帝国时代2征服者2代表什么?

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帝国时代2都有什么国家
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  1.  特点:  1.<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af村民城镇支持10口(比别种族<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af)少150食物  2.科技发展费用-10%(封建代)-15%(城堡代)-20%(帝王代)  3.爆破舰命值命<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f%  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行、轮作  仍快攻民族虽没代便宜农民起始<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af村民采集更资源更快升级同由于城镇支持10口所产第3村民才始作住房(约25秒)别民族第1农民产始作住房所即使低资源配置情况虽第二农民产要受延迟由于双倍农民优势(6:3)并且用耗费农民建造住房所快食物劣势赶(1:30)失均衡发展情况般比其民族至少提前半钟升级封建代尤其特色武器诸葛弩,更决定点,种武器越期作用相越爆破舰命值命<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f%更限度靠近敌舰完使命由于科技费用低廉迅速发展科技靠科技优势压倒同代商科技仍属于均衡型民族由于缺少火器兵种期作战利所帝王代前结束战斗同期各兵种防箭能力都强诸葛弩容易奏效所策略应该尽快升级全面发展科技同断干扰产争取城堡代甚至封建代击溃敌  2.列颠  特点:  1.城镇费用 -50%  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡代) +2(帝王代)  3.牧羊快 25%  特色武器:弓兵  兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  产面由于牧羊快应该尽能找更绵羊由于牧羊本十快获食物列颠凭早期更快发展进入城堡代更利用城镇廉价优势修特修城镇四处采集资源(城镇比资源采集场贵38木材)列颠进攻型民族擅弓箭尤其弓兵远达与城堡相同射程队弓兵简直城堡价格相公道列颠没骆驼兵遇类靠骑兵吃饭民族靠做枪兵抵抗综所述结论使用列颠民族守守住利用牧羊优势早期抢先发展进入城堡代利用廉价城镇抢占各种资源压抑手发展利用弓箭手射程优势断骚扰、削弱敌产使敌组织强军队才取胜道于图探索于列颠玩家说显更重要要实现设想都需要良侦察情报我想组队模式(几控制同民族)否使用列颠更应手  3.条顿  特点:  1.僧侣治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎数 ×2驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇射击 距离 +5攻击力 +2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑  条顿典型防守型民族借助城镇射程威力其意发所谓基进攻(详见《帝王代终极战略农民起义》文高手要采取种冒险战术)农田费用便宜面积耕田种迅速组织产所食物面条顿用愁防守塔优势敌袭发挥作用僧侣治疗速度使条顿进攻少益处点说条顿并纯粹防守型文明(防守实强)条顿兵种面缺乏弓箭系兵种条顿拥完整重装骑兵系列缺乏骆驼兵轻骑兵及训马术所骑兵速度要略逊于其民族条顿矿物仓库没钻井采金业条顿借助防守优势死死尽能控制黄金资源反迟早都自快慢都所谓期作战十占便宜条顿军队机力量足特色武器条顿武士精锐条顿武士命值:100攻击力:17护甲:10盾牌:2除波斯战象(价格比战象便宜)没近战兵种手(包括游侠内)由于其移速度极慢所怕弓弩手或骑射手类远程攻击部队所攻击骑兵保护所条顿策略简单耐利用防守优势断扩张势力范围并凭借强陆军防守建筑守住要道(即所谓兵家必争必主进攻让敌送死)敌黄金耗尽或忍耐住始举进攻炮火掩护骑兵、步兵复合编组同配定数量火枪手(补充射手足)作程防御绝优势轻松击败手  4.兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士命 +25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双锯、行  兰克典型进攻型民族由于能制造望塔缺乏所升级项所能构筑强防御工事兰克僧侣列颠糟糕所要指望农田免费升级使兰克稳定进行农耕用担升级兰克特于骑士优势兰克骑士强机械化部队现前骑兵都战争主力所机部队优势足让兰克争霸尤其付些没骆驼兵民族光靠枪兵难挡住速度奇快骑士兰克游侠除波斯战象条顿武士近战厉害论波斯战象条顿武士速度都快(怕僧侣另则怕远程武器)所兰克游侠仍用兵种兰克另优势城堡便宜许认重要利用城堡步步营进攻确种十效进攻手段另外兰克拥火药武器所兰克游戏期仍实力民族所初者说兰克比较选择另外兰克掷斧战士兼步兵攻坚远距离武器特点实战错兰克怕遇善于作骆驼兵民族(拜占庭阿拉伯)兰克兵种优势发挥掷斧战士混编入骑士编队起相互补效  5.拜占庭  特点:  1.建筑物命值黑暗代 +10%  封建代 +20%  城堡代 +30%  帝王代 +40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 +20%  4.升级至帝王代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭攻守平衡民族兵种科技全面容易手民族由于骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十便宜所抵挡住敌早期骑兵+弓兵rush虽没石匠建筑由于拜占庭建筑物命值面优势足抵消足(且随着城镇升级自增加需要额外花钱)缺乏鼓风炉拜占庭骑兵步兵许高级略逊于手拜占庭便宜骆驼兵完全克制骑兵优势专杀步兵甲胄骑兵则强步兵(譬条顿武士、狂暴战士)克星拜占庭除能作两种高级攻城武器其兵种均缺(火枪手火炮完全替代两种)拜占庭僧侣强拥所升级项同由于升级帝王代费用较低拜占庭更占资源优势海战拜占庭毫逊色所种类海军另外喷火舰攻击力强20%足顶住任何强民族舰队进攻帝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af拜占庭没明显弱点(没突优势尤其早期)或惧怕某民族所使用拜占庭要稳扎稳打发展期定输给手  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵命值 封建代 +10%  城堡代 +15%  帝王代 +20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行  维京典型进攻型民族路于利用独轮手推车、手推车免费升级优势迅速发展产升级并发进攻两种特色兵种龙战舰海战王象海诸葛弩发射几支箭没喷火舰使维京海军防守面临问题由于舰船廉价维京始抑制住海发展使敌根本形海势力同借助炮舰龙战舰混编威力迅速搞定狂暴战士缓慢自愈打起打打停停补补血再打岂占便宜狂暴战士敌由于维京依赖步兵所其军队缺乏机性使维京部队遭遇队射手软弱力所维京要及早发展同限制别发展民族让远程武器形规模起形势妙  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建代 -10%  城堡代 -15%  帝王代 -25%  2.步兵建筑物攻击力 +1  3.村民野兽攻击力 +5  4.帝王代 口限 +10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  明显哥特靠步兵吃饭民族同由于哥特村民野兽攻击力强哥特用担途调用村民程遇狼(种途调用发起早期进攻序章)哥特海军并差拥除精锐炮舰所兵种哥特防守奇差连石墙都没且能造警戒塔升级由于缺少高级两种盔甲科技哥特步兵能依靠数量取胜遇靠弓箭兵吃饭民族(、列颠)哥特傻眼没骆驼兵骑兵并强别急哥特特色武器——近卫军设计据说升级精锐近卫军挨20名弓手5齐射(真吓)盾牌使近卫军弓箭手敌另外哥特步兵建筑物特殊能力使哥特封建代发快攻迅速升级封建代并连续制造15剑士手没充准备(疯狂造箭塔)死定哥特牧师弱要指望用补补血  8.凯尔特  特点:  1.步兵移速度 +15%  2.伐木速度 +15%  3.攻城武器火速度 +15%  4.绵羊凯尔特视野内转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑、双锯、轮作  凯尔特攻城武器所帝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af民族色兵种全且火力猛步兵突特点快并且拥全部步兵骑兵尤其特色武器:靛蓝突袭者更步兵速度快另外凯尔特砍木速度优势要知道整帝系列伐木都难问题早期发展都依赖于木材由于使用较少伐木村民所腾更村民采集其资源凯尔特弓手差缺乏劲弩手且缺乏两项高级弓箭升级科技另外凯尔特僧侣非差劲且凯尔特没火器凯尔特期发突袭利用步兵速度攻城武器火力强行攻克敌城镇要派定数量骑兵机掩护进入期战争恐怕除拚资源凯尔特没优势  9.土耳其  特点:  1.火药部队命值 +50%研究火药技术 -50%  2.采金工作快 +15%  3.免费研究化  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、枪兵、游侠、型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其称火药民族所特几乎都火药关(除免费升级轻骑兵)并且唯进入城堡代火器民族(特色武器:土耳其亲兵火枪手)科技全面缺少面几乎都其面所补偿其实土耳其缺点于早期没优势(除采金比较快)要进入局(城堡代)优势马体现试想城堡代队重骑兵面跟着队攻击力射程都比弓手土耳其亲兵何抵挡  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手建筑物攻击 +3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑、行、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊弱点于没圣骑士骑兵差(我首用撒拉逊输盘)战舰及运输舰面优势使比较适合于海战奴隶骑兵虽骆驼兵同种骑射手由于没骑兵种毛深皮厚肉盾使撒拉逊攻坚十吃力制造高级步兵僧侣步兵毕竟速度限能机作战没骑兵掩护僧侣十危险所撒拉逊城堡代进行战略决战实行定要拖能制造火器再进行决战刚刚升入帝王代段间撒拉逊说黑暗即使或列颠民族都通前圣骑士面跟队弓箭手(诸葛弩或弓兵)再加数辆投石机侵蚀撒拉逊盘  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵命值 +30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑、脚踏起重机、双锯、行、轮作  蒙古突特点机性能优势兵种全机性能兵种要看+30%命值轻骑兵作偷袭力量骚扰敌遇敌重骑兵固硬战敌往自伏击圈引用批骑射手加骆驼兵消灭敌蒙古重要能让敌顺利升高级蒙古能主攻坚能吸引敌消灭且敌远距离攻击武器(火炮、火枪)发展蒙古困难能拖双都耗尽黄金局面蒙古凭轻骑兵获胜实战种情况少现尤其1VS1  12.本  特点:  1.渔船拥 x2命值装甲+2;  黑暗代效率 +5%  封建代效率 +10%  城堡代效率 +15%  帝王代效率 +20%  2.采集资源建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建代步兵攻击速度 +15%  城堡代步兵攻击速度 +20%  帝王代步兵攻击速度 +25%  特色武器:本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行、轮作  代骑兵战舰厉害同帝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af本步兵僧侣非厉害特色武器:本武士其民族特色武器都攻击奖励(行总消耗较)本适合玩水域图(哪怕块池塘)渔船面优势另外由于资源采集仓库便宜(游戏除住房用建筑本节约少木材)本现骑兵行并且没火炮所打期本没优势本战略应该利用资源面优势及早建立自强兵团举击垮手  13.波斯  特点:  1.始具 50木材食物  2.城镇、船坞命值 x2  产效率:  封建代 +10%  城堡代 +15%  帝王代 +20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯帝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af唯战象民族尽管僧侣非糟糕队象兵加队僧侣组合仍非令疼放再加些游侠足够波斯步兵非糟糕(高剑士)实际并需要些步兵遇拜占庭等疯狂造骆驼兵民族造些骆驼兵击要知道骆驼兵攻击优势针所骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵及骆驼兵自)至于波斯始资源优势标准资源条件作用另外波斯村民渔船产速度迅速发展帮助波斯非需要食物切断波斯食物源波斯致命伤
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本人打帝国 单论虐电脑 首推蒙古 极难1打2虽然不是很难 但曾经整场只死了2个兵。。。
蒙古骑射手加投石车加少量僧加血就够了 要是和人对战就必须再出海量轻骑兵
个人认为强国:
拜占庭 廉价的基本兵和廉价的时代演进 无天敌的拜骑 坚硬的建筑 完整的科技 无一不彰显着拜的强大 不畏惧任何的消耗战
波斯 强大的经济基础让人望而生畏 虽然从不出战象 但...
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Age Of Empires II Forgotten Empires
游戏截图&& | &&
&&&&&& 属于我们一代人的游戏终于在今天继续给我们带来惊喜,相信所有80后的玩家都不陌生,它正是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代 II 》系列《征服者》一个全新的非官方扩充资料片,由Cysion组织制作,资料片新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将更强,游戏将会变得十分有趣。加入了对于宽屏等众多新分辨率的支持,以及花屏bug的修复 。
5个新文明:意大利,印加,马扎尔,斯拉夫,印度。和意大利人一同从威尼斯扬帆起航,带领黑军驰骋匈牙利平原,在南亚次大陆发动战争。
28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。
5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。
新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布273.7MWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布273.7MWinXP/2003/Vista/7
安装说明版本及运行说明:
帝国时代2征服者原版+资料片被遗忘的帝国
解压缩,运行&开始游戏.EXE&
常见问题:
单人游戏时,询问我放入游戏CD;解决方法:你在游戏根目录下运行SetupReg.exe
颜色看起来很糟糕:运行Age2_x1子文件夹里的Fix.exe。(这个是无声修复,没有弹窗提示。)
ge2_x1.exe分辨率默认为,运行AoE2Wide目录中的AoE2Wide.exe,可自动设置age2_x1.exe最佳分辨率。&#65279;
必备运行库&
&&231MB&&说明:必备运行库即是帝国时代2:被遗忘的帝国游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
网盘下载 +1 +1 +1
高速下载由800VoD提供:由51 MAG提供:由99 DDD提供:
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帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
  一、拜占庭(防御性民族)  1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)  2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%  3、火战船攻击力加20%  4、升级帝王时代花费少33%  特色兵种:拜占庭圣骑士  团队加分:僧侣治疗速度加3X  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:全  码头:全  修道院:全  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(鼓风炉)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)  大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  二、波斯(攻击性民族)  1、游戏开始时木头与食物+50  2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)  特色兵种:战象(骑兵系)  团队加分:骑士攻击弓兵时+2  科技  兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)  箭场:无(强弩手)  马厩:全  码头:无(造船员)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(强力护腕)  攻城武器厂:无(重型投石车)  大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  三、不列颠(攻击性民族)  1、城镇中心花费减50%  2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)  3、牧羊人工作速度快25%  特色兵种:长弓兵  团队加分:射箭场速度快20%  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)  大学:无(磨坊水车、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  四、法兰克(攻击性民族)  1、城堡花费-25%  2、骑士生命+20%  3、农田升级免费  特色兵种:掷斧兵(步兵系)  团队加分:骑士视野+2  科技  兵营:无(护卫技术)  箭场:无(强弩手)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)  码头:无(精锐火炮战船、造船员)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)  大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:无(双人锯)  磨坊:全  市场:无(公会制度)  五、哥德(攻击性民族)  1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)  2、步兵攻击建筑+1  3、村民攻击野猪+5  4、帝王时代人口+10  特色兵种:哥德卫队  团队加分:军营建造速度+20%  科技  兵营:全  箭场:无(强弩手)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(精锐火炮战船、船坞)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)  城堡:无(围篱)  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲、板甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)  大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)  采矿仓库:无(采金装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  六、蒙古(攻击性民族)  1、马骑弓兵发射速度+20%  2、轻骑兵生命+30%  3、猎人工作速度+50%  特色兵种:蒙古突骑  团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(船坞)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)  攻城武器厂:无(火炮兵)  大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:无(双人锯)  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  七、日本(攻击性民族)  1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计  2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%  3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%  特色兵种:日本武士  团队加分:战船视野+50%  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(重型神风船)  修道院:全  城堡:无(围篱、工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)  大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置、采金装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  八、萨拉森(攻击性民族)  1、市场贸易花费只需5%  2、运输船生命值2X,携带2X  3、战船攻击速度+20%  4、马骑弓兵攻击建筑物+3  特色兵种:阿拉伯奴隶兵  团队加分:低等弓兵攻击建筑+1  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:无(圣骑士、游侠)  码头:无(重型火战船、造船员)  修道院:全  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型弩车)  大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  九、塞尔特(攻击性民族)  1、步兵移动速度快15%  2、樵夫工作速度快15%  3、攻城武器发射速度快20%  4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服  特色兵种:松蓝武士  团队加分;攻城武器制造速度+20%  科技  兵营:无(护卫技术)  箭场:无(强弩手、火枪兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)  码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)  攻城武器厂:无(火炮)  大学:无(建筑学、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:无(双人锯)  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  十、条顿(防御性民族)  1、僧侣治疗距离2X  2、箭塔驻军2X,发射2X  3、城镇跺孔免费  4、农田花费-33%  5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5  特色兵种:条顿武士  团队加分:各单位不易被招降  科技  兵营:全  箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)  马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)  码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)  修道院:全  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(强力护腕)  攻城武器厂:无(重型冲撞车)  大学:无(建筑学)  采矿仓库:无(采金装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  十一、土尔其(攻击性民族)  1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%  2、采金工人工作快15%  3、化学免费  4、轻骑兵免费升级  特色兵种:土尔其亲兵  团队加分:火药系部队生产速度+20%  科技  兵营:无(重装长枪兵)  箭场:无(强弩兵、战矛兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(重型火战船)  修道院:无(印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)  大学:无(攻城工程师)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  十二、维京(攻击性民族)  1、战船成本-20%  2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%  3、手推车、轮轴技术免费  特色兵种:狂战士、维京大战船  团队加分:码头花费-33%  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)  码头:无(火战船、重型火战船、造船员)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)  大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:无(公会制度)  十三、中国(攻击性民族)  1、起初村民+3,但食物-150  2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%  3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%  特色兵种:中国连弩兵  团队加分:农田食物+45  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)  修道院:无(印刷技术)  城堡:无(围篱)  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)  大学:无(攻城工程师、磨坊水车)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:(轮耕制度)  市场:无(公会制度)
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大不列颠长弓兵是弓箭手射程最远,哥特与拜占庭的特色兵克所有射箭的兵,包括高丽战车。火枪里西班牙的速度较快,土耳其的攻击高。高丽战车血厚。条顿武士防高。法兰克没什么特点。阿兹特克与玛雅的特种兵也没什么特点,但他们的雏鹰战士厉害。撒拉逊克一切有蹄子或骑着长蹄子的兵种。凯尔特的特色兵速度较快,但他的的优势不在那,而是凯尔特的攻城武器,他们发射速度快百分之40.。维京的特种兵会自动补血,大概就这些了
波斯的战象是近战最NB的,中国的诸葛弩是远程最NB的,关键看什么情况,主要是各个兵种的配合
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