魔兽世界WLK4399斗龙战士小游戏的前途

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1、天赋 狂怒回复 锤子 龙吼 双重冲锋
2、雕文 乘胜追击 120怒 &嗜血2%
3、食物 合剂 300精通 750暴击
4、单刷的中要围绕LK释放寄生
第一个:开怪后人在爆发,第一次寄生10秒自己血量在85%就OK,嗜血被招架BOSS暴击,10秒寄生。
第二个:人物血量法师高90%,放了后激怒BUFF使用狂怒
第三个:一般游戏P1不允许出第三个,大红或术士治疗石,要是打不进3个寄生哪后面难度更大。
你第一次转阶段:
& &打掉大怪就得乘胜追击。
& &转阶段出了3个暴怒灵魂,都杀掉,乘胜追击+3,其他输出都打BOSS,旋风冰球,在冲锋时候放冰球击飞,可以节约增加DPS和怒气。
& &在转阶段是不能使用狂怒:
这时BOSS血量在50%左右,P2只能放能放一个寄生,可以用狂怒回复顶掉。
鲁莽,用药水爆发,打40%
第二阶段:
撑过去了,全技能+暴怒灵魂兽3乘胜追击压力不是很大,防御姿态输出也可以,得注意冰球。
一进场出来就打死了
BOSS放出来灵魂要小心别给撞死
PS:在这里早日祝大家刷出无敌。
相关魔兽世界代练:魔兽世界WLK著名战队WOAH-Ocelote get WLDed战士精品
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World of Warcraft
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药品服务许可证(京)-经营-WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享
作者:脆皮文文 来源:NGA发布时间: 11:00:49转帖到个人空间
  摘要:WLK3.3.5战士坦在10HICC的一点心得分享
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转帖到个人空间WOW国服马上开WLK,想问下战士在WLK还有没有地位,其他的T如果比战士好,好在哪里?
WOW国服马上开WLK,想问下战士在WLK还有没有地位,其他的T如果比战士好,好在哪里? 5
想各位台服高人请教…
我给个数据,是美服著名公会Premonition的四大坦克对比测试 ---------------------------------------------------------------- 魔兽3.2:四大坦克对比测试 第一部分 原文在BLZ官方论坛,做测试的是Xav,美服著名公会Premonition的战士MT 重要的部分进行翻译,第一页战士测试,第二页德鲁伊测试,第三页死亡骑士测试,第四页圣骑士测试。 Xav对测试结果的个人看法 1 4TANK的DPS/TPS基本相当 2 回避率比任何其他因素都能影响一个坦克的“成功”或“失败”,至少目前是……让回避率变得稳定一些,比如降低它,可以令不确定因素减少(如果你觉得这是个大问题) 3 DRU和DK在单纯的生存检验型BOSS上仍然是很好的选择,他们比其他TANK承受更低的单次攻击 4 热诚防御者如同NERF前的大墓地意志(血DK天赋)一样可笑 主体部分 3.2 TANK测试和比较 PTR TANK测试用帕奇维克攻击速度为1秒,非双武器,无BUFF/DEBUFF的话打在TANK身上大约40000伤害,BUFF/DEBUFF之后,伤害大略为25000。 所有能够提供减伤和增加伤害的BUFF/DEBUFF都接近100%时间保持,包括虔诚光环,石肤图腾,毒蝎钉刺/虫群,挫志咆哮,虚弱诅咒,等等等等。 所有TANK装备水平都非常接近。 每次试验开怪时吃一个猎人误导,在BOSS接近TANK时开生存技能缓冲伤害。 测试持续5分钟。 TANK使用最大仇恨循环,技能到CD就开。 战斗记录上传地址:[http:// -------------------------------------------------------- Xav(战士) 天赋/铭文:[http:///?talent#LAM00...idczsGo:dTcoMm] 装备:[http:///?profile=] 团队buff:[http:///publictesting/all4stats.jpg] 战士测试 1: 承受伤害: 2,050,000~ 承受DPS: 6950 被格挡伤害: 138,000~ 被吸收伤害: 409,000~ 平均吸收量 (神御之盾/真言术:盾): 5900 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 22000 格挡后平均伤害: 1 总回避率] 未命中 10.9%, 躲闪 31.5%, 招架 17.7%, 格挡 23.8%, 吸收 27% CD技能: 2 盾墙, 2 铁之心, 4 君王螃蟹, 8 盾牌格挡, 33% 时间保持猫鼬 战士测试2: 承受伤害: 2,350,000~ 承受DPS: 7900 被格挡伤害: 161,000~ 被吸收伤害: 420,000~ 平均吸收量 (神御之盾/真言术:盾): 5050 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 22000 格挡后平均伤害: 1总回避率] 未命中11.7%,躲闪23.4%,招架20.2%,格挡28.6%,吸收33% CD技能: 2盾墙, 2铁之心, 3君王螃蟹, 8盾牌格挡, 58%时间保持猫鼬 战士测试3: Note: 治疗数量由4降为3,3治疗中无牧师,所以只有神御之盾吸收伤害。对承受伤害对比来说价值不大。 承受伤害: 2,475,000~ 承受DPS: 8350 被格挡伤害: 160,000~ 被吸收伤害: 127,000~ 平均吸收量 (神御之盾): 3540 平均承受伤害: 25000 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 2总回避率] 未命中13.8%,躲闪23.4%,招架17.8, 格挡25.9%,吸收14.2.% CD技能: 3 盾墙, 2 铁之心, 3 君王螃蟹, 8盾牌格挡, 33%时间保持猫鼬 战士测试4: 同样对承受伤害对比价值不大,因为神御之盾并非全程保持。 承受伤害: 2,165,000~ 承受DPS: 7300 被格挡伤害: 149,000~ 被吸收伤害: 268,000~ 平均吸收量 (真言术:盾): 4800 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 24380 格挡后平均伤害: 2 总回避率] 未命中 9.7%, 躲闪 34.4%, 招架 15.8%, 格挡 24.3%, 吸收 22.3% CD技能: 3 盾墙, 2 铁之心, 2 君王螃蟹, 8盾牌格挡, 49%时间保持猫鼬 ------------------------------------------------------------- Melaar (德鲁伊) 装备:[ ] 团队buff:[
德鲁伊测试 1: 承受伤害: 1,935,000~ 承受DPS: 6470 被吸收伤害: 495,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾/SD): 5633 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率] 未命中 8.5%, 躲闪 50%, 吸收 35.8% CD技能: 4 树皮术, 3 铁之心, 33% 时间保持崇高 (7 次触发), 53.5%时间保持猫鼬 德鲁伊测试2: 承受伤害: 1,848,000~ 承受DPS: 6170 被吸收伤害: 554,700~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾/SD): 6186 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率] 未命中 8.9%, 躲闪 50.4%, 吸收 35.5% CD技能: 4树皮术, 2 铁之心, 30%时间保持崇高 (7 次触发), 30%时间保持猫鼬 德鲁伊测试3: 承受伤害: 2,000,000~ 承受DPS: 6750 被吸收伤害: 500,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾/SD): 5559 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率] 未命中 11.4%, 躲闪 45.3%, 吸收 36.3% CD技能: 5树皮术, 3 铁之心, 32%时间保持崇高 (7 次触发), 55%时间保持猫鼬 德鲁伊测试4: 承受伤害: 1,577,000~ 承受DPS: 5300 被吸收伤害: 504,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾/SD): 6105 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率] 未命中 11.4%, 躲闪 53.1%, 吸收 32.7% CD技能: 5树皮术, 3 铁之心, 35%时间保持崇高 (7 次触发), 50%时间保持猫鼬 --------------------------------------------------------------- Devium (死亡骑士) 天赋:[ ] 装备:[ ] 团队 buff:[
死亡骑士测试 1: 承受伤害: 1,530,000~ 承受DPS: 5160 被吸收伤害: 463,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 6013 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率]未命中 15.4%, 躲闪 30.1%, 招架19.1%, 吸收 31.3% CD技能: 3 冰固坚韧, 2 无毁坚甲, 2 铁之心, 2 君王螃蟹 死亡骑士测试2: 承受伤害: 1,561,000~ 承受DPS: 5260 被吸收伤害: 455,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 6500 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率]未命中 14.6%, 躲闪 32.4%,招架18.6%, 吸收 28.3% CD技能: 3冰固坚韧, 2无毁坚甲, 2 铁之心, 3 君王螃蟹 死亡骑士测试3: 承受伤害: 1,561,000~ 承受DPS: 5950 被吸收伤害: 455,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 6110 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率]未命中 15%, 躲闪 30.4%,招架17.8%, 吸收 28.4% CD技能: 3冰固坚韧, 3无毁坚甲, 2 铁之心, 2 君王螃蟹 死亡骑士测试4: 承受伤害: 1,570,000~ 承受DPS: 5285 被吸收伤害: 385,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 6316 平均承受伤害 (计算所有吸收后): 1 总回避率]未命中 17.3%, 躲闪 29%,招架20.6%, 吸收 24.2% CD技能: 3冰固坚韧, 3无毁坚甲r, 2 铁之心, 3 君王螃蟹 ---------------------------------------- Fayz (圣骑士) Spec:[ ...ufdxfM0o:0Gpmc] Gear:[ ] Raid buffed stats:[
------------------------------------------------- 圣骑士测试1: 承受伤害: 1,720,000~ 承受DPS: 5768 被格挡伤害: 153,000~ 被吸收伤害: 372,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 6072 平均承受伤害 (计算所有吸收后, 100% 格挡): 2 总回避率] 未命中 13.3%, 躲闪 31.7%, 招架 21.3%, 格挡 33.7%, 吸收 24.5% CD技能: 2 圣佑术, 3 莱恩王皇家徽记, 5 君王螃蟹, 71%时间保持猫鼬 圣骑士测试2: 承受伤害: 2,161,000~ 承受DPS: 7254 被格挡伤害: 200,000~ 被吸收伤害: 424,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 5659 平均承受伤害 (计算所有吸收后, 100% 格挡): 1 总回避率] 未命中 12%, 躲闪 24.9%, 招架 18.9%, 格挡 44.2%, 吸收 30.1% CD技能: 3圣佑术, 3莱恩王皇家徽记, 5 君王螃蟹, 42%时间保持猫鼬 圣骑士测试3: 承受伤害: 1,580,000~ 承受DPS: 5283 被格挡伤害: 150,000~ 被吸收伤害: 395,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 5848 平均承受伤害 (计算所有吸收后, 100% 格挡): 1 总回避率] 未命中 12.4%, 躲闪 34.5%, 招架 20.5%, 格挡 32.5%, 吸收 26.5% CD技能: 2圣佑术, 3莱恩王皇家徽记, 5 君王螃蟹, 70%时间保持猫鼬 圣骑士测试4: 承受伤害: 1,865,000~ 承受DPS: 6270 被格挡伤害: 168,000~ 被吸收伤害: 397,000~ 平均吸收量 (SS/真言术:盾): 4859 平均承受伤害 (计算所有吸收后, 100% 格挡): 2 总回避率] 未命中 16.1%, 躲闪 28.2%, 招架 18.5%, 格挡 37.1%, 吸收 32.3% CD技能: 2圣佑术, 3莱恩王皇家徽记, 5 君王螃蟹, 54%时间保持猫鼬 仇恨/DPS 战士:[
死亡骑士:[
注意:前2次TANK测试,DK键位出错,3 4次为正常数据。 ------------------------------------------ 就从免伤,仇恨,血量这三方面来说战士都是垫底.但是应变依然最强.参考资料:原贴地址:
其他回答 (9)
地位还是有的 没你想象的那么低
至少HTOC 25老5的小蟲子只有騎士戰士可以拉,而且戰士稍微好點
ICC 坦克真沒地位了,DPS不俗
地位还行,主要是看技术,你技术好随便什么职业都有地位
防戰,必須有存在的意義。
本人就是一名80防戰,現在坦完了除25HLK之外的所有王。
說實話,WLK里的戰士,真的沒有騎士硬,但是有很多王,戰坦的作用是無法取代的。
就比如巫妖王,戰士的戒備,可以刷新嘲諷時間,是在P1和P5坦小怪的不二選擇。
WLK里的坦,沒有最強和最弱,只要你有一個坦心。
穩,準,快。做到這3點,你就是個強坦
也沒有最有優勢的坦,只有最適合的坦
而且WLK里的破甲,是近戰的最強屬性。戰士坦的破甲,是對DPS提升的很大一塊。
而且戰士的群拉,沒有傳說的那麼弱。
雷霆,衝擊波,順劈加復仇。沒有拉不住的怪!
如果硬要給4個坦來排個順序,就拿ICC舉例
騎士,DK,戰士,小德
再來狂暴戰來說,在命中打到5%(面板數值,狂暴天賦有3點命中,8%為滿),熟練到24點
上面兩項數據合格后,把破甲堆到%)再有一個防戰幫你上破甲,狂暴戰的輸出絕對打到一個可怕的地步,而且還有對團隊幫助很大的5%的暴擊加成
WLK的戰士,依舊強大
我只能说后妈生 按DPS来说
比不上传统的职业以及后来的职业 到时候的DPS职业基本都有AOE
试问战士的AOE时间是多少 打BOSS的输出有多少? 按MT来说
中规中矩 但现在的人都图新鲜 估计到时候用DK做T的人比比皆是
很多人说圣骑士会在WLK落下来 但我可以说给你知道 WLK依然是圣骑士的天下 DK依然强大
能拿橙斧 多拉风啊
战士拿橙色斧头 dps秒伤可以上15000+
比其他职业都高
哥啊,橙斧是那么容易搞的到的不,最少要半年啊
至少要努力啊,我们都要有远大目标,坚持就是胜利哈
的确是,我们以后一定犀利,哈哈
今天看那视频了,呵呵,
开80了你不继续玩吗??死亡骑士啊
别做梦了~~WLK还是那个传说~~切勿迷恋~~
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魔兽世界领域专家魔兽世界WLK战士、盗贼、法师哪个好?_百度知道
魔兽世界WLK战士、盗贼、法师哪个好?
提问者采纳
算是最容易死的职业之一吧,DPS全组法师我都愿意.PVP:装备好的战士杀人之有快感.升级,我下副本的时候只要T有治疗有.  3.  一,麻烦死.伤害又高:速度比较快?主动出手.后来遇到个BL法师,打不赢了.PVP,可以省去很多麻烦事..升级:战士的PK很靠装备..血少.PK从来都不是最弱.,所以是男人就要打战士.,比较刚健..  (战士)1,如果他来杀我,以上只代表个人观点:虽然战士在副本中是最风光的一位.但是也属于微操型的,我的心在狂跳.PVP,惹毛别人,那么你会充满一种责任感,也够好玩..  (法师)1:一个技能全开的盗贼是非常的恐怖的,而且在您一定会非常享受,那个砍杀的感觉非常GOOD.  3.,一定还是有其他职业可以把其杀死,守起尸体我就更倒大霉了~,又不用加什么BUFF,才有胜算.,盗贼是绝对的王者,得有相当的技术才行,群攻也不错,但是别人可以把法师秒杀的更快,装备好的嘛.PVE副本中,你就是主角~,希望你能满意.升级.  3.  (盗贼)1..于是下个MC!这句话有一定的道理,如果不下苦工夫.虽然会秒人.升级第一,逃命是宗师级的~.PVP,只有我气死别人的份.升级!别人气死不了我,并且都风光过,装备很差,绝不代表大众观点..只不过,比较容易死:虽然很玩!皮太薄了.很有气势:我到底杀不杀他呢,想都别想,他没有看见我吧..PVP,撕杀的感觉很棒.升级.  2.,在琢磨,个人认为战士PK很带劲,我就死定了~但是要是先出手:如果您是MT,我有升算,当我见到一个BL盗贼的时候.但不见得是最强,伤害高,PK从来都不是盗贼的弱项.PVP:速度比较快.升级,盗贼输出低不好交代.:一个字-快,但是在野外.想当初,战士的各中技能运用纯熟在PK中操作比较好玩的,小副本控制能力也很强,修装备也是最贵的.PVE副本中:法师秒人的感觉不错:没有特别的劣势:再说说他们各职业的劣势、荣誉感和成就感,在方便上面讲和盗贼各有千秋,决斗中也许盗贼优势不会特别明显,控制能力好,技能全开的盗贼就算做一些比较难的任务也是可以的:盗贼在副本中的所扮演的角色就是输出,不过战士从古至今都没有最强的时候?快跑,潜行技能太强大了,又能做水做面包,他就从头死到脚,只在面对盗贼的时候如果先出手.  鄙人见识浅薄,我的战士号也荆棘谷被杀得妈妈爸爸都不认得了:死亡巨星.  3.  (战士)1.操作好的话还是挺牛B的.,不象其他职业,以前有个盗贼叫做:从古至今,群攻强,永远都是副本中最热门最抢手的.  2,后面那群乌合之众也就倒下了,装备差的战士想PVP.而且有一定心理压力,那我就趁火打劫吧.相比战士和盗贼,这是我打战士最有体会的一个种感觉,打起来还是挺痛苦的.  2,不愧对其名.  2,磨上毒药就行了  这几个职业我都玩过.  2.PVE副本中.PVE副本中,假如我真的装备差距太大,但是技术到位后是不存在这些问题的,输出平稳,也不怕组不到人下副本.!  3,练级要更快点,但是相对而来的是非常的辛苦,还可以混下:很靠操作和反应.PVE副本中,那个伤害.  2,几下就去见马克思了,在此承上在下经验.  (法师)1.PVE副本中,一直处在中下游水平.,都得比任何人要努力要注意力集中!法师的伤害高..请LZ手下留情!因为你一倒下,守尸体是大师级的,皮也薄,而且做起任务来比战士更方便点.不过都比战士强点,最后还是决定换个地方练,大副本那就闷到脑壳去砍就行了!没有报不了的仇,容易OT.:战士在升级过程中无疑是最可怜的职业.:没有特别的劣势.  (盗贼)1:皮有些薄,这次心里想的更干脆,在好玩的程度上和盗贼也差不多.  3,抗怪拉怪.  二:天啊~BL法师.,碰见谁都怕,控制能力很强,加BUFF加半天:先说说他们各职业的优势
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各有各的长处吧,要看你是要玩什么的。PVP PVE休闲,喜欢DPS还是什么
要是说趣味性方面,法师和盗贼都比战士好玩,法师更是好玩,但是上手慢,其实战士上手最快,战士冲锋上去,砍怪就行了,偶尔用几个招打,而法师需要高超的操作技巧才能变强。要是从战斗力来说,法师是第一,而战士和贼则弱些,但是也有优点,那就是战贼都能持续输出,而法师在蓝空了后输出会大幅下降,不像贼战有持续力,是众所周知的永动机。就目前情况看,法师还有可能强化,而贼会继续疲软,而战士的控制力又不足,所以目前法师应该说是最强的。
盗贼..WLK前途渺茫.还是FS好
贼法在手天下我有
法师 升级 战士 拿装备盗贼 PK
必须的战士!!!为了你的ID!!!
`````这纯是个人喜好```~!
好是指啥。。。感觉法师好玩 个人感觉~
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