [target=mouseover,harm][]恐惧
鼠标指向目标施放恐惧,这个也很棒,你可以把恐惧改成任一技能的指向施放,无指向目标时则对当前目标施放
/cast [nomod]腐蚀;[mod:alt]射击
直接按则是施放腐蚀,+alt在按是魔杖射击,腐蚀你可以改成其他技能,意思就是直接按就腐蚀+alt就是射击,这里的腐蚀和射击你可以任一改成自己需要的技能!(宏真是太方便了)
/cast [target=mouseover,harm][harm]法术封锁
/cast [target=mouseover,harm][harm]诱惑
跟那个恐惧一样的意思,带哪个宝宝就是对鼠标指向目标施放,没指向目标就是对当前施放,理解宏的意思自己动脑子宏能变成你自己想要的
/cast [pet]牺牲
/cast [nopet:虚空行者]恶魔支配
/cast [nopet:虚空行者]召唤虚空行者
一键胖子牺牲宏,但是得多按几次,不知道能不能修改成按一次就完成瞬招+牺牲的..
/cancelform [form]
/cast 变身
按一下是变身,再按一下是变回来
/cast 火箭炮(就是工程的手套,名字我忘记了自己改成相同名字)
/cast 暗影灼烧
按一下就是火箭炮,两下就是2个一起出去啦....
/castsequence reset=0 ,灼热
/cast 放逐
对当前目标放逐,不能放逐的就施放灼烧
/cast [target=focus] 法术封锁
/cast [target=focus] 诱惑
/cast [target=focus] 拦截
/cast 牺牲
/cast 火焰之盾
带女人就是魅惑,带狗是沉默,带eva是拦截,带胖子是牺牲,带小鬼是火焰盾
&/run if IsFlyableArea() and not (GetWintergraspWaitTime() == nil and GetZoneText()==&冬拥湖& &&) then m={22} else m={44} end CallCompanion(&MOUNT&,m[random(#m)])
普通的坐骑宏是不能实现在冬握湖里的智能召唤的!!但是这个可以,冬握湖开打了自动用陆地坐骑,结束了是飞行坐骑,22是飞行坐骑,44是陆地坐骑,自己按开c坐骑项里数吧
[编辑:蜗牛朵朵]
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魔兽世界漫画&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0痛苦术士输出手法与神器升级攻略
16:55:03 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界玩家dk_bahamut对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团,单体偏弱,爆发过于看脸。
  曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平。
  目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。
生存能力:
  在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。
  用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了!
位移能力:
  由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。
SOLO能力:
  目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)。
  总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。需要BLZ爸爸拯救。
  当前版本建议路线:红色-&蓝色-&绿色/黄色-&绿色/黄色-&白色如下图
神器升级路线
  痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。
  鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。
  痛苦挣扎:痛苦的叠加层数提高到20层
  吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。
  传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%
  绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
  法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。
  恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。
  死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)
  恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
  生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。
  播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。
  灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)
  恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。
  燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。
  黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却
  统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。
  仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:
  小鬼:驱散你身上一个有害魔法;
  虚空行者:嘲讽目标;
  魅魔:诱惑目标;
  地狱犬:打断施法;
  牺牲魔典:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。
  灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。
  幽灵奇点:在目标身上放置一个幽灵奇点,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。
  灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。
  单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、灵魂雕像
  由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得雷瑟塔蒂丝的能量之索后可考虑点灵魂导管。
  二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、幽灵奇点/灵魂雕像
  目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常
  多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、牺牲魔典、幽灵奇点
  主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢幽灵奇点
  7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可……由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。
  精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。
  急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数’
  暴击:350点等级提高1%暴击率
  全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害
  属性收益排行:智力&&急速&精通&暴击&全能
  当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。
  例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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游民星空联运游戏都说现在痛苦术士pve很强,那么在pvp方面,仍然是毁灭术士一家独大吗?痛苦术士是否有自己的优势?
痛苦SS P相关信息 天赋和 PVE天赋 不太一样
痛苦SS 偏重控制
强化恐惧 强化恐惧嚎叫 疲劳诅咒等 都得点上 而PVE这些天赋是用不上的
以我的经验来看
毁灭和恶魔比较适合群P
痛苦SS 比较能耗 适合单P
群P的话 队里有个恶魔SS 一般都是被先秒 或者集火的角色
恶魔SS 抗击打能力很强 魔甲+装备+灵魂连接+熔岩护甲+雕纹+恶魔韧性
基本上属于扮演沙包的一个角色
不是很夸张的说 韧性1000的恶魔SS 同时够三个菜刀砍一会的
所以 恶魔SS开始吸引全部活力 然后给队友时间控制或者击杀
如果对方优先杀治疗 恶魔SS就可以恐惧打治疗的人 顺便挨个上DOT 不过恶魔SS 单P没什么优势 控制技能少的可怜 腿又断 遇到操作好的法师 基本上就是快案板上的肉了
毁灭爆发力强 要么秒人 要么被秒 群P的时候 暗怒有时候可以控场 不过万一要是让菜刀近身的话 基本上几下就躺了
1V1的时候 就是拼人品 暴击了就有胜算 没暴击基本上就输了
2V2的话 毁灭SS的责任是优先秒治疗 即便秒不了 也不能让丫好好加血
群P的话 就是没事放暗怒玩吧 顺便搞定治...
痛苦SS P相关信息 天赋和 PVE天赋 不太一样
痛苦SS 偏重控制
强化恐惧 强化恐惧嚎叫 疲劳诅咒等 都得点上 而PVE这些天赋是用不上的
以我的经验来看
毁灭和恶魔比较适合群P
痛苦SS 比较能耗 适合单P
群P的话 队里有个恶魔SS 一般都是被先秒 或者集火的角色
恶魔SS 抗击打能力很强 魔甲+装备+灵魂连接+熔岩护甲+雕纹+恶魔韧性
基本上属于扮演沙包的一个角色
不是很夸张的说 韧性1000的恶魔SS 同时够三个菜刀砍一会的
所以 恶魔SS开始吸引全部活力 然后给队友时间控制或者击杀
如果对方优先杀治疗 恶魔SS就可以恐惧打治疗的人 顺便挨个上DOT 不过恶魔SS 单P没什么优势 控制技能少的可怜 腿又断 遇到操作好的法师 基本上就是快案板上的肉了
毁灭爆发力强 要么秒人 要么被秒 群P的时候 暗怒有时候可以控场 不过万一要是让菜刀近身的话 基本上几下就躺了
1V1的时候 就是拼人品 暴击了就有胜算 没暴击基本上就输了
2V2的话 毁灭SS的责任是优先秒治疗 即便秒不了 也不能让丫好好加血
群P的话 就是没事放暗怒玩吧 顺便搞定治疗
痛苦说实话一对一的话 能力不比法师差多少 恐惧减速 超强的回血能力 在加上 不算低的伤害 还有一个不是很管用的疲劳诅咒可以客串一下 在加上顺恐的拉距技能 能力十分的强悍 不过。本身很脆 他没有毁灭爆发力 痛苦的威力是开战后随着时间越长越能体现 所以尽量让自己存活的久一些是很有必要的
不过要是同时遇到2个菜刀近身乱砍 估计是挺不过去的
所以痛苦1V1还行 群P的话 还是得找个没人的地方下下黑手
但是你别包着可以秒人的想法 一定要和敌人保持距离 猎人就算了 遇到菜刀 先跑在说 顺便上DOT
万一要是近身了 恐惧咆哮接恐惧上疲劳 放风筝 玩命的跑 就是跑 找个机会放法阵 万一要是又近身了 传送在跑 总之 就是跑拉锯战 按道理说 暗影箭是没必要放的技能 读条时间太长了 鬼影缠身是不错的 直接伤害技能 CD好了就发出去
当对方血量到25%左右的时候 一般我就站着吸血到死
反正我用痛苦SS 基本上总是跑在队伍的最后面 给一个目标上满DOT 就换下个目标在上DOT 除非有个菜刀追着你砍的时候在固定目标杀 总之一句话 SS快跑 笨鸟先飞 看目标奔着你来了 马上跑就对了 DOT释放是不需要 面对目标的 一边跑 一边放技能就对了
恐惧的时候 在用读条技能 动不了的时候 狂点传送或者恐惧嚎叫 或者顶着放恐惧 然后继续跑 就对了
其他答案(共1个回答)
T多上,不要读秒,走位飘忽,尽量在最后;
2、恶魔:以肉包为主,变成恶魔可以顶一会,再配合恶魔守卫的拦截顺劈,不过变回原形感觉没以前耐打,走位随意,不过恶魔守卫一定要走好,争取拦截能多次使用晕人;
3、毁灭:以魅魔的魅惑为主,单P基本VIP,群P以控场为主,走位尽量绕边,走到对方的治疗职业或远程职业的地方和他...
感觉现在SS有点强力了并不是以前见面就被秒的了
1、痛苦:以恐惧和风筝为主,瞬发相关信息T多上,不要读秒,走位飘忽,尽量在最后;
2、恶魔:以肉包为主,变成恶魔可以顶一会,再配合恶魔守卫的拦截顺劈,不过变回原形感觉没以前耐打,走位随意,不过恶魔守卫一定要走好,争取拦截能多次使用晕人;
3、毁灭:以魅魔的魅惑为主,单P基本VIP,群P以控场为主,走位尽量绕边,走到对方的治疗职业或远程职业的地方和他们单P,争取杀掉或控制好对方的主治疗,基本以魅惑恐惧暗怒连招杀人,杀人很爽快,被杀也快,BB以女人为主,尽量自己顶前女人在后
楼上的快餐职业真扯。。啥强练啥。。练个ss也是半吊子。。
还是换惩戒骑吧。。
先说pvp,80及ss的jjc是不太好打而已,但是那是之前的几个版本,现在这个版本...
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这个不是我熟悉的地区[PVP] 痛苦术士竞技场PVP,求灵魂交换框体宏和BB攻击宏
灵魂交换框体宏:比如当前目标是A(arena1),第一次点击宏释放另换交换,第二次点击宏将dot释放到B(arena2)上自己想了一个,从别的帖子看到一个焦点灵魂交换宏,准备回家一试。如果有大神有确定能用的宏 还请直接赐教。/cast 灵魂交换/cast [target=arena2]灵魂交换/use 灵魂交换
/tar [@focus] /targetlasttarget/focus/targetlasttarget
原理:按一下吸取DOT并选中焦点目标,再按一下向焦点吐出DOT并选回目标。/use 灵魂交换
/tar [@arena2] /targetlasttarget/arena2/targetlasttarget
不知道这个这样改能不能用?宝宝攻击宏:在竞技场里宝宝除非定住,不然刚刚操作去咬治疗,一转目标打DPS宝宝就又回来了,被DK这种职业A着很蛋疼。不知道有没有宝宝框体攻击宏,点一下就攻击框体1或者框体2对宏不是很了解,只是打完竞技场有以上需求,所以上面自己编的和改的宏还请高玩勿喷~也请大家不吝赐教啊~谢谢!
没有术士朋友来指点一下嘛~
我没有现成的宏可以帮你不过我估计这个宏可能有用,未经测试。/castsequence soul swap, [@arena2] soul swap另一个的话宝宝调被动,然后命令bb攻击治疗,他就会一直跟着了,除非隐遁躲了
我没有现成的宏可以帮你不过我估计这个宏可能有用,未经测试。/castsequence rest=3 soul swap, [@arena2] soul swap如果插了雕文,rest=30,如果只打22,可以加入rest=30/target 这样切目标也会重置宏另一个的话宝宝调被动,然后命令bb攻击治疗,他就会一直跟着了,除非隐遁躲了
[b]Reply to [pid=21903,1]Reply[/pid] Post by [uid=3441945]Equinoxchen[/uid] ( 06:55)[/b]谢谢兄弟,我晚上回去试一试,回头来汇报战果~[s:ac:闪光]魔兽蓝推:痛苦术PVP削弱 亡灵种族天赋增强
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