革新路初玩 怎么打

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新《绿色征途》六大革新!主打绿色健康
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摘要: 近日,巨人网络官方曝光了最新力作新《绿色征途》,称“继续坚守绿色网游之路”!据悉,新《绿色征途》在“不黑、不累、公平、好玩”的基础上,再次推出六大革新!
其核心内容是&福利增多、日常消耗减少、多端合一更自由&!无论你是工作繁忙的上班族玩家,还是可自由支配时间较多的大学生,都可在新《绿色征途》中畅享绿色网游,感受公平、健康环境!
史总介绍《绿色征途》特色
革新一:全民派息分红机制!
  新《绿色征途》在以往&工资&福利的基础上,继续扩大福利机制,新推四大红利措施,为非RMB玩家创造更多收益途径&&
  新增兄弟会为玩家送钱送经验;宝石风暴给玩家天降宝石;把钱包里的闲散资金存到钱多多处,还能合法享受高倍利息;更有新聚宝树让你财富一变三,惊喜不停歇!
  通过四大红利措施,哪怕屌丝玩家一样可以坐拥各种利好!轻松升级、狂捞极品,变身高帅富!
革新二:四重智能smart标准!
  smart(时髦):UI界面重新优化,更时尚更直观更华美!
  smart(整齐):多项福利浮动分配,拒绝玩家差距过大,实力整齐竞争公平!
  smart(轻快):轻投入轻付费玩法,畅享万人重PK快感,轻快高潮轻松爽!
  smart(自动):免费内挂、全自动寻路、一点式操作,全自动智能玩法省心省时省力!
  四重smart让新《绿色征途》助玩家轻松游戏、公平竞技!
凤凰城新旧对比
革新三:多线程多核PK创新!
  战场没有唯一,胜利不止一种!
  多核PK:单挑、群P、车战、海战、竞猜、偷矿&&多种核心PK玩法,斗智斗力斗巧!
  多线程PK:野外遭遇、敌国入侵、擂台比武、家族争霸&&多个战场并行,随时随地随心PK!
  同时,全新mul/div攻防算法,将精准修正等级装备差异,为玩家带来更公平PK体验。
趣味PK更激情!
革新四:装备零耗损循环再生!
  新《绿色征途》没有&垃圾装备&概念!所有剩余装备,都可通过装备合成、斗转星移、装备熔炼等循环系统再利用,让玩家的主装备,逐步升级为顶级神装!
  此外,新《绿色征途》还大幅降低玩家日常开销,例如下调修理费用、日常消耗道具价格等,为玩家节流!
革新五:模块收益自由组合!
  新《绿色征途》采用功能模块化设计理念,将玩家最关心的升级、PK、赚钱、打宝等收益需求进行了功能组合,让玩家自由选取所需!
  例如:PK打宝两不误的竞技场挑战、赚钱升级都畅爽的令牌任务、斗智斗巧还升级的离线钓鱼偷鱼玩法&&玩家可自由选择多项收益合一的玩法,专取己需,成为游戏的主人!
革新六:多端互通技术!
  新《绿色征途》未来,可将网页端和客户端完美融合!无论使用哪种登录方式,玩家可在同一服务器尽情互动!不方便(例如出差、上班)时,用网页登录,做任务、聊天、刷怪随心所欲;方便(例如下班、放假)时,可登录客户端,激情PK、万人国战爱不释手!随时随地,都能畅享绿色网游的激情世界!
  六大革新,为玩家增福利、增收入、增乐趣、降消耗,让玩家做游戏的主人!新《绿色征途》六大革新,力保非RMB玩家玩得更开心!
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页面即将返回!信长之野望革新12pk版,我玩的上杉14万人打武田9万人,怎么还打不过,我的兵都死光了,他啥事都没有。虽_百度知道
信长之野望革新12pk版,我玩的上杉14万人打武田9万人,怎么还打不过,我的兵都死光了,他啥事都没有。虽
说他科技能比我强点,武将比我强点,但也不能差距这么大吧
提问者采纳
楼上的兄台 你说的是13天道 天道才有所谓的狗屁阵形 12革新是没有的 楼主 JJ X 14W vs Tiger X 9W 麻烦爆一下 兵种? 我以常理推断 1. 双方将领 都很牛掰 领兵大将统兵数尽量最大化 2. 双方都是优势兵种 全骑兵 (我去, 风吹草低现草泥马哦,~~) 3. 兵种科技研究 水平相当 4. 国人种势力神马的都已结盟 5. 未拉帮结派 喊盟友打群架 6. 钱粮神马的完全不做考虑, 使劲吃都管够! OK 如果上面的因素 你都有考虑到 还不行的话 那么 可以在出兵时 选择 将领作战技能上 变一下 除了强力的 突击三技能外 搭配 内讧 混乱 技能 群战时 一个内讧 那尼玛 对方中招的话 瞬间少N多寿司 话说 你能把 老虎 养到这么肥 还真是艺高人胆大啊 T_T 俺一般 尽量把他 控制在 5W左右
提问者评价
虽然还是不会打架,但还是谢谢
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其他1条回答
主要拼的是统率,统率高就强,还有骑兵比步兵强得多,平均一下每个队都有个统率高的带着,配合一下阵型这个应该没问题,馆主大人133的统率绝对是军神啊
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信长之野望12革新初玩心得
&&& 1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算占领了.&&& 2.特产品,奉行所可以重复建设,不过每一个奉行所都需要有人才能生产.我一个城建立了3个奉行所,限于机器原因没有更多测试,不过这个东西应该是和兵舍一样随着数量增加有衰减的.&&& 3.外交,外交方面改动很多,延续盟约就不说了,技术交涉可能有规则性变动,比如55魔王开局就可以和岳父交换三间枪,同时小地方上如要求援军时候可以向对方要求特产品等,大家可以慢慢体会.&&& 4.谱代家臣的重要性.原来的猜测验证了,谱代是可以离开居城进行作战的,我的猴子就一直在雾山地区打拼,支撑谱代不变.属性依旧加成,谱代每增加一年四围就加一,比如3年的谱代会四围加三..很强大..谱代能增加的四围上限有待测试.&&& 5.南蛮和明,南蛮技术获取还是很重要的,获取也很快,55年废柴的电脑大内家在57年3月就获得了苗刀..汗一个....但是和南满交易的重要前提是你要有港口,因此港口的重要性大大提升,战略上也势必有重大变化,PS:可怜的老虎...要想有个港口要打好远......和南蛮进行技术交换PK教程里有,就不在多说了,注意每月的贸易是只能和一家进行的,全靠这个每月贸易来增加友好度,友好度够了南满会自动来教技术.南满要得特产品没有怎么办?一个就是打下一个生产它的城市,一个就是找商人众取引该特产品,没有商人众?那快去打下一个靠近商人众的城市吧.哦 补充句话..南满技术很强大..有可能的话可以优先考虑...比如那个加建设速度的技术..有了以后手下人的建设速度基本翻了一倍..一个50+政治的造一个水田才要50天
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