WOWFZ 防战pvp英勇打击击要用吗 PVP~

wow90级的防战和猎人pvp那个占优势?FZ应该怎么和LRpvp呢_百度知道
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wow90级的防战和猎人pvp那个占优势?FZ应该怎么和LRpvp呢
我有更好的答案
近身pk,猎人最怕近身,一般都60码风筝,看准他想拉开距离就冲锋他,开动物园你就开防御技能
他是受王猎人,冲锋2次过后,他还能我拉开距离吗,他把我定身怎么办
你给我说就采纳你
不是还有大跳么
好吧,就你了
贴个缩短大跳时间的雕文更棒
采纳率:42%
猎人吊打防战
猎人可是pvp王者
以前或许高端盗贼可以抽掉猎人
猎人当之无愧pvp第一
滚犊子吧,我杀过N个LR
你杀的都是新手村里的吧
你玩过猎人没有就在这瞎喳喳
我主号也是战士
很喜欢战士
但我还是要说猎人pvp比战士厉害多了
同操作同装备情况下
防战被猎人吊打
在潘达利亚我看见有跟我同等级在抓BB的LR来打我,结果我把它吊打了,只是我90了,想了解下以后猎人怎么打
别让情绪影响了你的公平
就算你喜欢战士
也不就能说战士是最强的吧
我可没说啊
不过我真的打赢了许多次猎人啊,就用防战,不骗你,我想知道以后猎人怎么打
我就觉得dk挺牛逼的
我这样跟你说
战士根本就打不过猎人
牛逼的猎人你见过吗
我一直玩的战士
根本没法打
除了2次冲锋
根本就追不上猎人
战士就算遇上法师
可是遇上猎人
因为猎人移动读条
一直跳一直跳根本不用停
猎人除了后跳
还能击退两次
好了好了,猎人最牛逼了,谁都干的死,行了吧
一拳打死一头牛,哇,真牛逼
现在除了高端术士
还真没有敌手
猎人有震荡
我对着猎人一个冲锋
他后跳给我挂上各种减速
血就被打掉一半了
开加速器跑吧
懒得跟你扯
我一直玩的战士
现在等装651了
还有一个dk
等装610你可以看出
猎人满级后我就没怎么玩
因为我喜欢战士
但我不得不说
猎人pvp比战士强
战士是打盗贼
武僧这些近战职业的
打远程根本没法打告诉你
援护也可以对敌方释放
相当于一次冲锋
打法系还有盾牌反射
这几个技能放完后
学了工程还有一次加速70%
这几个技能放完敌方不死
你就可以死了
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回答问题,赢新手礼包魔兽世界6.0蓝帖:解释为何移除战士英勇打击
魔兽世界6.0蓝帖:解释为何移除战士英勇打击
首席战斗设计师Ion Hazzikostas发表蓝帖,解释为何在魔兽世界6.0里要移除战士的英勇打击等以往至关重要的输出技能。
以下是蓝帖全文:
魔兽世界6.0资料片战士PvP改动信息
在本文中,首席战斗设计师Ion Hazzikostas将介绍一些关于战士的PvP改动的相关信息。
就我来说,一些有实际内容而非夸夸其谈的玩家反馈更有帮助。
狂怒和英勇打击
狂暴战目前有4个技能的描述是“对目标造成X%的武器伤害”。其中一个可以生成怒气,两个的基础怒气消耗是30点。两个只有在特定情况下才能使用。一个是没有公共CD的。但那些都只是细微的差别,并且在一个基础等级下,在很大程度上是重叠的(巨人打击甚至都没有被算在内)。上述两点,在我们看来就是“数据膨胀”,而且使这个专精在不进行数据计算(或者参考别人的攻略)时,显得很不直观。狂暴战并不需要三个不同的单体耗怒技能来变得更有效率和更独特——从WOW以往的历史来看,狂暴战从来没有过那么多的技能,因此我们觉得太多了。
一个成功的狂暴战设计,在我们的想法中,不是说战士在相当长的一段时间内保持满怒状态。这并不表示目前(6月30日)Beta测试版本中的狂暴战设计就是完美或者最终版。不,不是的。在下一个版本中,我们缩短了狂风打击的冷却时间使它能更好地泄怒,而且就狂怒专精本身来看,保持一个快速令人激动的输出节奏更符合专精风格,也使它能够和更具战术性的武器专精区别开来。
没有了英勇打击,嗜血显然就是产怒技能了。当触发时,怒击是你最有效率的耗怒技能,狂风打击则是填充技能。这样显得更简单一些也少了一个按键,不同于现在当你满怒或在巨人打击持续时间内使用英勇打击,在新版本中你会使用不触发血涌的狂风打击。
但也许我们忽略了某些东西——我们经常犯错。我们希望各位能在下一个版本中测试这些改动并给与我们反馈,并在网站上提交各位的建议以便我们能进一步讨论。测试中的一切都不是最终结果。
Beta设计/开发过程
再重复一次,所有的一切都不是最终结果。在之前的Alpha或现在的Beta测试中,有大量的计划安排,而其中会有许多内容活不到正式上线的那一天。我们的beta测试不是让各位写前瞻攻略或者打广告的——通过这些测试可以让玩家参与到我们的开发过程中并完善我们的游戏,给于我们反馈、帮助我们找到bug并亲身体验一些改动或错误。
这样的测试在我们内部一直都在进行,远远早于我们的公开测试。在2月或者3月的时候,某些技能已经被砍了或者干脆重新设计,并在内部测试后又回归了,因为我们意识到这样做只会使游戏体验更糟糕而不是更好。还有些测试比如将目标身上的连击点转移到玩家身上就保留了下来(暂时的)。职业设计的本质就是通过包括任务内容、交战内容以及各个版本新加入的内容在内一系列的鲜活数据来进行调整。我们希望这些改动能够随时更新以便我们可以在更真实和更匹配的设定下进行测试。但是当然,一旦开始Alpha和beta测试,各位参加测试的玩家就会和我们一起经历上述的过程。
虽然我们可以通过单独的完全不相干的内部客户端来保留非最终版的职业改动直到正式上线,但这样就在一定程度上限制了我们的测试;玩家将无法触及这些改动也无法给我们反馈。同时,也降低了改动频率并限制了我们的创意。这样做也许会让开发过程更轻松,但从长远来看,这样做并不能做出一款上佳的游戏。
某些测试改动会被写到补丁改动里,因为Beta改动内容会最终变成一份可供参考的最完整的文件。如果我们不记录下这些改动,迟早也会被数据挖掘出来,并有可能造成潜在的风险。但不是说任何“官方”Beta改动内容里的内容就会是WOD最终上线时的内容。
“极限操作”和调整
职业或专精改动的目标是让它们更容易上手。但这和“简单”是完全不一样的。我们希望各个职业有细微的差别并在实际操作过程中有一定的深度,这样的话更有竞争力的玩家会不断开发出新的思路来最优化每个职业的表现力。虽然我们希望如此,但我们想改变目的。
一位普通玩家应该不需要任何的攻略就可以了解各自专精的基础#作内容(比如我有足够的怒气,那我是用英勇打击还是狂风打击呢?),或者理解每个技能是干什么的、数值(比如对于射击猎人来说保持稳固集中无疑很重要,但在技能描述里并没有这样说)。但一个高玩和一个新玩家之间的差别并不是上述所提到的那样:差别在于对时间的把控、冷却时间的处理、各个、套装加成和饰品的搭配,以及在不同情况下如何调整的能力。
实际环境是很重要的。打木桩和打BOSS有着巨大的差别。但在某些情况下以及真正能体现对职业理解的情况下,更多需要的是多任务处理能力。最好的团队战士并不仅仅是能够完美地进行输出循环;更多的是在躲避BOSS技能的同时打出最好的循环;更多的是在以战斗成功为目标并最小化团队伤亡的情况下如何处理优先级而不是光顾着自己打出超高的伤害;更多的是在持续“最优化”输出的情况下处理打断、击晕等辅助能力;同样的,对于一位PVP战神来说,需要更多的走位、交流、注意力、预判、快速反应等等,随后才是打出合格的DPS。
就我个人的经验来看,当你离开木桩投入到实际战斗中时,没人可以达到绝对的极限$作。某些少数玩家也许会接近这个水平,或者在竞技场战斗中达到接近完美的配合,但就整个游戏来看,永远有完善的空间,而单单移除一个技能或被动技能不会造成太大的影响。
(本文来源:网易游戏频道
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WOW求个FZ的PVP天赋…
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/info/talents/warrior.shtml?" target="_blank">http。防战有三个技能晕人,怒气攒的很慢,经常怒不够用我不同意1楼说的天赋,这才是防战最恐怖的地方。另外我认为防战要强化一点冲锋,因为防战在面对物理职业的时候。我认为强化复仇是一定要点满的,50%的概率晕人太重要了://www。下面是我的防战PK天赋<a href="http://www./info/talents/warrior,震荡猛击、震荡波和复仇。强化戒律我认为出不出不重要
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;WOW FS的PVP常用宏_百度知道
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WOW FS的PVP常用宏
求个WOW冰法的PVP常用宏,要5.4能用的
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stopcasting /cast 炎爆术(等级 10) 大脸盆宏 #showtooltip 寒冰箭 &#47,dead]召唤水元素 &#47,4 do for j=1,20 do if g(i,无目标1级暴风雪 /stopcasting /Cast [modifier,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm] #showtooltip 制造魔法玉石 /cast [nopet] 召唤水元素 /stopmacro [target=pet,exists]变形术(等级 1);变形术(等级 1) 无脑变羊宏 #showtooltip [pet] 冰冻术,j) then if strfind(g(i,j),target=focus,exists] 法术反制;法术反制 焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标 #showtooltip 闪现术 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点反制宏 (有焦点反制焦点,没焦点反制当前目标)#showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=mouseover:暴风雪(等级 1) 有目标变羊;召唤水元素&技能说明并显示该技能冷却;stopcasting /use 14 /cast 气定神闲 &#47, 制造魔法黄水晶, 制造魔法翡翠, 制造魔法玛瑙 /script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0;castsequence [button:2] 制造魔法红宝石;stopcasting /cast 闪现术 打断闪现宏 #showtooltip 冰枪术 &#47,i;cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1):1] /cast [nopet] 召唤水元素 &#47:22044;cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,exists]冰枪术;冰枪术 无脑冰枪术 #showtooltip 变形术(等级 1) /cast [target=stopcasting /cast 奥术强化 /use 法力红宝石 /use 法力黄水晶 /use 法力翡翠 /use 法力玛瑙 ------------------------------------- 右键依次制造4种宝石 左键是使用 召唤水元素和水元素攻击宏: ----------------------------------------- /cast [nopet] 召唤水元素 /stopmacro [target=pettarget, exists] /petattack ----------------------------------------- 注:点击一次将召唤水元素 再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球. 水元素的2个实用宏 前一个是出来就打 后一个是出来就NOVA 注意在没有水元素在的情况都是要连续按2下的 /stopcasting /cast [nopet] 召唤水元素 /stopmacro [target=pettarget, exists] /petattack ---------------------------------------- /stopcasting #showtooltip [pet] 冰冻术 #showtooltip [nopet] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素 /click [pet] PetActionButton5; 变形术(等级 1) 焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标 /:22044:&) then PickupContainerItem(i;cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级 1) 有目标冰箭,无目标1级暴风雪 #showtooltip 火焰冲击 /cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 1) 有目标火冲,无目标1级奥爆 #showtooltip 变形术(等级 1) /cast [harm]变形术(等级 1),exists] 变形术(等级 1),如果放到别的格子请自行修改PetActionButton5 这句中&5&click PetActionButtonA A=冰环数字 /petattack 水元素宏 /script PetDismiss(); /cast 急速冷却 急冷之前解散水元素 #showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素;) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end &#47:&quot,有宝宝是按则施放宝宝的远程冰冻术. 注; [nopet] 召唤水元素 &#47,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1;castsequence 奥术智慧,j) DeleteCursorItem() end end end end /cast 制造魔法玉石 左键吃宝石,右键同上 #showtooltip 变形术(等级 1) /cast [target=pet,dead] 召唤水元素 /为相应的数字. #showtooltip 法力红宝石 /冰冻术&技能说明及冷却. 在没有宝宝时按下则召唤宝宝; [pet] 冰冻术 &#47:1] 法力刚玉 /stopmacro [btn,希望上面的宏能对你有所帮助;click [pet] PetActionButton5 -------------------------------- 没有宝宝的情况下图标显示&quot,&quot,有宝宝的情况下图标显示宝宝的远程冰环&quot: 宝宝的Nova在默认宠物技能条的第5格,请不要移动它,j),&;cast 制造魔法玉石 摧毁当前法力刚玉并且重新制作1个的宏 #showtooltip /use [btn,魔法抑制,熔岩护甲 一键BUFF 法师的宏多作用与PVP,PVE能用到的宏不是很多. #showtooltip [pet] 冰冻术 #showtooltip [nopet] 召唤水元素 /cast [modifier:alt,target= 寒冰箭(等级 13) 按住alt键则是一级冰箭,否则是顶级冰箭 #showtooltip 气定神闲 &#47#showtooltip 法术反制 &#47
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