《战场女武神23》特殊技&战斗系统要素详细介绍

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《战场女武神3》完全吐槽手册
更新时间: 23:47:00&&&来源:&&&围观次数:
作者,hpae1987论坛吐槽继续中总纲但凡绝世秘籍,总有总纲,比如九阴真经,没有总纲就容易入魔...嘛,扯远了。其实总纲无非就是阐述一个中心,然后分支写几个基本点,,听起来像某会议的
作者:hpae1987
论坛吐槽继续中
总纲凡是绝世秘籍,总有总纲,比方九阴真经,没有总纲就容易入魔...嘛,扯远了。其实总纲无非就是论述一个中心,然后分支写几个根本点——听起来像某会议的...唔....又扯远了,好吧,为了不再扯远就进入正文吧,果真所谓总纲只是个笑话...运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,在女武神里是不存在的,所以呢,其实是夸大的说法,啊,我又开端废话形式了...其实本文呢,无非就是解说几个战术中心,针对NORMAL难度第一时间拿S评价,所以EASY或者不追求S的玩家呢,置之一笑也就算了,打法成熟的高手也一样。初接触VC系列的,我想不多,能对你们有协助就最好了,假如有什么错误,指出来就是,不用顾忌太多,我会第一时间看回帖并修正的,以上(当然,我觉得这篇帖子除了吐槽没别的内容了...)。VC3仍然是任务形式(这个万年不变无误),任务目的,无非是据点制压(进阶为复数据点制压),目的地点抵达(包括护送装甲车到指定地点或者队员抵达指定地点),敌全灭(包括全灭任务和大局部守卫据点防线或者守卫箱子),纯守卫任务(回合到达即S),指定目的毁坏(就是敲箱子啦...),搜集物资(捡箱子),重要目的击杀(包括BOSS和各种菊花板),你觉得我会逐个解说给你听那你就大错特错了,我只会吐槽。白手起家篇:作为一个团伙的BOSS,手下的小弟擅长干嘛你总要弄分明,所以呢先在此清点一下——装甲车,这是有且仅有一辆的稀有货(什么,你有4辆?混蛋,老金自重哦。)某种意义上讲,战车在任何阶段都是不可替代的,依托迎击杀人的战车长(娘)应该是不断坚持击杀榜首位的。一周目前期轻装甲车运步兵奔袭据点,中期用工作型装甲车(留意带上载人舱)能顶住机枪碉堡的迎击,后期用重装甲车仍然给力。事实上一周目除了种庄稼众多的任务,我都引荐用装甲车而不是战车,装甲车能让你的战术愈加灵敏(留意行车速度不要超越70码!否则撞了人不要给我打电话,我不论的。),队伍的机动性更强。论迎击,F3炮台能够说通杀一周目是没问题的。另外,其实机枪H系列炮台在F系列动手前作为过渡很美,前期能平安秒杀种庄稼(当初1周目宏大战车一回合就靠它完成的),而且能够爆菊秒杀中坦克,能够作为装甲车的常备武器。战车,在二周目过火的迎击火力以及比比皆是的种庄稼面前,重装甲车也会开端无力,所以战车也就成为独一的选择了,事实上2周目我不带雪绒花底盘都不怎样敢出门(主要满大街都是高达,70码表示压力很大...)——当然用了雪绒花也只是纯守,迎击杀人还是很尖锐的,F3,B3,A3作为300射程的迎击炮台在各个阶段表现非常抢眼,而重机枪炮台(倡议用本人开发的30发子弹,迎击无妨用掉落的加测距机)对付敌方坦克非常好用。侦查,此小贼也,体弱而善疾走。有450AP,属于比拟能跑的,同样,最薄的规范服也让他们最不耐打,事实上,在20护甲动手之前,仅用侦查只能占占无人或者有迎击细微的兵种以及不会迎击的兵种蹲守的据点,本作的举枪动作被大幅度的拉长,招致举枪的霎时己方会由于僵直成为固定靶从而遭到大量的伤害,常常侦查会倒在这一步,所以强袭纯属不智(你说胖子君?啊咧,貌似在哪个板凳上坐着呢,我只需妹子...)。技艺索敌进步射击,而且触发概率不错,能够说是个不错的技艺。上侦,微量的职业补正属性提升以及AP上升为550,更能跑了。技艺耐性提升,意义不大,要说本作敌人的武器附加效果的不多,足止也很悲剧,所以这技艺忽视就好。侦猎,微量职业补正属性的提升以及AP上升为650,最能跑了。有了迎耐会略微好一点,但是也仅限1周目和几个血量偏高的侦查,加上见极远程蹲沙包让敌人在有效射程外先调教出双技艺勉强能够试试单人侵占。一周目没有20护甲傍身的侦查需求依托外力,LS提到的装甲车配合强袭据点是一个选择,克鲁特的人肉运兵车技艺其真实前期还是蛮好用的,由于克总根底血量比拟高,即便用突击带人也能够起到一定效果,主要用来强袭半路有敌人存在的较远据点,在打掉半路迎击火力后能够保证侦查满血满AP强攻据点,觉得不保险能够换技甲,AP更长,也不怕迎击,但是必定要牺牲局部伤害,视状况决议为好。侦查猎+20护甲,带上20护甲的侦查曾经不是单纯的侦查了,而是一个非常NX~~~~~~~~~~~的侦查,从中期开端到2周目20护甲的侦查都是占点最佳利器,单独提出来是由于真实逆天...可选技艺必需是见极,最佳配备人选是莉艾拉(前提是对将来不安换成瓦尔基里后,没有悲剧的P技艺,还有瓦尔基里和不可思议的体质这等神技,又能够变女武神接力跑)。即便是2周目,先在敌人有效射程外挨枪触发迎耐和见极,然后冲据点仍然是毫无压力的,就算血下到一半还有瓦尔基里。事实上瓦尔基里是很便当的技艺,或许很多人常常无视了它的存在,在全灭任务里,你先出援助吹笛子,然后冲锋,到据点了先挨打,打到血下一半出瓦尔基里了试试看能不能秒蹲点的突击和机枪?1CP打掉1个人外带占一个据点(这还是不算路上有可能做到的误伤杀敌)——20护甲的莉艾拉几乎是居家游览,杀人放火,必备神器。突击,300AP略悲剧,不过大多数状况够用,作为MK2呈现前具有最强迎击的步兵,作为前中期近程点杀弱点伤害最高的步兵,在狙击真正成型前是拔钉子保证行进道路的独一选择。就服装而言,突击也属于悲剧的规范党,所以不要对他的防御抱太大的希冀。前期突击的武器比拟悲剧,100射程根本派不上用场,只能凭仗掉落的ZM先用着,T-MAG分支出来后,突击的春天也就到了,150射程进可冲锋陷阵,退可守点迎击。当然,想靠150有效射程迎击杀人比拟不靠谱,但是根本不会呈现由于敌人射程比你远而还击不能的为难了,而突击的还击中前期能够秒杀除了种庄稼以外的一切敌人。在3连狙问世之前,能秒杀掉种庄稼除了战车就只要突击了。当侦查凭仗20护甲强势崛起后,突击能干的杂活少了不少,但是仍然是守点的不二人选(值得一提的是,突击的侦测范围很窄,敌人略偏一点从侧面绕是没方法发觉的,但是由于机枪没成型,也只要矮子里面拔将军了。)。当机枪凭仗MK2+援助BUFF强势崛起之时,突击又清闲了许多,但是近间隔面对种庄稼的时分,仍然还是得由他爆头点杀。上突击,微量的职业补正属性提升,AP不变...逃避率上升...呃,这技艺触发概率也普通,逃避自身的作用也很那撒,属于不上不下的,蛋疼...突击猎,微量的职业补正属性提升,AP不变...多了喷火(留意喷火器不是一切枪都能装),但是没有人会希望那90射程去烧炮台和碉堡吧...用法只要两种,第一,占了据点对面据点有炮台,出突击猎烧掉蹲下,但是这种时分你能够出机枪扫掉或者随意什么职业都能背击掉...第二,占了据点,左近有侧对你的碉堡,出而烧掉,确保后续部队进军畅通无阻...但是这种状况你能够随意出个能对甲的远程爆菊....想当初占了一个据点看到对面2个炮台塔很是兴奋,终于让克总完成了喷火的初体验,啊...爽啊...固然也仅此一次...技艺特攻肉体,血下一半根本都能够触发,但是有用么,没用么...谁晓得呢,又是一个不上不下的技艺....援助,本作援助较2代而言,对AP削弱了(不断450,晋级不长),不过跑跑中程的无人据点还是能够胜任的。援助的弱势取决于武器射程和弹数限制,更短少对付蹲伏敌人的手腕,但是援助自身也不是靠杀人吃饭的,本作改进后的援助在下位就能够复生,有大扳手能够修车,不过两者的运用频率都不会太高。本作死人了只需捡了尸体休息一回合也就能够再用了,所以复生与否关系不大,除非要队长的CP——事实上除了某些敌人先动的关卡,普通不会死人...技艺戒备姿势...囧技艺,我要吐槽!最开端以为是能够持续回合的,后来发现只是当前CP....援助能否出门暂且不管,那概率,经常做半天下蹲运动才会出...有这功夫都被人打死几次了...上支,只要微量的职业补正提升(老是这句话,下面懒得打了,本人脑补就好,啊,我真懒...),能够说没有任何改动。技艺弱点提升...咳咳...囧技艺,无力吐槽。援助猎,看神兵!主要缘由是由于乐器能够运用了,援助升上援助猎直接草鸡变凤凰,固然也只需求他们吹下笛子(为什么都喜欢说笛子,明明是喇叭的说....),但是起到的效果是无可替代的。技艺治疗间隔的极致!想得美~~~还击不可,触发概率尚可,某些职业或许用得上,援助还是不要上前线的好。乐器有两种,分别是增加四维和六维属性,这点一定要留意,肯定是用后者(上过小学,学过4+1=6的都晓得后者比前者多1项)...增加对人,对甲,逃避,防御,弹数,射程,对人对甲和防御的效果自不待言,射程关于机枪是非常重要的,一个挂上援助BUFF带上20射程手持MK2的机枪有232的射程,你还会怕射程不够迎击不给力么?增弹给3连狙立马变4连狙,蹲沙包的对战车神马的,也都是浮云啊~2周目后,收场奏乐最好养成习气,能够让你轻松不少。留意援助的笛子效果只要2回合(敌我双方行动2轮),而且跟命令不同,2回合到不论是在外面还是收回准备队都会消逝,死了也会消逝。狙击,250AP也没啥,普通出来就是对对角度,来一发,然后回家,绰绰有余。作为远程准确打击的存在,3连狙动手之后狙击的春天才算到了,除了蹲点的对战车兵,能够秒杀一切敌军有生力气,而且本作的3连狙是下位即可配备的。狙击的用法没有什么好说的,瞄准,射就是了,当然要颜射到达最大杀伤效果....独一值得交代一点的是,善用草丛,从草丛里偷袭是不会闪避的,能够让你省去许多蛋疼。前方迎击援助是个不错的技艺,发起后且不说射击修正,能够秒杀蹲沙包对战车曾经是个好音讯了。上狙击,能够拿战车狙了,用来超远程准确爆菊也是非常给力的,值得强调的是,战车狙能够打碎沙包,所以呢,比方14章尾杀大号的时分,无妨在城门口放个战车狙碎了他的沙包,然后城门上出3连狙背击爆头杀之(反之亦可)。技艺射击提升,效果不错,可惜概率不行,而且只修正射击没有太大意义,毕竟咱狙击可不少人才。狙击猎,由于三连狙变成通用了,狙击猎也就没什么特长了。技艺鹰眼,哈哈,好技艺啊,又是蛋疼的概率,所以...你懂的。对战车,悲剧的250AP让你不会想让他去绕背...对战车系还是有几个神人的,比方老奶奶,啊...但是我真不想用她啊...对战车我用的比拟少,由于没有甲极,正面侧面对战车都是悲剧,事实上给20防御侦查加命令套BUFF在占点路上顺路打掉比用对战车更舒适点...给机枪加贯穿也....好吧,假如是出据点就能爆菊还是应该用对战车的。事实上假如你能给对战车装上再动拼拼RP也是能够尝试的。技艺嘛...侧面防御,明显是给你绕背用的...唔...去绕吧,给你自在~上对战车,除了不想反复的那句话,没什么好说的哦。对甲提升...本作提升全部概率很低,还是别希望了...战车猎,啊——迫击炮,我来了。啊——迫击炮,88....我觉得你不会想用的...当然吹了笛子轰轰侦查或许能够,你肯定要用?技艺弹药补充...其实这个技艺无妨给拿独一那把890对甲的战车狙...对战车残弹如此多,真不需求这技艺....技甲兵,看,高达!350AP不算悲剧了,能够经过排雷加纯熟,身穿装甲服,防御显然是第一位,双向攻击都残念了,但是敲箱子敲门(好吧,是砸门)是他的特长,事实上1周目的迎击他都能够忽视,给他练个见极吧。技艺异常状态无效,其实发起概率还能够,不过...真的没什么用...本作状态迎击少...上技甲,根本没什么区别。投掷间隔提升,呃...(野菜叔表示我只是扔个手雷而已,犯得着举20次么...)技甲猎,终于能够放地雷了,什么?取消了,SEGA你混蛋啊...技艺,我忘了...哦,疲倦回复,概率普通....伊姆卡单独潜入能够思索用技甲猎带20护甲拼拼疲倦回复,其他时分...算了吧。剑甲,唔...250AP,恩...我真不想吐槽那挪动速度,穿个战役服也没多重啊,不就拿了把大剑么——哦,大剑的确很重...大众纷繁表示请求拿个蛋盾挡挡子弹,可是教官他不干。于是曾经的强力党剑甲,如今悲剧了。20护甲不该用他身上,10护甲我也不想给他...单吹笛子(好吧,既然你们一定要说这是笛子)效果不是非常理想。无反攻击能够说是剑甲仅剩的一点优势了...吹个笛子能够秒种庄稼,盾防也挡不住三刀流,但是我更宁愿出突击打头,这个见仁见智吧。我觉得独一的用法是占了据点,对面有人扎堆,出个剑甲一刀扫掉省CP,其他时分,不是很适用。技艺隐秘攻击——听说火龙姐姐曾经给狙击装了这个技艺,然后蹲着打人,啊,果真是神技,它就没出过。PS:DLC对人神剑要出了吧,又浮云了上剑甲,300AP(假如我没记错的话,记错了我也不改了,忧伤的五月病提早发作了),除此没什么特别需求阐明的提升(啊,我越来越懒了)。技艺防御提升,看吧,又是提升,都说提升没用了。剑甲猎,AP提升到350不算短腿了,爆剑可用,有DLC武器吹个笛子正面秒重坦克貌似很NX,可惜咱没有啊...对付坦克办法在上面说了很多,就不赘述了,能否用爆剑看爱好吧,技艺:后发先至,恩,应该说是不错的,发起率尚可,能够思索吹个笛子拿把对人剑砍种庄稼,但是要说RP的话,练个再动装上是不是会更好?机枪,大器晚成的悍匪,MK2出来前不引荐运用。索敌角度和侦查是一样的,真迎击无双说的就是拿MK2的机枪了,自身170有效射程,笛子+照准器提升到232有效射程,迎击范围为232X150%,给力了吧?种庄稼神马的,在这迎击面前就是浮云啊。固然有效范围外攻击比拟浮云,但是普通来讲,32的间隔就是生死界线。另外,当占点后,对面有蹲点的,2话不说出机枪,贴身斜下扫射,俯卧撑?就是个笑话。扫完蹲点等迎击,闲适的很啊。技艺还击耐性,最大的作用是出攻击技术吧...不希望。上机枪,没什么可说的...技艺:对人提升...提升,又见提升...习气性忽视机枪猎,无话可说(又省了几个字,看我会偷懒吧)技艺:HP中回复...呃,如虎添翼还是能够的...事实上我以为机枪拿去冲锋很傻哎...要说给别的职业,有更好的技艺,所以呢,也是废柴。很好,人员都清点终了,下面是配备了,配备么,当然不能用西瓜刀和折凳,板砖也给我扔一边——私藏枪械篇作为一群有理想有志向的恐惧分子,西瓜刀啦,折凳啦,都曾经满足不了我们422了,更不要说板砖这种平民化武器了(哇...谁丢的板砖),翻开军械库清点下咱私藏的枪支。首先呢,武器分类解析,步枪(步枪大好,进阶为榴弹步枪),冲锋枪(进阶为喷火冲锋枪),对战车枪(我不断以为那外型很囧就是了,肩扛式反坦克导弹...唔...貌似加利亚没这高科技,进阶无,分支为迫击炮),狙击(进阶为3连狙,分支对战车狙),小手枪(无进阶和分支),机枪(无...),锄头(好吧,是大榔头...无...我没有学伊姆卡说话,我只是懒得打后面的局部而已,看手枪那段就是了),大剑(CLAYMORE,迪女神大爱,迪女神千古...啊跑题了...进阶无,分支为爆剑,或许我们应该称之为爆锤?)配备分类为规范服,战役服,装甲服,柯赛特超短裙过膝袜学生套,塞利乞丐装等等(装甲服后的请忽视)每种分为XX和XXa(带a的耐性和背防高,前侧防略低),另,此代新增了饰品,搭配上的灵敏性就更强了。神器——OF,女武神,原本想把她们归在兵种里,后来想了想,放在武器讲解里吧(当然不是我前面忘了写,暂时瞎编个理由硬塞在这里)古语有云,最终兵器彼女....行了行了,吐槽动漫名字什么的,你就输了。衣服没得换,不过有两款,普通来讲穿前侧防高的就行了...背防...不带20护甲我可不敢让妹子们露背给敌人看(哼,有了20防也不露给你们看!),异常耐性神马的...地球人都晓得了吧。我唯二两次中异常状态一次是某个援助ACE拿了把烂枪打出来的减防还是什么的,一次是5星宏大战车没女武神化傻冲被打出来的足止,留意下有个别迎击足止S的任务就行了,其他中央真的不容易中。武器属性,对人,对甲,命中,射程,弹数(其他诸如足止神马的,咱忽视了吧,前人有云,不对,是上文有提,本作异常状态神马的都是浮云,固然没收弹药的效果不错,但是咱又不蛋疼,放着机枪不用干嘛拿小手枪守据点...)抛开DLC武器不谈,逐一剖析下各个武器的优劣:步枪,对人对甲都很普通,开发弹数5,ACE掉落7,10两种,射程最高是400的,只要一把,普通都是200左右闲逛,命中都比拟高(除了大前期没晋级时分的那几把烂枪)普通都在80左右。步枪主要作用是对人,所以普通来讲选择准绳序列为,第一序列对人&弹数,第二序列射程,第三序列命中(由于命中普遍高,差距不会太大所以放最后),鉴于本作近0间隔也能射偏的奇特弹道,其实步枪搭配的理想饰品是+射击的,伤害不够的能够用对人饰品补偿,但是也不能混为一谈。依据用法来选择饰品:首先,神器20护甲,普通带20护甲的是莉艾拉,拿10发最好的步枪,吹完笛子是13发,出瓦尔基里的状况下,轻松能够秒杀掉蹲点的500+血突击等;10护甲+笛子也能够让侦查有一定抗打性,但是比拟考操作,酌情运用也能收到奇效。应用射程优势在对方射程外爆头打站立的敌人——在前期首选+射击,中后期由于人才众多普遍射击不低能够思索加对人或者带防御逃避等,普通一个阶段的掉落枪只需能全中必然是能秒的(开发那几把给专业女武神用用也就而已...),假如射击饰品不充足,能够用对人来补偿,偏上几发也能秒,但是偏多了的话,啊哈哈哈哈....那啥,今天天气不错,合适打飞机。尽量防止在对方射程内对枪,对方一个俯卧撑你根本就死定了。需求强调的是,早期由于饰品匮乏,第一把掉落枪动手后,把联动出来的眼镜指挥身上的眼镜给下下来给侦查装上,这样能保证远间隔输出,即使偏几发也能打死人。给侦查套上笛子(或者加毁坏)和贯穿双命令能够爆菊秒重坦克和两枪之内处理大局部箱子(血特别多的和有几关特别硬基本打不掉血的没方法...)榴弹射程不俗,但是能力就囧了...而且间隔控制操作上比拟冗杂,个人觉得不用也罢,由于那发射的是手雷啊,混蛋...我还是宁愿近间隔扔手雷比拟好,能力也更大。当然,带个携带数+2的饰品连发榴弹也不是不行,但是你肯定不用出狙击?冲锋枪,弹数普通为20发,貌似有一把是24发,但是觉得不适用,大前期突击拿着100射程的根本什么也干不了,第一把掉落枪是ZM-MP,150射程,命中不俗,很早就能动手,前期突击的脸面就靠它撑着了。就普通而言,掉落的冲锋枪命中都很高,和步枪差不多,射程多为150,MPL为200,准确打击弱点是很不错的选择,伤害足够爆头点杀一切站立步兵和局部蹲伏步兵(视武器和饰品以及对方血量决议)。T-MAG作为制式配备能够用到最后算是给加利亚兵器开发部长脸了(后期有一把命中略低,但是对人更高的150射程的制式武器,合适射击高的人群,唔,算起来,这类人还真不少...),由于命中相对较高,对运用人群请求不高,伤害也不低,能够说是平民配备。冲锋枪的用法比拟单一,短兵相接一个字拼,不是你死就是我活,此处不是互文,所以我活着你当然也就死了——恩,就是这样。前期能够思索+个20射程来降低风险性,后期还是让给机枪的好。正面和种庄稼硬拼普通都是突击上(里昂:我来当你的对手,放马过来吧!),所以能够思索把多出来的全防+10或者+5给突击用。里昂挂上见极,被擦一下不是狮子奋迅就是见极,挨种庄稼两下还击普通也死不了,还常常俯卧撑,蹲下就更没话说了...什么,你说那种庄稼打偏了枪枪打到你的脑袋...所以说平常要多扶老奶奶过马路啊(扶过去,又扶过来...貌似会挨揍...)值得一提的是,冲锋枪是唯二能秒杀盾防状态的种庄稼的武器之一(此处特别道谢云潇和ED两位数据帝实测和总结),固然仅限MPL,带上20对人,吹上笛子,套上贯穿....盾防什么的就是浮云。喷火器差点被我忘了说,前文也说过喷火器的用法,没人极,对人万分无力,烧塔我嫌他射程近腿短,以上。狙击,用来突破敌人圆满阵型以翻开场面,为侦查发明时机的首选,单发狙击命中比拟高,但是由于只要一发,作用有限,只能对付下站立的步兵,蹲伏各种无力。3连狙命中较低,第一把1级只要蛋疼的64命中(记得我14章最终关全锻炼1级,拿着三连狙瞄大号的脑袋,结果一个圈套进去半身...当场我就囧了,这还是带了20射击的病弱基男——为什么要加基?去看精灵节剧情,不解释...三枪中一能打到脑袋说真实曾经很LUCKY了,于是我果断撤离,看着爆棚的经历一口吻把射击升满后再去打,看到那105的射击比点更点的准心发现原来生活能够更美丽....)但是在各种高(射击的)人手中无压力。单发狙击和3连狙掉落都比拟残念,用开发的就好了。狙击的用法没有太多需求阐明的,对战车狙倒是值得一提,对战车狙主要还是用来准确菊爆各种碉堡和炮台(塔),或者中坦克及以下级别的战车。重坦克说真实的不引荐用它。当然,主要是由于吹笛子的位置普通留给侦查和机枪,加ORDER也不如加给侦查。对战车狙最好的是掉落890对甲,用的很随手。狙击对饰品请求不高,除了有些人需求恰当补正射击,加对人对甲给他们意义都不大,当然,在人手不够的状况下带个携带数+残弹是能够的,后期一个狙击分队轮着上就无所谓了。对战车枪,对甲略高于战车狙,不输给狙击的射程,开发的对战车枪命中比拟浮云,前期是不大靠谱,最早动手的掉落VB在早期是神器无误,高命中与不输给开发的对甲值让它很是风光了一阵。中后期有诸多神人的射击用开发的高对甲,固然命中低点,但是有射击补正问题不大。爆菊仍然无法秒杀重战车是一大残念,吹笛子应该是能够,在某些状况下,留个位置给对战车也是可行的,但是不常见。必需吐槽的是掉落对战车枪...除了第一把VB之外,那都什么渣滓玩意儿啊,帝国也真好意义拿这些渣滓出来打发ACE...连ACE都这配置,帝国会打输也不是没有道理的。迫击炮我真不想多说了,用过都说好——渣滓!不论开发掉落,一概压箱底不解释。饰品方面,对战车请求也不高,有些人能够补正下射击,对甲20只是个零头...有没有无所谓,权且带着吧...对人...还是用狙吧...小手枪,这个有爱...才怪。本作不思索DLC的话,开发射程一概100,弹数6发雷打不动,命中也不算特别高,掉落枪最高130...仍然残念,固然有些附带不错的特殊效果,但是果真还是用不上,援助就占占无人据点当当拉拉队就好了,冲锋陷阵还是别用了。饰品方面,假如一定要去杀人的话,前期带射击,中后期带对人,当然也能够选择带防御(万金油啊...),打打站立的步兵也是能够的。机枪,命中关于横扫的机枪来说不是问题,但是射程就很有问题,初期那100射程让你不会想用它,关于机枪而言,弹数是个很重要的属性,弹数越少,扫进来越稠密,弹数越多,扫进来越密集(废话形式全开...)。稍远间隔用40发扫人偶然会在对方站着给你扫的状况下一枪都不中,但是60发就必然能中几下。开发枪中MK2对人对甲伤害都不俗,170的射程迎击不再悲剧,60的发射数,绝对神器。贯穿秒重坦克什么的...迎击死种庄稼什么的...都是很轻松的。掉落的机枪比拟残念但是相关于前期100射程,120,130射程的掉落曾经是很美的存在了...凑合着用吧...机枪用法很简单,占了点对面出机枪,对着蹲点的贴身斜下扫,俯卧撑在机枪面前就是个笑话,扫完就蹲点等迎击。机枪自然是能秒杀盾防形式种庄稼的另一种传说中的武器,只需求加个贯穿,种庄稼盾防就不会再让你蛋疼(再次感激云潇和ED)。扫菊花版之类的也完整不在话下。饰品,迎击首选20射程,由于伤害曾经非常恐惧不需求有更多的加成,但是倡议在开局吹笛子时留一个位置给机枪,进一步提升射程和伤害的机枪只要BT能够形容。大榔头,近战武器,命中射程都不用思索,无反是不错,范围攻击...拿他敲人?我看起来有那么傻么?哦,我还真是傻过....某要塞大门口的地图就是用技甲拆了大门侵占后面的据点的,不过特殊状况特殊讨论。平常这东西也就敲敲箱子,砸砸门而已,对人对甲都不够看。需求阐明的是,榔头能够敲掉沙包,但是觉得意义不大。假如只敲蹲伏的人,他们不会动的,蹲着还是蹲着,趴着还是趴着。你说什么?敲死了?死了就躺着了啊....饰品...给个AP赶路用吧....装甲服+见极顶着迎击根本无压力了,2周目不行再给个命令就是了。大剑,CLAY....呃....我又冲动了...掉落对人剑悲剧不多说,用开发的就好,最高近900的攻,20对人锻炼满是915,想秒杀种庄稼那是不可能的。这个伤害比拟囧,高不成低不就,于是培养了剑甲的输出很纠结,种庄稼不能一刀秒,由于就一刀流碰上盾防即使加了BUFF也无力,蹲点兵出机枪和突击就能搞定还分别能迎击和还击杀人,这差距....范围攻击是不错,近战无反也算是优势,不晓得能否心理作用,大剑碰到俯卧撑和盾防特别频繁....小圆盾,这个还是要说说的,固然没蛋盾了,圆盾也是能够挡子弹的,不过请求正对敌人行军,而且敌人的靶子最好准一点....比方侦查,打的准,枪枪脱靶心,你近身也没太大压力....假如碰到一个打飞机的种庄稼...几颗流弹蹦到你脑门上...呜呼哀哉...施主请节哀吧(好吧,我原本是想打阿弥陀佛的....)历来只听说希望敌人靶子差的,希望敌人打得准的大约也就只此一家别无分号了。爆剑,除了DLC能够吹笛子正面秒重坦克,并没有特别值得用的爆剑,开发掉落最终差距不大都是1200+对甲,中期只要掉落1100的最好,但是作用有限,不引荐运用。饰品,剑甲平常简直不用,一定要用就非带防御不可...OF,又称地图炮,基神形式,爆SEED等等等等....中期一大杀器,后期各种无力。最合适OF发挥的是剑甲,350AP比对战车更灵敏,拿对人略高的爆剑输出上不会有太大差距。首先要说的是,OF状态不能触发任何技艺,所以看到有人埋怨说OF状态没计算20全防饰品我只能置之一笑,少了见极,自然不是很能顶迎击,幸亏OF射程够远。值得一提的是,OF的几个限制条件,首先,障碍物。OF不能穿过障碍物打看不到的人,事实上假如你敢对着墙开炮的话会炸飞本人(这个当然不可能是我亲测的...我怎样会那么2对着墙打...我那是不当心打到桥柱...唔...啊哈哈哈....);其次,OF不能打高出本人太多的敌人,比方站在平地打哨塔上的敌人,但是反之能够,所以用OF的时分一定要留意地形,最好是站在高处打低处,无往不利,有些矮的障碍物也挡不住炮弹。吹笛子的加成对OF很有用,另外,运用制式武器有特殊加成,运用ACE掉落武器则没有。详细数值固然不是很分明,但是无妨尝试一下拿MPL打不掉的装甲车,拿开发的对甲更低的武器却能打掉。OF还有个作用,忽视区域(雾,黑夜等视野障碍)效果(经测试埋伏不能侦测),只需没有被障碍物遮住,开OF的时分都能够看到,能够在某些时分充任雷达。(老毕提供,好吧我供认你V5了)OF是不计算偷袭等无闪避的——比方你在夜里打远处的敌人,一样会俯卧撑,不要希望出感慨号,正由于如此,在后期俯卧撑频繁的状况下,OF的位置就显得有些为难了。再加上地形的各种限制,OF也就彻底沦为了练级道具。女武神,又称女乳神...话说没出莉艾拉之前貌似就赛姐是乳神吧,艾丽西亚和艾莉娅丝双艾都是悲剧乳量...女武神作为招牌SP技艺,主要用处是侵占,和OF一样,制式武器有对女武神伤害的固定躲藏加成,而ACE掉落则没有,所以会呈现拿高伤害的武器打出的伤害还不如低伤害的状况,假设你让一堆悲剧技艺的艾莉娅丝做专业女武神,那么请给她装上最好的制式武器而不是最好的掉落武器。误伤,敌人看到女武神这种怪物自然就拼命开枪,也不论前面有没有队友,于是TK就呈现了,一个走位风骚的女武神能够在占点路上误伤死一堆的敌人(当然敌人也必需配合你站好位才行),挥一挥长枪,留下一地死尸,没有令人恶心的俯卧撑和盾防,只要看着敌人自相残杀的愉悦(这句听起来好黑....),女武神在某些任务的作用是显而易见的,后期的SP根本也就都用在女武神身上了。需求阐明一点,开启女武神能够回满血和AP以及弹药(手雷,残弹),但是不能解除足止状态。(感激shareh1提示)事实上,战术到位的话,不用或者少用SP处理是最好的,固然好用,但是并不值得依赖,战术才是中心,RP作为后台,其他都是浮云。貌似忘了什么...啊,小队形式...这个...我前面有说最终兵器彼女...来个猥琐男就不好找借口了,留待战术解说再说吧....敌我形势篇说是剖析形势,其实这篇我准备挂羊头卖狗肉主要还是剖析一下BOSS。鉴于422恐惧组织的强势崛起,惹起了3方面的关注。其一,就是宿敌考拉...不是叫考拉吧,哦,卡拉密踢,听起来跟XX神拳是一个类型的东西,也不晓得是哪个倒运孩子起的。啊,这个我还真晓得,要说起这名字的人的确是个倒运孩子,最后被大号君给毙了(我剧透,我骄傲,不准丢基蛋——啊...蛋挞君躺着也中枪,不是我的问题,是输入法傲娇了。注:蛋挞君,巴士论坛7队某组员,由于经常在群里聚众绞基,人称基蛋。)我想他被毙掉的缘由肯定与起这倒运名字有关。说到这里我就要说说差距了,看敌方果真尽是些倒运名字,而本方就不一样了,诸如拉拉小队啊,油腻腻部队啊....啊咧...唔...怎样觉得还不如敌方的名字好听——错觉,绝对是错觉,不多说了。卡拉密踢的部队主要特征是血多,血多就是硬道理啊...要说这卡拉密踢组织原本只要3把交椅,后来多了一把,于是就成了3+1把交椅,第一把交椅自然是老大大号君——负疚,之前的吐槽请忽视吧,在这位大佬的阴影下,谁敢说本人的名字雷人?想当初叛变组织一号人物巴叔(又称巴爷)的名字多么威武霸气,到了如今反派的名字都起的这么随意了,大号这个名字不论作名词还是动词雷人水平都能够稳居榜首。固然名字雷人了点,但是实力的确不俗,一人2角,又是机枪,又是对战车(歹意的猜想下平常他的战车枪是不是塞在菊花里...)这双手左右互搏术玩的通晓不在老顽童之下啊.通常他会运用最大增援命令,在某些CP慌张的关卡,这个命令是非常蛋疼的,所以普通都是第一时间干掉他,然后在他准备用命令的时分对他说一句——你曾经死了!(好熟习的桥段,是哪的呢...)有些关卡他会用强迫出击命令,忽视据点属于谁都他能够出击(7叔:教练,快抗议啊,红牌啊,这也太犯规了... 大号:这是中超赛场,你以为世界杯啊?裁判早就收了我的红包!),这个命令比拟蛋疼,好在他用的时分不多,貌似就巴叔断章用用,对付这命令你只需求理解他的行动形式,空出那个据点给他,在对面据点留人,然后他侵占后直接在对面占回来,出剑甲砍死丫的。大号君的迎击比拟恐惧(主要是射程比拟远),不引荐跟他正面硬拼,而且他比拟喜欢俯卧撑,固然本作的BOSS普遍都削弱了逃避率,但是偶然几个连续俯卧撑的话,除了剑甲都吃不消。所以还是尽量以狙击背击为主,或者借刀杀人(大号君出场不多,印象里没有什么借刀杀人的时机,但是也不扫除特殊状况就是了,菊爆大好【号?】)。第二把交椅自然是疯女人莉迪亚,为什么是她不是正太?问的好,由于她比拟大,唔...真的很大...这SIZE跟赛姐有得一拼...咳咳...独一可惜的是开战车没模型。莉迪亚的战车听说是高机动型战车(由于咱没见她动过,她也没时机动),防御比拟普通,上个20护甲带BUFF命令的侦查几枪爆菊也就打掉了,普通打她是最快的。会用的命令听说是信春哥——为什么又是听说?问的好,由于她普通没时机用命令就被莉艾拉强推了(百合大好)。信春哥曾经是2代巴爷的自得技,曾让无数英雄蛋疼菊紧,到了这代算是废了,用不出来的命令等于没有命令。算是个比拟不给力的BOSS吧,任务目的为强推BOSS的任务大约是最简单的一类,而任务目的假如是她...就更简单了。第三把交椅是正太鸡骨,这又是个倒运孩子,看名字就晓得了(前面忘了什么么...哦,莉迪亚的名字没吐槽,唔...她FANS多,还是算了)。鸡骨君简单来说就是个卧底啊。即便你不论他,他也会本人来冲你的防线送死...架好机枪等着他大约是最好选择。习用命令是强行进军?说真实的意义不明,反正没觉得有什么作用。这个BOSS大约是最不给力的,剑甲不会迎击,防御又很普通,射程又近,冲阵又是送死...第+1把交椅自然就是叛徒君了,鉴于叛徒没人权,我就不说他的名字叫露骨君了。叛徒君在本方的时分没觉得有什么(除了作为7叔的好基友给了他莫大抚慰,我可没有说是慰安...),到了敌方阵营倒是有点出息,但是也仅限于此了。常用命令最大防御,貌似是给全地图的战车加的,的确碰到这个命令会有些纠结,可是正所谓一物降一物,你有张良计,我有过墙梯,你有一日丧命散,我有含笑半步颠啊~你加你的最大防御,我加我的贯穿攻击,所以你就安心的去吧。叛徒君的战车也没觉得有多硬,随意打打也就爆了,不过假如不当心被他上了最大防御,ACE重坦克反而是比拟纠结的东西...糜费CP是最大的立功啊...卡拉密踢的所谓机密武器宏大战车其实不提也罢,在乳神面前,一切迎击都是浮云,也不会用什么ORDER,全屏炮击也有死角,觉得各种废。1周目的最终决战的菊花转转就更废了...在此不表,请自行查看最终战10CPKO的帖子。除了卡拉密踢之外,帝国官方权力固然也不可小觑,但是在战役力方面明显要输了不止一筹。客串的BOSS有几位,赛姐的机枪版固然很美,但是比拟不给力,技甲轻松忽视掉她的攻击,身为乳神,不发激光拿机枪就是最大的错误。貌似也没见她用什么命令,只会傻迎击就当她是机枪塔处置就好。兰迪•伊卡将军也就一个破战车,到死都不挪一下位置,没什么了不起的,想怎样打就怎样打吧。加利亚官方部队相对来说比各个权力都凶悍一点,没有BOSS存在,但是武器能力明显高一个层次。固然没有BOSS率领,而且普遍贫血,但是俯卧撑概率要更高一点,打起来略蛋疼,后文再做详述。值得一提的是,由于7叔交游宽广,炮友众多,作为其忠实炮友的威尔金同窗和里昂同窗所在的义勇军不断是作为友好权力存在的。尤利娅娜同窗作为后宫之一(神秘音:塞利就不要咋呼了,这里你只是配角~~~只是配角~~~是配角~~~配角~~~角.....),兰西尔作为7叔的娘家也算是友方权力,在此不再赘言。今日更新已毕,明日继续~五毒俱全篇打砸抢烧杀人放火打家劫舍万里潜逃占山为王
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