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吴理漫画《守护者传说》第四话 深度侵染1
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关于漫画《守护者传说》的制作
长篇漫画《守护者传说》终于完成了第二话的连载。有些读者埋怨更新速度太慢,还有些朋友则对长篇漫画连载表示置疑。下面我就做个报告~~算是对已经连载完的200多页稿件做个总结。
其实《守护者传说》原定名为《元素守护者》。故事最早创作于98年,当时受到了电影《第五元素》的启发,对《》产生了兴趣,便开始构思这部故事。
当时业余时间比较充足,便做了一些脚本和成稿,打算寻找出版社和杂志连载。无奈,诸多原因还是使我放弃了这个念头。(当时对国内原创漫画行业的想法很傻很天真~~!)
(这个是《守护者传说》最早的脚本和原稿,还有大量的人物设定和草稿,很多都因为时间久远,找不到了。)
转眼10年过去。这部让我倾注了很多心血的故事终于找到了继续创作的机会。《魔兽世界》刚开始公测我便发现其中一些关于元素方面的内容和我当年创作的故事有些相似。而且《魔兽世界》的魔幻背景也正好符合故事的设定,&所以便有打算作改编体漫画。
但是事情并不顺利,开始一直在网络作四格漫画的我,突然被炒热,《魔兽世界四格漫画》关注度直线上升,我在2年间几乎把所有的精力全部用在了四格漫画的创作上,所以这部《守护者传说》一压再压,终于在国服《燃烧的远征》上线之前作完了序章的草稿和部分成稿。但是在网络连载了两期之后我又不得不放弃了更新--!《燃烧的远征》姗姗上线了,大家的热度又回到了时效性比较强的四格漫画上。
  直到今年四月份,我又找到了机会发布这部作品。由于国内迟迟不开《巫妖王之怒》。很多玩家和读者已经对《燃烧的远征》四格漫画的内容产生了乏味和厌倦。对我来说,是时候转型作一些新内容的漫画了。
  从四月份开始连载至今,只作完了序章和头两话的内容,按传统的卷本来分才一本半不到,大部分人物和背景也没有贴网点纸。这和我策划的三部30本相距甚远。
  话说回来,为什么《守护者传说》更新会这么慢。刨除经济方面的因素单纯的从制作角度分析。
 首先,《守护者传说》从故事内容到人物设定,以及制作和画面效果,均采用日本七八十年代的形式。并不是我要搞什么怀旧,而是我当时学习最深刻的漫画语言就停留在那个年代。而且《守护者传说》本身就是一部拥有传记色彩的传奇类作品。所以我个人觉得运用比较老的漫画语言比较适合表现。当然,这也许和我自身的性格有一定关系,我不太喜欢比较张力较大的画面。不过即便如此,作为只做过四格漫画和几部短篇漫画的我,水平和当年日本的比,还要差几个层次。归根结底,欠练~~
 下面给大家看看具体的制作过程--
 第一部肯定是脚本不用说了。我文笔不好,很少用文字来代替脚本,都是用钢笔和铅笔作简单的绘本,这一环节对作品很重要,可以将自己的创作情感快速的升华到最高,然后又可以慢慢的沉淀。这样做主要是为了可以使故事内容和画面避免出现错误。我经常是用读者的角度去反复翻看脚本,用冷静的思维去分析故事的逻辑性。
 第二部就是按照脚本的分镜打草稿了,故事内容在这期间还会有些变化,但不会太大。很多画面和对白都是在这阶段反复修改的。
  到了第三步就没什么悬念了。上线,比较劳累的差事。这里用的制作方法就和传统的日式漫画有些不同了。科技进步了,几十年前的原稿贴本直接晒版印刷的方法非常落后了。现在基本上都是电脑排版菲林出片的印刷方式。所以我采用了动画透台描线,电脑扫描。这种方式可以不毁坏铅笔原稿。描出的线比较干净,不需要橡皮擦铅笔。对纸张要求也不高。
  (这是第二话《公主的卫队》的铅笔稿和钢笔稿,g笔头对纸张的要求其实还是很高的。速度线很容易划破纸张。)
   最后一步就是扫描钢笔稿,在photoshop上修杂点和错线,勒格,用ComicStudio制作网点和速度线
 最后添加文字。
  这就是《守护者传说》的基本制作流程。其中所有的步骤基本上都由我一个人完成,所以速度肯定会慢。很多热心的读者留言希望可以做这部漫画的免费助手,我在这里表示万分感谢,不过暂时这部作品还属于试连载,连载和制作方式都没有确定,所以还很难通过网络合作。如果有一天这部作品能找到理想的连载形式我会毫不犹豫地启用助手流水化作业~~速度肯定会大大提升。
  下面说下《守护者传说》的故事策划。原打算做类似时下流行的美剧连载形式。但是感觉其商业味太重,文学价值不高。对于这种只要有钱赚就可以编得没完没了的故事我是不太看好,所以我在第一话结束的时候便开始策划了所有的主体故事情节和结局。其实很多主体内容都是这10多年断断续续积累起来的,现在只是要拿一部分套在《魔兽世界》的背景里面。
  很多人问我为什么不画四格改型作长篇漫画,而且这部作品开始连载到现在一直很冷,并不像四格那样受关注。原因很多,其中最重要的就是连续性的问题。四格漫画是非常古老的绘画形式,而且对内容创作限定也非常高。这种经久不衰的艺术形式非常适合作报纸、杂志、网页等角落明星。少量和经典成为四格漫画的基础。传统上讲,四格漫画很难作长同一题材的多篇连载。但是近代也有一些艺术家把四格漫画作成长篇模式--王泽的《老夫子》是个最好的例子。我看过几本感觉其中其中很大部分都比较累同,看多了就乏味,有生掰硬套的感觉。这就是四格漫画的弊端,不适合集结和连续观看。对于作者本身来说,同样不适合量产,即兴创作的的四格漫画反到比较经典和自然。当然《老夫子》属于六几年的漫画,现在的漫画理论并不能随便拿去评价其艺术价值,这里只是引用其特质。
  我在《魔兽世界四格漫画》连载到中期便发现了这个问题,所以开始竭力的发挥其连续性,所以作品中出现了很多固定人物,连续的故事情节以及走一些非固定的创作形式。大家熟悉的“人妖mm”“乌拉蟹”等便是为此而诞生的。发现那个时期一同创作的wow漫画作者有很多都试图这样做,其中艾羊兄的作品中出现了牛头夫妇和波波莎的固定形象,以及赵其的坏小d,加上后来的田品吕口更是直接运用了固定形象来创作。其实大家都是想利用固定的形象来给读者留下深刻的印象,从而使作品更具连续性和期盼性。(但是国服的前进速度实在是很难往作品里注入新鲜的血液,所以我现在很少画四格了,偶尔一更新反到会有不错的惊喜。)
  作为长篇漫画,它有着无以伦比的连带感,从阅读方式和形式上来说相对四格漫画的闪电欣赏模式有所不同,需要作者和读者都具备一定的耐心。好比80年代流行的日本漫画《七龙珠》和《圣斗士》等长篇作品,都是连载7、8年。很多读者追随作品几个年代之久。如今时代变迁,生活节奏骤然加快,很多青年人开始热衷即时娱乐快餐文化,磨剑十年的慢热作品显然跟不上时代了。如今的翻拍与剽窃和山寨作品大行其道,都在迅速的消耗前人积累了几个世纪的文化作品。没有多少人愿意去花大把的时间搞创作了,就算你有时间创作也未必有人有时间看了。所以原创连载漫画很难在中国很好的发展,与此关联甚大。
  我之所以用这十多年前创作的故事来套用《魔兽世界》的背景无非是为了利用《魔兽世界》的关注度来提升自己作品的亲和力,这也是不得已而为之。毕竟我们的原创漫画环境不好...所以还望读者能耐心的观看这部《守护者传说》。你们的耐心是我最大的动力,同时也希望这部作品能慢热起来。我会尽最大的努力。感谢各位的支持。
  好了说了很多跑题的话。下面发一些我这十几年积累的作品稿件~~虽然很多故事都不成熟,但是却是我消耗的资本~~
  这是我以前创作故事前习惯作的脚本~~(发现反恐混在里面,真是怀念啊)
 这里堆积着一些很早以前的脚本和散稿 我都不记得自己画过多少漫画了..大概有10几万张吧.
还有一些十多年耗费很多时间制作的高成本原画稿件,当时在北京购买的进口原稿纸和网点纸。。记得最贵的是原画墨水。80元40ml。不过日本的原画墨水真的很不错。涂黑后一点都不反光。
  这是让我怀念的wow四格漫画,其实最早的这批漫画最自然和经典~~
  这是《守护者传说》的原稿~~!短短200多页竟然用掉了500张纸...整整一包a4...
a4开幅严重影响了画面布局和分镜.日本少年漫画用原稿纸一般都是365MMx257MM的,比a4大很多,但是为了迁就扫描仪..只能无奈了.
  跨页只能拼扫了..原来打算全部采用a3来做,然后全部拼扫..后来发现描线太费劲就放弃了这个念头..
 有的时候铅笔稿和钢笔稿一样累人.
我每次翻东西的时候这个家伙就钻进钻出的捣乱,还好这次它钻的不是抽屉..
 还有老婆最近买了一件wow山寨T恤。。看这宝石镶的。。。
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《守护者传说》迹象谈
终于在炮竹的轰炸声中完成了《守护者传说》的第五话,难得可以安静下来,更新下一话前先作个小小的总结吧。
&《守护者传说》在网络连载已经快一年了,浏览量过千万,也相继收到了近万条的评论,同时也获得了“一画成名”新媒体动漫赛“最佳编剧奖”和新浪原创博客漫画大赛一等奖,作为一款网络连载的原创漫画,这成绩也算不错了。由于国内原创漫画市场的XX,《守护者传说》至今没有找到比较合适的商业平台,所以在制作上还没办法流水作业,虽然现在有常州中视今影动漫传媒有限公司的投资,但依然养不起助手。何况漫画助手不像动画助手那么好找,国内行业的现状是水平差不多的都在自己搞创作,而水平不够的又很难在短时间内帮的上忙,大有千将易找,一兵难求的感觉,无奈也只好慢慢来吧。
《守护者传说》从去年4月份连载至今也有400多页了,按照我原来的计划大概完成了第一部的60%左右。故事的总体架构还没有完整的展现,虽然连载过程中一直不温不火,但也算是人气稳定,收到了很多热心读者的建议与评论。以此为鉴,我想谈谈关于这部作品的定位和今后的发展方向。
首先《守护者传说》可以算是一部中规中矩的日式少年漫画。从连载形式和故事内容上来划分是属于长篇奇幻类漫画。至于为什么要套上魔兽世界的同人外套可能就说来话长了。
以前我也在博客上提及过这部作品的始创时间和缘由。11年前受到了电影《第五元素》的影响,我对“四元素论”产生了兴趣,也开始着手《守护者传说》的故事创作,经过多年的素材积累和对故事主体架构的推敲,终于在10年之后决定正式开始绘制。这10年时间我在不断学习和创作中,对漫画有了更加深刻的认识,也对国产漫画也有了新的态度。
我认为漫画无论以什么形式展现在读者面前,都要建立在快速阅读的基础上,如果不能迅速的让读者对你的作品产生兴趣,可能开始就要失败了。从我国引进日式漫画至今,大多数国内漫画作者和出版行业都以创作出原汁原味的国产漫画为目标,这可能是我们最大的误区吧。
这里不谈国情,日本漫画起步比中国早三、四十年,单纯的比较,就算我们的技法和创作水平相当也会照日本差出很大一截,原因很简单,我们没有积累和经验。在这点上,国产漫画的起跑线定位就出现了错误。更别提如何正确的职业化和商业化了。
至于国产漫画这20来年的发展过程就不想多说了。是非对错的争论产生的商业价值已经超过了国产漫画的本身价值,了解漫画的人也都明白。大形式如何对我已经没有什么实质性的意义了,我很少关注国内漫画,不了解,也没有评论的资格。所以只想就自己的作品而谈。
  《守护者传说》是创作了十年的故事,十年的故事不可能一天讲完,也不可能有人听你讲十年。所以作为创作者首先就是要对时间进行控制,什么时候如何的讲,这需要技巧,也需要机会。我选择了套上魔兽世界的外套,这就是我的机会与技巧罢。
让读者迅速的融入《守护者传说》的故事情节是首要的也是必须的技法。如今的漫画界如何快速的让作品吸引稳定的读者群是关系到长篇作品生死存亡的至关要素。所以我选择了魔兽世界,不只是因为这款游戏的人气高,也是因为在《守护者传说》最初的创作架构和《魔兽世界》有些相似。何乐而不为之呢,。
《守护者传说》连载过程中很多读者也都发现,我在逐渐的剔除作品中魔兽的背景。原因很简单,我希望这部作品可以吸引更多的读者。至于以后会不会完全抛出魔兽的背景我觉的意义不大,也没有必要。我的一些朋友和读者都认为以我现在的能力完全可以搞原创题材的漫画,也有部分人认为搞同人就要比搞原创的低一级。但我并不这么认为。
究竟什么是原创漫画,什么是国产原创漫画呢?用着20年前从日本传过来的技法和如今世界大同的造型画自己编出来却怕如有雷同的故事就算是原创么…
我想没有任何一个年代能像如今这样把原创的意义如此的模糊吧,就算分的清清楚楚又有什么意义呢?如果非要我来定义的话,只要不“过度引用”就算是原创!
大言不惭的说,《守护者传说》其实是一部不折不扣的原创漫画。根据一些没有接触过魔兽的读者的反馈,虽然有些细小元素不能理解,但故事能看懂。如果我把里面的一些魔兽名词摘出去的话《守护者传说》依然能读通。至于造型,我想了解西方神话的朋友都清楚,很多造型我只是引用了魔兽世界引用的而已,也并不算过分吧。
至于《守护者传说》的制作技法,我并没有过多的研究,只是在尽自己的努力逐步的完善。相比之下我更加注重对故事内容的创作。漫画说穿了其实就是讲故事给别人听,娱乐大众而已。画的再好,外套在漂亮,故事不好也没人买账。
其实我很讨厌把学院派的理论套在漫画中来,太多的条条框框制约了作品的创作。毕竟时代不同了,生活节奏加快。对于创作者来说,厚积薄发固然重要,但是现今文化环境已经无法承载过长的创作历程了。随着社会科技的进步,传播学得到了最大的发展空间,很多作品可以零时间的展现在读者面前。丰富的阅读资源导致读者欣赏水平大幅的升高,但也对作品资源产生了盲目和乏味。如今的文化作品为了迅速的吸引读者,将其中的次元素复杂化到了极点,喧宾夺主的故事让人不知所云;过快的创作时间导致作品主体频频出现致命逻辑错误。作品的文学价值和总体水平也逐渐下降。但是如今一部作品如果无法在第一时间吸引读者,就会永远的失去读者,没有读者的作品也就根本没有价值可谈了,所以对于制作过程沉长的漫画来说时间会和机会显得格外重要。
   话扯远了,还是回到自己的作品中来吧。《守护者传说》最早模仿和借鉴的是《罗德岛战记》,但是由于我少年时期所学的漫画风格与其相差甚远,制作技法也很难达到自我要求。可能还是因为我当时临摹的太少了吧。
很多读者的评论中认为我现在的风格很像高桥留美子老师。不可否认当时她的作品对我影响非常大,而且我现在还在学习(剽窃~~)她对空镜头的运用,但是我却一笔都没有临摹过她的画。至于为什么会觉得有很相似的地方,可能是因为我很着迷于她精准的分镜手法,但最着迷的就是她对人物情感可以用非常简练的笔道刻画得非常细腻,这是也许很多男性少年漫画家都无法做到的罢。
关于《守护者传说》在新的一年如何连载,我想在第一部结束前不会有太大变化,也许会在画面分配上作一些细小的调整。为了迁就扫描仪,现在的400多页全部为a4尺寸,这也是我为什么一话要话到70页左右的原因。其实如果365的正常日本原稿纸,会节省百分之二十左右的页数,可以按照每话15至20页的段落分节发布,也就是说按标准的少年漫画连载版式进行创作。不过现在《守护者传说》还没有哪家杂志愿意登载,所以暂时不会更改尺寸。至于一些读者问到什么时候出书,这个由于我暂时还没有联系上合适的出版方,所以无法回答,不过有消息一定会第一时间在博客上告诉大家的。
 就《守护者传说》的创作历程来看,大概要等到第一部全部完成,才能基本稳定画风,故事的架构才会清晰,还有就是,《守护者传说》最近出现的一些稍显成人的画面,大家不要误会,虽然是奇幻色彩的漫画,但是描述的却是一部爱情史诗。划分到成人漫画区也属正常,虽然说我个人觉得这里根本就没什么"成人"色彩...
第六话《迷雾中的伤痕》脚本已经创作完成,将在下周开始连载,之后会发布一个番外篇《维恩的身份》,还请各位耐心等待吧。
不知不觉语无伦次的罗嗦了这么多,恩..其实我一年也就罗嗦一次,平时也很少在博客上作回复~~因为很累...好了,在这里对广大读者致以诚挚的谢意,你们的耐心将是《守护者传说》连载最大的动力,谢谢!
 再拜个晚年,一切顺意吧~~
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries-12.15中国网页游戏开服分析报告
  一、运营平台开服排行
  点评:迅雷牛x页游本周新上榜,开服92组较上周增加了11组,《龙战天下》为本周入驻的新游,迅雷牛x页游的上榜为本周第一件喜事,所谓好事就得成双,那么9K9K独家举办的2013年页游圈商业价值评选当之无愧为本周第二件喜事,眼看2013年就要过去了,无论研发商、运营平台、游戏最期待的也就是彼此间能一决高下,无论结局如何也算是对2013年有个交代,做的不好咱们就期待来年继续努力,如果成绩骄人那就祈求能更上一层楼,小编在此也要祝愿各大平台、厂商、以及厂商的作品在此次评选中取得好的成绩。
  纵观本周上榜各平台的数据,呈涨势的居多。YY游戏本周超越91wan,紧随37wan之后,开服246组较上周增加了31组,在新游入驻方面体现的不是很明显,但本周开服居多的乃开服间隔很长的游戏,且主打游戏《热血战纪》、《女神联盟》开服有所增涨,本周开服均为21组。91wan本周排名有所下降,但其开服总数增加了17组,间隔一周开一组的游戏本周有24款,入驻新游:《魔龙诀》、《英雄神殿》、《仙旅奇缘》、《蜀山传》、《三国魂》,其中《魔龙诀》本周同时在49you、37wan、9377、XY游戏开测,对此小编邪恶的笑了。
  XY游戏本周开服99组较上周仅增加了一组,有两款新游入驻,其中《七杀》为新版本上线。本周排名前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其开服总数为820组,占榜单开服总数的48.8%。
  二、运营平台开服分析
  点评:《大闹天宫OL》本周在37wan开服56组较上周减少了7组,而在百度游戏开服32组较上周增加了8组,其本周开服总数呈涨势。《暗黑西游记》本周在360游戏开服14组较上周有所减少,360游戏本周开服总数有所减少,但其他两款主打游戏《烈焰》、《女神联盟》在其平台开服未发生变化。
  9377本周主打游戏有所变化,《烈火战神》本周在其平台开服减少了一组,且新增《暗黑屠龙》为主打游戏开服9组;9377本周入驻新游有三款:《逐日战神》、《屠龙战》、《暗黑屠龙》,这三款游戏均为其独代的游戏,并将作为重点游戏推广,小编非常期待看到这三款游戏驰骋游戏界,并杀出属于自己的领土建立一番新的宏图霸业。
  三、网页游戏开服分析
  点评:本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为589组,占榜单开服总数的52.3%,较上周比本周仅《大闹天宫OL》的开服呈涨势。《烈火战神》本周开服61组较上周未发生变化,但其排名下降了一位,本周排在榜单末,与其“同病相怜”的还有《暗黑西游记》,虽说本周新增主打平台迅雷牛x页游,但开服总数未呈涨势。
  《女神联盟》本周开服136组较上周增加了8组,据观察《女神联盟》近两周涨势很明显,其研发商上海游族在本次评选中也是众望所归。《热血战纪》、《武尊》本周开服75组,较上周比均呈下降的趋势,但其排名未发生变化。《街机三国》本周开服呈涨势,此外在评选中也可以“大展拳脚”,一代“拳王”不会由此就产生了吧。
  四、热门游戏分布
  点评:《烈焰》本周开服未发生变化,但受到各平台开服总数的影响,在主打平台分布比例有所下降;新增分布比例的平台:搜狗游戏,占比1.4%。
  点评:《大闹天宫OL》本周在37wan占比33.9%,较上周有所减少,而在百度游戏和YY游戏的分布比例均有所增加;新增分布比例的平台:兄弟玩、51游戏社区、7k7k,其中分布比例较高的为7k7k,占比6.1%。
  点评:《武易》本周开服有所下降,其在XY游戏的分布比例为13.8%较上周减少了3个百分点,而在37wan、YY游戏的分布比例则呈涨势;新增分布比例的平台:49you,占比5.7%,新增分布比例的平台较少。
  点评:《女神联盟》本周在其研发商游族网的分布比例为25.5%较上周增加了5个百分点,其本周开服总数也有所增加,但其在37wan的分布比例呈下降的趋势;新增分布比例的平台:金山猎豹、搜狗游戏,占比2.7%。
  点评:《热血战纪》本周开服总数有所下降,但其在百度游戏、YY游戏的分布比例有所增加,究其开服本周在YY游戏增加了4组,分布比例理应如此;新增分布比例的平台:快玩游戏,占比1.3%。
  五、研发商开服分析
  点评:研发商们想要在页游发展中寻求突破,持续不断的开辟蓝海则是其发展的必要之道,蓝海虽美,但诱惑巨大,全新的市场意味着较高的教育成本和不可预知的市场反应,更没有可以借鉴的“脚步”,研发商们在寻求利益的同时必须得注重产品的质量,因为玩家仅仅在乎的仅仅是游戏的品质。
  纵观本周各研发商的开服情况,大体呈涨势。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州仙海,其游戏开服总数为705组,占榜单开服总数的47.7%。广州捷游为本周新上榜的研发商,其代表作《醉西游》、《倾世情缘》、《梦幻飞仙》等均未上榜,但在本次年度商业价值评选中还是有机会与其他游戏“一决雌雄”的。
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专访职业玩家―黑铁将军
一周开40个金团
  有网友写了篇名为《看了你才知道什么叫职业玩家 有个战士叫黑将军!》,引起了小编的注意,该玩家比较BT,一周开25个SW团,BT+风暴团15个左右。  
  原文:
  本人原来是一区国王之谷的一名小小BL 猎人 ,没什么作为,之后就去4区阿拉索自己练了个MS,主要是跟我哥哥在一起玩,有点归属感!所以就一直在四区阿拉索玩着。
  认识了联盟《天雨流芳》一团MT名叫黑铁将军,我经常拿我哥哥的LR经常去跟一团raid ,可惜不幸的是从来黑铁在就没出过CG,好歹天雨也是在3.0之后不久就率先farm JD的团队, 团里好多人就要求黑铁去改名字,别人资助他去改名,不管怎的,他就是不改,众人也死心了,还是一如既往的黑!
  好了,到重点了……
  现在的黑铁,每周平均开27个SW X团,每天早上8点开始打BT ,吃完饭过来12点就开组SW
  下午一如既往的2个SW ,晚上继续2个SW ,每天就这么日复一日! 除非黑铁停电了
  我们YY里面,从来不下于50人,都是来黑铁的团的,他一上线就开组,你M慢了还组不上
  而且他每次去都是防御ZS,自己小号蓝装拿的德莱尼水晶剑,照样抗布胖,muru 治疗还真刷的上,我不是有意表示什么,但这种蛋疼的精神实在令我佩服了!
  他现在已经把阿拉索X团价格搞的所有东西800起了,你走到大街上一看,只要经常去他的团,就是SW毕业的!更可悲的是,他说要去BL那边开X团,LM这边已经没钱赚了!
  PS:黑铁开的团从来没什么补贴,所有人不管你什么装备,只要你DPS达到第一名的一半就可以分钱,T也不拿补贴!治疗也要打到要求....这才是最叫人信服的地方...
  我想说的是,黑铁从来不黑G,分解材料,宝石 太阳之尘全部拍G,所有人都是一样的钱,我们只是玩游戏!
  其实说大点来看,他也在为国服作自己的努力不是吗?人做到这样,我觉得他是我偶像了!
  搜索了一下《天雨流芳》,有2战士在线,随便M了一个
  竟然就是本人-.-
  一周40个团
  公会YY号:109769,因为他忙着开团了,有兴趣的可以进他们的YY听下,目前正在开SW团。
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24小时更新推荐:未来一周开测新游:雨血:影之刃_97973手游网_iOS游戏频道
&#62; 正文
未来一周开测新游:雨血:影之刃
日 17:44& &来源:
  6.雨血:影之刃&
  发行商:灵游坊
  测试时间:9月17日
  测试状态:公测
  游戏类型:动作
  游戏介绍:
  这场雨,何时能停?敌之血,流干之时。《雨血:影之刃》完美再现了雨血中经典的色彩:青墨、血红、银灰参杂其中,呈现出一个辨识度很高的独特美学风格。游戏采用完全原创的连招按键系统,在实现战斗爽快感的同时简化了战斗操作,并且拥有不亚于PC版本的玩法。
《雨血:影之刃》游戏截图1
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