永恒之塔4.02.1如何提高攻速

1.2到来前提醒天族未做攻速称号任务的朋友
  称号名称:“戴黄色腕章的”
  属性:攻速+2%,命中+8,回避+3
  更新1.2后属性:攻速+3%,命中+8,回避+6 (天族总算有个极品称号了,杀星剑星最爱 )
  我之所以发帖提醒大家的原因:
  鉴于很多人现在是45级+存满了经验的,
  做任务的埃尔特内-凯丹大本营裂缝只允许45(含45)以下的等级进入
  如果开了新版进游戏变成46级再想做……
  就别想得到这个称号了!!
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子联系QQ:专区编辑:极度无忌 爱宝后使用我的收藏没有帐号?
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永恒之塔水表 sept2.1怎么使用
永恒之塔水表 sept2.1怎么使用
找手游 上18183
CTRL HOME 重新设置chat.log日志文件路径
CTRL END 清空统计信息
手上没吟游和机甲号 未测试 所以没办法合并部分技能
物理职业的有效输出时间和法系读条职业不同
物理职业大于2秒没输出伤害信息 则这段时间不计入有效输出时间
法系职业为大于4秒
普通攻击次数双持 2 巨剑 战戢等双手武器 1 多段攻击不会增加次数
伤害为 1时不增加有效时间 所以不会降低DPS(西佩里安无敌时 可尽情平砍拉仇恨~)
法系DOT技能只计算首次技能时间 后续伤害不增加有效时间(伤害正常合并)(带盾时可安心放DOT技能)
dot伤害不会降低DPS&&物理职业平砍带膜的装置和B0SS不会影响DPS 清小怪路上跑动时间大于2秒 不会影响DPS
为防止安全问题 请版友制作好相应界面打包时只打包皮肤相关文件 供使用者覆盖到主程序。以免恶意人士安置盗号木马一类。
①重新开放并优化2.X版技能查询器(右键双击角色名可打开查询器)
②配置文件增加
用以设置窗体初始和最小宽度和高度
③按钮Y坐标支持负数(代表窗体底边距离,用以制作窗体下端对齐的按钮)
配合活动 增加置顶后不规则按钮的支持 按钮透明色RGB(255,0,255)
开放全部自定义设置
2.1全面修改教程
新增快捷键alt end 保存配置文件信息后 按ALT END可实时查看修改效果
全新的V2.0
全新的操作界面 支持自定义换肤功能
主界面皮肤制作教程
更新V1.0.7
修复一些小问题:
异常弹出信息框以及BUF技能数量异常等
在下个版本新的显示界面与大家见面更新之前应该不会有更改了.
晚上新更新V1.0.7B
很多人反应普通攻击次数偶尔显示为0
这边暂不能准确排除是什么版本 有这个情况的下1.0.7B版本试下
更新V1.0.6
更改有效输出时间的计算方式
1.首次出现伤害技能为开始时间 timestart
2.最末次出现伤害技能的时间为结束时间 timeend
3.物理职业中断输出时间大于等于4秒时,这段停手时间不计入有效时间
& &法系读条职业中断时间大于等于5秒时,这段时间不计入有效时间
4.dot技能后续伤害和普通技能一样相应增长输出的结束时间
5.伤害数值为0或者1的普通攻击或者技能不会增加输出结束时间(可以理解为总伤害增加0或1,有效输出时间不会增加)
6.有效输出时间计算公式为 timeend - timestart - (各职业中断输出时间之和)&&
& &注: timestart 统计开始时只要伤害大于1 则固定不变
& && && &timeend 统计过程中随伤害大于1的技能出现时间而相应变化(DOT后续伤害大于1也会更新timeend值& &但是攻击伤害0或者1不会更新timeend的植)
更新 v1.0.5
新增技能查询器
修正由于系统字体问题导致的部分不能识别的技能。
更新 v1.0.4.2
修正BUFF类以及某些特殊的不会暴击的技能导致暴击率比实际低的BUG
更新 v1.0.4
优化实时刷新数据时闪烁问题
修复下拉滚动条自动复位的问题
增加技能列表职业图表
更新 V1.0.3.1
修正一些职业识别技能.
SEP更新V1.0.2
1.增加技能列表 支持同时显示所有玩家及怪物技能
2.修正吟游莫斯齐狂想曲统计BUG
3.特殊技能新增统计方法:
&&特殊技能及召唤物 如精灵召唤的4系宝宝,4系气息, 风之约定,魔力之约定,魔道冰柱,自然爆炎等
&&如统计范围内只有1个相应职业 则自动统计到相应职业。
4.dot归属算法的一些改进。
开启chat..log日志教程
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以后更新会全部于此贴完成
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找手游 上18183永恒之塔1.2最新8大职业实力排行榜
  【裂缝】:
  1.杀星(起手高隐,可以偷袭任何半血职业)。
  2.守护(不想解释太多,有BUFF+嗑药+磕回血DP)。
  3.弓星(起手隐身,本来可以和杀星平起平坐,但破灭强袭看人品(守护1.2的崛起和弓星1.2的失落,位于第3)。
  4.魔道和精灵(脆皮,真把这2个职业惹毛了,魔道捆+睡+DP大招,精灵台风宝宝+DP+替代,基本无解但有CD)。
  5.治愈/护法/剑星(这3个职业比较中庸,装备好操作好可以反杀,装备不好的可以逃,每个人都有逃跑大法!想拦都拦不住)。
  【空战】:
  1.弓星(空中攻击提高)。
  2.治愈(远程攻击,能回血慢慢磨)。
  3.守护(懒得解释)。
  4.魔道(魔道的吟唱2秒的时间对比空中飞行速度,略显不够)。
  5.护法/剑星(护法虽然能回血,但和剑星的攻击属于同属近战)。
  6.精灵(烧翅膀是唯一有效攻击,CD1分钟!宝宝不上天无所谓,变轮子之后,轮子BIU一下跑没影了,澹
  7.杀星(杀星从陆地1落到老么的地位,脆皮职业都很开心!)。
  【混战群P】:
  死亡率:精灵&弓(没有弓先杀魔道)&护法(没有护法先杀治愈)&杀星。
  反过来说,小范围活动,精灵,弓,护法是你配合最好的战友!
  如果这3个职业凑一起了,碾压队!
  但现实是残酷的!剑星和守护往往是笑到最后的人,也就是OBS赚得最多的。
  剑星双持攻击不比杀星差多少,血厚防高有群攻,能在群战发挥最棒的攻击!
  守护的BUFF,懒得解释!
  【插旗】:
  插旗是最没水准的战斗,这个不让用,那个不让用,就是让玩家熟悉一下自己战斗能力和其他职业的!规矩不知道谁定的!
  插旗战,精灵比较无敌!但可以被打魔防石头的任何职业克死!
  总结:八大职业,谁与争锋! 并不是要拼个你死我活,能在游戏享受乐趣是最主要的! 没多少时间玩的,最好玩法系职业!对装备需求不大! 喜欢猥琐的暗爽的,玩皮甲职业 喜欢男人点的,玩金属职业! 喜欢当队长而且不路盲的,玩守护! 喜欢大爱希望人缘好的,玩治疗系职业。
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暴力治愈技能移动释放 提高攻速暴击率
09:48:55 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:红烧软排|
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天/魔 使命
  有人说想看后右的,所有我补发个。
本文由多玩 红烧软排 发布,转载请注明作者及出处,与作者互动交流请
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