WLK物理输出职业的部分资料整理(上)——17173魔兽世界wlk

我们的魔兽生活从这里开始……
05年3月21日-6月7日
45级公测年代,我们一边感叹着魔兽世界宏伟一边痛骂着九城小霸王服务器
&&&& 45级公测的时代是狂热的时代,是疯狂和惊奇的时代。"万人号"、末日审批、排队进游戏、野外互推……都是那个时候的关键词。
限量公测万人号 你上过没?
&&&&《魔兽世界》限量公测的账号到底有多红?也许三言两语不太容易说得彻底,不过据说在交易网站上,已经出现了2000元的求购价。更有一名玩家把一个测试帐号给公布到网络上,这个帐号顿时变成了个"万人号"!
野外互推 卡到服务器爆掉
&&&&互推是一道风景线!塔伦米尔、南海镇、阿拉希高地、荆棘谷,一个世界在战斗……
25日下午,阿拉希高地燃起了战火,为了荣誉,准确的说为了那组荣誉的数码,联盟和部落大打出手,相信荣誉系统出来后,几乎所有的PVP服务器都会这样战火连天吧。
为进游戏排队2000+ 小霸王其乐无穷~~~
&&&&先开放的两大区共96组服务器在4月26日凌晨开启后不到数小时就已全面爆满。高峰时段,每一组服务器的排队等候人数接近了2000,玩家们无不为能尽快进入《魔兽世界》享受无穷乐趣而兴奋。
05年6月7日-07年9月6日
揣着积攒满的任务,我们向着60级进发
&&&& 60级的历程经历了刷装备、刷装备、刷装备(其实这也是整个WOW的历程)……第一个刷装备是围着三大副本:斯坦索姆、黑石塔上层、通灵学院刷个不停;刷好火坑装,就开始组公会开团荒MC、BWL,当然后期也就是刷;第三个刷装备就是刷战场了,"速度输"、"速度女人、男人"都是战场里经常看到的话语。在60级的年代,我们渐渐不再是青涩的wower了,开始在副本和战场里宣泄着无尽的痴迷和……青春。
三大副本刷到吐
&&&&很多玩家满级之后开始组公会好友开荒第一个40人团队副本,却没想到一再倒在MC看门的2个石头人面前。这才发现大家的装备蓝绿混杂,只好回头又去刷5人副本去了。每个想去mc的合格战士的必备龙人盾、猎人盗贼疯抢的雷德双刀、造型无比帅气的上古骨弓都是大家每天祈祷的神装……
40人副本灭啊灭啊灭 raid大潮奠定魔兽主流
&&&&40人副本是魔兽世界60年代的主流旋律,虽然大家都灭的死去活来,可能一个晚上还不能推到一个BOSS,不过这种游戏模式却让更多的玩家凝聚在暴雪的大旗下。普通玩家从中找乐子、找消遣,高端玩家找成就、找优越。
SHE的可口可乐电视广告,为此你有去超市抄号码么?
&&&&魔兽世界第一次上电视广告,就因SHE的可口可乐广告了。多少玩家为了1个游戏时间,长期超市蹲点抄可乐瓶子下面的10个字符,以至于很多买了可乐的玩家大骂这些抄码一族……
战场系统开启 除了PVE我们还有PVP
&&&&如果说,战场启动前的《魔兽世界》带给每个玩家的是一种个人角色的成长与体验,是一种个人和小团队挑战强敌挑战自我的历程的话,那么战场系统所带给大家的,则是一个充满技术含量的《魔兽世界》!&&&&
风暴前夕 远征将至
&&&&国服等待TBC的日子很漫长,还好中间有个很欢乐的风暴前夕版本过度,这是一个战场里各种秒人的时光。带恶魔守卫的术士、变红的猎人都是其他职业的的噩梦。&&&&
07年9月6日-10年8月
TBC开了!TBC开了!70级,我们来了!
&&&&看着"雍正王朝开TBC了"视频,九城终于搞定了该搞定的。虽然第二个资料片"巫妖王之怒"的各种资讯都陆续公布了,不过这依然不能影响到国服一群60级的狂热者,踏着敌对阵营的尸体,穿过黑暗之门,大刀向着红色皮肤的兽人砍去……
新的种族:血精灵、德莱尼闪亮登场
&&&&TBC最大的一个改动就是联盟增加了德莱尼,部落增加了血精灵。完全颠覆了之前"部落人物都很丑"的观点,这也让国服的部落玩家越来越多。如果不是因为人类的逆天天赋"外交",妖娆的血精灵无疑会成为目前最多的种族。虽然德莱尼妹子也前凸后翘的,不过数量依然无法和血精灵小号相比。
我有血精灵小号
昔日40人的大型raid缩水到10、25人规模
&&&&暴雪发现之前的raid副本最大的门槛不是BOSS的设计,而是玩家团队的水桶效应。因此降低了TBC的raid团队规模,这让很多小的公会团体如雨后春笋般出现。卡拉赞作为TBC的第一个raid副本而且要求人数不多,渐渐的被各大公会提上日程。并且就算到了现在熊猫人的时代,卡拉赞副本的BOSS设计也是被一些老玩家所赞不绝口。
我有开荒过卡拉赞
全新声望、日常系统,暴雪终于发现这些才是魔兽的生命
&&&&其实在进军外域之前,魔兽世界里面就有各种声望,虽然真正有意义的也就是熊人和后期希利苏斯的。不过到了TBC时代,暴雪把声望量化了,主城的2个阵营、沙塔尔天空卫队、虚空龙以及灰舌死誓者,让玩家欲罢不能。其中最蛋疼的就数虚空龙了,除了每天的日常任务,玩家还可以通过采集龙蛋来获取声望。
我刷吐了……
竞技场,魔兽世界PVP体系里的一个里程碑
&&&&区分一个高端PVP玩家和娱乐PVP玩家就看他是玩战场还是竞技场。虽然魔兽世界的副本类PVE体系取得了巨大成功,但暴雪并不满足,他们希望魔兽世界不仅能抓住PVE玩家的心,也能吸引PVP玩家的眼球。如果说战场是魔兽PVP玩家的乐园,那么竞技场无疑就是他们的殿堂了。
我是竞技场玩家
3.0末日回响 九城的魔兽代理权的末日
&&&&因为九城和网易争夺wow代理权,让我们很久很久的停留在了末日回响中……期待登陆诺德森大陆、期待着推倒巫妖王、期待着继续我们挥之不去的魔兽情愫。
一个无聊的时代
10年8月-11月7日
国服代理终于更迭完毕 巫妖王之怒版本开放
&&&& 经历了漫长的等待之后,国服"巫妖王之怒"资料片终于姗姗来迟,也伴随大量远征台服玩家的"回归",语言习惯、付费方式、归属感,各种原因共同促成了这次回归潮,也有许多玩家选择留在台服。但不管回归或是留下,当年的公会很多都已经支离破碎,有的只剩下几个人在苦苦支撑。
代理权之争 网易胜出
&&&&在经过了30天的停服移交之后,网易和九城的魔兽代理权之争至此落下帷幕,失去了魔兽的九城空有大量的资金,却找不到能够取代魔兽的网游产品;而拿到了魔兽的网易也并不好受,国服巫妖王之怒要开了的消息一次次传出,又一次次让玩家失望。
死骑世界 DK多如狗
&&&&死亡骑士是《巫妖王之怒》中加入的新职业,DK可以做坦克和DPS,高伤害,生存能力强,是典型的英雄职业。正是由于死亡骑士过去强大,国服开放《巫妖王之怒》后,遍地只死骑,在相当长的一段时间内甚至没有任何一个团队缺死亡骑士的。
铭文 新专业技能
&&&&铭文是3.0以及WLK新开的一个生产专业。这个专业的核心用处是会生产一种叫做"雕文"的东西,同时也可以制作类似暗月马戏团套卡的可收集卡牌,副手物品,卷轴,以及供附魔师使用的皮纸。
成就系统开放 成就狗噩梦的开始
&&&&成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就――而你也将从中获得不少乐趣。不少玩家从此走上了达成各种成就的不归路。
我是成就狗
推倒阿尔萨斯 新副本冰冠堡垒
&&&&那一天,我们矗立于冰冠之巅,目睹了巫妖王的陨落。没有什么王者能永久统治,在经历了这么多磨难后,我们能感受到这个世界正在老去,但丝毫不能改变我们对它的爱。
我推倒过呜喵王
11年7月12日-12年10月2日
CTM开了 求同城拷客户端
&&&& "大地的裂变"资料片更新让魔兽世界的客户端容量一度突破30G,于是一场轰轰烈烈的同城交友会就假借拷魔兽客户端之名开始了。相近的居住地,相同的话题让许多魔兽新人因此喜结连理,也成为了死亡之翼肆虐后的艾泽拉斯大陆一道亮丽的风景线。不过数据统一及玩法边缘的突起,流失最严重的资料片。CTM的上线让很多玩家大跌眼镜,无论是玩法还是丰富程度都被很多玩家诟病着。
英雄5人副本 灭灭更健康
&&&&当大家都习惯了5人副本一路A过去的时候,大灾变的5人英雄本给了我们当头一棒。这些副本,基本不控制,就极其容易死人,尤其是死亡矿井,影牙等等。小编曾经一个英雄死矿打了一下午最后还是散伙了我会告诉你吗?
我灭过我自豪
考古毁一生 考的不是古是点卡
&&&&"工程穷三代 考古毁一生"这句话相信大家都耳熟能详。作为大灾变新加入的专业,考古基本上可以算是需要最多的时间和精力的了,考古考的真的不是古,是点卡!
至今没出大剑啊
随机团 快餐的开始
&&&&暴雪开放随机团的本意,是想让休闲玩家可以有更多的机会体验大型团队本,更快获取装备。但是结果往往出人意料,随机团间接的培养出了无数的混子,无数的快餐玩家。
其实我当过混子
又见新种族 狼人地精你玩了吗?
&&&&狼人变身酷炫,地精赚钱优势大。CTM新开的两个种族,又掀起了一股练小号的风潮。同时,新种族强大的种族天赋,甚至连著名Method公会,都集体转种族为狼人,只为了BOSS的首杀!
终于全球同步 4.3暮光审判上线
&&&&在刷了2年马桶,世界最晚推巫妖王后,大地的裂变的4.3补丁暮光审判开放时,终于实现了全球同步!我同步我自豪!&&&&
我赶上了好时候
12年10月2日-14年11月19日
讨好中国玩家?熊猫人之谜来啦!
&&&&"熊猫人之谜"一改暴雪前三个资料片来的暗色调,用明亮的中国风为我们带来了一个名为潘达利亚的人间仙境。各种中国元素的把控也恰到好处,无论是欧美玩家还是国内玩家都对这个资料片的景色赞不绝口。
无尽的日常 日常世界
&&&&熊猫人之谜用大量的日常来填充游戏内容,被戏称为"日常世界"。我们每天上线大部分的时间都在做日常,刷声望!这段时间里,小编回复别人M语最多的就是:"在做日常"这句话了。
我快日常吐了
你好,我是熊猫人武僧
&&&&熊猫人是魔兽历史上第一个中立种族,加入联盟或是部落全凭你的意愿,而武僧则是个穿皮甲会武功的混合职业,史上最弱新职业,没有之一。
我有熊猫人小号
出来吧,皮卡丘!小宠物对战系统
&&&&小宠物对战是熊猫人之谜中新加入的回合制策略小游戏,使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下,也可以和野外某些特殊的小动物战斗。嗯,也就是魔兽版口袋妖怪。
我还没抓全小宠物
人手一橙装的时代 快餐的橙色披风
&&&&自巨龙之魂潜行者人手一橙匕后,熊猫人之谜干脆直接做成任务线,只需要时间的积累就可以人人传说披风。传说装备获取难度的下降也让橙色变得不那么吸引人了,我们不再会因为团长手红开出半边脸而喊得嗓子都哑了,也不会因为拿到了双刀的另一半而彻夜不眠了。
弹性2区开组 来550+的
&&&&随着5.4补丁"决战奥格瑞玛"的开放,一个全新的模式 - 弹性副本,也正式登场。弹性模式介于随机和普通本之间,要求组队,也要求一定的装等,在国服的大环境下,弹性模式沦为了带小号或是有一定装备基础的玩家刷装的地方。真正需要弹性本的休闲玩家,往往因为没有亲友等原因,没有机会进入。
我带过朋友打弹性
14年11月20日-今天
讨伐钢铁部落 德拉诺之王上线
&&&&《德拉诺之王》引导艾泽拉斯的英雄们穿过黑暗之门,与邪恶的钢铁部落展开殊死搏斗,以拯救他们的世界――这支可怕的大军将囊括《魔兽争霸》战火纷飞的历史上最令人闻风丧胆的兽人氏族。在玩家探索德拉诺这个异世界的过程中,他们将遭遇新的敌人,结交最不可思议的新盟友,建造强大的基地抵御兽人的袭击,并在历史的长河中铸造自己的新传奇。
要塞和追随者
&&&&在德拉诺大陆中,玩家们建立起了自己的要塞,以对抗钢铁部落。各种建筑都有自己独特的功能,追随者任务还增加了装备获取的途径等等,暴雪可谓非常用心。不过时间长了,不少玩家每天上线“收下菜”,就下线了。
别想骗我出要塞
“叮”直升90级
&&&&在熊猫人之谜的末期,魔兽世界推出了直升90的服务,主要是用于方便玩家迅速地体验德拉诺之王。特别是随着《德拉诺之王》的上线,送了一次免费的直升90的机会。
我“叮”过
排队的阿什兰
&&&&阿什兰是资料片《德拉诺之王》中新加入的100级PVP区域,与冬拥湖及托尔巴拉德类似,玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。但是在版本初期,排队问题非常严重,想要进入阿什兰,得耗费不少时间。
来,卡德加送你戒指
&&&&和《熊猫人之谜》的橙披相似,玩家在《德拉诺之王》中完成卡德加的一系列任务线,就可以获取橙色戒指。不过目前6.1版本的戒指还未到达橙色的等级。
各种族全新模型
&&&&在魔兽世界这个最新的资料片中,暴雪爸爸终于把各种族的模型进行了一次更新,每个种族都有了自己更为鲜明的个性和特征。不知道你满意吗?后使用快捷导航没有帐号?
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  作者:yatta
  
  不少玩家在WLK中对于自己的职业还是具有不小的迷思,对于其他职业的变动也相当模糊,WLK对于来说是一个本质上的改变,不只是单纯从70级提升到80级,很多职业的定位都有了改变,甚至于有了大幅度的提升,如果还是带着TBC的观念去看WLK可是会让自己相当吃亏的。
  不论是PVE地位的变动或是PVP方面的发挥都有了全新的感受,魔兽世界中每个职业都有其特色,而在WLK中这些特色将更加明显。
  战士因治疗而伟大,这应该算是战士的一个定论了,竞技场中多数队伍都具备一个战士,永动机的特色让他具有一定的竞争力,而WLK中战士最缺乏的反控制终于有所突破了,战士对于控制已经不在如此无力了,三系天赋都有针对反控制的加强,另外三系的定位也有了不小的变动,令人惊艳的是不论是哪一系都具有相当的PVP与PVE能力,三系的定位完全看玩家比较偏向那一方面就可以点出其专属的天赋。
  目前的三系天赋特色相当明显,虽然说战士姿态的切换是相当重要,但是WLK中有趣的是,每个天赋术都有一个姿态表现的相当出色,武器系为战斗姿态、狂暴系为狂暴姿态、防御当然就是防御姿态了。
  反击风暴的冷却时间缩短相当多
  天赋分析
  WLK中三系天赋有了什么改变呢?首先来讨论武器系,武器系主要的卖点就是在于触发压制的条件与斩杀的无视血量触发,以往压制的触发条件是对方闪避,而现在新增了一个方式是撕裂,撕裂每一跳都有机率可以触发压制,对于战士来说战斗姿态的价值大幅度提升,此机率笔者亲自测试过后相当让人满意,而在搭配上攻击后有3%让战士可以无视血量斩杀,这让战士的爆发力更加可怕,加上武器战本身怒气的获得就比其他类的战士快,怒气越高斩杀的发挥也越加出色,而51点天赋搭配上横扫更让战士在AE方面也拥有一席之地。
  狂暴系的魅力就在于其泰坦之握,一直以来战士的希望现在不是梦了,双手能够双持双手武器的优势开始展现,狂战天赋中让战士拥有了可观且稳定的爆发力,其中需要一提的是嗜血造成爆击后可以让猛击有机会变成瞬发,这等于让狂战多了一招瞬发技能,而双持双手武器的伤害运用在瞬发技能上也相当明显,狂战也能够经由天赋获得降低目标治疗的能力了,未来狂战也具有PVP、竞技场能力了,猛击一直以来都是被遗忘的技能,狂战天赋也让猛击再次发光发热。
  防战在WLK中具备了PVP能力
  最后要讨论的防战更是大BUFF了,盾猛改为可学习的优势让防战有了更多空间与配点方式,防御天赋中也不少增加伤害的天赋,持盾制造伤害已经是防战的特色,同时大量的牵制技能也是其特色,防战算是三系中被BUFF的最明显的了,以往总被认为是PVE为主的天赋,现今已经有不少防战再竞技场占据高分组了,优秀的反控制能力与强悍的生命力都让防战是不少职业心中的痛,打了怒气多就爆发过强,不打的话其牵制力又相当强悍,也许控制防战是一个不错的方式。
  pvp与pve分析
  PVE跟PVP其实战士表现的都相当出色,在WLK中也延续了此特色,PVP方面主要还是以武器战跟狂暴战为主,防战虽然具有PVP能力,可惜的是爆发不足,只能善用一些防战的技能来作牵制,对于职业组合的要求性比较高。
  防御姿态的图样有了改变
  武器战一直以来都因为拥有致死打击而具有一定的地位,在能够触发无视血量斩杀之后更是无法忽视的爆发主力,压制成为武器战的另外一个触发类型武器,猛击冷却的缩短也让武器战多余的怒气可以更可观的使用,新增的51点天赋除了可以造成范围的伤害之外,其实他的最主要魅力是无视控场,以往战士最惧怕的情况就是被控制技能限制,而现在武器战可以搭配此技能来完整的在6秒内输出,更别提通常出来之后又触发展杀了,此技能也具有短CD的特色,让武器战可以具有相当的压制性。
  狂怒战依旧不是PVP的首选吗?在WLK中狂怒战也能在PVP中发挥了,以往最缺乏的就是爆发力与降治疗技能,在WLK中这两个缺点都被修正掉了,爆发力方面除了双持双手武器的伤害之外,使用双手武器打出嗜血数字也会相当漂亮,同时天赋中也让狂战有机率可以使用瞬发的猛击,所以在爆发面来说狂战已经足够了,而降低治疗的能力也经由天赋强化了,跟致死打击不同的是他需要叠加,不过一次也具有了高达25%的效果了,同时他是属于普攻就能触发,相较于武器战的致死来说是没有怒气的问题的,当狂战拥有了致死能力会多可怕?狂怒战未来的表现也不容小觑。
  防战的发挥真是相当令人惊喜,无视姿态的冲锋让防战的机动力相当惊人,多样化的晕技让对方可是恨的牙痒痒,不管防战又会被一直限制,被攻击又具有相当可观的防御力,这些都是防战的一大特色,可惜爆发能力略低是其缺点,不过牵制性来说是相当有利的。
  武器战的51点天赋剑刃风暴
  PVE目前武器战与狂怒战都相当优秀,武器战不定时的触发压制与斩杀让输出非常可怕,除此之外面对上大量怪物时,横扫、鲁莽与剑刃风暴的搭配可以让战士的范围伤害短时间相当可观,而武器战多数都会点出血之狂暴,此天赋也可以提升所有近战队友2%的额外伤害,累积起来也是相当可观的。
  而狂怒战在泰坦之握的命中惩罚调低之后,威力也开始全面提升了,虽然狂怒战对于团队的帮忙相当有限,武器战虽然目前略输于狂怒战但是其BUFF却是近战队伍相当重要的加持,狂怒战在目前多数的极限战中都具有冲击前三的能力,怒气的特性让狂怒战没有续战力的问题,所以在多数长时间战斗中都越战越勇,双持双手武器的特性也让狂怒战对于武器的选择更加多元化。
  至于防战就不需要多做讨论了,在仇恨全面上升的WLK中,具有高度适应性的战士依旧是坦克的优先选择。盾墙冷却的全面缩短让战士的生存能力大增,搭配上技能就具有回血的能力,破釜与盾墙的同时使用更是存活的保证,相较于野性德、防御圣或是死骑坦来说,战士的应变能力还是最出色的,不论是魔法或是物理都能够坦,一直以来战士也是让最多团队信任的坦克。
  雷霆一击没有数量上限限制了
  技能分析
  WLK新增的两个技能,狂怒恢复让战士多了一招可以回血的技能,此技能可以回复高达30%的血量,如果能够完整的恢复此技能还是拥有他的价值,此技能搭配上破釜与战斗大师可以让战士瞬间的血量可以稳定的恢复,由于是属于时间内恢复的特性,也许在大量扣血前使用也是个不错的考量。 80级新增的技能,此技能算是战士强力拉怪技能了,以往只能用飞镖或是枪械、弓箭来拉怪,有了此技能战士的拉怪也更加灵活了,在PVP中使用的好也可以给予对方相当的压力,两个技能的表现都让战是灵活度大增。
  鲁莽可以让战士短时间提升暴击率
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> [综合]WLK法系职业的部分资料整理
[综合]WLK法系职业的部分资料整理
发布时间:09-01-07 21:34
作者:碧丶枫
责任编辑:52PK
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引言: 1.以下所有的暴击,命中,急速全部是指代的等级.除非我在某项前有特别 说明是按百分比,否则都视为暴击,命中,急速等级. 2.有些低级别的并未收录在内.主要是考虑到宝石的种类太繁多. 3.全文只是针对几个法系职业进行整理. 4.全文一共分为两篇,上篇是附魔和珠宝,下篇是各种强化效果. 5.末尾处有80级的法系相关属性换算,想参考的玩家可以去看一看 上篇 附魔和宝石 一.附魔类(法系) 1.常规附魔 头部:燃烧迷团密药:+30法强,20暴击等级(肯瑞托声望)/ 祝福治俞秘药+30法强,8/5回蓝(龙眠联军声望) 胸甲:强力属性:全属性+10/ 强效法力回复+8/5回蓝/优异法力+250法力上限 护腕:超强法术能量 +30法强/优异智力+16智/特效精神+18精神 武器:极效法术能量+63法强/ 黑魔法:法术伤害附加暗影伤害诅咒,50%触发/ 精确:+25命中等级+25暴击等级/优异精神+45精 披风:智慧+10精神,减少仇恨/ 法术穿刺 法术穿透+35/ 强效速度+23急速等级 鞋子:履冰+12命中等级,12暴击等级 腰带:永恒腰带扣(来自锻造):附加一个宝石插孔 手套:精确+20命中等级/ 优异法术强度+28法强/ 强效冲击+16暴击等级 肩部:强效风暴铭文+24法强+15暴击等级(霍迪尔之子声望)/ 强效峭壁铭文:+24法强,6/5回蓝(霍迪尔之子声望)/ 次级风暴铭文+18法强,10暴击等级(霍迪尔之子声望)/ 次级峭壁铭文+18法强,4/5回蓝(霍迪尔之子声望) 腿部:天蓝魔线+50法强,30耐(肯瑞托声望)/ 辉煌魔线+50法强,20精神(银北伐军声望)/ 碧蓝魔线+35法强,20耐(肯瑞托声望)/ 闪光魔线+35法强,12精神(银色北伐军声望) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.人物专业技能所提供的特殊附魔(法系适用) 制皮 皮毛衬套 +67法强到护腕 工程 单兵电磁脉冲发生器 附加到你的腰带上可对周围敌人进行扰乱 超级加速器:FM手套,有可能提高加速等级340 8s,CD2min   液氮加速器 :永久性的给一双靴子附魔超负载液氮加速器,让一个技术精湛的工程师极大的提高他的奔跑速度直到被取消。5分钟CD 附魔:强效法术能量 戒指+19法强 铭文:大师风暴铭文 肩+61法强,15暴击等级/大师峭壁铭文+61法强,+6/5回蓝 裁缝:(披风)亮纹刺绣 有机会触发神圣伤害在你造成法术伤害后,此神圣伤可暴击。 黑光刺绣 施法有一定机率回300法力. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.附魔油 非凡巫师之油:提高法伤56点,持续1小时 非凡法力之油:5秒回复19点法力,持续1小时 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.宝石类(法系) 1.棱彩石(宝石匠专用,最多插3个) 风暴龙眼石+35法术穿透 钢硬龙眼石+27命中等级 圆润龙眼石+27暴击等级 闪耀龙眼石+27智力 异彩龙眼石+11/5回蓝 火花龙眼石+27精神 符文龙眼石+32法强 迅捷龙眼石+27急速 幻彩之石+4全属性 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2常规石头(史诗品质) 黄宝石 闪耀琥珀+27智力 圆润琥珀+27暴击等级 钢硬琥珀+27命中等级 迅捷琥珀+27急速 王者琥珀+20智力 红宝石 符文赤玉石+23法强 蓝宝石 火花巨浩石+20精神 异彩巨浩石+25法术穿透 风暴巨浩石+8/5回蓝 紫宝石 皇家恐惧石+12法强,4/5回蓝 纯净恐惧石+12法强,10精神 炽热恐惧石+12法强,15耐 神秘恐惧石+12法强,13穿透 橙宝石 辉光无瑕紫黄晶+12法强,10智力 高能无瑕紫黄晶+12法强,10暴击 隐密无瑕紫黄晶+12法强,10命中 耐久无瑕紫黄晶+12法强,10韧 鲁莽无瑕紫黄晶+12法强,10急速 绿宝石 鲜艳祖尔之眼+10命中,15耐 眩光祖尔之眼+10智,4/5回蓝 永恒祖尔之眼+10智,15耐 坚强祖尔之眼+10急速,15耐 先知祖尔之眼+10智,10精神 迷雾祖尔之眼+10暴击,10精神 辐光祖尔之眼+10暴击,13穿透 破碎祖尔之眼+10急速,13穿透 辉煌祖尔之眼+10命中,10精神 混顿祖尔之眼+10韧,10精神 裂纹祖尔之眼+10暴击,15耐 复杂祖尔之眼+10急速,10精神 烁光祖尔之眼+10命中,4/5回蓝 暗晦祖尔之眼+10韧,4/5回蓝 活跃祖尔之眼+10急速,4/5回蓝 焦虑祖尔之眼+10命中,13穿透 碎裂祖尔之眼+10暴击,4/5回蓝 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.头部的多彩宝石 天焰类 冷酷之天焰钻石+21暴击,-10%恐惧时间 复苏之天焰钻石+8/5回蓝,+3%暴击治疗. 神秘之天焰钻石+21暴击,-10%诱捕时间 混乱之天焰钻石+21暴击,+3%暴击伤害 灰烬之天焰钻石+25法强,+2%法力 大地类 明亮之大地侵攻钻石+21暴击,+2%法力 鼓舞之大地侵攻钻石+25法强,-2%仇恨 采集系的提升375剥皮: 解剖大师 等级6 爆击等级提高25。 结尾附加项目:80级的一些法系相关属性换算 法术命中 1%=26.命中等级 法术爆击 1%=45.暴击等级 法术攻击速度 1%=32.急速等级 法术强度属性与法术伤害属性的换算比率为1:1,与治疗效果属性换算的比率约为1:2 每点智力提升的法暴率=0.006%/ 提升每点法暴需要166.6666709 智力 现在的耗蓝都是按基础蓝法力. [基础法力值=(法力值) - (智力提供的法力值) - (附魔法力值,以及增加法力值的天赋,如果有的话) 下面是几个法系职业80的基础法力 法 3268 德伊 3796 g士 4294 牧 3863 _M 4396
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