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你觉得COD9的画面怎么样 - 使命召唤11:高级战争+使命召唤10:幽灵+使命召唤9:黑色行动2+使命召唤8:现代战争3+使命召唤7:黑色行动游侠星恒汉化版 - 游侠NETSHOW论坛 -
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guhuolanga
你觉得COD9的画面怎么样
chris516689
我选了第一。
游戏已删,玩了1/3,实在玩不下去了
一般般吧 没长进.
画面还过得去,你要希望像孤岛危机肯定是没可能的了
至少有点2012年游戏的样子了嘛{:14_487:}
画面真是烂的1b啊,最近在重温07年的crysis,现在主流画面怎么也能达到差不多crysis1的水平吧,使命9直接被crysis1甩5条街什么水平
画面比较糟糕,一个字,烂![汗水]
无悔这一生L
真的很渣和4年前的游戏差不多
说实话我刚进游戏,还以为开的是低分辨率呢.。。。
前两关画面不行 后面的关卡画面都不错 游戏嘛好玩第一位
xialei_026
这一系列都不是靠画面取胜的吧?
{:7:}个人感觉比之前的略有进步
玩MOH觉得差强人意,这个就直接觉得往渣作方向靠了。。。。。
wesker0206
笔记本用户就不来讨论什么画质问题了。
畫面真的不怎麼精緻
第二關直升機跳到運輸筏的畫面
那水面真的是有夠糟糕的畫面,跟照進死水沒兩樣..
效果最高 , 看動畫地面材質精緻度真的是慘..
算是通關看看劇情就好..等月底的 ACIII 吧..
chenguannan
剧情党表示剧情还不错.画面?那是什么?能吃么?真要体验真实就reroll去米国然后参军去阿富汗吧..
{:14_485:}整体没有COD8感觉好,色系比较冷,视觉冲击力不足。丛林色彩感觉不如COD7渲染的到位。
我印象最深的就是cod8冲浪纽约,那个爽,视觉冲击力绝对强于COD9,包括色彩,光影等。COD8视觉用了一些艺术镜头表现手法,这个在COD9里看不到了。
只能说COD8是一个风格,COD9是一种风格
真心觉得没有当年COD4的震撼,剧情和画面
玩了下,觉得T组和A组的差距是骨子里的………………本以为这一代已经比以前好很多了,但……
画面就是屎一样,太失望了
查看完整版本:& 感觉COD9没有新的荣誉勋章做的好
查看: 2003|回复: 16
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我也算老玩家了,这两个游戏从都是第一代一直玩到现在,这次说不出具体是为什么,最直接的感觉是:荣誉序章战士打通后感觉“怎么这么短”,COD9刚打完一半的感觉是“怎么还不完”
UID506625主题阅读权限30帖子精华0积分433金钱2012 荣誉0 人气0 在线时间338 小时评议0
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我也是从第一代玩到现在,感觉这代真是有种说不出的感觉,就是不好玩,而且剧情每部都是这么老套,不像以前二战系列,基本没什么剧情,但打起来很刺激。
现在很多玩家都是外貌协会的,只要画面漂亮就行了!!
LMAO汉化组【测试】
UID6668250主题阅读权限100帖子精华0积分4966金钱59 荣誉5 人气601 在线时间4930 小时评议1
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好吧每个人的感觉不一样
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我是反过来的,,,荣誉勋章我玩了一半就删了。
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看来大家的反响还真是不一样啊,也许我老了吧
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首先,荣誉系列的枪击感和枪声做的非常真实,据说,荣誉的枪声都是在靶场用真枪现场录制的,游戏里听得出来,是下工夫的,这也是我喜欢荣誉的一个原因。但是说到剧情和人物个性、细节刻画方面,荣誉就比使命召唤的双数系列(IW社的产品)要差那么一点,但是要好于使命的单数系列(T社产品)。
本来,7代让我眼前一亮,觉得和IW的世界战争系列距离接近了,可是这代9,却让我有点失望。老梅森的儿子没有刻画出个性来,就一个用高科技武装起来的普通的美国大兵,基友们也没什么特色,有个还莫名其妙的是奸细。BOSS是因为个人家庭悲剧而走向了反人类的深渊,怎么总觉得这邪恶的动机太夸张太牵强了吧,而且BOSS不仅是姐控而且还是古墓派,口味太重了吧。9代里那些80年代的关做得还不错,有很强的代入感,值得体验。但是那些2025年的关卡,我真的是不喜欢,也许是太科幻太夸张了反而丧失了真实感,我打那些2025年的关卡,只想着早点通过算了,都没有想再打一遍的动力。
FPS的剧情真的太重要了,否则仅仅是打打杀杀,又有什么内涵呢。一句话,FPS如果让你感觉不到它是个电脑游戏,让你有很强的代入感,它就成功了;反之,太夸张太假,做得再花哨也适得其反。
轻吐槽一下了,勿喷。
UID2238102主题阅读权限70帖子精华0积分7716金钱28073 荣誉17 人气912 在线时间18691 小时评议0
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嗯 荣誉勋章系列开枪的声效真不是盖的 支持下
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我也感觉战士要比cod9好,尤其不喜欢cod9的科幻
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荣誉勋章射击方面比较接近真实,操作设置还是cod9顺手。这次cod9剧情只作一个三部曲终结,惊喜欠奉。可能大部分人期待过高,所以颇失望…
UID1518317主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱601 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
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跟9楼不一样,我怎么觉得cod9的操控恶心的要死.尤其是我一直是用慢滑鼠速度的.
UID4676138主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱844 荣誉0 人气0 在线时间567 小时评议0
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荣誉勋章和战地3的射击感确实蛮体感的,COD9情节和游戏的流畅性也蛮到位。
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楼主 我很欣赏你的判断能力。但是恭喜你 这次荣誉勋章勇士的销量出奇的低 比荣誉勋章2010还要低。。。而且IGN只给了4.5分啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID2218529主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱469 荣誉0 人气0 在线时间113 小时评议0
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個人覺得COD9比荣誉勋章勇士要好, 即使我的COD9還沒破關 ~
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misaki1986 发表于
跟9楼不一样,我怎么觉得cod9的操控恶心的要死.尤其是我一直是用慢滑鼠速度的. ...
看来真的是仁者见仁智者见智,我也是用慢滑鼠速度的,但是我感觉荣誉勋章真的是不习惯,呵呵……我喜欢FPS游戏, 因为有那种一切皆由自己掌控的感觉,简单说就是指哪打哪想打啥就打啥……不过玩荣誉勋章战士或者幽灵战士4的时候,感觉有点欠缺的就是,这2者太注重真实,太注重凸显“发现目标→瞄准→射击”的过程,反而有点偏离FPS的本意了。
我玩荣誉勋章战士的感觉就是,发现目标到瞄准到射击中间的延迟太高了,因为毕竟FPS的真意就在于“射击、射击、射击……”,枪械造型和射击效果是重点,这也是我不喜欢XBOX或者PS主机的原因……用手柄真心不爽,不如鼠标反应快
UID1578598主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱381 荣誉0 人气0 在线时间82 小时评议0
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我怎么觉得战士里杀人很爽快呢
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不理解,我是喜欢使命的说
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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通完荣誉勋章战士时,接着玩COD9,我擦,那画面,差荣誉勋章两个等级,特别CG动画,人物特写,简直没法跟荣誉勋章比..然后枪声,更是碉堡了.跟炮竹声音一样.,完全没有是在开枪的真实感..当然剧情,COD9像电影.而荣誉勋章像CCTV纪录片,重真实.看你偏好哪种了.一般喜欢COD的玩家肯定都喜欢黑道圣徒之类的,偏娱乐.找刺激..而喜欢荣誉勋章的,肯定喜欢玩CS,重视竞技和感觉.
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1236, 距离下一级还需 764 积分
帖子精华0积分1236金钱8912 荣誉24 人气322 评议0
嗯啊... 进化嘀很成功.. 至少这不是荣誉勋章:战士不是嘛 ?& &增强嘀动作亥图像..& && && & 未来战争场面也完美体现未来战争嘀氛围... 加入了过场CG.我们可以听到老Woods的回忆..跟着他的回忆和现实.来解读梅森.充实了游戏内容不是嘛?让我们知道前因后果..
加入了匍匐前进嘀动作..我想这之前就只有战地3 红色管弦乐队2 荣誉勋章战士才有的这个动作& & 而现在嘛.至少要比原来系列好多了哦...&&不会在为趴在地上想移动摄像机一样而烦恼哦.操作和以前一样方便实用..& & 光影也素有提高..没有寒霜2那种感觉.但是很舒服..至少不会刺眼,偶不会去用寒霜2引擎和IW做比较... 毕竟寒霜亥IW都有优缺点哦.. 不过个人认为..至少使命9用嘀改良加强嘀老引擎来体现这款游戏要比EA经常夸大其词..追求画面却做出很烂的游戏好的多哦..你们认为呢?人物面部细节刻画真嘀很棒,不能说很逼真,但是至少给人一种真实嘀感觉 表情一点都不会僵硬.. 玩家们可以放心哦..&&截图.. 至少不可以去用使命召唤9嘀面部表情来比较黑色洛城的面部....& & 游戏里面AI 有优化过.. 最高难度不会在只打你一个人了哦.. 全方位嘀作战.. 不会在向以前系列那样子卡点穿墙什么的.. 很棒的战场体验.. 包括爆炸的震动.. 到子弹擦碰墙壁的火花都可以完美体现战争效果 就像上面说的哦,动作很多.也很流畅.. 配合着语言..音乐..战场.. ...而且.未来世界里手雷都可以想发射器那样子在手臂直接发射出去. 嘻嘻&&截图.
23:20:53 上传
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总评分:&金钱 + 10&
UID1839260主题阅读权限50帖子精华0积分1380金钱8943 荣誉4 人气27 在线时间2905 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1380, 距离下一级还需 620 积分
帖子精华0积分1380金钱8943 荣誉4 人气27 评议0
他奶奶的老舊引擎...
什麼時候才用全新的引擎?
WIN 7 U X64 SP1
Intel Core I7 4770
Gigabyte Z87X-UD5H
A-DATA DDR3 1600 4GB*4 (11-11-11-24)
Galaxy GeForce GTX 780 SLI
OCZ V3 120GB SSD(系统专用)
OCZ A3 120GB SSD(游戏专用,游戏读取速度很爽哇~)
A-DATA SX900 512GB SSDx2(游戏专用)
WD牌 2TB Black HDD
2TheMax GX 750W
明基 XL2420T (支援nVidia 3D立体幻镜2代目)
UID1493240主题阅读权限40帖子精华0积分948金钱7111 荣誉0 人气39 在线时间2910 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 948, 距离下一级还需 52 积分
帖子精华0积分948金钱7111 荣誉0 人气39 评议0
其实t组做使命召唤都很烂,为什么没人觉得呢
金士顿2g超频条
XFX8800GT 512
酷冷至尊400W
UID1674573主题阅读权限50帖子精华0积分1359金钱17209 荣誉4 人气13 在线时间5932 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1359, 距离下一级还需 641 积分
帖子精华0积分1359金钱17209 荣誉4 人气13 评议0
我觉得画面不错 至少看上去不错
己所不欲&&勿施于人
UID625584主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱596 荣誉0 人气0 在线时间127 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
帖子精华0积分43金钱596 荣誉0 人气0 评议0
9 太烂了 我没法玩下去 到了第二关 。。。
UID6669805主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱313 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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帖子精华0积分50金钱313 荣誉0 人气0 评议0
对画面没什么需求,过得去的就行,流畅火爆的战场体验最爽了
美国陆军第1步兵师班长F.E.A.R☆Desert Eagle .357
UID1787950主题阅读权限40帖子精华0积分957金钱4636 荣誉1 人气25 在线时间3226 小时评议0
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帖子精华0积分957金钱4636 荣誉1 人气25 评议0
本帖最后由 ID只是浮云 于
04:29 编辑
waterhail 发表于
其实t组做使命召唤都很烂,为什么没人觉得呢
我也觉得。。。。。越来越扯。。。。唉,我还是喜欢现代战争,忘不了当年第一次玩狙击关那内心的震撼。。。。。。
其实吧,我玩了以后觉得,黑色行动,是武器穿越,但是情节设置等等相对还是不错的
这次BO2,不说了。。。。我等等僵尸破解了玩玩僵尸模式就好了。。。。。。
现在没事的时候会去玩玩COD5,突然发现,用那些老式武器还是挺带感的,所以我也开始有些怀念二战了~
堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~
UID2312304主题阅读权限50帖子精华0积分1585金钱6630 荣誉14 人气127 在线时间6579 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1585, 距离下一级还需 415 积分
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刚玩完荣誉勋章:战士之后,使命的画面简直是坑爹
不知道为什么这老引擎升级后不支持双显卡了。。我双显卡顿卡严重。。
然后就是第一关觉得好扯。。一帮人站在大平地上突突
不过能选装备了。。不错的改进。。
但是很多改进都是不必要的,比如换枪是滚轮。。很烦。。一开始还以为是只有一把枪了
PS 大家没发现的话,这次的使命引擎有更好的物理表现了
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: Gigabyte GTX 660 OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W
UID471900主题阅读权限30帖子精华0积分214金钱3312 荣誉0 人气0 在线时间1361 小时评议0
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帖子精华0积分214金钱3312 荣誉0 人气0 评议0
玩了360几关后一直等PC,然后1920下什么效果都开结果看到了一模一样的画面,使命系列画面真是。。。
巴黎圣日耳曼 最佳前锋
UID3901116主题阅读权限50帖子精华0积分1023金钱1448 荣誉41 人气245 在线时间4773 小时评议0
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帖子精华0积分1023金钱1448 荣誉41 人气245 评议0
slodin 发表于
刚玩完荣誉勋章:战士之后,使命的画面简直是坑爹
不知道为什么这老引擎升级后不支持双显卡了。。我双显卡 ...
什么叫不支持双显卡?这游戏必须得独显吧,不论HD3000还是4000怎么能带的起来
SA☆Gangster地獄 傲慢
UID1648998主题阅读权限50帖子精华0积分1010金钱909 荣誉0 人气32 在线时间106 小时评议0
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很想玩。。。可惜没到货
PlayStaiton3 港& && && &&&40G银160GB黑
Xbox& &&&360 双65NM日60G白
Playstation Network : YoKoCat
CPU:i7 3930k 6核
主板:华硕P9X79
内存:三星4G DDR3X4 16GB
显卡:华硕GTX 680 2GB
显示器:LG不闪式3D显示器
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本帖最后由 huanglane 于
14:25 编辑
游戏第一关平原上的对冲无语 比战地3中与俄军交火的那关相比差距太大了 室内场景不知道该怎么说好 类似DOOM3的室内装修风格 但是实际画面效果比DOOM3还差
植被的效果很糟糕 除了一关走芦苇荡是刻意让植物动起来以外 正常的花花草草就是个不会动的贴图&&说道贴图 山体的贴图总算用高分辨率的了 看起来效果还算不错
综合下来说 这代画面和射击感还不如Farcry2 剧情还没有通关 暂不讨论
UID4705755主题阅读权限50帖子精华0积分1236金钱8912 荣誉24 人气322 在线时间1204 小时评议0
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huanglane 发表于
游戏第一关平原上的对冲无语 比战地3中与俄军交火的那关相比差距太大了 室内场景不知道该怎么说好 类似DOOM ...
FarCry 3 ?你确定嘛 ?至少你不应该用使命召唤去比较战地3哦..&&毫无意义个说.
ユーリ · ローウェル
UID5503026主题阅读权限255帖子精华1积分7296金钱3538 荣誉236 人气5051 在线时间35933 小时评议0
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COD完爆MOH
LMAO汉化组完爆XXX
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上善若水__ 发表于
什么叫不支持双显卡?这游戏必须得独显吧,不论HD3000还是4000怎么能带的起来
不支持双显卡,一般都是不支持交火,交火就顿卡严重 (比如刚出来时的BF3,多人游戏交火用户顿卡严重,后来有显卡补丁/驱动才解决)
SLI貌似问题不多。。但是也有。。
一般都是AMD Crossfire profile解决这类事情,以前使命没有这个问题,这次出来就要等驱动/补丁才能完美运行。。
我需要关闭一个显卡才能正常运行,但是顿卡着过关了。。所以不试了。。
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: Gigabyte GTX 660 OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W
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换枪什么挺坑爹,加入了左右探头QE,反正乱七八糟,什么滚轮换枪,什么按6动作。
UID718563主题阅读权限100帖子精华0积分2815金钱10962 荣誉1 人气332 在线时间8882 小时评议2
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本帖最后由 huanglane 于
14:36 编辑
janelove4 发表于
FarCry 3 ?你确定嘛 ?至少你不应该用使命召唤去比较战地3哦..&&毫无意义个说. ...
2 手抖打错 同类型FPS的关卡场景设计比同类型FPS的关卡场景设计 毫无意义?
UID4705755主题阅读权限50帖子精华0积分1236金钱8912 荣誉24 人气322 在线时间1204 小时评议0
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huanglane 发表于
2 手抖打错 同类型FPS的关卡场景设计比同类型FPS的关卡场景设计 毫无意义?
其实偶觉嘀孤岛惊魂2总体感觉包括画面什么嘀都要比9好哦,最重要嘀是惊魂2不顿卡喵
UID4705755主题阅读权限50帖子精华0积分1236金钱8912 荣誉24 人气322 在线时间1204 小时评议0
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huanjue777 发表于
换枪什么挺坑爹,加入了左右探头QE,反正乱七八糟,什么滚轮换枪,什么按6动作。 ...
使命4.6.8素一个系列战役喵& && &使命5.7.9素一个系列战役,,5里面qe左右探出哦。。
美国陆军第1步兵师班长F.E.A.R☆Desert Eagle .357
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huanglane 发表于
游戏第一关平原上的对冲无语 比战地3中与俄军交火的那关相比差距太大了 室内场景不知道该怎么说好 类似DOOM ...
战地3 美俄驳火那关是经典。。。。。。那小山包,一上去我就楞了一下,然后驻足观看了一会才开始冲。。。。。。那叫一个壮观啊。。。。。。。而且对白也比较有意思
堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
大头像勋章
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以下纯属自己编写,并非真实。
使命召唤8最后普菜斯把马克洛夫杀死后抽着烟望着漆黑天空,肥皂其实没有死,最后因为及时的抢救肥皂重新复活!肥皂和普菜斯回国修养。格里戈斯只是在肩部中了一枪在现代战争1的结尾到现代战争3一直属于昏迷状态(植物人)到了现代战争4才恢复![url=]俄罗斯与美国对北冰洋的争夺[/url]展开了战争。为了国家的利益“普菜斯,肥皂,格里戈斯”在与美俄大战中重出江湖!正巧普菜斯,肥皂,格里戈斯为先头部队第一个对俄罗斯展开攻击的部队。(我个人比较推荐用消音的M4因为谁都希望用好枪)第一关:老样子三个人还是在飞机上落地,让人高兴的是顺利的抵达俄罗斯的地区可是刚落地不久就被俄国的精英部队用RPG给袭击了。普菜斯和格里戈斯没有事,可是肥皂受伤了 左手大约骨折,幸好不是右手,普菜斯和格里戈斯带着肥皂在岩石后面叫军医给包扎好可是战争中有右手没左手是不行的 所以 肥皂只能用手枪来战斗,霸王交给他们的任务是毁掉他们的武器库。先开始要杀掉他们的精英部队,精英部队也就10几个人,杀完也就是潜伏的时候到了。因为美国队俄国使用了电波干扰所以俄国人不知道普菜斯他们来了只有内个精英部队知道。杀完精英部队他们要分头行动了,由普菜斯自己单独行动。因为肥皂没人看着不行,胳膊骨折了不能没人照应,所以格里戈斯和肥皂行动。一开始是三个人,到了武器库的时候因为太多人了,所以不能硬来只能智取,肥皂和格里戈斯来引开他们的守卫,然后杀死,守卫大约20多个,然后普菜斯安放C4炸掉武器库。其实炸掉武器库比较轻松可是回去就难了。而且肥皂还是只有一个胳膊的人当然没有那么轻松了,、不要让后面的部队追过来,如果追过来就惨了。所以他们三个就对付前面的部队,为了快点回到飞机上普菜斯来引开他们的部队,然后肥皂和格里戈斯上飞机在B-54的房屋来接普菜斯。第一关完!
我真的非常希望能出最现代战争4不管是不是我写的剧情我都非常的希望!
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{:10_350:} 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!!!{:11_373:}
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上次在别的帖子里谈到COD123代&&被人指为装老资格的怀旧党& &
虽说老资格算不上 我怀旧怎么了&&我怀旧我自豪&&今天特书此贴 表达我对使命召唤的纪念
注意:本贴不涉及对COD联机部分的讨论(因为局限于条件基本没连过几盘) 不涉及对难度的讨论(只有6代通过老兵的人很惭愧) 不涉及武器枪支讨论(不敢在游侠诸位军粉前献丑)主要是对单机部分的总结回顾,如有错误望大家指正
& && && & 我心目中的使命召唤 虽说有高低之分&&但没有垃圾之作&&因为他们都是这个优秀家族中的一部分
使命召唤:
& && & 整个COD系列的开山之作,意义重大。一个系列如果有一个优秀的初代,对玩家对制作方而言无疑都是十分幸运的(如《生化危机》《鬼泣》)。一个大规模战争场面的FPS出现在了我们面前。
& && &&&画面----用QUAKE3改良引擎制作的画面在当时算是中规中矩,但是出色的美工却是从一开始就确定的。值得一提的是,炮弹爆炸的效果模拟得不错。由于PC上各代都是沿用此引擎,这也是低端玩家的福音。
& && &&&音效音乐----逼真的音效是当时COD的主要买点,据说制作组都是拿真枪打在牛肉块上录制出来的效果,子弹从耳边擦过的声音曾无比令我激动。像被炮震晕后的耳鸣效果也处理得很好。音乐方面也奠定了万年不变的抒情主基调,让人难忘的有苏军第二关红场冲锋和最后的攻占德国国会大厦等等
& && &&&关卡----大量的借鉴电影情节(日后成为COD的主要特色),美军战役主要借鉴《兄弟连》的剧情,英军剧情也有电影可查(忘记名字了),苏联则是《兵临城下》。奠定了系列每作必有的三种模式:大规模正面作战(主要是美军、苏军)+特种潜入行动(主要是美军、英军)+载具控制(坦克关),而且首次出现了先攻后守的关卡(这个后来基本也是每作必有)。每方势力的战役都会有一个领导人,美军是MOODY,英军是PRICE和英格伦,苏军貌似没有统一的人。(但是UO里面有)关卡采用美英苏单线式,无法选关只能找存档也曾经让人诟病。顺便一提,二战时期的PRICE大叔是在本作英军战役最后一关潜入比尔皮茨号时阵亡的。
& && &&&英雄时刻(借用一下血战太平洋的说法)----美军攻占小镇第二天守,MOODY背人。英军守卫大桥,炸水坝,潜入提尔皮茨,苏军斯大林格勒渡河,红场冲锋(主要是背后的督战队。。。。),巴普洛夫楼,攻占国会
使命召唤 联合进攻(UO):
& && &&&初代的资料片,我最喜欢的COD作品,感谢GRAY组给我们带来的这一切。
& && &&&画面----同一代
& && &&&音效音乐----音效基本同一代,音乐方面美军最后守小屋,英军炸火车,苏军的库尔斯克阵地战都有上佳表现
& && &&&关卡----依旧是单线式,依旧是美英苏。但是每个战役都围绕着重点事件展开(这是COD关卡上的重大改变,消除了1代关卡过长过于跳跃的毛病,后代多沿用),美军是进攻小镇FOY,英军是荷兰敌后反抗行动+西西里岛炸炮,苏军是库尔斯克会战中的进攻卡尔科夫。关卡还是上述三种模式,不过英军的空战关卡还是颇有创意,美军领导者MOODY这回背了两次人。。关卡设计有很大的新意,剧情上的把握让人有一气呵成的感觉,这也是之后历代COD少有的。
& && &&&英雄时刻----美军FOY镇冲锋,死守小屋,英军空战(在飞机上到处工作),炸火车,西西里逃亡,苏军壕沟战,坚守火车站
使命召唤 尖峰时刻:
& && &&&发行于主机上的第一款COD作品,由SPARK工作室开发,应该也算是COD初代的一个资料片,是受到PC上COD大卖才进行的开发,是一个全新的游戏,剧情上略有借鉴,以苏军战役开始,一出场就是斯大林格勒划船渡河,系列首次出现女兵,作为玩家的导师。我在PS2上只玩了几关碟就坏了。。。也没有进一步的了解,据说后面还有西线作战。素质一般,画面感觉也挺奇怪的,可能换了引擎,操作也没有日后的主机板顺手。
使命召唤2:
& && & 给系列带来了辉煌的作品,第一次推出和PC一样的次世代主机版并且同样赢得了成功,含PC总共获得了将近五百万的销量。最后的成品遭到了很大的删减,否则会更加完美。
& && & 画面----重大卖点,作为X360首发游戏之一的COD2的画面无疑是当时的领先者,以至于很多PC玩家都做好了换电脑的准备。最后还是感谢IW不忘本,PC上有一个DX7模式,虽说画面是不堪了点,但至少比1代好,而且我等穷人不升级电脑也能玩。DX9模式下的画面也没有让拥有高配置的玩家失望。
& && & 音乐音效----依旧保持了高水准,但我个人认为音乐方面较之一代稍显平淡。
& && & 关卡----血条和血包的取消从这一作开始,取而代之的是自动回血。系列首次突破单线性关卡,这次的顺序是苏英美,但苏军第一章打完可直接开始英军战役,英军打完第一部分可打美军战役,而且最重要的是能直接在主菜单选关。教学关的土豆手雷很有意思。苏军战役平平,最后的狙击任务还是稍微让人眼前一亮,这或许就是狙击关的前身吧。英军的北非作战素质都很不错,尤其是试玩版的那关(“开始的结束”)。第三部分的欧洲作战多目标任务开创了系列先河。美军战役是整个游戏的高潮,从一开始的诺曼底(模仿《最长的一日》),到400高地达到顶峰,但认真的玩家可能会发现COD2的很多关卡尤其是美军广为诟病的最后一关虎头蛇尾存在断裂,这就是遭到删减的结果。最为突出的是发售之前沸沸扬扬的德军战役不见踪影,否则COD2的素质还能更上一层楼
& && &&&英雄时刻----苏军炸毁德军总部,修电话线,英军夜晚防守小镇,“开始的结束”,十字路口的行动,美军诺曼底,400高地
使命召唤2 红一纵队:
& && & 使命召唤2的资料片,T组的第一款COD作品(虽说人员组成比较复杂)。也在很大程度上影响了《使命召唤3》的开发。为当时的“本世代”主机PS2 XBOX NGC所开发的,故事主要聚焦在美军红一纵队在整个二战之中的战斗。在PS2上通关过一次。
& && & 画面----比尖峰时刻好,在PS2处于中上的水平,和后来的《使命召唤3》PS2版基本扯平,但掉帧没有COD3严重
& && & 音乐音效----没给我留下什么印象
& && & 关卡----如副标题所言,本作也是系列第一次只有单方战役,故事以红一纵队为背景以虚构的人物讲述了这个团体在三年之中所经历的战斗,而且开场使用了倒叙的手法。游戏自始至终都只能使用一个人物,但是任务横跨北非,西欧和意大利,较为完整的表现出了这个集体的战斗。可使用的载具很多,吉普啦,飞机啦(比UO的飞机多了很多操作),船啦等等,玩起来不会特别无聊。值得一提的是,本作中有几个关卡和《使命召唤3》中的某些关卡有雷同之处,而且本作的叙事手法很大程度上影响了使命召唤3。
& && & 英雄时刻----进攻火山边的那个小镇(给我留下了最深的印象),登陆意大利,开飞机关
使命召唤3:
& && & 迄今为止唯一没有PC版的使命正统续作,由T组开发的第二款COD作品。同时发售了本世代和次世代主机版,评价基本上偏差,故事的主线是解放巴黎周边地区。在PS2和WII上通关过,360版待通关
& && & 画面----比2代很多地方强,比如说雨水效果,但也被很多人抨击为“猪油皮”一般的反射,达到了当时X360画面的高水准。
& && & 音乐音效----音乐很有时代特色,可我还是没留下什么印象。。
& && & 关卡----本作的整体故事不像之前的COD满世界乱跑,把你死死的限制在了法国一小块地方,关卡设计上很容易给人疲劳之感。本作关卡分为三部分:美军,加拿大军,波兰军(只有坦克关),而美军又细分为大规模作战和配合法国地下解放组织破坏。可以看出T组还是下了功夫搞创新,但是美军和加拿大军任务基本没有特色可以区分,加上任务是穿插进行,反正打着打着你也分不清自己在哪个战役里,前面也提过有几关有自己抄袭自己的嫌疑。QTE的引入本作的特色,游戏中很多动作都需要按键,比如划船,安放炸弹,还有肉搏。特别值得一提的是WII版,因为在WII版里上述动作都需要配合鸡腿和遥控器完成,临场感很强,加上感应度的问题,一场肉搏下来有可能大汗淋漓。。。。。继承了红一纵队的优点,本作着重对你对队友形象进行塑造,比如美军的DIXON啦&&法国游击队的帅哥美女啦&&这一点也为以后的COD提供了借鉴。
& && & 英雄时刻----一开始的教堂前的战斗,山间小城的战斗,DIXON牺牲,游击队美女牺牲
使命召唤 胜利之路:
& && & PSP上至今为止唯一的一作COD。记得当时很多人建议出PSP版,动视也挺痛快的出了一个。当时玩了一半,怎么说呢,PSP上玩FPS实在是费眼睛。
& && & 画面----PSP游戏的画面当然不能与PC和主机比,但现在看来掌上COD的画面还是在水准之上,同屏大概能有接近10个人物的显示,帧数也行
& && & 音效音乐----中规中矩
& && & 关卡----胜利之路是一款标准的COD,它拥有COD的全部要素,三大战役(美 加 英) ,突击,爆破,驾驶载具等多种玩法,自动回血,加上同屏能显示较多的人物,一切的COD要素它基本都具备了,但也仅此而已,他就像是另外一个COD1或者别的一作,忠实还原但毫无新意。不管怎么说动视也算是给了掌机玩家一个交待(后来4、5代的DS版就不评价了。。。。)
使命召唤4 现代战争:
& && & 里程碑式的作品,将使命召唤拉入现代战争的它受到了玩家最多的赞誉。正统好莱坞大片式的情节,生死与共的队友,激烈的战斗,优秀的画面,还有惊为天人的狙击关和核爆,全都有了。
& && & 画面----感谢id给我们开发了一个这么好的引擎,4代无疑又一次让众人看到了QUAKE3引擎的无限潜力。游戏发售前的部分截图更是被评为照片级。总之,第4代使命召唤又一次走在了画面的前沿
& && & 音效音乐----音乐方面是由《潜龙谍影》的负责人接收,大片风格显露无疑,每一处音乐都很出色。
& && & 关卡----关卡有两大主线:美军的中东大规模作战和英国SAS特种突袭,其实说白了还是初代那个模式。第一次出现了完全观看的关卡(总统被叛军枪决)使得电影的风格进一步加强,切尔诺贝利狙击关的惊为天人相信不用多说(其实原计划会有更多的关卡发生在切尔诺贝利,但由于能够获得的资料太少只得作罢),核爆关更是神来之笔。载具关变成了驾驶“空中死神”AC130,而且开创了地面空中关卡配合这种模式(6、7代均出现)。
& && & 对人物的塑造也达到了历代巅峰:price的回归 gaz的勇敢 .扎卡耶夫的狡诈(最成功的反派,reznov的原型) 阿拉萨德的残忍都让人记忆深刻。最后PRICE的生死一度成为玩家间最热门的话题无疑证明了这一点。遗憾的一点是天启四骑士的故事其实还可以深挖。
& && & 英雄时刻----夜袭货轮,营救尼克莱(为现代2留了伏笔),AC-130,双狙人,处决阿拉萨德,中东美军连着那两关,核爆,GAME OVER
使命召唤 战火世界:
& && & 二战的回归,太平洋战争的书写,T组的第三款COD,黑暗风格,手雷雨,以上就是使命第5部(虽说没有序号 消费心理学 呵呵 )正统作品的关键词。
& && & 画面----4代的强化版,尤其是反光和烟雾方面,断肢也成为了T组后来的特色。
& && & 音效音乐----很有动感的插曲,苏联战役挺好,太平洋部分比较平淡。放鞭炮式的枪支音效恶评如潮。
& && & 关卡----主线分为美军的太平洋战役和苏军战役两大部分。本作的关卡设计其实很能看出问题。T组在经历了3代的失败(评价系列最低)后,变得小心翼翼,开始从IW开发的前两代COD中吸取经验,以至于很多设置过于保守。关卡又变成了满世界乱转模式,而且场面一个比一个大,又开始借鉴《兵临城下》等电影,从4代学习了狙击关,甚至在最后我们还看到了初代最终关卡的完美复刻。这一切都是T组在认真借鉴IW经验的力证。在此基础上,T组还是加入了自己的东西:黑暗的风格。他们着力传达出一个残酷而非英雄式的战争,最后DIMITRI插旗还要中一枪就是证明。但是问题也有很多,关卡方面最为严重的失误我个人认为是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧”到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但T组充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将COD带入了另一个世界。
& && & 英雄时刻----美军雨中攻克碉堡,琉球皇宫的最后的万岁冲锋,兵临城下的狙击关,柏林地铁之战,攻占德国国会大厦
使命召唤 战火世界 最后战线:
& && & 战火世界的另一个版本,也是登录PS2平台的最后一款COD。本来按照三代的惯例,PS2理应能享受同一版本,垃圾画面的待遇。可是从这里开始,WII版依旧是次世代版的内容,而PS2上引来的COD5却是这么一个剧情关卡完全不同的新玩意。其实这也就暗示着PS2以后至少不会再和次时代版有相同内容,因为大多数拥有次世代的玩家都有PS2,假如PS2上做一个画面劣化的COD玩家断然不会重复消费,只能新做个游戏来吸引死忠购买。
& && & 画面----虽说本作纯属骗钱性质,但是画面在PS2后期游戏中却也毫不逊色,整体效果和帧数都好于3代。
& && & 音乐音效----中规中矩。
& && & 关卡----分为太平洋战争和盟军进攻比利时,但内容则全部是重头来过,虽说设计一般,但对于死忠而言应该还是比劣化版更有购买欲望。& &
使命召唤 现代战争2:
& && & 万众期待的现代战争续作,虽说在发售前IW和动视矛盾不断,还牵扯到改名问题,可是好歹2009年的11月9号,全球的玩家再一次迎来了本作,优秀的素质让玩家再一次心甘情愿的掏了腰包。
& && & 画面----QUAKE3改良引擎的再次强化,你不得不佩服IW开发引擎的潜能,天知道他们还能继续鼓捣出怎样的画面效果。不过也继承了一贯的毛病---反光效果过度滥用。
& && & 音乐音效----HANS ZIMMER的手笔自然不同凡响,与4代的紧张急促不同,本作的音乐更多的是一种凄凉缓慢的感觉,似乎也在暗示着剧情的走向。本作的音效较4代有所退步,部分场景甚至出现“放鞭炮”现象。
& && & 关卡----TASK141的特种线和RANGERS的正面战争线结合得很好,而且场面的激烈程度也胜于4代,达到了系列的高峰,我认为续作这方面很难超过本作,因为再火爆一点就过头了,本作的拿捏还是很准。开始的阿富汗正面战场,到雪山潜入,到巴西贫民窟,到本土作战,到古拉格,又回到阿富汗。高潮迭起,绝无冷场。机场关的设计虽说引起很大争议,但无疑也是FPS历史上的新突破。SOAP在两军中突围也是大胆创意。剧情是典型的好莱坞式,虽说很多细节完全经不起推敲,但玩家也算是看了一把美俄大战的热闹。人物方面塑造相当成功,PRICE,MAKAROV,GHOST,SHERPERD都叫人印象深刻。相信在GHOST被枪杀焚尸时,没有人会不想干掉将军吧。但是由于IW的出走,现代战争到目前为止的剧情很有可能烂尾,3代很可能重新讲故事。
& && & 英雄时刻----雪山飞车,巴西跑酷,油井作战,古拉格行动,华盛顿之战,狙击直升机,小李飞刀
使命召唤 黑色行动:
& && & 现代战争2的空前胜利无疑给了接班者T组以巨大的压力,虽说之前三作COD的制作经验摆在台上,但是IW巨大的身影还是无处不在。二战一是很难超过IW的高度,二是也没机会给你做了,那就趁着更换背景的机会东山再起吧。于是乎悬疑这一从未在系列中出现的因素走向了台前,并且和冷战疑云结合在了一起。
& && & 画面----和6代整体相仿,但色调偏旧。
& && & 音乐音效----“放鞭炮”令玩家忍无可忍,音乐方面出彩的也只有几首。
& && & 关卡----本作无疑是目前系列中对剧情着墨最多的一代。从第一次进游戏的开头动画,到主菜单,到每关开始前介绍都在拼命的给人以压抑,混乱之感,突出MASON的内心状态。第一次出现了断裂跳跃的关卡(很多关 尤其是第一关),第一次出现两个纯剧情关(五角大楼和倒数第二关),第一次在游戏过程中大幅穿插回忆(很多关),第一次以截图方式交待剧情(MASON自以为杀死德拉贡为其那次),第一次出现故布疑云的结局(MASON与肯尼迪之死),第一次在游戏外隐藏了巨大的资料(INTEL,电脑里的邮件)等等。都体现出T组对剧情不遗余力的铺垫,在这点上他们的努力必须得到肯定。在我看来,黑色行动作为一出悬疑电影,无疑是合格的。但是在关卡设计上又出现了一些问题,最为典型的就是部分关卡的长度不合理,比如发售前大肆宣传的顺化短了,后面的老挝几关又拖长了。导致整个越战部分的战役没有给人留下很深的印象。还有就是结局的虎头蛇尾,最后杀死德拉贡为其明显激情不够。好在部分关卡水准相当高,比如个人很喜欢的越狱,九龙城(屋顶大飞机的出现相当传神),雪山,顺化(就是太短),拜科努尔火箭基地等。T组优秀的美工设计在这几关都立下了大功。人物塑造方面,REZNOV回归并且成为相当传奇的人物,WOODS还有WEAVER都很丰满。
& && & 但是,糟糕的我军AI,敌人都朝玩家打,手雷雨,各种恶性卡关BUG都让人大为光火,溪山是点名批评对象,因为上述几点这关都有。T组这回又是顾此失彼。但从整体上说,黑色行动的素质绝对对得起它作为使命家族一员的这个名号。我们也很高兴看到T组的进步,下一次,COD9,我们拭目以待。
& && & 英雄时刻---VORKUTA越狱,炸火箭,DIMITRI之死,九龙城夜战,顺化攻势,与WOODS玩轮盘游戏,枪杀STEINER,最后一幕
[ 本帖最后由 光明行者 于
12:56 编辑 ]
UID4758507主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱81 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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顶顶顶!!!!!!!!!!!!
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全文认真看完~~~ 沙发就没有了。LS 的不厚道灌水。
初号机& && && && && && && && && && &二号机
AthlonⅡ X4 640& && && && & PhenomⅡ X4 945
技嘉 770T-UD3P& && && && &技嘉 770T-UD3P
海盗船 XMS3&&4G& && && && & 威刚黑龙&&4G
索泰&&GTX460 1G& && && &&&索泰&&GTS250 512MB
海盗船 CX400W& && && && &&&长城&&500se
红海标准版& && && && && && &&&红海至尊版
XP sp3& && && && && && && && && &Win7 64位 旗舰版
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写得不错……等更新……
20字的补丁,大补丁……
UID1771942主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱133 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
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谁还有123代的下载?放个出来,怀旧...
UID2229056主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱208 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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主机独占的3代没玩过,以前还没买XBOX360
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分94981金钱45692 荣誉755 人气13207 在线时间65535 小时评议35
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我说怎么没人讨论3代呢,原来是主机版独占。不厚道啊。。。。。。。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID2071874主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱285 荣誉0 人气0 在线时间10 小时评议0
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只在装机电脑城里 看到过cod3,记得旁白描述像一幅油画,的确,在那个时代。。看到这样的画面很感慨,只是那时没游戏机。。
游戏ID:Grenade!
UID691565主题阅读权限60帖子精华0积分2440金钱5550 荣誉2 人气9 在线时间2429 小时评议0
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顶楼& && && && && && && && &&&更新到COD5
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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以前5代玩苏联关卡时,耳边响起那雄壮的进行曲,感到十分给力!
话说那进行曲在最后柏林那关时音量貌似有提升。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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原帖由 xialei_026 于
23:16 发表
以前5代玩苏联关卡时,耳边响起那雄壮的进行曲,感到十分给力!
话说那进行曲在最后柏林那关时音量貌似有提升。
黑色行动的二战那关也是这首曲子
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刚看了帖子心血来潮 又打开cod5老兵難度試了最後關,發現我连1楼都上不去。。太猛了。不时的被手雷围观。。。。
游戏ID:Grenade!
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原帖由 urthas 于
00:26 发表
刚看了帖子心血来潮 又打开cod5老兵難度試了最後關,發現我连1楼都上不去。。太猛了。不时的被手雷围观。。。。
话说当年我用普通冲到国会前的时候&&就在想& &老兵这里可怎么玩啊
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原帖由 光明行者 于
00:31 发表
话说当年我用普通冲到国会前的时候&&就在想& &老兵这里可怎么玩啊
是啊,受虐的厉害了。刚才又打开了cod2 冲锋400高地玩了会,vertan難度也莫名死了几次。。
游戏ID:Grenade!
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原帖由 urthas 于
00:46 发表
是啊,受虐的厉害了。刚才又打开了cod2 冲锋400高地玩了会,vertan難度也莫名死了几次。。
冲锋不可怕&&守400高地才是噩梦。。。四面八方的刷兵
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ding a `````了,太给力了,期待LZ写下去
我本来想随便找份工作,随便赚点钱。。。然后和不美不丑的女人结婚生个小孩,最好是女孩。。。等女儿结了婚,就从单位退休,之后,每天过着打魔兽的悠闲隐居生活。。。然后比自己的老婆还要早老死。。。我就是想过这种生活。。。
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期待图文并茂回顾,这样才更给力
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LZ总结的很中肯.
1代美军关大赞,战壕里面炸88炮太《兄弟连》了,当年百玩不厌的关卡。英军大桥关《遥远的桥》。苏军《兵临城下》。
另:如果MOODY救人那里你不火力掩护的话,MOODY就会中弹倒地,你就得上去背人。PRICE的死让我感觉很遗憾。
2代苏军和美军战役确实感觉草草收局,明显没完么。就英军战役还算完整。杯具的德军战役,我最后只能玩MOD YY。
PRICE 2代又出现了。和1代那个是兄弟么?
3代T组手雷雨初露锋芒,REGULAR难度已经扔不过来了。
5代苏军音乐确实给力。7代又听到这熟悉的进行曲,顿时泪流满面。
[ 本帖最后由 banxuan 于
04:20 编辑 ]
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LZ要是能上点图就更好哩
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