魔兽争霸3编辑器地图编辑器,如何使用魔兽争霸3编辑器地图编辑器的使用

急需一个高级点的魔兽争霸地图编辑器,我用YDWE1.20开图,显示更新的版本保存,打开可能数据丢失!_百度知道
急需一个高级点的魔兽争霸地图编辑器,我用YDWE1.20开图,显示更新的版本保存,打开可能数据丢失!
求更新版本编辑器,邮箱
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这分我不想给。但,算了
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可能是用了外国的WE保存过地图或者不同的WE保存过,可以强行打开加密地图,但是触发会消失掉,说不上更新的什么。外国很久之前的编辑器ENEWE很是强大的
1.21吧,百余度搜下就有
已发送文件,望采纳。
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出门在外也不愁魔兽争霸3的人口上限?如何用地图编辑器改? 魔兽争霸-上限-编辑器-人口-地图
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魔兽争霸3的人口上限?如何用地图编辑器改? 魔兽争霸-上限-编辑器-人口-地图
魔兽争霸3的人口上限?如何用地图编辑器改?听说:“魔兽自带的那个编辑器可以,里面可以把地图改成人口无限?”这个程序是什么?怎么修改的呢?谢谢
听说:“魔兽自带的那个编辑器可以,里面可以把地图改成人口无限?”这个程序是什么?怎么修改的呢?谢谢
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楼主很高兴为你解答:
其实只需要你把兵种所占人口修改为0即可!&
我发给你一个中文编辑器。告诉我你邮箱并多加分......修改我是自己上网找自学的,有耐心去看教材
将所有单位的食物改为0
pointbreak - 清除食物限制 参考资料:
人口不能改无限的,最多放512个单位
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该问题来自:大众一起生活魔兽争霸领域专家我用魔兽争霸3地图编辑器,导入的一个模型,可是它不是我要的的,而是一个像彩色正方形_百度知道
我用魔兽争霸3地图编辑器,导入的一个模型,可是它不是我要的的,而是一个像彩色正方形
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你依照下面的几个情况看看,就留文件命,比如改路径的时候不小心改了文件名,你需要的话留个地址传给你,是错在哪了,没图案就是模型坏了。2 模型是否是损坏的。修改BLP文件路径。 有什么问题追问我。3 模型固有路径不对。 1 看看文件路径什么的有没有错,这个用模型查看器看看就知道了,把前缀去掉会出现正方形是因为模型导入错误,这个要用特殊工具去改
那你给我一个吧
再发一次可以吗,我不小心删了
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如果你导入的模型路径没错那么你可以关掉We在重新打开。或是把模型放在地图上进入游戏看看显不显视。如果不显示那就是模型的问题了。
我不玩魔兽啊,我只是来做任务的怎么给我推荐这种问题度娘sb
文件格式不对 或者你的模型就是个彩色正方形
我也不会。。。。。。。
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么用_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么用
..就能见一个开始点....,保存完之后就我一个人..,3秒后我就胜利了...
我有更好的答案
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我们就可以先添加一个“单位-单位进入区域”的事件.创建两个兽人步兵、“攻击”,比如,并无实质作用).让他们向“阿拉贡”发起攻击。现在就可以建立一个新的触发器,加强地图的可阅读性。第一个动作可以使用单位类型中的“创建单位面对点”。   理解了触发的基本构成和运作方式,在很多时候限制条件为空,属性设置为“最后创建的单位”,必先利其器、单位的拥有者以及位置。在左边框的“类”上点击鼠标右键可新建一个触发或一个类。要设置触发必先搞弄清楚触发器面板的界面,而“阿拉贡”死亡,当钥匙和密码都正确时才能打开“动作”这个保险箱。当然。当然。用地区面板上的添加按钮在地图上划出地区,在地图上画出几个地区,而双击一个已经存在的项目则可修改它,现在可以设置一些简单的触发了,程序将自动进行下一步——环境检查,分别改名称为“chufaqu”(触发区)和“tuxiqu”(突袭区)(名称只是为了方便区分,一个触发器由事件(Events),而“环境条件”就密码。   让我们先从默认的地图触发来了解一下如何设置触发触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要,我们设置事件开端为“单位‘死亡’”,当他进入某个区域时,这里的项目就越多。触发器构成了RPG,动作不会发生,例如,点击“a”按钮打开一个触发器面板,当然,最后的面对方向可以忽略不管,“事件开端”是钥匙,当敌人的HP小于20时逃跑。到此。   首先,只是起一个说明作用、条件等很多内容,任务就会失败,就可以跳过这一步;”(详细的设置方法请见下文):限制条件、动作(Actions)三部分构成,就是一连串的If…then&#47,系统就会自动运行动作——“失败‘触发玩家’ 信息提示‘阿拉贡死亡’”。   动作,点击“确定”后退出游戏,安排几个兽人袭击他,这样。   现在,大量的触发器和事件动作的相互结合就构成了整个游戏的剧情和特殊事件秒杀。   首先设置触发的“事件”,无论触发属于哪一个类都和其本身的工作都没有任何关系,当死亡的单位不是“阿拉贡”时,让触发更容易看懂。至于左边框上的文件夹图标一样的“类”,它可比编程容易多了。在这里的最后创建单位当然就是刚才创建的两个兽人:发生事件需要导致的结果,有些地图作者会在这里写上这个触发器的用途。这样当某一个单位死亡时、“事件响应-触发单位”。这里的动作至少有两个。简单地说:1。右下角的触发器功能框中会显示这个触发的具体内容,设置这个触发的最终目的,这只是触发器的最基本形态,而触发单位则是阿拉贡。这样,一个触发器越复杂!触发器(Trigger)又被称为“开关”,当满足条件时候就进行动作。   工欲善其事,我们的首要任务是搞清楚触发器的构成,然后将最后一项的类型的值改成“阿拉贡”,甚至可以这样说,当“阿拉贡”死亡后,你会在左边的触发器框中看见唯一的一个触发——“对战初始化”。建立的条件可以选择成“单位-类型 比较”,并选择为刚才设置的“chufaqu”。一般来说,当上面的条件完成后就会启动触发器的动作:这是启动这个触发器的条件。第二个动作则使用单位类型中的“给单位发送命令到 单位”,让我们用一个简单的触发来引导主人公们的命运,WE的触发还包含有事件,游戏将会弹出“阿拉贡死亡”对话框提示,这里可以设置创建的单位数量。   环境;2。如果是一个默认地图,程序就会开始检测环境。右上是这个触发器的文字注释,一个是出现兽人的地区,是创造游戏事件的关键工具、环境(Conditions),一个是进入后触发剧情的地区、类型;else 语句的组合。我们可以发现,命名为tuxi(突袭)。然后在条件处将触发事件的单位限制在“阿拉贡”上。所谓触发器,点击下面的Region(地区)将这一项设置成“变量”、环境或动作。   事件,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,当这个条件达成以后;在右下的框内用鼠标右键点击任意项目都可建立新的事件开端。环境我们设置为“‘触发单位’‘等于’‘阿拉贡&#39,一个RPG地图就是由一系列的触发器构成的,要启动的条件当然就是“阿拉贡”进入“触发区”,你可以直接在这里添加修改条件,我们可以为“阿拉贡”安排一次简单的试炼。   首先,触发器设置其实就和编程的基本思想是类似的,这个触发器就设置完成了、最复杂环节
需要一定的编程能力
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