大家说说那个ipad好玩的空战游戏戏比较好玩(页 1)

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说实话& & 刺客玩了这么久& &真心觉得第一代最好玩& &
虽然游戏整体对比后作略显单调& &但是不知道怎么回事就是觉得好玩& &2年多了现在我电脑里还没卸载
对兄弟会感觉也不错& &
刺客2就觉得不咋地了& & 这一部我玩了6个多月才打完& &而且没有重玩的欲望& &
好吧& &可能我对年轻的Ezio没啥好感& &还好启示录没让我失望& &虽然还没打通
希望刺客3不要坑我& &在X360上玩过的来说说好玩不
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刺客1跟兄弟会在当时的确令我眼前一亮,一个是画面跟风格,一个是战斗系统,这两个特点在那个时候确实很少有游戏能做到,但是说真的,刺客2跟启示录也很不错,至少剧情没有让我失望。。。
游戏就是三个大亲妈
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刺客1最大的硬伤就是没字幕吧。。。。。。。而且任务重复率太高,我还是觉得刺客2好玩。
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懒散的人生?
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我是先玩的兄弟会再玩的2然后再玩的1,所以觉得兄弟会最好,就是主线断了点.
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从07年1代开始一直关注着AC系列的表示:AC1惊艳(前所未有的艺术品,虽然任务系统很渣),AC2惊喜(大幅改进,无论是叙事还是任务),兄弟会一般(小弟系统最大亮点),启示录渣渣(毫无趣味的塔防,每年一部带来的审美疲劳,我甚至都懒得打穿,直接看剧透了)。
LZ品味与众不同,居然喜欢让不少人唾弃的启示录。而系列的革新之作的2代却入不了LZ法眼
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作为系列老玩家 刺客粉
我最爱的是兄弟会
因为有连杀 小弟 多人&&这三个极其优秀的系统加入
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zjczhi 发表于
从07年1代开始一直关注着AC系列的表示:AC1惊艳(前所未有的艺术品,虽然任务系统很渣),AC2惊喜(大幅改 ...
汗& & 刺客2我真心玩不爽& &启示录还没打完&&感觉不错&&也不知道具体怎么样& &呵呵& &还是最喜欢刺客1
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当时玩刺客1的烂尾...到2的改良,那个惊喜不是一般的大,因为这样我还是选2吧...
还有一个原因是因为2是我在AC系列上第一个拿白金奖杯的。。。(我恨多人模式。。)
Nobody likes you, Everyone left you. They're all out without you Having fun....
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现在最好玩的单机游戏是什么?基本都能玩的。谢谢大家说一下,激战的,和角色扮演的。最好画面要非常美的
谢谢大家了,,帮个忙啊
提问者采纳
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其他6条回答
画面美 配置就肯定要高了.我不知道你配置.就按低端来说吧RTS的 魔兽争霸3(一代经典.不多说)
盟军敢死队系列(经典啊.RTS不能不玩的经典,而且 2.3代画面抱你满意,太精美了)FPS的 使命召唤1代和资料片 联合进攻
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孢子啊, 这么好玩的游戏,
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仙剑系列!四最好!幻想三国志系列!轩辕剑系列!迷城的国度!空之轨迹!伊苏系列!希望对你有帮助
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参考资料:
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应该是看你喜欢玩什么类型的游戏吧
我给你个单机游戏分类做参考(貌似跑题了- -)
单机游戏类型分类
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
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更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好...
参考资料:
单机游戏的相关知识
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出门在外也不愁同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?
没同时玩过的不要XBB哈,意见没参考性
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星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
从06年开始玩星际1,到10年开始玩星际2,到现在正好玩了四年星际1四年星际2。总体来说98年出的星际1和现在的星际2已经是两款不同的游戏,其差别已经很大了,不能简单的认为星际2就是星际1的续作而已。星际1和2都需要大量的操作,但由于星际1的在操作上的很多限制(如建筑物不能群选,一队最多只能编12个单位,农民造出来后不能自动采矿等)使得星际1在操作难度上是要大于星际2的,而且星际1的单位移动、寻路等不如星际2智能,很多时候这些问题都只能用操作去弥补。从暴兵机制上来说星际1的三个种族相对均衡而且暴兵相比于星际2要慢。而星际2三个种族的暴兵差异比较大并且相对星际1要快。这样的机制使得星际1的交战和星际2有了很大的差异。星际1的大规模交战持续时间相对较长而且很多时候是打个五五开双方各有损失,就算某一方一波交战打赢了等后续部队接过来时对方很有可能已经有能力抵挡了,所以星际1的交战特别是打到中后期的时候很难有一波就能把对手打死的,双方持续交战互换攻守这样使得星际1的观赏型很强。反观星际2虫族的暴兵由于有女王的注卵使得虫族可以在短时间内暴大量的部队,而神族有折跃科技使得其在一波交战中能预支一波本应该是后续的兵力,只有人族似乎还是兵营慢慢产兵,但双倍挂件一挂暴兵也是很快的。星际2单位很容易聚团所以在大规模交战时除了一些高手外很多都是一坨打另一坨,这样快速集中火力的交战很容易造成交战之后呈现一边倒的结果,使得很多时候星际2的比赛都是一波定胜负,因为交战胜利的一方往往能留下许多高质量部队,加上后续很快,带上后续再一波进攻对方很难挡住。我认为这就是星际2观赏性不如星际1的一大原因。这也许也是太过于智能所带来的弊端吧。其他如星际2中加入了攻击延迟使得星际2的飞龙不能像星际1一样的甩了等等,这些改变最终结合起来使得星际1与星际2完全成了两个不同的RTS。至于非要问哪个更好玩的话则完全取决于每个人自己的喜好。个人感觉星际1是经典,要是你认真去玩会发现其中无穷的乐趣,加之其没有门槛,不需要账号,有局域网使得约几个朋友一起玩很方便。缺点就是现在还玩星际1的实在是太少了。星际2也是暴雪的良心之作,拥有华丽的画面,并且简化了操作,使得新手上手相对比较容易,加之现在星际2正处在发展时期玩的人相对较多,各种比赛也不少,如果你现在还想玩RTS星际2肯定是最好的选择。以上仅是自己的一些见解,希望对你有所帮助。
从小学3年级开始打星际,上了大学还经常和舍友开黑2v2或者去vs玩1v1,怎么说也是十几年的老玩家了。星际争霸难上手众所周知,它的运营、大局观、微操作、多线操作相辅相成。细节如一开始的分农民,中期选择开战的地形、部队队形、部队冲锋顺序、闪电放的部位,后期无休止地BG、VF、BH编队造兵、快速切屏、多线空投骚扰等等,任何一个细节遗漏了都可能造成最后的失败。星际1发展那么多年,战术针对什么的都已经非常丰富,但是它游戏中却又充满了戏剧性。很可能在后期就因为一波开战失利,而导致整场比赛的失败,尽管你前期中期兵力、经济占尽优势,忘不了那场经典之战:shine vs bisu ZVP,30人口 vs 90人口,2矿vs2矿,bisu在前期占尽优势,开出2矿后还拆掉了Z的3矿,占尽经济兵力优势,后面居然被飞龙活生生甩死了。对于星际2,不知道为什么,第一次上手时看到这华丽的3D画面时就有点抵触。玩了一段时间,就觉得无聊放弃了。个人感觉星际2降低了运营和大局观的重要性,强化了游戏的视觉观赏力,即提高了游戏中操作的重要性。有了批量编队、没了那快速切屏刷兵的超高APM;有了运输船,没了Nada那护士人墙档大象的奇观。。。等等等等星际2里个人感觉是一波流的天下,可能这是因为战术体系还没完善,兵种能力还没发掘完全吧。另外星际2是个难以翻盘的游戏。一旦对手的战术对你形成针对,你后期怎么改变,感觉基本都是无力回天,希望这是因为我玩得不久的原因= =!其实个人最抵触的,是星际2没了那种不断敲键盘点鼠标的快感。
随便说说吧,星际1自己玩的话总感觉有做不完的事情,上限非常高,其实如果不是老玩家的话,其实入手难度非常之高,星际1我感觉是rts中对基本功要求最高的,编屏造兵造农民,甚至快速往前线设置集结点也是一门学问。缺点在于作为普通玩家确实玩得比较累,操作不够人性化。星际2来讲的话,基本功要求不是那么高,(大家都知道tvz人族满负荷63个农民,tvp66个,农民直接集结到矿上简直酸爽),个人觉得普通玩家可能更加可以体会到爆兵a正面或者打战术得快感(星际2节奏比1快一点),我觉得这个是时代进步的表现。其实作为一个rts游戏爱好者来讲,我觉得基本功过了临界点个人认为还是星际1会比较的好玩一点,你会有种不断可以操作的快感。而且我比较喜欢星际1的碰撞体积,而且星际1对地图的争夺会比较激烈一点。(算了,星际1现在老鸟太多了,打不过啊)职业比赛以前韩国的确实星际1打得很有下围棋的感觉,很好看,星际2也挺好看的。萝卜白菜各有索爱吧。
基本是两个不同的游戏了,从现在的标准来看,SC2要人性化很多,SC因为年代的原因操作太过于繁琐了,单位的寻路机制也很楼后,完了SC2之后你会觉得1代坦克龙骑简直智商为零(╯°□°)╯︵ ┻━┻1代没有剧团的机制,1队也只能编12个单位,节奏偏慢,aoe造成的伤害低,适合防守反击,这也是大家为什么说SC可以打有来有回。就是因为操作繁琐,所以放手一方操作相对较少拥有更大的优势。换到SC2因为操作简化之后,1队可以编所有的兵边上,单位剧团战斗力大幅上升,游戏本身多了很多加快爆兵的机制,虫组的存卵和神族的折阅都是很imba的设定,前者让你很难预判虫组的后续兵力,后者直接无视了战场空间,让神族接兵太快,一波的威力比SC大了几个等级,人族的矿骡也基本是这个道理,短时间大幅度提高采矿效率,在前期比SC多了太多的钱,兵多得多,防守永远没有优势,只能A。所以节奏快,快太多,有来有回的比赛就很少,因为攻击方占优,留住对手的能力很强。从游戏的角度来说还是认为SC2更加的好玩一点,因为操作简单,但是从答主来看答主应该没有玩过SC当然我还是要说我自己还是觉得SC更好玩,虽然我以前是个输密码憋航母大和的,要不然就打RPG的货色。就像13年的wcs决赛一样,尽管决赛有国手,但依旧有一大群人喊moon,有些东西,你看见的只是一个老游戏,他们看见的是另外的东西
最近还在玩星际一战役,怀旧一下,以前玩的时候也是个彩笔,而且感觉我有点老成了,95年出生玩星际的没几个吧,,,当时玩的p,z也有玩,基本不玩t操作嘛,基本上一百人口往上就不行了,还不如一百人口以下的战斗力,没玩过战网,只玩平台。感觉星际一真的太难了,你总是有各种操作做不到位,还要了解各种战术,但是那种魅力是无法抵挡的,我最遗憾的是osl决赛在上海举办时没能去看,但是当教主干掉解冻的时候,我还是兴奋的不行,每当我看到那些犀利的操作和灵光一闪的战术,我都会慨叹这才是真正的电子竞技。额星际一说的多了,,,说说二,星际二跳票太久了,确实是良心之作,但我提不起什么兴趣了,打打战役(残酷的战役好难过),看看比赛,但是那种感觉找不回来了,星际二的操作难度依然高,但是我基本看不到足够让我兴奋到极致的场景了,也许因为我是一个怀旧的人吧,但是从同时代的成功上来看,星际二远不如一。如果题主没玩过星际要玩,还是直接玩二吧,那种画面剧情会让你很爽的。但是如果题主玩过星际一的话,我建议就和我一样,天天扒拉以前的比赛录像,osl,msl的比赛,那些比赛真心让人热血沸腾。比玩游戏爽多了。
星际2 都是一波流,没意思,每晚上去是只玩“沙漠风暴”
主观来说,我希望有一款游戏,用的是SC2的机制,但是单位和地图是SC1的。从这个角度要想说出更,难度太大了。而且关于这个题设我也有很大的异议。现在要找两代都玩过的玩家,都不太容易,更别说同时玩sc1和sc2。我几乎认为这是两种不同的群体。大部分不要说共同语言,连对方的存在都不一定知道。当雷车,金甲,刺蛇都和记忆里不一样了,该怎么去比较呢?
这个两个游戏虽然都是RTS,其实核心差别还是很大了。星际一的兵种克制没有二代这么赤裸裸。护甲也没有分的这么清楚,兵种之间不是100%的克制关系。星际二黑纸白字的克制,出错了就GG。
如果说星际1是巨人,那么星际2就是站在巨人的肩膀上。看一下早期wcg的项目可以知道星际在电竞行业中的地位:2000WCGC:星际,帝国2,雷神3 2001WCG:星际 2002WCG:星际1.08,帝国2,CS,雷神3,虚幻,FIFA2002 2003WCG:星际1.08,神话时代,魔兽3混乱之治1.12,CS1.5,虚幻2003,光晕,FIFA2003,彩虹冒险(好象是一网络游戏) 2004WCG:星际1.10,魔兽3冰峰王座1.14,CS-CZ,虚幻2004,光晕,FIFA2004,极品飞车之地下狂飙,Project Gotham Racing2(好象也是个赛车游戏) 2005WCG:星际1.12,魔兽3冰峰王座,战锤40000,CS:S,光晕2,FIFA2005,极品飞车之地下狂飙2,死或生:Ultimate 。。。星际和星际2本是一家,我当年连电脑都不知道怎么开的小学生遇到这个游戏,居然也能学会造小狗造坦克,可见难不难不是问题,关键是对不对胃口。提问人年纪应该不大,真要玩的话还是星际2更适合。毕竟一个游戏要放在一个时代中才能体会,只有有一群人一起玩,有一年数次的顶级比赛,有一个又一个传奇选手诞生的游戏,才叫一个有生命力的游戏,才适合一个入门者付出时间来练习。玩星际1更多的是为了回忆,而玩星际2是为10年后的你创造回忆。关于游戏操作,风格的问题,我想星际1也都经历过各种质疑,但却谨慎修改平衡性,静观战术的更新。我相信,星际2会像星际1一样,最终各种太极运营将会逐步取代一波。毕竟战术没有绝对的高低,只有针对不针对。当招式发展到一定程度就是无招盛有招了。就观赏性讲,如果两个都玩过,星际1观赏性是超过目前的星际2的,因为切屏和微操极为华丽,并且能直接拉开巨大差距甚至翻盘。而星际2更多看阵型和技能释放,以及多线。星际1的两队飞龙齐甩等经典画面在星际2是看不到了,2更多的是抓timing一波就gg,或者拖一个小时然后一波gg,很少有因为四两拨千斤的华丽操作导致翻盘的。
看这些答案只能呵呵。差了n代的游戏。对90%以上的人群来说,星际2比星际1可玩性高多了。要加上战役更是没得比。}

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