洛克人x8中文版下载精装版 怎么第一关卡有个平台怎么跳不过…

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洛克人x8怎么重新开始第一关
提问者采纳
就只能重新开始游戏,下次选玩这个存档时,不过没了boss。当打完第一关“XX公园”后,那么就不要将这个存档覆盖掉,在任务选择界面上能选择再玩“XX公园”任务,这时也就能重玩有boss的第一关了。或者当你把游戏的所有关卡都打通了后。重玩第一关就只有这些办法了,选择读取这个存档,这时上次通关后的装备被保留了下来,游戏情节从新开始,通关评分也不会高,当第一次打时,游戏问你是否需要保存进度,你选保存后,游戏情节又从新开始。如果你追求通关评分,所以不能退出任务来换人或搞装配,游戏按“Enter”键弹出的菜单中没有了“研究室”一项好像叫“XX公园”,也就能重玩有boss的第一关,这可能是游戏情节需要而设定了,当失手通关后你想重玩有boss的第一关。想重玩有boss的第一关
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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其他3条回答
打完第一关选中间那个格子
重开一个号。
先打别的,等有了奖励任务再打诺亚公园(有一个盔甲)
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出门在外也不愁有哪些游戏系列的命名很混乱?(非系列粉丝初次视觉上的)?
混乱个人认为可以包含下面情形:1,命名没有规律,比如使命召唤先用序数,后不用改为副标题那种,2,由于多平台多机种导致一部(系列)作品移植后命名又有所不同比如任天堂一些作品在3ds上名字加3d.在wiiu上加U.,3,像卡婊那种不断重置名字后加各种版本的,4,由于地区差异上市版权导致当地译名和原版不同的,比如生化危机的biohazard和resident evil(最终幻想和太空战士那种也算,一切以官方的译名为准。)
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说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它:(列表来自维基百科)DC战争系列:第2次超级机器人大战 FC 日 第2次超级机器人大战G GB 日 重制版第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版第2次超级机器人大战FC 3DS 2015年 移植版第3次超级机器人大战 SFC 日 超级机器人大战EX SFC 日 第4次超级机器人大战 SFC 日 第4次超级机器人大战S PS 日 移植版超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 日 超级机器人大战F SS 日 前编超级机器人大战F PS 日 移植版超级机器人大战F完结编 SS 日 后编超级机器人大战F完结编 PS 日 移植版超级机器人大战COMPLETE BOX PS 日 第2次超级机器人大战 PS 日 分售第3次超级机器人大战 PS 日 分售超级机器人大战EX PS 日 分售α系列:超级机器人大战α PS 日 超级机器人大战α for Dreamcast DC 日 2个版本同时开发超级机器人大战α外传 PS 日 第2次超级机器人大战α PS2 日 第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 日 Z系列:超级机器人大战Z PS2 日 超级机器人大战Z Special Disk PS2 日 Fan Disk第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 日 前编第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 日 后编第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 日 前编第3次超级机器人大战Z 天狱篇 PS3/PSV 日 后编第3次超级机器人大战Z 连狱篇 PS3/PSV 日 外传OG系列:超级机器人大战ORIGINAL GENERATION GBA 日 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2 GBA 日 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 日 超级机器人大战OG外传 PS2 日 第2次超级机器人大战OG PS3 日 超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 无限边疆 超级机器人大战OG SAGA DS 日 无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA DS 日 魔装机神系列:超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 日 超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 日超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 日 超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 日 COMPACT系列:超级机器人大战COMPACT WS 日 超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 日 超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 日 第1部超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 日 第2部超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇 WS 日 第3部超级机器人大战IMPACT PS2 日 超级机器人大战COMPACT3 WSC 日 任天堂掌机系列:超级机器人大战A GBA 日 超级机器人大战A FOMA900ix 日 移植版超级机器人大战A PORTABLE PSP 日 重制版超级机器人大战R GBA 日 超级机器人大战R FOMA900ix 日 移植版超级机器人大战D GBA 日 超级机器人大战J GBA 日 超级机器人大战W DS 日 超级机器人大战K DS 日 超级机器人大战L DS 日 超级机器人大战UX 3DS 日 超级机器人大战BX 3DS 日 Scramble Commander系列:超级机器人大战Scramble Commander PS2 日 超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 日 其他:超级机器人大战 GB 日 初代作超级机器人大战 PS3新超级机器人大战 PS 日 新超级机器人大战Special Disk PS 日 Fan Disk超级机器人大战64 N64 日 超级机器人大战Link Battler GBC 日 可以与64连动超级机器人大战MX PS2 日 超级机器人大战MX Portable PSP 日 移植版超级机器人大战GC GC 日 超级机器人大战XO Xbox360 日 移植版超级机战学园 DS 日 超级机器人大战NEO Wii 日 超级机器人大战Operation Extend PSP 日超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 日——————————————————————————————看到有好多人关注这个答案,作为萝卜控表示很开心,多说两句。这个系列的命名几乎涵盖了所有能导致混乱的元素:数字(第2次,第3次……),平台名(N64,DS……),副标题(终焉之银河,破界篇……),拉丁字母(A,R,D,J,W,K,L,UX,BX……),希腊字母(α),外传标识(外传,SAGA,前篇……),并且最要命的是以上元素还有各种排列组合,完全不按顺序,且作品遍布各个平台,有重制又有新作,粉丝需要转战各大平台才能玩遍全部作品。单看作品名称的话,毫无疑问对新人并不友好。但即便如此,仍然向所有机战类型动画游戏爱好者推荐这个系列。剧情上自不必说,每次心爱的机体出现救场的时候那份激动是无法言表的。系统上也是大量战棋SLG的鼻祖之一,有很高的可研究性。目前能涵盖最多机战作品的平台是PC+模拟器(大部分PS3/XBOX360之前的作品)。好在大多数作品都有比较完整独立的背景,有兴趣的朋友可以直接从一些有汉化的作品入坑,比如PS2的α3,OGS,PSP的MX,DS的W等等。之后可以往回试试PS的F/FF,SFC和GBA的几作,再往后试试Z系列。
1、拳皇早期拳皇每年一款,用年份来命名代数,比如拳皇97,拳皇2000等等,后期人气不再,不能每年一代了,于是从KOF XI开始改成数字代数了,而94-2003就其实是拳皇的前10代2、真三国无双真三国无双前面还有一个叫三国无双的格斗游戏,而真三国无双在欧美被认为是续作所以叫做三国无双2(Dynasty Warriors 2),所以就出现了每一代真三国无双,欧美地区的代数都是日本、亚洲地区的代数 加上1。3、实况足球实况足球前期也是用代数来 明明的,前四代虽然在欧美都有上市,但是分别叫了不同的名字, 直到实况足球5(Winning Eleven 5)以职业进化足球(Pro Evolution Soccer)的名义在欧美发售,每一代日版实况足球的代数都要比欧美版的代数大4个数字。不过后来实况越做越火,08年第11代作品开始正式成了年货,于是两边开始同时改用年份来命名,完成了代数的统一,但两边游戏名还是不同,日版依然叫Winning Eleven,欧美版依然叫Pro Evolution Soccer。4、街霸街霸系列本身 命名并不混乱,无非就是本传1-5代,再加一个ZERO系列也是按数字命名。但是街霸的问题是每一代都包括好几个作品,这里面水深火热啊,估计全世界没多少人能完全搞的清楚。5、英雄传说系列英雄传说的前两代是作为屠龙剑系列的副标题存在的,3代开始成为独立的作品,3-5代为卡卡布三部曲,空之轨迹是6代,但是空轨的坑越挖越大根本收不住,也直接造成了英雄传说代数的明明变得混乱起来。空之轨迹SC开始,FALCOM就再没有为英雄传说这个主标题加上过数字编号。现在轨迹系列一口气出了7部作品(不算外传作品)已经远远超过轨迹之前英雄传说所有作品的数量。而且轨迹系列自己本身的命名也够乱的,空之轨迹用的FC、SC、3RD,零之轨迹和碧之轨迹则用了不同的名字,闪之轨迹又直接改用数字命名。当然,其实英雄传说的代数还是有迹可循的,即空之轨迹三部曲是6代、零之轨迹+碧之轨迹是7代,闪之轨迹两部是8代。目前轨迹系列也有从英雄传说独立出来的趋向,但是目前还是挂在英雄传说系列名下的。6、古墓丽影前三代用数字,后来改用副标题,2013年的新作居然直接用了第一代一样的名字,直接叫古墓丽影,象征的系列重生(今年的极品飞车也是这个情况),而且事实证明这个重生的很成功。今年的新作又开始用副标题了。7、秋之回忆问题发生在三代和四代上,因为第三部作品《想君~秋之回忆》和第四部作品《秋之回忆 从今以后》都没有数字标记代数,而中文版引进时,代理商认为《想君》属于是外传,所以在《从今以后》发售时将其命名为《秋之回忆3》。不过后续作品发售时KID将其重新用数字命名为秋之回忆5,这样就等于明确认定《想君》属于正传作品,并且为3代,而《从今以后》应该为4代,这就和中文版的官方命名产生了冲突。比起上面说的其他作品,这才是真正的混乱,因为其他的作品只要知道还是能搞清楚究竟是哪个作品,但是如果有人说起《秋之回忆3》你根本不知道他是指《想君》还是《从今以后》。8、最终幻想评论里有很多知友提到最终幻想系列也有美日版代数不同的现象,我查了一下确实如此。最终幻想2、3、5代当时并未在海外地区上市,所以最终幻想4、6在美国上市时被叫做最终幻想2、3。但是之后的复刻版,全球都恢复采用和日版相同的数字暂时想到这么多,还有想到什么再作补充。
Falcom的,系列做着做着就跑到另一个系列了……从Dragon Slayer开始。Dragon Slayer I:
屠龙剑Dragon Slayer II:
迷城的国度Dragon Slayer III: 罗曼西亚Dragon Slayer IV:
Drasle FamilyDragon Slayer V:
七星魔法史Dragon Slayer VI:
英雄传说Dragon Slayer VI续:英雄传说 II...............................英雄传说 III:白发魔女传...............................英雄传说IV:朱红的泪...............................英雄传说V:海之槛歌...............................英雄传说VI:空之轨迹(FC)..................................................空之轨迹SC..................................................空之轨迹3rd..................................................零之轨迹..................................................碧之轨迹..................................................闪之轨迹..................................................闪之轨迹2期间还穿插了名叫轨迹长得像伊苏的那由他之轨迹,还有名叫迷城长得像轨迹的东京迷城。伊苏也差不多,伊苏1,2,3,4,5,6,然后变成复刻3的伊苏F,然后变成伊苏0,然后又出来了伊苏7,然后又是复刻4的没有编号的树海。本来盗版商把F叫做7,0叫做8了的,结果伊苏7又冒了出来,搞得盗版商措手不及……
Mario系列的命名规则其实也比较诡异的,这里讲几个点。第一个:超级马力欧乐园?瓦力欧乐园?GB/GBA上的Super Mario Land -& Wario Land这个系列,有种做着做着就跑题的感觉。首先,在GB上出了第一作Super Mario Land(1989),之后出了续作Super Mario Land 2: 6 Golden Coins(1992)到这里还是能理解的,但是接下来任天堂打算用Wario作为主角,于是接着SML系列,作为SML系列的第三作Wario Land: Super Mario Land 3(1994)发布了。接下来的版本名就更加混乱了,任天堂出了Wario为续作的第二作,干脆抛弃SML的名头,自成一系,用罗马数字II代表第二代:Wario Land II(1998)继续出续作,又换成阿拉伯数字命名代数:Wario Land 3(2000)到了GBA时代,Wario在海外版的命名上还是沿用代数号,然而日版就抛弃了代数命名,用GBA上常用的加Advance的方式命名,神游版毕竟没有发售过前作,干脆也不用代数(然而神游出的第一个GBA游戏又是“超级马力欧2”……)。Wario Land 4(2001)/Wario Land Advance(2001) / 瓦力欧寻宝记(2004)最后Wii上又出了个奇怪的命名方式的WL系列,不了解不作说明:Wario Land: Shake It!(2008)----第二个:冷饭还要代数号?除了上面的瓦力欧寻宝记,GBA上面以Super Mario Advance X命名的游戏都是冷饭……由于不是线性移植,使得SMA自身的代数也是什么都对不上的,各个移植之间的原作又有一些代数上的联系,神游的命名再掺一脚,那就更厉害了。不过其实四作出现不直接按原作来命名的情况,大概是因为SBA全系列都带有一个用于单机或者联机的游戏Mario Bros.,估计是做成2in1的样子好宣传吧。Super Mario Advance(2001) / 超级马力欧2(2004)炒的冷饭是FC/SFC上的Super Mario USA(日版名)/Super Mario Bros. 2(美版名),神游版跟随美版命名。Super Mario World: Super Mario Advance 2(2001) / 超级马力欧世界(2006)炒的冷饭是SFC的Super Mario World。Yoshi's Island: Super Mario Advance 3(2002) / 耀西岛(2006)炒的是SFC的Yoshi's Island,这个游戏的命名也是奇葩,在SFC上的版本,全名是Super Mario World 2: Yoshi's Island,没错,这又是一个拿着游戏续作的名头出的与前作没什么实际联系的游戏。Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3(2003) / Super Mario Advance 4(2003)炒的是FC/SFC的Super Mario Bros. 3,日版直接叫SMA4,其他区域则是以SMB3作为主标题,这个游戏神游没发。----第三个:SMB系列的混乱命名。Super Mario Bros.我们玩的最经典的一代,全世界都叫Super Mario Bros.这里没问题。Super Mario Bros. 2
鬼畜?拔萝卜?到了二代,日本用一代的引擎做了个加强版本,共8+4个大关,有一些新的设计,比如脚滑的Luigi和向下的水管、狂风大作的关卡等等。如果不考虑其鬼畜般的难度,玩起来其实挺欢乐的,比如你辛辛苦苦玩到后面的大关,某个地方用弹跳器一蹦直接越过旗杆和城堡继续飞行,等飞到头才发现只有一根回到第一大关的水管和一个坑给你选择……哈哈哈哈。这一作后来在美国多是和一些合集类的Mario版本以Lost Stages或者For Super Player的名字出现。但是估计任天堂认为美国人没法接受日版SMB2的难度,结果拿了个叫“梦工厂”,俗称叫“拔萝卜”的游戏,改头换面打扮成Mario的造型来抚慰美国玩家的小心脏。虽然这作里面的很多设定确实影响了Mario系列之后的设定,但是美版的SMB2毕竟是半路出家,和SMB系列其他作品比较起来,总是会有种不协调的感觉。这个后来出口转内销,在日本以Super Mario Bros. USA的名字发布。Super Mario Bros. 3这作全世界都一样,没有命名争议。Super Mario Bros. 4其实很少有这样的称呼,Super Mario World在开发期间的LOGO确实将其称作SMB4,不过后来取消了这个设定。----第四个:奇葩的RPG系列线(怎么越写越多了……)游戏一多,命名也就奇葩起来,Mario RPG和Mario & Luigi RPG以及Paper Mario完全是三条RPG系列线,Mario RPG是SQURAE代为制作的游戏,并没有续作。任天堂自己在之后又出了Mario & Luigi RPG(其实这个也是有SE参与的)以及Paper Mario,两个系列的玩法以及设计各有各的风格。不过听说最近老任出了个Mario & LuigiPaper JAM,把两个系列线撸一起来玩了……新机种不了解不多说。----参考资料: 上面SMA系列一会SMA是主标题一会原作是主标题就是出自这里的,大概是按LOGO从上到下的顺序决定标题主次。文章可能有錯漏,如果发现还请提出。
其实我想回答《使命召唤》系列开始排得是不错的,123代。/*到了4代开始就没有编号*/,4代叫 《使命召唤:现代战争》(经网友指正应该叫《使命召唤4:现代战争》,这作还是有编号的),5代叫 《使命召唤:战火世界》 6代叫 《使命召唤:现代战争2》, 7代叫 《使命召唤:黑色行动》。本来这么叫没错,现代战争1、2、3,黑色行动1、2、3,(虽然中间是隔代出)也可以排得很顺,但应该是我国玩家的习惯,一定要加上1、2的数字编号,导致以下的误解“我新买了使命召唤12”“哦,那么老的游戏才买”“12是新出的。。。”“什么?12不就是打XXXXX”“你说的是11。。。”“那12是?“”11高级战争,12是黑色行动3“”哦哦“还要说一个系列是 古墓丽影主标题都叫 ”古墓丽影“(TOMB RAIDER)前面几作都是一作序号,一作黄金版(相当于资料片或者DLC),然而你并不知道某黄金版是跟某序号相关的。比如一代的黄金版叫 《古墓丽影:未竟的事业》。但单拿出《 古墓丽影:未竟的事业》 来说,你根本不知道它是1代的资料片(在当时的盗版盘也见过直接把这作叫做“古墓丽影2”)。然后前三作都按照正统序号叫做12233但到了该4的时候,他们放弃了序号,直接叫《古墓丽影:最后的启示》但到了该4的时候,他们放弃了序号,直接叫《古墓丽影:最后的启示》然后之后是 《古墓丽影:历代记》然后之后是 《古墓丽影:历代记》《古墓丽影:黑暗天使》《古墓丽影:黑暗天使》《古墓丽影:传奇》(注意这两代的英文标题跟所有作品又不一样,上面加了一个Lara Croft)《古墓丽影:传奇》(注意这两代的英文标题跟所有作品又不一样,上面加了一个Lara Croft)《古墓丽影:地下世界》《古墓丽影:地下世界》以及它们的资料片,这几作按我国习惯分别叫4、5、6、7、8,但光看标题你并不知道哪个是哪一代。然后中间还出了一个外传性质的,叫《劳拉与光之守护者》,没有冠以《古墓丽影》的主标题。以及它们的资料片,这几作按我国习惯分别叫4、5、6、7、8,但光看标题你并不知道哪个是哪一代。然后中间还出了一个外传性质的,叫《劳拉与光之守护者》,没有冠以《古墓丽影》的主标题。之后他们决心推翻重做,重新推出了一个剧情和设定都跟之前完全不同的《古墓丽影》,然后标题也仍就叫《tomb raider》并没有加上new 或者 remake这样的标签。或许这昭示着他们重新制作的决心,然而这把本来就混乱的古墓丽影编号弄得更加混乱了,于是这一代被我们俗称为《新古墓丽影》、《古墓丽影9》或者《古墓丽影2013》等各种名字。然后,顺理成章的,它的续作《古墓丽影:崛起》就被我们冠名为《新古墓丽影2》、《古墓丽影10》之类的。顺便说,这代英文原版标题既没叫《tomb raider2》也没叫《tomb raider10》,直接叫《rise of the tomb raider》。这样会误导玩家直接又把它当成一个全新的系列,根本想象不到跟之前的一作还有联系,简直坑爹。并没有加上new 或者 remake这样的标签。或许这昭示着他们重新制作的决心,然而这把本来就混乱的古墓丽影编号弄得更加混乱了,于是这一代被我们俗称为《新古墓丽影》、《古墓丽影9》或者《古墓丽影2013》等各种名字。然后,顺理成章的,它的续作《古墓丽影:崛起》就被我们冠名为《新古墓丽影2》、《古墓丽影10》之类的。顺便说,这代英文原版标题既没叫《tomb raider2》也没叫《tomb raider10》,直接叫《rise of the tomb raider》。这样会误导玩家直接又把它当成一个全新的系列,根本想象不到跟之前的一作还有联系,简直坑爹。在我国除了被冠以序号外,这游戏还有多种多样的译名,正常叫《古墓丽影》,信达雅对吧。《盗墓者》这个看上去不太和谐的名字也是常见的,还有叫《古墓惊魂》这种国产恐怖片名字的。。。。
最乱的应该就是 说的那种副标题转正的情况。FALCOM最典型——屠龙者+英雄传说+XX轨迹还有两种专家也容易混的,就是街机版和移植版。街机因为没有发售的概念,厂家自己高兴就改了,根本没有正式的版本名字,只有通俗叫法,典型如街霸2.移植版的话,移植的未必叫原来的名字,甚至可能都不是同一个游戏了。典型如最终幻想6在美国叫最终幻想3.然后就有一个包含了全部混乱要素的例子:神奇男孩(WONDERBOY)Wonder Boy最早是Westone开发的街机游戏,后来移植到SEGA系的主机上。它的命名是这样的:Wonder BoyWonder Boy 2:Monster LandWonder Boy 3:Monster LairWonder Boy 3: The Dragon's TrapWonder Boy 5: Monster World 3Monster World 4别说话,用心去感受。有两个3不是官方搞错了,而是分别是街机游戏和家用机原创游戏,等于一个游戏根据平台不同分成了两条路线发展。Wonder Boy的街机系列到3就完结了,在SEGA的家用机上又做了一个新的3(The Dragon's Trap),然后到了6代直接扔掉WB的名字MW反客为主。因为游戏机版也往不同的平台上移植过,所以顺序又产生了差异。从整个系列来看,Wonder Boy 3: The Dragon's Trap 是系列第4作,MW副标题的第二作,因此3代的掌机移植版叫Monster World 2: The Dragon's Trap 。而最牛逼的是这个系列在FC上的两个移植版:《冒险岛》《西游记》是的你没有看错。Wonder Boy 1的FC移植版,就是《高桥名人的冒险岛》Wonder Boy 2:Monster Land 的FC移植版,叫《西游记WORLD》评论区A君:“老师!老师!我知道了!高桥名人的冒险岛作为一个全新的系列,又往下做下去了对不对!然后就是高桥名人的冒险岛2,3,4……”你知道了个P。(冒险岛4是有的,我懒得放图而已)(冒险岛4是有的,我懒得放图而已)别说话,用心去感受。
歪个楼。直到今天…我身边还有一群人分不清以下游戏之间的关系与区别:1.《命令与征服》和《红色警戒》2.《将军》和《战争行为》3.《红色警戒》和《蓝色警戒》4.《战锤》和《魔兽争霸》5.《超级机器人大战》和《SD高达》6.《马里奥》和《瓦里奥》7.《皇牌空战》和《鹰击长空》8.《潜龙谍影》和《细胞分裂》9.《CS》和《半条命》10.《使命召唤》和《荣誉勋章》11.《GTA》和《黑道圣徒》12.《初音》和《轻音》13.《怪物猎人》和《噬神者》和《讨鬼传》14.《龙腾世纪》和《上古卷轴》和《巫师》15.《战国无双》和《战国basara》16.《辐射》和《地铁2033》和《潜行者》17.《战争之人》和《英雄连》18.《文明》和《欧陆风云》19.《帝国时代》和《国家的崛起》20.《帝国时代》和《要塞》21.《模拟城市》和《巨大城市》22.《轨迹》和《伊苏》23.《火炬之光》和《暗黑破坏神》24.《生化危机》和《求生之路》和《死亡岛》和《丧尸围城》25.《鬼泣》和《暗黑血统》26.《质量效应》和《光环》27.《战争机器》和《杀戮地带》28.《孤岛危机》和《孤岛惊魂》31.《虐杀原形》和《刺客信条》(神奇吧)32.《拳皇》和《街霸》和《DoA》33.《秋之回忆》和《白色相本》34.《合金弹头》和《合金装备》35.《MAFIA》和《教父》36.《最终幻想》和《梦幻之星》37.《LL》和《偶像大师》38.《雷电》和一切横射游戏39.《极品飞车》和一切竞速游戏40.《大航海时代》和《席德梅尔的海盗》41.《CF》和一切FPS
这个问题好,可以举不少例子。首先,居然没人提洛克人?洛克人1 2 3 4 5 6 7 8 9 10洛克人X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8洛克人Z1 Z2 Z3 Z4洛克人ZX然后还有与上面四个系列无关的洛克人EXE和流星洛克人和洛克人DASH牛逼啊卡普空!然后说说任天堂如题主所说,任天堂主机的游戏确实都有标题后面跟主机名字的毛病,然而在这上面最令人哭笑不得的是N64的游戏:马里奥64 星际火狐64 大金刚64 马里奥赛车64还有一个荣誉提名 N64版的洛克人DASH 叫做洛克人64……什么鬼 那会儿大家见到的上一个直接带序号的洛克人游戏还只是洛克人8好吗 9-63被你当晚饭吃了吗其它游戏同理……说起马里奥赛车 这也是一个出名的令人感到困惑的系列一开始基本都是用主机名字起名的:超级马里奥赛车(SFC)马里奥赛车64(N64)马里奥赛车A(GBA)马里奥赛车Double Dash(NGC,这是个特例)马里奥赛车DS马里奥赛车Wii这么下去其实挺好的,毕竟每部主机也就只有一个马车游戏对吧,直到3DS的马里奥赛车直接贴了个7……紧接其后的WiiU马车贴了个8……WTF然后说说本地化的例子AVGN讲过美版最终幻想的例子,这个十分魔幻,不过他讲过了我就讲点别的,想了解可以去看他的视频逆转裁判(Ace Attorney)系列——卡普空在北美给这个系列做的本地化水平突出一个牛逼,玩过美版的人自然懂,5代我整一个美版玩过去的……不过这个系列在北美的标题并不像日版一样直接打个序号上去,而是全都用副标题……像这样:Phoenix Wright: Ace Attorney这是逆转裁判1。其实系列的名字命名应该叫做Ace Attorney,Phoenix Wright只是美版成步堂龙一的名字,可是为什么Ace Attorney感觉跟副标题一样……于是美版逆转裁判2叫做:Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice For All两个副标题问你怕不怕然后就是3:Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations好了这是成步堂三部曲,那么到4王泥喜当主角了怎么办?于是4就叫做Apollo Justice: Ace Attorney……顺带一提5代叫做Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies我庆幸他们没把几位主角的名字都写进去……啊差点忘了逆转检事。虽然北美只出过1。你不会以为他们还会把御剑的名字放在前面吧?呵呵。他待遇没那么好。美版逆转检事叫做:Ace Attorney Investigation: Miles Edgeworth北美玩家也是水深火热呀。
高达VS(ガンダムVS)系列吧。作为2V2对战游戏中的佼佼者,这个系列的标题命名一直没有什么固定套路,同名作品在不同平台上内容还不一样。以推出时间顺序回顾一下历代作品:1、机动战士高达 联邦VS吉恩平台街机/DC2、机动战士高达 联邦VS吉恩DX平台街机/DC/PS2DC和PS2版虽与街机版同名但都有加料,其中PS2版又比DC版多一个任务模式。3、机动战士高达 奥古VS提坦斯平台街机/PS2PS2虽同名也是加料移植。4、机动战士高达 奥古VS提坦斯DX平台街机5、机动战士高达 高达 VS Z高达平台PS2/NGC其实就是街机版奥古VS提坦斯DX的加料移植。6、机动战士高达SEED 联合VS扎夫特平台街机/PS2PS2版惯例的虽同名有加料。7、机动战士高达SEED 联合VS扎夫特2平台街机8、机动战士高达SEED 联合VS扎夫特2 PLUS平台PS2街机版联合VS扎夫特2的加料移植。9、机动战士高达SEED 联合VS扎夫特 Portable平台PSP首次登陆掌机的一作,实际是在PS2版联合VS扎夫特(注意不是2代)基础上加入任务模式的移植作品。10、机动战士高达 高达VS高达平台街机/PSP至此进入大部分人熟悉的高达VS高达(GVG)系列,一度成为该系列代名词。一如既往,同名PSP版也是加料移植。11、机动战士高达 高达VS高达NEXT平台街机12、机动战士高达 高达VS高达NEXT PLUS平台PSP街机版高达VS高达NEXT的加料移植。有不少人是从这作开始接触该系列的吧。13、机动战士高达 EXTREME VS平台街机/PS3至此开始EXVS系列。同名PS3版新增任务模式,并通过后续DLC添加了续作的可用机体。14、机动战士高达 EXTREME VS FULL BOOST平台街机/PS3名字开始越来越长了嗯,简称EXVSFB。同名PS3版沿袭前作PS3版,也是新增任务模式以及通过DLC可购买续作的可用机体,至今还在做促销……15、机动战士高达 EXTREME VS MAXI BOOST平台街机简称EXVSMB16、机动战士高达 EXTREME VS-FORCE平台PSV即将于本月底发售的简称EXVS-F的这作,并不是上述EXVS系列任何一款的移植。就内容上看有收录部分EXVSMB的可用机体。17、机动战士高达 EXTREME VS MAXI BOOST ON平台街机即将于明年上线的最新作EXVSMBON,简称这么长也是够了_(:3 」∠)_
这种不能少了海王星系列啊海王星系列,日版名:ネプテューヌ,英文版名:HyperdimensionNeptunia ,香港和台湾译作“战机少女。是由IdeaFactory开发制作的电子角色扮演游戏系列。系列特色在于以电子游戏业界为题材,并对在游戏中游戏平台和公司萌拟人化。首作《超次元游戏海王星》最初作为PlayStation3独占游戏于日在日本发售。目前共正传4部,外传5部,虽然历史不长,系列游戏的数量和那些能列出老长的名单的远古知名游戏相比也少得多,但是其名字的混乱程度也堪称一绝。正篇的名字:超次元游戏:海王星,PS3,,日发售 超次元游戏:海王星mk2, PS3, 日发售 神次元游戏:海王星V,PS3,,日发售 新次元游戏:海王星VII, PS4,,预定日发售 &这个不是7,是V2& 以及12月刚出中文版哦外传的名字:神次元偶像:海王星PP ,PSV, 日发售 超女神信仰诺瓦露 激神圣黑之心,PSV, 日发售 超次元动作:海王星U ,PSV,
日发售 激次元组合 布兰+海王星VS僵尸军团,PSV,日发售超次元大战 海王星VS世嘉少女 梦之合体Special,PSV,日发售这系列还有3部移植版,名字分别是:超次次元游戏 海王星Re;Birth1,PSV,
日发售 超次次元游戏 海王星Re;Birth2 妹妹世代 ,PSV,
日发售 神次次元游戏 海王星Re;Birth3 V世纪 ,PSV,
日发售 Re;Birth就是通常译的重生了以及美版的名字和上面这些也有区别,扶额。顺便,黑色之心好棒好棒的,还是索大好。顺便,黑色之心好棒好棒的,还是索大好。
合金装备metal gear:MSX上的游戏 只有数字没有副标题合金装备索立德metal gear solid12345(有数字有副标题而且有的还有两个比如1代的栾蛇 2代自由之子和实体,3代食蛇者和生存)合金装备索立德掌上行动acid和平行者(只有副标题)合金装备崛起:复仇(外传吧算是)
我热爱的猴子信条系列。正统续作“大革命”开始了不带序号乱命名的时代,到现在已经出了三部不知道算5还是算4的作品。当年刚出兄弟会和启示录的时候也让一大票人误以为是3和4。刺客信条刺客信条2刺客信条:兄弟会刺客信条:启示录刺客信条3刺客信条3:解放刺客信条4:黑旗刺客信条:大革命刺客信条:叛变刺客信条:枭雄
谢邀怪物猎人1怪物猎人2怪物猎人3怪物猎人4怪物猎人X(╯‵□′)╯︵┻━┻ 56789呢?
说一个常见但是容易被忽视的:火影忍者。对比一下日版和美版的wiki就会发现,比真三国无双还要乱得多。日版各种副标题+欧版美版重新用数字命名,导致版本非常混乱(尤其是PS2~PSP时代),PS3时代的究极风暴系列的俩外传也是略微有点辛苦……
xboxxbox360,xbox one因为这个所以我买XBOX ONE的时候我姐和爸妈问我:你买的这个游戏机是新出的啊?可不可靠啊?为什么不买索尼的,好歹人家PS是第四代了
伊苏系列,pc版很早玩的【永远的伊苏1】,【永远的伊苏2】3、4、5销声匿迹然后玩了纳比斯汀的方舟、菲尔加纳的誓约、起源,我一直以为就是6、7、8结果太天真(以下来源百度百科)伊苏62003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)【伊苏6—纳比斯汀的方舟】伊苏F【ABCDE呢?2005年6月 Ys—The Oath in Felghana【伊苏—菲尔加纳的誓约】伊苏O—起源日 Ys——Origin【伊苏—起源】伊苏7【连个名字都没有。。日 Ys-SEVEN(PSP)日 Ys-SEVEN(PC)最近又出了 【伊苏:赛尔赛塔的树海】日 简体中文虽然我不是处女座但我想编个号还是好难受。。。
讲个孤岛惊魂系列(Far Cry)系列的故事吧,顺便讲讲关于这个系列是怎么在包括命名引擎开发商在内的一系列东西上坑倒无数人的。2004年Crytek虽然已经完善了自己的CryEngine引擎,为燃烧各位玩家的显卡(雾)准备妥当,但是因为工作室此时尚无名气,总归需要找大公司帮忙做个推广。于是Crytek与育碧合作,由育碧代为发行了工作室的第一部作品:也就是孤岛惊魂1。然而好景不长,Crytek跟育碧没合作多久就因感情不和日子过不下去了,于是分家散伙。CryEngine自然属于Crytek,但是有两样东西留给了育碧:一是部分Crytek的代码,二是孤岛惊魂系列的版权。于是两家从此分道扬镳。育碧在自己的那部分代码的基础上开发了Dunia引擎,并在2008年制作发行了使用这部引擎的第一部作品,也就是孤岛惊魂2(Far Cry 2)。后来又陆续有了3,4,以及刚公布的孤岛惊魂:原始杀戮。而Crytek则以CryEngine制作了新的系列,也就是孤岛危机(Crysis)系列。如果从游戏内容上看,其实孤岛危机要更加切合孤岛惊魂1代的精神内核(毕竟是同一批人的手笔)。而孤岛惊魂2跟1的相似程度其实很少。而这段孽缘的结果,就是玩家认识的各种混乱。分不清此二者的名字有之、分不清此二者的引擎开发商等等亦有之,张冠李戴的事情层出不穷。前段时间知乎日报上还有某前任电软杂志编辑上来张口就是“孤岛惊魂4是用CryEngine开发的”。而孤岛惊魂这个名字的翻译也很失败。实际上孤岛惊魂系列只有1,3跟岛屿有关。这自然跟开发商更换导致的思路调整不无关联。甚至孤岛危机系列的主战场也并不都在岛屿上。所以说,翻译的时候在名字里强加人家本来没有表达的意象(两个系列的名字都并不表达孤岛这层意思)完全是容易被打脸的作死行为。偏偏港台地区的人好像特别爱好干这种事……嗯,我很想看看原始杀戮发布时会不会有哪个家伙强行加上5的编号,然后被育碧打脸……
看完答案的感觉就是只要代数出的多,地域跨的多,早晚都会乱
我最喜欢风色幻想系列抛开“幻想时空”(1997)、“幻翼传说:露卡的魔兽教室”(2001)这两部性质和剧情都脱节太多的作品外,风色幻想系列按照发行时间是这么来的:魔导圣战:风色幻想 (1999)风色幻想SP:封神之刻(2000)风色幻想2:alive(2002)风色幻想3:罪与罚的镇魂歌(2004)风色幻想4:圣战的终焉(2005)风色幻想5:赤月战争(2006)风色幻想6:冒险奏鸣(2007)风色幻想XX:交错的轨迹(2008)风色幻想7(已烂尾停止开发)混乱的点在于:系列名风色幻想只是第一代的副标题系列作第三部才是风色幻想2风色幻想2——魔导圣战:风色幻想——风色幻想3——风色幻想4的顺序组成菲利斯多篇系列第二作风色幻想SP和其他任何作品都没有关联,是个独立的作品风色幻想6的下一作并不是风色幻想7,而是风色幻想XX:交错的轨迹,当然这个叫法不对,应该叫做“风色幻想:交错的轨迹”,XX代表的不是作品的二十代,而是double cross风色幻想5——风色幻想6——风色幻想XX——风色幻想7顺序组成赤与蓝篇再说下系列恶心的外传作品:幻想时空算起来是魔导圣战:风色幻想的前传幻翼传说:露卡的魔兽教室则是整个菲利斯多篇的外传魔导圣战:风色幻想 的外传——风色幻想Forever:龙的新娘则附录在风色幻想SP:封神之刻里另外还有个算作外传的风色幻想OL弘煜你麻痹,赶快把风7给我搞出来啊!!系列烂尾算个什么事!!做完放steam啊,我愿意充值信仰!
没人说三国无双吗?中文叫做三国无双7猛将传英文叫做dynasty warriors 8什么?!一个游戏又是7又是8}

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