魔兽争霸ai《3C+ORC+AI》解读cc

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魔兽争霸《3C+ORC+AI》5v5心得与技巧
日 10:35&&&&&阅读(103)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
这里无论任何的搭配,用任何英雄,你是打3C,就要懂得些很基本的东西,因为是5V5,所以整体很重要......省下数千字的废话。  
要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。
选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下:
光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单)引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的。
三、MF路线
首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序。
3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。
四、雇佣小兵
其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。
五、基本物品
1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。
2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走。
3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。
4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。
5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好。
6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。
六、特殊物品
1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。
2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。
3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。
4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。
5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。
七、留点问题
有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。
1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。
14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去杀人。就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去杀人的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。
19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。
23洞里面的狼是很的,得到的宝物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。
九、配合意识
整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。
1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。
2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。
3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。
4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。
5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。
6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。
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心理战篇:先要强调一点:人具有感性的一面,而我们研究东西只能从理性的角度去研究,感性的一面是无规律的也不在我们研究的范畴之内,因此心理战不可能100%成功,我们能做到的只是尽可能地提高预测对手意图的准确率。一个再高的高手面对一个再菜的菜鸟也不可能100%预料到他下一步的行为,或许这也是对抗游戏的魅力所在。
一。技能预判问题。其实技能预判这一点,大家都清楚,实战中也都在用。最典型的就是BMG的火预判:提前在敌方小兵即将到达并停留的敌方放火,以烧到小兵。还一个比较典型的例子就是CL的提前刺:算准敌方英雄的前进趋势,向敌方英雄即将到达位置的方向放刺,在刺出手的瞬间,敌方英雄是在你刺的距离外的;但在刺的滑行过程中,敌方英雄进入刺的有效距离,于是被刺尖扎起来。但这仅仅属于技能预判的初级阶段,我这里要强调的技能预判,是指其中级、高级乃至顶级阶段。但如何界定这个技能预判的范畴却有点难度。。。。。。因此,还是让我拿几个实例来说一下吧,或许通过这几个实例能让你感受到其实战价值:
1。“火刺”(中级阶段)
BMG带CL,二者站位基本在同一水平线而BMG略微靠后,BMG和CL在向前进,敌方英雄也同时向前冲。此时BMG和CL同时处在对面英雄的沉默范围的边缘之外,BMG先放火,在摆放火POSE的瞬间,CL的刺出手。此时很可能CL被禁,但刺已经将敌方英雄刺上天,此时地面上正好开始发绿光,敌方英雄落地的时候火焰刚好爆裂开,而落点刚好在火的威力圈内,敌方英雄承受着火焰的最高伤害。
BMG带CL也基本只是在22、33中出现了,而在实战中,很多中级BMG都能做到这一点。只是在理论上以前似乎很少有人提到这一点,于是我就在这里提一下。
2。47判断AM的传送CD(中级阶段)
如果不考虑MH等因素,AM被47给X到的情况还是有一些的。现在的AM都是复活海,如果47的队友因为某些意外没有及时赶到,一个无沉默的47最多守AM2个复活,有沉默的也最多守AM4个复活,而飓风这种奢侈品也不是47用的起的,也就是说只要AM复活够多,即使队友不去救他他也一样可以跑的掉。。。。。。如果47会略微动点脑筋,可能AM就跑不了了:例如无沉默的47把AM给X了,AM第一次起身后47把他C倒,AM第二次起身后,47不是直接C他,而是等1秒再C。。。。。。一般AM起身后第一件事都是往回飞,如果这样的话47这个C刚好把在起飞的AM打落。。。。。。而AM一个低级传送的CD一旦给破掉,基本可以说这个AM是生还无望了。。。。。。所以我如果遇到这样情况,我AM起身后第一件事绝对不是飞而是往回跑,47如果C我,那么我等下次复活起身再飞走;如果他不C,那么我就跑离他C的飞行距离(在我起飞的这0.5秒内保这个C不会C得到我的距离)再飞走。。。。。。由于是在探讨理论,所以暂时不考虑其他英雄的因素。
这一点其实也可以引申到不少方面:如CL和AM单独在一路的时候,AM即将要换路,CL想打断他的传送,如果等AM起飞瞬间再刺,肯定是刺不到的(除了Y的变以及沉默权杖是不需要释法时间、瞬间释放技能以外,其他的技能都需要0.5秒左右的释法时间,而AM的传送的延迟时间也是0.5秒)。这个时候,只能靠感觉:当CL感觉AM马上要飞走了,就刺他一下,AM如果就在这一刹那起飞了,自然CL的目的得到了,如果感觉不准,CL也没什么损失。
3。FL的“提前陷阱”配合BM的风暴(中级阶段)
这是一次1.69竞赛33中,对面出的双法WD,我FL买的BM,BM刚有3级风。我当时FL带着BM带着炎魔在上路中间刷钱,WD跳过来刀扇我的炎魔(WD未沉默我FL),FL立刻沉默WD,沉默的同时就感觉到AM马上要来,FL立刻在WD身边埋下一个陷阱,果然不出我所料,2秒以后AM带着KOG和一群水飞来。BM立刻风暴,在起风的同时沉默掉挤做一团的AM、KOG、WD,又1秒之后陷阱爆炸所有的单位全部被晕,相当于这些英雄吃了一个基本完整的3级风暴。。。。。。结果AM、KOG、WD全部贫血,水元素基本全部死光。别的不说,在这轮的小规模冲突中我无疑是占了便宜。
/thread-.html这是那场录象的链接
4。Y的“提前狂暴”配合CL的高级刺(高级阶段)这是很久以前的局了,是44还是55都记不大清楚了。当时的情况大致如此:我是Y买CL,Y是多少级我记不大清楚了,反正至少有4级狂暴。中路中场树林略靠近光明的位置刚刚开始一场PK,AM及其2奶MK、光明黑暗双方的小兵、DL的CD转到一半的石头都混做一团,对面的POM冲到最前面(超过光明小兵群和石头人)把我CL定在紧靠中路买复活的那个商店的树林边上,然后POM退到了回去,BMG,KOG那些英雄都在后方,由于小兵的阻隔一时无法冲上来。我方的DL已经上来,TC还没有上来,大概走到开局石头人那个位置。AM为了把石头围杀,原地往前飞了一下,结果落地位置不是很好,AM和MK夹在水元素中间不能往前走,然后AM给沉默了。Y此时的位置在中路买眼睛那个商店的树林边上,此时CL已经晕了7、8秒即将醒过来,但CL被定的那个位置比较偏僻,没有引起光明众英雄的注意,此时TC和DL都在石头人略后方一点的位置,吸引了光明英雄的好几个沉默。看机会难得,Y直接反斜向狂暴(此时AM军团给水元素卡住又给沉默,BMG和POM听到犀牛的声音第一时间从路的上侧冲上来打算沉默Y),狂暴开始一两秒时CL醒了,而BMG和POM还在往前冲,没进入能沉默到Y的范围,在上面树林那里面向左下角来了个45度斜刺。。。。。。把BMG、POM、AM、水元素、小兵刺起一大片(MK当时没给刺到,但陷入小兵群里一时又出不来),而犀牛还在继续奔驰。。。。。。KOG当时是缠准住TC后退到中路250塔那里,看形势不妙,帽子都没来得及加立刻宁静,但此时光明的小兵和水元素都死的差不多了,而黑暗这边有小兵、有石头人,一个宁静根本加不起血,光明英雄顶着宁静都倒下好几个。结果雨很快给断,这场PK自然是黑暗大占便宜、光明损失惨重。。。。。。
我当时敢于在光明英雄一个也没被晕到的时候放狂暴,当时是考虑到三点:
⑴光明英雄看到犀牛肯定是将注意力集中到如何打断狂暴上,对其他方面的注意力会降低很多
⑵被POM定过,因此被光明忽视的可能性非常大,那一下很可能能刺出来
⑶就算对面有的玩家对各技能的持续时间以及CD把握的非常敏锐,注意到了CL随时可能醒来并放出致命一刺这一点,但这个玩家却未必处在在合适的位置,未必有沉默或打断技的CD
或者也可以将这个狂暴理解为这是一种赢面比较大的赌博,就赌CL可以刺出那一下,当然如果真的CL被控制住而刺不出那一下,而Y的狂暴被BMG或POM沉默,这个狂暴只持续了3秒,但这个3秒的犀牛也已经可以对光明英雄造成不小的杀伤了。当然,鹿会立即开雨,这个3秒的狂暴只杀死了一些小兵和水元素。当然,这是赌博赌输的最坏情况,只是这个可能性比较小而已。但无论怎样,是在当前局面下,Y的这个狂暴是对于黑暗的最佳选择。
5。DL的“提前石头”配合TC的高级踩(高级阶段)
黑暗的一号肉盾钢男—TC,其实很无奈,很多时候为情势所迫必须先天下之冲而冲。。。。。。明知道这一冲出去就会被电、被缠、被抽、被锤、被XXX,却也不得不冲。。。。。。如果说DL的石头人是黑暗的一号炮灰的话,那么TC绝对是当仁不让的二号炮灰,但这个二号炮灰比起一号炮灰的一大弱点就是不能给抽。。。。。。一旦没魔这个炮灰就废了一大半。。。。。。
怎样能最大限度地发挥这个二号炮灰的威慑力并且使其受到最小的蹂躏与摧残呢?我们把思维逆转一下,这样,从天而降的“一号炮灰男”和“二号炮灰男”的断臂合作会更加和谐、更加有效、更容易见功。
大家应该清楚,很多时候TC都是一牛当先,冲进敌群之中,队友的英雄因为种种原因(例如AM的分割战场,WD的干扰,其他各英雄的沉默等等)一时又无法顾及到他,然后就是很让人心碎的场景:TC给电、缠、锤、抽,折磨致死,然后刚刚涅磐的TC又让沉默,紧接着又重复刚才发生的场景。。。。。。然后黑暗的英雄只能望牛兴叹。。。。。。如果DL能够敏锐地判断出场上局势,算准队友及对手各主要技能以及沉默的时间的把握好时机下石头,瞬间扭转局势的可能性十分大。
我说一个我亲身经历过的场景:
那是某次在打1.69的竞赛33,两边都是传统阵容,当时大家应该都是30多级不到35级。情况是这样,中路准备PK,此时Y,BM,KOG都没大,队友的DL的石头CD到了11点,旧石头还在。于是我紧跟着石头就冲出去了,结果AM带着POM飞来电我,对面BMG放了把火,烧到我和我身边的兵,然后就抽我。当时由于我们阵形不大好,Y的位置过于靠后,BMG抽了我好几秒才给沉默,给我剩了差不多300魔。然后晕的时间结束了我还有不到一半血,那BMG的火刚好到尾声已经对我没什么伤害了。此时KOG被沉默了一下没法缠我,DH在抽其他人也没顾上我。于是我差不多300魔2000血的TC继续往人群里冲,POM估计看我血不多,不想电,就沉默了我下然后退到后面去了,估计是看我没血了想把我A倒,然后留电电我大复活,紧接着我看KOG的沉默状态解除掉就把我缠了,然后我又不知道被谁沉默了下(好象是KOG),差不多这时候石头给A爆(可能光明英雄就放松了点警惕吧),同时我又看到BMG又沉默了我们的一个队友然后退后放了把火又冲上来准备抽人。此时我TC给水元素和小兵什么的A到只剩几百血了。当时算了一下光明至少已经有3个英雄没有沉默CD了,我就在TS叫:“DL准备扔石头了,把POM管一下!”此时DL下石头砸到了AM、BMG、CL,下石头的同时Y把前面的DH变掉冲上前面把POM沉默了,结果我正好冲进地上BMG的余火中,然后给烧到大复活。5级石头下来是晕3秒,那些被砸的单位还在晕,此时POM和KOG有没沉默CD我就不大记得,也可能是有CD沉默结果手慢没沉默到,反正是给我踩出一脚。。。。。。7、8级别的踩是个什么概念。。。。。。就这几秒就足够一个石头把光明英雄A得人仰马翻。
实战中还有很多其他情况,所谓的“提前石头”不一定仅仅局限于大复活:例如TC给电了又给抽干,如果感觉敌方英雄在这几秒内甩出了很多的沉默,换言之就是几秒之后就觉得TC能动了,这时候DL就可以提前下石头,毕竟石头下来是群晕3秒的,最关键的一点是石头砸中人的瞬间,敌方英雄最关注的肯定是被砸中的英雄,大多数人都会忽略掉被抽干过的TC。。。。。。因此3秒后TC吃蓝石踩出一脚的可能性是相当大。而一场PK中一个高级踩踩中几个英雄的话,这场PK中对手也肯定是没什么悬念的输掉了。。。。。。
PS:我甚至打出过“提前自爆”+踩,那是相当的火暴啊,比这个“提前石头”要过瘾何止N倍。。。。。。乱军之中PL给连续沉默,突然有1秒给光明英雄忽略了。。。。。。然后吃蓝石在人群之中举手放烟花。。。。。。此时处于自爆威力圈内的光明英雄忙于躲烟花(回城的回城、躲避的躲避),没人管TC,结果在烟花落地前的瞬间,TC踩出一脚。。。。。。你能想象出这是何等壮观的景象吗?
6。PL“提前自爆”配合沉默(顶级阶段)
我自认为不是个自恋的人,但那次那个“提前自爆”,的确是经典得无与伦比啊。。。。。。那次情况是这样:1.69竞赛2V2,我们黑暗,我FL+BM+POM+PL,队友TC+DL+Y,对面就是传统AM+KOG+DH,BMG+CL+74。我们家掉了多少塔我没印象了,我们是已经拆了光明的双紫,光明家里大概还有3个的5级塔,我们总攻的时刻。所有英雄都有大。光明英雄集中在开局石头人那个位置防守。CL开蝗虫顶前,POM电了CL,吃过2本敏的FL就上去A,然后KOG上来给CL了个帽子然后退到紧贴光明基地下边的位置,BMG放了火,然后把刚A了几下CL的FL吹起,此时DH和AM给卡在后面上不来,这时CL被晕了大概4、5秒,Y把BMG变了直接退后开狂暴。结果我也打急了。狂暴开了2秒我就开风暴一路往前卷(双大齐放换人家一个大这是多么亏的事啊),KOG当然立刻开宁静(此时KOG不在我视野里),但宁静下的小兵和水元素血少,顶不住风暴和犀牛,当时情况就是英雄都屹立不倒但小兵都死得差不多了。结果我的PL,BM,POM都从缺口冲到基地旁边看到刚宁静了2、3秒的KOG(还在无敌时间),此时AM和被变的BMG都在KOG身边,DH冲到前面去沉默Y了,光明的英雄都是满血的。在这个瞬间,PL是自由状态的,没被沉默也没被晕,估计是光明的注意力都在Y和BM上,但下一秒就难说的很了(风暴、狂暴、宁静都用了,自然人家紧接着就要盯你PL了)。此时就在KOG身边的PL毫不犹豫地自爆,在烟花即将落地的瞬间,宁静的无敌时间结束,我唯一有沉默CD的POM把KOG沉默(BM沉默在起风时沉默AM了)。。。。。。结果KOG、AM、BMG瞬间倒地。就是这个爆,这样一个爆,粉碎了对手所有的希望。
当时刚打完这局我就在回味这个镜头,后来又回想过几次,回想起当时的各种可能(如果POM没沉默CD,如果PL被沉默,如果。。。。。。)。太经典的镜头了!虽然有种种的巧合,但当时这个自爆,的确是完美得无懈可击。。。。。。对所有的技能、所有的沉默的CD和持续时间都把握、衔接得那么恰到好处。。。。。。如果早爆一秒,烟花落地瞬间宁静的无敌时间还没结束,即使烟花落地后1秒立刻被沉默,这1秒内,所有给炸成1滴血的英雄就会回血到400,而前面还有戴帽子的CL和满血的DH,场面就有点难说了。BMG和AM插个治疗回点血,戴帽子的CL一个神刺,不说翻盘吧,至少守住我们这一波是有可能的;如果晚一秒,PL肯定就爆不出来了,而且一旦那个瞬间爆不出来就是永远爆不出来了。光明英雄都满血。所有的控制技、所有的沉默都肯定是死盯住PL的,而我们是在光明门口PK,PL爆不出来,局面难以打开,我们这波进攻可以说宣告失败了,只能等下次有大再进攻。无论如何,一旦给光明守住这波,下波我们的进攻就是几分钟后的事了。。。。。。
其实,所谓的技能预判,一点就是你要尽可能准确地预料到对手下一步的行为并制定对策,另一点就是逆向思维的结果。拿“提前石头”为例,因为大家都习惯了DL下石头砸中人,然后TC跟进准备踩(其实这种情况下90%TC是踩不出那一脚的)的情况,所以先下石头后踩就很容易给大家所忽视。其实这一点可以引申到很多场合:现在的BM都是很早带沉默并且早期尽可能多地去风AM的水元素,以尽可能地压低AM的发展速度。如BM在2级3级风拿来转AM水元素的时候,可以先起风1、2秒再沉默AM,有很大可能会把AM的一个低级传送的CD废掉。如FL可以在DL砸石头的同时冲前埋陷阱(反正光明方英雄都在注意DL,估计没几个会理会你),然后DL石头下来那些被砸的英雄晕3秒,刚醒过来又给陷阱爆到,又晕5秒。如有石头的DL在比较靠后的位置被定、被沉默了,Y可以算准时间,在DL醒来的前1、2秒开狂暴。DL醒来直接下石头砸中一片人。然后那一片人就呜呼哀哉。。。。。。我列举的这几种情况仅做抛砖引玉,实战中用得到这一点的地方还有很多很多,希望有心人能在更多的场合注意并应用到这一点。。。。。。
二。WD骚扰以及提前敌人的问题时机选择。
WD这个英雄其实用起来让玩家非常有成就感:她可以千军万马之中取上将首级;她可以在敌方重兵把手的血池N进N出;她可以瞬间终止掉流星宁静狂暴,完全瓦解掉对手精心策划的进攻与防守;她可以拯救己方倒在敌方英雄铁蹄下的所有英雄;她可以让你10复活1回城的英雄倒在自己石榴裙下,令对手精神完全崩溃。。。。。。
先说骚扰,经常看到很多WD,没事干的时候跳到敌方人群里去刀扇,然后耀武扬威地飞走。。。。。。没错,这是个很鼓舞己方士气同时打击敌方士气的举动,任谁看着对手在自己的地盘如入无人之境也不会爽吧。。。。。。
但什么都要有个尺度,WD骚扰敌人的尺度底线就是保证自己的绝对安全,而保证自己安全的前提是你要把握住对手的心理,基本保证每次去骚扰的时候都是处于对方的感觉盲点之时。
再说下提前,WD提前主要注意的就是两点:一个是提前路线的选择(选择原则:越飘逸、越希奇古怪、越匪夷所思越好),例如黑暗家门牙9000塔上方倒了个人被你WD提前,你上一次是选择从上高上跳过去提前,那么你下一次最好换一条路线,从下高上跳过去,或者从平地跳过去,总之不要给对手抓到规律,不然很容易被敌方英雄沉默导致提前失败;一个是落点的选择(选择原则:越不容易给敌方有控制技能的危险英雄控制住越好;在被控制住的可能性相同的情况下,距离危险英雄越远越好),原因很简单:如果你WD被沉默导致提前失败,只要你手够快,立刻回城也不过是赔了500块,但你WD一旦给敌方英雄控制住,可以说宣布着你的上榜。。。。。。同样是上面的情况,如果是你在提前BM,然后Y和DL站在后面,TC踩在BM的尸体上,此时的最佳落点是哪里呢?首先,能以黑暗的9000塔作为掩体最好,这样Y和DL点到你的可能性就比较小;其次,最好不要在牛的踩的范围内(当然,理想状态很多情况下是不存在的。有些时候是不得不冒险,什么险值得冒什么不值得就看你如何权衡了),这样即使提前失败,你全身而退的可能性也比较大。
举两个例子来说明一下:例如对方集体中路推进,而从头到尾你都没在人家视野里出现过,这时候你跳到敌方英雄略微稀疏的地方,选择一个目标施展你的“DF组合必杀技”,然后立刻闪人,基本可以保证你这次的骚扰绝对是安全的,对方的注意力此时都集中在推进过程中自然没人会注意你;7秒之后,你刀扇CD又好了,如果这时候你再次跳进人群,那么。。。。。。恭喜你,你已经死了,本来对手的注意力都集中在推进过程中,但你上次的骚扰已经转移了对手很大一部分的注意力,可能很多人都把沉默的圆圈点出来等着你再度光临。。。。。。而你还往人群里跳,不是自投罗网么?
又比如2V2中,WD+BMG对双波组合,双方装备齐全,一次PK光明把对黑暗P的没复活了,TC带着POM去下路买复活,你去骚扰,对着POM施展你的“DF组合必杀技”然后闪人,下个刀扇的CD很快好了,你看着POM和TC站的比较近却不会给你一个沉默沉默到2个的位置,只有不到500血不到的POM带了一组复活,你会去杀么?如果是我,杀自然是非常想杀这都不用提了,具体杀不杀还是要看情况,但我绝对不会在刀扇CD好了立刻就跳出去杀,而会拖延几秒到十几秒不等的时间再视具体情况决定要不要跳出去杀。刀扇CD刚好那时候那个TC绝对是精神高度集中,就等你跳出去。。。。。。那时候跳出去也是可以说基本死定的。。。。。。但人的精神高度集中的状态不可能持续很久,过上一会等他略微松懈的时候再跳出去杀(比如他买完复活走回家,在差不多走到自己家紫塔那个位置的时候肯定精神是松懈的,我这个时候跳过去一个刀扇把POM放倒,然后立刻跳回KOG身边带帽子,此时POM还有1个复活,帽子的时间足够将其送上榜了),成功率绝对高很多。
其实,如果要细致地把玩家可能存在的种种心理都描写出来,那是不可能的事。。。。。。只是希望这篇文章能够使读者注意并认识到这一点的重要性。
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