魔兽世界火法fb输出元素SM在FB里是怎么输出的?武器应该FM什么技能?

魔兽世界元素萨满用什么武器比较好?
魔兽世界元素萨满用什么武器比较好?
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急速 法伤 暴击的 比如 10人H的 法杖和单手武器
優先急速 暴擊的
一般和FS差不多
命中,急速,爆击 ,法伤,按这个优先级来选就是了,命中满了350,换下一个
拿个臭粑粑得了……
那拿你正合适…哼!
LZ记得法系职业 像什么FS啊& SS& 元素S 这些职业 法强收益是最大的& 然后就要考虑急速和暴击& 如果LZ的工会够强力的话 可以去拿25人H模式的那把匕首(也可能是单手剑 因为我不主玩法系所以对装备没有特别的关注过 但是可以保证是你能用的了了& ) 那武器是最好的&& 其次的换LZ可以考虑PT25人或者H10的那个武器单手武器最佳& 然后245等级的 黑龙有一个& 可惜他的属性有个是5回 这个就相对而言有点落后点& 其他的&&& 我发个武器给你 这个是目前我遇到的最好的& 因为25人H小强工会还没打掉 这个武器是10人H的
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& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界新人玩萨满_百度知道
魔兽世界新人玩萨满
本人新手在5区朵丹尼尔玩想练一个BL的萨满,1.听说萨满副本有人要是这样的吗?再我就想问问 2.我新人没有人带 前期用增强天赋练级(到70双天赋恢复下副本用)? 3.增强萨满跟战士有什么区别都是近战的(最好连技能也说明下谢谢)。 4.是我练兽人的萨满怎么样?(我喜欢魁梧的样子,而且增强萨满的装备是锁甲和近战武器吧样子和战士差不多吧)谢谢~!{我不是想用增强SM下副本 ,我的意思是前期用增强练级到70 再开双天赋 用恢复的天赋下副本}
提问者采纳
  还好啦 这莫多人 不知道你能看见不 呵呵  第一个问题:萨满副本 恢复sm 传说曾经 比德还牛 团补 单点
都挺好使得 要看装备的  增强am 各种加暴击的Buff 很牛逼
战士 盗贼 圣骑士 这些近战dps 都喜欢怎强sm 不得了  元素sm 输出的很疯狂
经常ot 抢仇恨 比战士还凶 多亏了风暴震级 消仇恨的  总体还说 我们萨满 是bl的骄傲  第二个问题 你的思路是正确的
增强sm 单挑很牛 爆机很高 练好了 不输给盗贼
升级也超快  如果你升级 当然增强
元素不靠谱
治疗更不靠谱
70 恢复 凑装备 治疗装凑齐了
就凑元素 或者增强
多练练 去杀人吧 呵呵  第三个问题
战士 没蓝 萨满有蓝
战士纯物理输出 追上你就开打 增强萨 冻住了就 闪电箭 冻不住 尽可能在保证血量的情况下  物理输出 记住
震级 要用好 特别是寒冰 和 大地 这俩伤害都很高 一个能冻人 一个能打断
别忘了你的图腾 和 爆机buff 弄死他  还有
战士板甲 血厚甲厚 萨满锁甲 血薄甲薄
但我们 可以加血
治疗也是一招必杀啊  第四个问题:我们没有种族歧视 只要能练 就练吧 别忘了 种族特技
总有用得  增强 双持 都是单手的 最多 拿个主手 一个单手
战士 可以双持双手 变态  用怎强下本也可以
不过建议用恢复
等用恢复从一套增强了 再去体会 也不错  谢谢  以上言论
纯属个人见解
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SM和ZS最大的区别就是一个用蓝,一个不用蓝牛头人萨满不错,血多,还有践踏SM穿的是锁甲,去FB一般锁+法的都没人跟你抢武器拿双慢2.7,主风怒副火舌
萨满与战士虽然都可以近战,但是萨满决对不具备秒人的能力,增强萨的作用也就是增加其他近战.
1、恢复天赋的话 有人要的
毕竟是个团刷职业。2、现在萨满升级都是增强天赋,可能还有别的天赋升级 但是我不清楚。3、萨满是个混合职业,能奶
能打。但是别真当战士用 毕竟还是没人加能抗!4、哪种萨满个人喜好问题,这虽你选择!PS:PK听说萨满很脆不过这我也是听别人说的。
1、萨满在副本里很吃香的尤其是奶萨。群刷不说,还有法潮和嗜血。2、增强到70就可以。70后转型治疗可以很简单拿装备。3、增强萨和狂暴战士非常像,只不过技能不同罢了,而且sm可以加血,是一个永动机。4、兽人萨满非常好的。尤其是增强,斧专精加上种族天赋狂暴,都是非常不错的。恢复萨是副本里非常必要的。
1.现在团队副本一般会要2-3个SM 恢复 增强 元素各一个 当然没装备的情况下 恢复是最好混的 装备基本没人和你抢 一身蓝绿都可以去混副本 2.升级强烈建议增强 是最快的 虽然元素也可以 但是需要装备 也没增强快 70了肯定要恢复混的3.增强SM一般都是双持(曾经双手过) 武器战士双手武器 可杀人 狂暴双持 输出练级 战士减速技能断筋 SM有冰霜震击 战士可以造成重伤效果 SM可以火焰震击 SM的震击可以打断施法 而战士只能拳击 说真的说不清的 增强SM是秒人的 战士不行 战士是可打可抗 SM是可打可加 真有兴趣去了解 去建个小号就知道了4兽人SM我认为是最好的 抗晕 加攻强 牛头也不错 血多 还有践踏 巨魔嘛 我喜欢 呵呵 PVE还好啦 战士板甲 SM锁甲
完全可以但SM和ZS是非常不一样的!升到70就会了解了!
现在的wow本来就是天下无贼了一个工会点开目录一看,10个人在线,6个是贼。
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第一我不想吹牛,第二我的想法只代表我个人,如果觉得我很水可以来9区阿古斯找我清辰。
那么切如正题。首先我谈谈我对元素SM的理解,首先SM做为辅助职业无论是DPS还是治疗都不可能达到最尖端的程度。
但是我们可以把我们的治疗量和DPS数据尽量的达到自己的顶点。关于治疗我今天就不谈了。
做为一名元素SM我们首先要清楚自己需要哪些属性首先最重要的肯定是命中。不论是联盟还是BL命中的数据达到17%就是满命中,
如果SM天赋3%命中这一天赋您每点,那么不用说,洗个奶吧,元素不适合您。在排除小D心灵火3%的BUFF和AM的悲惨,联盟127(德国人就是NB)部落
139满足就OK。个人认为仅此于命中的属性是FS,达不到1200FS不用想DPS了,你最多只是个BUFF男。再次是急速和暴击并列,之所以他们并列
是因为有急速流和暴击流之分(仅仅适用于SW毕业前,SW毕业没有流派这一说法)SW毕业或者将近毕业需要多少急速和暴击呢?350急速底线30%暴击底线达不到这两个数值DPS不会很高。
至于天赋必须是50 11 我不理解点上雷霆风暴的同学,想PK么?还是指望那点回蓝?想PK洗彻底的PVP天赋,至于那点回蓝,我就没见我的元素SM空蓝过。至于雕纹,天怒和闪电箭是必选,至于火舌还是等WLK时在锦上添花吧。原因,看前面我的理解fs &暴击
至于装备讨论比较激烈的肯定是T6.5和T6 4属性的取舍问题,我的理解是,4T6属性永远大于单一的6.5一件,别激动听我的解释,首先6.5比T6多什么?基本上都是多一些急速,一点点FS至于镶空基本一样命中T6还有优势,而5%的闪电箭伤害肯定是大于单单提升的10多点法术强度。很好理解法术强度是个可变值就像3.0之前的提高法术伤害最多多少多少点,而5%的闪电箭伤害是个固定值。所以4T6属性是必出的。至于取舍哪一样,我建议如果有条件的话SM都去拿件JD的6.5布甲手,然后舍弃爆发护肩。理由我不多说自己看装备研究。如果没有条件的建议舍弃小怪出的上古影月。
其实暴雪对于元素SM还是很好的我们的所有6.5装备都丝毫不逊色于布甲装备的属性,仅仅这一点就够平衡D同学羡慕一阵的了。6.5的选择说玩了下面说说武器的选择,和我熟悉的人都知道我常说的一句话SM拿双手法杖等与脑袋上顶这两个字“SB&不要和我说狗仗有多们高的急速也别和我说大洪流有多么高的暴击,永远FS第一,单单一件日灸就比这些所谓的双手法杖高出好几十的FS在加上黑书,我不多说什么。SM的毕业副手和所有法系职业一样都是黑书对就是那个很容易入手但有总是爆不出的141副手!我不想说深渊也不想提AK盾,那些只是过度装备。项链最好的肯定是阳炎,其次是自由魔法和透明魔线不分上下,当然选择全是看你少什么属性,急速就是自由,暴击就是透明。戒指最好的当然是全能,HS崇拜戒指也不错优点是触发的FS效果45秒内置CD想当于一个小的触发饰品,至于熔铸能量和风暴掌控还是一样仁者见仁智者见智,少急速还是少暴击自己取舍吧。饰品不用考虑,薄片是必须的,妖术的优势在法强的爆发而骨头的优势在于25的命中,对于SM这样一个命中不好凑的职业建议还是骨头更划算一些,其他的战斗大师的60急速和60暴击都可以考虑,还是那句话看需要。至于电容器六分仪之类则次之。
输出手法我不想多说了这个脑残版本元素SM也变得很脑残输出只有一个技能闪电箭,至于有人习惯参夹闪电链和火震在中间,我没什么太大的想法,如果你不觉得浪费蓝的和打断连续的暴击的话请便。我仍然坚持无脑闪电箭。输出手段都一样不一样的只有饰品英勇开启的时机,我的建议是起手元素掌握秒发闪电箭然后开启薄片(宏可以做到一键触发),一般这样起手的爆发力会很强,经常会出现高暴击,而且起手饰品可以在2分钟以上的BOSS战时赢得多开一次饰品的机会。等英勇(嗜血)即将消失的那一刻敲鼓喝加速和开骨头,(宏可以办到)我喜欢把这时SM身上叠加的急速效果叫做小YY这样做的目的主要是缓解由英勇(嗜血)结束后产生的DPS回落。可以有效的帮助SM度过这一小段不适应期保持DPS稳定的回落而不出现大波动。因此建议SM同学们尽量去选择珠宝和制皮为专业技能。
另外SM永远要记住自己是辅助职业,解毒和疾病永远是我们的工作,有恐惧怪时插好颤栗,有法系读条怪师记得震级打断,元素SM还是很有面子的,我们们可以在F4时告诉DZ FS走开,我可以自己全程打断治疗之环,双子是我们也可以让FS走开,我们可以净化高热BUFF。
欢迎继续分享心得
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不错 辛苦了!
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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追随Garnet Crow~
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UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
写的是自己的感受 不过排版就.....
元素这点东西 翻来覆去就是这么些
毕竟3.1.3开了半年了
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21648精华7UID2239092帖子金钱24042 威望10
追随Garnet Crow~
Lv.9, 积分 21648, 距离下一级还需 13352 积分
UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
还有 F4魔免的时候 元素SM好象打断不了吧...
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原帖由 神之萨伦特 于
09:46 发表
还有 F4魔免的时候 元素SM好象打断不了吧...
正解,魔免的时候是盗贼踢得~~~
顺其自然~~~~~~~~~~~~
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UID2240528帖子威望0 多玩草67 草
我也怀疑SM怎么一个人打断F4,以前就看过好多人讨论,自己也试过,可能我脸丑,反正我是一个人打断不了,有人说法术免疫的时候虽然现实是免疫,但是强风震级也会打断施法,真的吗?
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戴着皇冠的小孩
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ffeight198
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莫非SM的打断技能变成 物理 魔法通吃??
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戴着皇冠的小孩
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瑞恩丶血蹄
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难道地振术和强风震击穿越了。。亦法术,亦物理?
瑞恩丶血蹄
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原帖由 哥哥们辰 于
00:48 发表
第一我不想吹牛,第二我的想法只代表我个人,如果觉得我很水可以来9区阿古斯找我清辰。
那么切如正题。首先我谈谈我对元素SM的理解,首先SM做为辅助职业无论是DPS还是治疗都不可能达到最尖端的程度。
但是我们可以把我们的 ...
LZ啊。。我只有1180的法伤布胖打过3600....没火人。好吧。我暴击才27.2%
瑞恩丶血蹄
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打完BOSS.所有人都走开,。我来摸尸体
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多余的我不多说了,可能是我唐突了吧,我一直是自己打的治疗之环至于魔法免疫我真的没有遇到过,或者有我漏掉的抗牧师的ZS帮我打了吧,至于那位暴击法伤不达标的兄弟,我想请问你们团队打布胖是多长时间?输出是根据团队的DPS而决定的想必这个傻子都知道。你能打那么高我很佩服你,但我更佩服的是你的团队,这点你明白就好,我说过我不想吹牛,对于元素输出我就是这么理解的,如果你觉得哪不对说出你的意见和想法。不要光打出数据来吓唬人没有任何意义。
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3.13元素萨满天赋 魔兽世界3.13元素萨满天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:46:37
关键词>>问答
摘要:本文介绍魔兽世界3.13元素萨满天赋的相关讨论文章
  魔兽世界3.13元素萨满副本天赋加法
  稍微解释下:震击天赋不加是因为boss战斗中不需要,占用公共CD。雷霆风暴副本用到的地方很少。
  国服3.13:元素萨满副本天赋,命中,装备取舍,输出手法常识
  基础常识问题:
  1·天怒给怪物的是DEBUFF,够大了吧
  2·关于命中:元素BL要139/LM要127的命中(你的团一个AM和鹌鹑都没有,恭喜你,BL177/LM164命中) (PS:感谢30楼)
  3·关于属性:无BUFF面板30%爆,300以上急速,1200以上法强
  4·某个天赋:萨满教义翻译错误,加成闪电箭
  5·属性优先度:按照命中&法强&急速&暴击的顺序去堆属性
  6·关于输出循环:垃圾版本不需要你插入链和震击。
  7·某些饰品:战斗大师对于PVE是垃圾,别管是60爆的还是60急速的
  8·圣物选择:BT血魔的或者牌子换的或者能源刷一个
  9·精神对于SM是无用属性,别抢了
  10·永远别穿8T6,除非你是哔团混出来的……
  11·关于图腾:净化图腾,治疗之泉图腾,法力之潮图腾,战栗图腾,根基图腾都是小队的,其他的团队。
  12·关于战栗图腾:不能解晕但是能解睡、魅惑和恐惧。
  13·关于天赋:当前版本的天赋其实很好点,因为没有75级加农炮(熔岩爆裂)的关系。天赋一般为51/10/0或者50/11/0,差别就在一个出了雷霆风暴一个放弃雷霆风暴出了强化元素武器。大致是这样的:浅层天赋大家可以根据自己的属性装备手法特点少点一些,给深层天赋的风暴、大地与火焰
  14·需要的声望:占星者,沙塔尔。占星提供的肩膀FM是15爆12法强,沙塔尔提供的头部FM是22法强14命中。
  15·记住你在成为一个合格的元素萨满之前你首先是一个萨满,随时把次级治疗波放在一个顺手的快捷键上,这样无论对你还是对你的队友都是有好处的。
  16·关于宏:如果元素SM,尤其是当前国服的元素SM还需要宏,你让增强SM怎么活,你让SS怎么活,你让AM情何以堪。
  17·关于穿透:PVE无用,不用堆了,有相关的FM和宝石也不要用了。
  18·关于法术强度:法术强度(SPELL POWER),简称SP,是目前游戏里和AP一样,唯二没有收益递减的属性。意思就是你可以放心堆。
  进阶点的问题:
  1·4T6保留哪个?有诸界亵渎护手就留肩膀,没有就留手套
  2·圣灵和日灸哪个更好?圣灵比日灸多13法强和22回蓝,少30暴击,其他一样的。你觉得爆够了就用圣灵吧。
  3·急速多少合适?380~420。多了也没用。
  4·饰品选择:变幻的纳鲁薄片,古尔丹之颅,妖术之颅,电容器,逆流六分仪,银色新月徽记,夸格米拉之眼,希法尔的节点号角。
  5·应该拿黑书么?要冲榜的应该拿,不过先搞定你的RL和队友。
  6·关于武器:如果你暴击够了,圣灵(上12法强)+黑书好;如果你暴击不够,那么日灸+黑书好。
  总的来说日灸/圣灵+黑书&日灸/圣灵+AK盾&大漩涡之怒+黑书&狗杖&大漩涡之怒+AK盾。如果特别缺命中,那么大魔导师的洪流法杖是个不错的选择。至于哀难,已经彻底沦落为治疗武器了……
  黑书好就好在属性全面,命中暴击法强一个不少只是基础属性少点点且不能FM而已,比盾牌超值太多。如果你是才进入BT,那么阿卡玛掉落的那个加命中的副手也不错。
  7·冲榜要啥食物药水合剂:盲目光芒合剂,加速药水,毁灭药水,热辣塔布羊排,或者那些加法伤的东西。实在没有就吃德莱尼智慧药剂和法能药剂。其实如果真要冲DPS,合剂就别吃了,吃双药剂双药水。
  8·关于DEBUFF的叠加:天怒图腾提供的3%易伤是物理法伤双修易伤,可以和SS FS的易伤DEBUFF叠加;但是不能和QS的十字军之心叠加。
  9·铭文的选择:脑残版本下就3个铭文选2个插上去:火舌武器雕文,天怒图腾雕文,闪电箭雕文。你觉得你暴击够了就大胆的换天怒图腾雕文吧。
  10·关于生产系专业的选择:如果你是练的小号而且大号很有G,为了最大化输出,你最好练2个制造系的。TBC的话珠宝和FM都不错,如果你放眼WLK的话珠宝+锻造/珠宝+制皮/制皮+裁缝都是不错的组合。如果你和我一样穷得恼火又懒得出奇,那么制皮+剥皮也不错……
  11·关于宝石:准确的说应该是差什么属性上什么属性(废话……)。但一般来说的话选择也就在12法强,5急速6法强,10急速,10命中,10暴击,6法强2回蓝,5急速7耐力,5暴击6法强,5命中6法强中选。我发的那套装备其实没有多少命中石头,大部分都是5急速和5暴击的。如果有薄片了,我那套石头就要拆点急速换法强了。蓝空保持出多彩效果就可以了,皇家影歌紫玉其实没必要……
  12·关于饰品的选择:长时间的战斗的话电容器或者六分仪都是个不错的东西。但是现在没几个BOSS是长时间战斗的了。所以我们尽量选择主动触发的暴发型饰品,比如古头,妖头,薄片,新月。
  13·关于圣物的选择:如果你刚刚BT毕业,急速也没过300,那么牌子换的那个不错,大概30~40秒触发一次,一次10秒+100急速效果。如果你100急速都没有,没有进过BT或者你RL脸超黑不开先祖指引图腾出来,那么能源的那个虚空图腾还是不错的。如果你还没有SW毕业,但是急速已经300+了,那么牌子换的那个对你来说意义不大了,换先祖指引图腾吧。
  14·类似布胖这种2分钟左右的战斗怎么才能手忙脚乱提高DPS:开打前插好4个TT,尤其是天怒。开打时和MT站一起并吃一个加速药水看BOSS过来了开火元素,然后一个烈焰震击退回位子。加速药水完了开古头,古头完了开鼓(如果有的话),药水还有20秒CD的时候开嗜血元素掌握+妖头/薄片,饰品+元素掌握效果消失就吃毁灭药水,再接一个鼓,如果是古头的话应该还可以开一次。看着火元素还有3秒了就换天怒再开一次古头。
  15·PVE需要穿透么?穿透对应的是抗性,命中对应的是MISS。鉴于BOSS没几个自然抗齐高无比的。所以没必要。披风什么FM……披风实在没有什么好的FM。节约点吧。
  16·关于插件:TotemTimers这个插件不错,至少可以帮你节约很多快捷栏了。
  17·关于AOE:元素的AOE和其他职业不大一样,你要很相信你的MT能拉住那么多怪。冲进怪堆里插熔岩图腾,然后就地或者跳出来扯闪电链。光在远处扯链子是不够的。
  18·关于电容器:虽然这个问题最近已经不是日常了,但还是说一下吧。电容器的触发机制是这样的,当你一个法术暴击后电容器会给你一个叫“电荷”的BUFF,当这个BUFF累积到3层的时候就会发射一个闪电箭出去造成伤害。但是当一个闪电箭出去以后,在2.5秒时间内是不会再出现电荷这个BUFF的。所以说电容器不是每2.5秒出一个电荷,而是理论内置CD为2.5秒的一个闪电箭饰品。另外要说的就是DOT类法术的持续伤害的暴击不会触发效果。
  19·关于电容器的价值:就元素和奥法此类高施法速度的职业来说,因为单位时间内能施展的法术数量很多,所以电容器是非常不错的饰品。对于元素来说更是如此。如果你没有薄片,没有古头,没有妖头,那么电容器就是最好的饰品。不用怀疑,电容器现在能至少提供给你3%的DPS。而且随着你的急速和暴击的成长而成长。所以说电容器的物品等级=你其他12件装备的平均等级是没错的。电容器尤其适合那种时间超过3分钟的战斗,3分钟以内的战斗我们需要的就是爆发力而不是持续的伤害能力。而且电容器的闪电箭是会暴击的,同时会触发元素誓约,但不会触发节能施法。如图:
  20·关于饰品的开放(此条有争议,大家多多讨论吧):老实说这个应该是自己去思考的。但是我看到那么多人在问“英勇/嗜血的时候开古头好不好”或者“嗜血时我是开古头好还是薄片好”的问题时,我很汗颜啊。都是有古头有薄片的人了,怎么还问这么低级的问题。首先急速是有收益递减的。假设你急速400了,开了嗜血后再开古头,那么实际加速的施法时间可以忽略不计,此时开一个加SP的饰品才是收益最大化的。而古头没有价值么?有啊,嗜血前开或者嗜血后开不好么?同理,加速也如此。
  附送宏:
  嗜血过程中的宏:
/CAST 元素掌握/USE 13(或者你这里填你的饰品名字,千万别是古尔丹之颅了)
  嗜血前或者后的宏:
/USE 古尔丹之颅/USE 毁灭药水
  元素DPS靠什么?
  一 命中
  二 暴击
  三 法伤
  四 急速
  首先简单看下4属性
  命中,同等级怪法系命中是96% 高3级(也就是BOSS)法系的命中只有83% 所以我们需要额外的17%来保证到一个合格的命中。天赋3% 鸟德AM3% 我们还需要11%也就是相当于139的命中等级(此数值可能有误差)。命中满即可 不满可以靠料理 20命中和23法伤。。。那个从装备获取更容易更实惠,不用我多说了。
  暴击,一般我们上个火舌SW级别的装备怎么说也有个32 33%说真的够了。。。暴击再高也得看脸。我版面33的爆 打木桩打到过75% 也打到过46% 这个和爆有直接关系么?我还想请教这个问题类!SM不要别的专精!我们要脸专精!
  法伤,好吧,这个真的不封顶的,越高当然越好,没人会嫌弃FS太高吧?
  急速,说真的的确是越快越好 个人认为在有加速TT的保证下有个25%的加速就很好了 所以有个350以上就够了,再快很难而且浪费其他属性。
  三,装备篇
  我们先来看散件,因为我们的SW装备...恩...很好0命中... 好在孔多,后面再说
  戒指:ZAM的戒指 18命中
  珠宝做的非BOE的戒指19命中(真的不比ZMA的好多少 9点智力1点急速1点命中)
  风暴掌控:属性非常的好19命中 就是没智 (我们讨论PVE 不去想耐力OK?)
  HS崇拜戒指:这个好啊 高爆 还触发90点FS 45S的内置CD 一般CD到了就有 很实惠
  穆鲁的全能之戒...高爆 急速...绝对口水货
  项链:自由施法 15命中 高急速
  三脸项链:15命中 高爆 高FS 无基础属性
  阳炎坠饰:好吧,浮云,而且限制比较多,虽然属性是最好的,虽然我自己就是珠宝,虽然我也买得起图纸 但是...但是...我就是舍不得嘛....也有人说用护卫或者双子掉的141的项链,当然也可以,就是韧这个属性出现在FB里我总觉得别扭和不专业...
  饰品: 骨头(太万恶)逆天的25命中
  妖头,很好的可控爆发力,入手相对简单。
  法系薄片 同上,还有急速 爆发力比妖头强 入手难度高N个档次
  电容器 急速越高效果越好 我是没见过 TBC到现在一次都没见过 真的...
  六分仪 恩,也是我的怨念,据说一场3M的战斗能触发4次之多...那40爆也很让人口水啊...
  好吧~如果大家什么都没,恩恩,不用怕~~~~~我们还可以去刷PT监狱的山寨六分仪,和沙塔尔崇拜的饰品,1.5M的CD 很短150FS 别小看蓝SP哦
  披风:空灵披风-海山小怪掉落 FS42 命中18 属性也很好
  伊利达雷议会披风,上面的暴击版本
  安东尼达斯破碎斗篷 急速啊~孔啊~提升很大的 164的等级也不是假的
  大件方面 装备上一定要保证4T6 一方面为了命中,一方面4T6的那5%闪电箭伤害是无以伦比的。
  我曾经和会里的老牌元素SM比过木桩,他TBC毕业 所有属性都在我之上(急速还高了100!!!) 但是DPS和我差不多,而且单发最高伤害比我少了进1500(同样是技能全开 嗜血)单发最高伤害能到6900还不算团队BUFF。
  至于替换哪个部位,我推荐是肩膀或者手,因为SW的爆发护肩和T6元素肩膀的唯一差别就是30+的急速,孔也一样多,手的话少点命中 多个孔,但是肩膀美型和标志的作用...大家自己取舍..
  武器 日灸 大洪流 狗帐 得一即可,别太贪心 当然也不要去拿什么狗屁哀难,拿这个还不如拿把圣灵,多个蓝孔呢!当然我不是很喜欢用杖子,但并不代表杖子不好,比如说大洪流吧,50的命中
  在之后的宝石选取上,我们就能死堆法伤了...
  副手 安东尼达斯XX盾牌,深渊之心,黑书,都是很好的选择,当然,盾牌是专门为我们设计的,后面2个还是看团队有爱和红的程度吧。
  四,珠宝/附魔。
  珠宝和附魔的作用大家要区别好,附魔比较侧重于属性的堆积,而珠宝则是侧重于属性的平衡!几大主流FM我就不一一复述了,无非就是死堆法伤,脑袋上还多个命中。关键是珠宝,我之前也说了,我们SW级别的装备是0命中,而我们要保证DPS的先决条件就是命中达标,所以,务必在珠宝上侧重一下命中
  具体怎么堆,那首先看你在项链 戒指 披风乃至SP的搭配上,所以所,骨头为什么抢手...就在那25的命中上,SP上带命中的本来就少 有了珠宝的存在,你可以把这25命中 看成25暴击看成40点FS?所以 在命中不满的情况下
  多彩:名字我忘了。。。就是12暴击等级 3%暴击伤害
  黄槽:10命中
  红槽:5命中7法伤
  蓝槽:6耐7法伤 5爆7法伤 (千万别小看蓝的,要达到多彩的要求,肯定是要2个蓝槽的...)
  5,输出循环?
  大家也看到了...我打了个问号..懂的人都知道...3.13我们在BOSS战中要做的只有1个...闪电箭....
  那我简单说下我们在A小怪时候的手法吧...那HS小怪为例...
  我们上手可以选择在T后面不远的地方站好,等T拉好了,我们上前丢个地府和火焰新星,当然 别太前面 不然就是死...
  然后蹦啊蹦回去,然后就闪电链-闪电箭-tab闪电箭-tab闪电链....
  总之就是链子CD好了就放,为什么要俺TAB呢...因为我们无论什么技能都是目标怪伤害最高,要是不切目标 当前怪死的很快的...很容易读了一半,怪就挂了...还有,别乱放雷霆,还是拿HS小怪为例,和小德一样,当有怪OT跑出怪群的时候。。。我们可以适当雷一个,把怪弹回去,这时候RL很容易表扬你哦~
  好了废话就那么多...希望对新手元素有点帮助啦
  3.13元素萨满天赋 宝石及三围选择详解
  核心提示:
  元素萨满天赋第四层
  强化火焰新星:使你火焰新星造成的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4%。
  评论:提高了萨满的AOE能力,效果显著。
  风暴之眼:使你在施放闪电箭、闪电链、熔岩爆裂和妖术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
  评论:点满以后几乎很少受到施法推迟影响。
  元素萨满天赋第五层
  元素射程:使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的射程延长3/6码,雷霆风暴的作用范围提高10/20%。
  评论:一寸长一寸强,对于一个远程职业,这个天赋怎么能不点呢?
  雷霆召唤:使你的闪电箭、闪电链和雷霆风暴的爆击几率提高5%。
  评论:1点天赋换5%法术爆击而且还是后面2个元素系主要天赋的解锁天赋。
  冷酷风暴:每5秒为你恢复相当于你的智力值2/4/6/8/10%的法力值,在施法时仍然有效。
  评论:提高续航的天赋。
  元素萨满天赋第六层
  元素精准:使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高1/2/3%,火焰、冰霜和自然系法术所造成的威胁值降低10/20/30%。
  评论:虽然萨满有强风震击有降低威胁值的作用,但作用不是很大,所以,为了能在伤害输出时更安全省心些,建议点满。
  闪电掌握:使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
  评论:一个能使你的3大伤害输出法术施放时间缩短20%和25%的天赋,你有什么理由不点满?
  元素萨满天赋第七层
  元素掌握:激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然系法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。
  评论:元素系招牌天赋之一。
  风暴、大地与火焰:使你的闪电链的冷却时间缩短0.75/1.5/2.5秒,施放地缚图腾时有33/66/100%的几率将目标定身5秒,烈焰震击的持续伤害量提高20/40/60%。
  评论:必点天赋。
  元素萨满天赋第八层
  震耳回音:你的烈焰震击和冰霜震击的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击的直接伤害提高10/20%。
  评论:元素系又一鸡肋天赋。不过,对于频繁转换目标的战斗还是蛮有用的。
  元素之誓:你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3/5%。另外,当你因元素集中获得节能施法时,你所造成的法术伤害提高5/10%。效果持续15秒。
  评论:受此效果影响的是所有伤害性法术,包括火系图腾,火舌,冰封,震击,电箭,电链,熔岩爆裂等,有效,火系图腾不消耗元素集中,所以只要元素誓言存在就提升10%效果;同理,火舌提升10%,但不消耗元素集中;不与平衡德的[枭兽光环]叠加,但在节能下能提升额外的法术伤害,需要特别提出的是,火舌冰封武器,治疗法术,暴击都会触发元素誓言,但不触发节能。元素系招牌天赋之一,必点天赋。
  闪电过载:你的闪电箭和闪电链法术有11/22/33%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,且不产生威胁值,但伤害减半。
  评论:当打出闪电箭或闪电链后后退或者说目标超出距离,则有可能无超载,元素萨满必点的天赋。
  元素萨满天赋第九层
  星界转换:当你受到昏迷、恐惧或沉默效果影响后,你进入星界位面,在昏迷、恐惧或沉默期间受到的所有伤害降低10/20/30%,持续到昏迷、恐惧或沉默效果结束为止。
  评论:PVP元素萨的VIP天赋,不过对于PVE萨满就可有可无了。
  天怒图腾:在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高100点,爆击几率提高3%
  评论:一度成为元素萨满的象征,必点天赋。
  熔岩涌动:使你的熔岩爆裂的爆击伤害加成提高6/12/24%,如果烈焰震击被驱散,则你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。
  评论:由于烈焰震击的持续伤害几乎可以一直保持,所以该天赋对于元素萨满几乎不可或缺。
  元素萨满天赋第十层
  萨满教义:你的闪电箭和闪电链获得的伤害加成效果提高2/4/6/8/10%,你的熔岩爆裂获得的伤害加成效果提高4/8/12/16/20%。
  评论:PVE元素萨满必点天赋。
  元素萨满天赋第十一层
  雷霆风暴:你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到551到629点自然伤害并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。
  评论:元素萨满的招牌法术。
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