谁是腾讯做的口袋妖怪怎么玩的老玩家,我最近在玩,拜托能…

腾讯为什么至今没有推出一款有世界影响力的游戏?--百度百家
腾讯为什么至今没有推出一款有世界影响力的游戏?
分享到微信朋友圈
腾讯无论是收入还是用户规模,早已经成为世界第一大游戏公司,但是为什么一直没有拿出像魔兽这种有影响力的游戏作品,把中国文化输出到海外?
知乎问题:腾讯2015Q3财报,总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),无论是收入还是用户规模,早已经成为世界第一大游戏公司,但是为什么一直没有拿出像魔兽这种有影响力的游戏作品,把中国文化输出到海外?
我的回答:
我觉得回答这个问题相当困难,题主的问题本身也存在一些问题,这里简单的说一下自己的看法。
1、首先腾讯旗下已经有一款足以媲美《魔兽世界》的游戏了,那就是《英雄联盟》。很多人或许会说是这款游戏是Roit研发的,和腾讯并没有什么关系。但我想说的是,如果没有腾讯当年的战略投资,以及这么多年的资源支持,这款游戏想要在MOBA市场产生现在这样的影响力,我想这恐怕很难。腾讯现在占Roit股份大约在96%以上,严格意义上来说,这家公司基本上已经完全被腾讯控股,可以被称之为腾讯的子公司。既然是这样,对腾讯来说,《英雄联盟》在全世界范围内的成功,本身就是可以能够被认为是「腾讯推出的一款有世界级影响力的游戏」
2、如果你觉得我上述的观点不对,那么我想说一家游戏公司——EA。EA的影响力我相信只要玩过游戏的应该都会知道,这家游戏公司推出过很多具有世界级影响力的游戏。《极品飞车》、《模拟人生》、《荣誉勋章》、《命令与征服》,而开发出这些游戏的背后公司,其实都不是EA,而是EA通过资本运作收购来的。这些游戏算不算是EA的功劳呢,我想绝大多数人都会算的。而如果EA算,那么为何腾讯不算呢,没有道理嘛。
1991年,EA用1100万美元买下了Distinctive Software工作室,随后他们开发出了EA的重要作品之一的《极品飞车》系列。
1993年,EA收购Origin Systems有限公司,然后为EA带来了《创世纪》(Ultima)以及后来的《网络创世纪》(Ultima Online),通称UO的史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立MMORPG概念引发网游风潮的标志性作品;
1995年,EA对Bullfrog Production (牛蛙)公司进行了并购,并在EA名下开发了《地下城守护者》;1997年,EA把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,从而获得了史上销量最高的电脑游戏之一的《模拟人生》系列。
1998年,EA收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列;
同年,EA从维真互动娱乐公司手中收购Westwood Interactive工作室,成功把即时战略的代表作品《命令与征服》系列变为自己名下的品牌;
2000年,EA从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,它们带来的礼物是《荣誉勋章》系列;
2006年,EA正式收购了DICE工作室将其改组为旗下的一个团队,完成新一代寒霜引擎的同时,也把《战地》系列变成自己新一代的FPS代表品牌;
2007年,EA打包收购了Bioware这家单机RPG的重要工作室,让自己名下又多了《质量效应》等多个重要品牌。
3、中国文化的游戏其实在东南亚、日本、韩国这些国家大体上还是比较受欢迎的,不过主要由于技术方面我们和日韩还有不小的差距,所以很多时候中国游戏公司的游戏在这些国家并没有产生太多的振动。至于欧美国家,文化隔阂是一个巨大的问题。所谓中国文化大多是仙侠风格,各种神仙和法宝乱飞,还有轻功和炼丹修真等一些玩意,这些游戏内容欧美国家的玩家根本就看不懂。而欧美的魔幻题材,我们却能够很轻易的接受。这不仅是欧美游戏本身,我觉得很多时候还要归功于在中国异常发达的网文小说,我们已经被教育的足够好了。
4、然后我想说一下日本,日本的游戏在全世界范围内获得了巨大的成功,这不用我多说什么了。但这种成功却有两面性。像《口袋妖怪》、《最终幻想》、《生化危机》这样的游戏,在日本以及全世界都人气旺盛,但有一些日式RPG基本上走不出日本这个国家。具体分析可看这篇文章《日本游戏市场,世界的孤岛?》。其实日本这样一个游戏大国,本国文化的游戏也很难在全世界范围内形成影响力,更何况是中国游戏公司呢?
5、中国游戏公司无法产生世界级的影响力,其实很大程度上和主机游戏缺失有关系。中国由于失去的十年,主机游戏市场基本为0,那些专注主机游戏开发的游戏公司基本上都死在了沙滩上,最后能活下来的都是像腾讯这样主打客户端网络游戏的公司。欧美的网游玩家其实并不如想象中那么多,虽然欧美每年出现的各种网游也不少,但是真正成功的并不多,欧美国家做了这么多年,真正特别成功的有且只有一个《魔兽世界》。EA早前倒是有过尝试,做出了一款《星球大战:旧共和国》,但最后基本也等于夭折了,在全世界范围内也没产生什么影响力。
6、其实网游本身就是有一个孤岛效应,每个国家都有那么几款在当地活的很不错的网游存在,但这些网游想要扩张到别的国家基本上无限等于0。毕竟你想要进入别的国家,就需要在当地找到一个代理商,这家代理商还得靠谱,这样你的游戏才有一丁点成功的可能性。我再说下《魔兽世界》,如果当年没有被引进中国、韩国、日本,估计也不会有现在这样的影响力。
7、腾讯这家公司虽然之前靠自己没有开发出一款具有世界级影响力的游戏,但腾讯却可以凭借着自己收购的公司推出一些高品质的游戏,这是其一。其二,我觉得比较关键的就是移动游戏时代到来。移动游戏天然就适合国际化,之前网游存在的孤岛效应,在移动游戏身上根本就不存在。mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》在全世界范围内都产生了很大的影响力,无数欧美游戏开发商都在模仿着他们。腾讯在移动游戏上的成功其实现在也被不少海外游戏开发商在借鉴,肯定会有这么一天腾讯自己能推出具有世界级影响力的游戏,这一天估计会很快就来。
8、最近我在玩《辐射4》,B社果然是业界良心。中国游戏界我想也有不少有良心存在,但面对广而泛之的盗版市场,我想很多人都会选择去开发网游、页游,毕竟活下来才是王道。腾讯我想也是这样,它肯定也希望过能够开发出一些优质的游戏,但最后发现最火最赚钱的还是DNF、CF这样的游戏时,估计也不会有什么动力了。毕竟腾讯是一家上市公司,它需要为资本市场负责。
9、最后转载我刚看到的一段话,觉得特别点题:
腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生,而这正是暴雪与腾讯的最大区别。
阅读:65739
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:14万
阅读:12万
阅读:18万
热门文章HOT NEWS
他的两个儿子小小年纪都在各自领域里颇有建树,不过英达更多精力是...
机器之心 Synced
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻口袋妖怪go腾讯版下载|口袋妖怪go腾讯版 安卓版v1.0_5577我机网
你的位置:
→ 口袋妖怪go腾讯版 v1.0
口袋妖怪go腾讯版v1.0
大家都在看
大小:7.1M
推荐等级:
语言:中文
更新时间:
适用:Android 2.2 及以上
使用下载到手机
《口袋妖怪go腾讯版》让你根本停不下来的收集、养成之旅,全新的GPS定位功能,实时对战元素,完美的将众多全新玩法结合在一起,你值得拥有!【口袋妖怪go什么时候出】游戏预计2016年登陆安卓平台,敬请期待!先为大家提供同类型游戏体验!
语言: 中文
更新: 2-12
【口袋妖怪go视频】【游戏评测】《口袋妖怪GO》活用了GPS定位系y,玩家需要在现实世界中进行精灵捕捉、交换和战斗。不像那些盯着屏幕动动手指就能游玩的手游,本作要求玩家们走出家门,亲自走到游戏提示的真实地点,才能遭遇到各种各样的精灵们。相信玩家在途中还能遇到其他玩家,这也是本作的一大乐趣。玩家打开游戏行走在现实中,通过位置情报发现精灵将其捕获甚至与其进行战斗。玩家还能通过面对面交换精灵。本作是为全世界的玩家而设计的,只要玩家走出门5分钟内就能找到小精灵。除了满大街的小精灵外,玩家还可以挑战道馆,在道馆进行战斗提升自己小精灵的实力。《口袋妖怪》系列本来就是通过交换精灵、相互对战等要素鼓励玩家们进行互动的系列游戏,而《PokémonGo》更是将游戏的舞台扩大到了现实世界,在真实与虚拟的碰撞中。小精灵会根据不同国家的地理位置和小精灵生活的特定环境分布在全世界范围内,例如在水边能找到水系的精灵等等。这样能够促进玩家与玩家之间的交易,因为玩家一人是无法捕捉到分散在全球的小精灵。任天堂第一个手游竟然是拉动全世界旅游业,城会玩。稍微YY一下,火山抓喷火龙,去北极抓极冻鸟,去墓地抓耿鬼,举手提问:超梦梦可以去哪里抓?
查看全部内容
开发者应用
相关合集推荐
鄂ICP备号-1触乐 | 高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
腾讯视频 The Pokemon Company宣布《口袋抓取方块》将在今年夏天登陆移动端。最初,该作曾在今年2月上架任天堂eShop,玩家可用3DS免费下载。官方介绍,到目前为止《口袋抓取方块》在eShop上的下载量为破纪录的470万次。详见触乐原文://176055.html
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
网络文化经营许可证:沪网文[6号
信息网络传播视听节目许可证:0910417
互联网ICP备案:沪ICP备号-3
沪ICP证:沪B2-TX版“口袋妖怪”?腾讯手游新作《全民精灵》不要脸来袭_3ds吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:207,397贴子:
TX版“口袋妖怪”?腾讯手游新作《全民精灵》不要脸来袭
系列因其出色的游戏性和画风而受到全世界玩家喜爱,时至今日,本作依旧是全球最火爆的RPG游戏。而现在,也推出一款“口袋妖怪”玩家的手游《全民精灵》。
《全民精灵》由光速工作室自主研发,是一款以精灵为题材,围绕精灵养成、融合、战斗而设计的经营养成手游。通过岛的经营获得金币、食物资源,这些资源可以用于精灵的养成。有了精灵后就可以带上你的精灵去闯关啦,每关都有众多敌人沿路阻击,还有宝箱可以开,打败最后的BOOS将会的到一个随机转盘的奖励,可以获得道具和精灵图谱,用于合成更高级的精灵。更多游戏内容,大家快到游戏中体会吧。
《全民精灵》日前已经开启了删档内测,内测时间将持续1周时间。此次内测只开放了安卓平台,IOS用户一如既往地无缘内测;而且目前只开放用户的测试,微信用户暂无法参与内测。由于是内测时期,会对用户量进行一定限制,无法登录的玩家可以选择网络较好的地方或者是凌晨时段多试几次。希望大家都能进入游戏,培养自己喜欢的精灵。
《全民精灵》截图:
7月28日,北京法院官方...
7月28日,北京法院官方...
[url]http://黒之契约者...
祝各位好心情
丧心病狂,丧心病狂,丧...
游戏机实用技术384期里...
第一次玩就一次抓住两只...
cr 爱豆 重开
实在是玩过太多手游,感...
腾讯不是已经有螺壳王国了么?
习惯就好,这是好事赛尔号有对手
这种画风…吃屎吧
庆双“蛋”、赢战功、得好礼!
天天哭跑的宠物搬过来又能赚土豪一笔了
永远超越不了口袋在我心中的地位
赛尔号竞争对手
【艳丽舞娘】舞娘热辣 舞姿动人
看这介绍明显玩法不是一类吧
搞完天天系列又到全民系列了…
杨苦苦……因为买了版权所以可以肆无忌惮的用了么
三国“三狗“”四聪“”五虎“都是谁?
洛克王国不要了么
这不就是烂大街的游戏模式吗,加个精灵的名字而已。
这逗比。。
出个怪物养成就是口袋妖怪了?
出的这些恶心手游 一个比一个脑残 天天你麻痹
可以开3 D么
更像智龙迷城吧?
去你妈的。。
大快人心!
一直被模仿 从未被超越
个个水泡眼萌毛线啊
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 口袋妖怪怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信