苹果MR头显无需iPhone降级 无需电脑:如何实现眼睛和手控?

划重点1在苹果全球开发者大会上,科技记者米勒现场体验了苹果混合现实头显Vision Pro,在由visionOS驱动的虚拟世界里停留了30分钟。2米勒发现,visionOS完全依靠用户的眼睛、手和声音来导航。其中,手势操控非常方便,即使点错选项也可以轻松返回主屏幕。3用Vision Pro观看3D电影时,用户可以将电影置于自己选择的环境中,比如“影院环境”,这让人感觉像是在专业家庭影院里看电影。4米勒体验Vision Pro大约30分钟,他觉得面料柔软透气,眼睛周围有很多衬垫,戴在头上感觉很舒服,没有其他VR设备的眩晕感。5苹果在演示期间没有提过“头显”这个词,而是将Vision Pro称为“空间计算机”,并将visionOS称为“世界上第一个空间操作系统”。腾讯科技讯 6月6日消息,在全球开发者大会(WWDC23)上,苹果正式发布了其首款混合现实头显Vision Pro,并将其描述为“革命性的空间计算机”。科技记者钱斯·米勒(Chance Miller)当时就在现场,并成为首批亲自上手Vision Pro的幸运儿。外媒评苹果头显:混合现实领域的特斯拉跑车时刻,仅仅是个开始以下就是米勒的亲身体验:在苹果高管发表主题演讲时,我就坐在人群中。随后,一辆观光车载着我前往演示大楼。当我到达苹果园区另一个角落的演示大楼时,我被带入了一个由visionOS驱动的世界。01 设置过程当我到达苹果的特别演示大楼时,我经历了Vision Pro的配置过程。这是在iPhone 14上使用一个简单的扫描系统完成的,与在新iPhone上设置Face ID的过程类似。下一步是设置空间音频(Spatial Audio),包括扫描我的脸和两只耳朵。我在设置体验中的个性化空间音频部分遇到了一些麻烦,但这似乎对Vision Pro的实际体验没有影响。出于某种原因,iPhone 14就是扫描不上我的左耳。我戴的是隐形眼镜,而不是普通眼镜,所以我不需要经历视力测试的过程。然而,对于那些戴眼镜的人,苹果设置了视力测试设备。走完这些无聊的程序,现在就可以亲自体验Vision Pro本身了。我戴上Vision Pro,用顶部的头带和侧面的柔性带子调整到适合我的程度。令人惊讶的是,调整到让人舒适的姿势很轻松。02 使用visionOS从那时起,我开始探索如何使用visionOS,它是Vision Pro头显的操作系统。在我的第一次互动中,visionOS显示了苹果标志性的“Hello”信息,并让它悬浮在空中,随后我被带到了主视图(Home View)界面。主屏幕类似于Apple Watch的蜂窝视图。我用眼睛在应用程序所在的网格中移动。visionOS完全依靠你的眼睛、手和声音来导航。我没有尝试任何语音控制功能,但眼睛和手控手势确实令人印象深刻。你只需轻点手指就可以选择一个对象。你可以像在iPhone上那样,通过点击和捏合手指来放大对象,通过摆动手腕来滚动。就像在iPhone、iPad和Mac上一样,手腕轻轻一挥就会激活惯性滚动。要弄清楚如何在visionOS中导航,需要有个学习过程,但就在我使用Vision Pro的30分钟内,我对大多数手势就已经熟悉了。有几次我点错了选项,并进入了错误的应用程序,但只要按一下Digital Crown(数字表冠)键,就能很容易地回到主屏幕。visionOS允许用户同时打开多个应用程序,并按你认为合适的方式排列它们。这种管理界面的方式类似于iPad上的Stage Manager,每个应用底部都有一个“窗口栏”来调整位置,角落里有一个箭头来调整每个应用的大小。你也可以通过用手指轻敲和拉近的方法来让窗口离你更近。对于大多数人来说,学习如何操作Vision Pro将是最具挑战性的东西。我不得不想象这些手势在某种程度上将会成为第二天性,但你必须通过练习才能达到目标。我猜想,visionOS将在明年首次向客户推出时提供详细的用户教程,苹果还将在其零售店为客户提供演示。在我使用Vision Pro的整个过程中,苹果反复强调了这款头显让你与周围世界保持联系的各种方式。例如,我可以看看我的左右,看到和我一起在演示室的另外两个人。你也可以使用数字表冠在任何地方调整沉浸感的水平。03 内容消费和环境苹果将内容消费作为Vision Pro的最大卖点之一,这是理所当然的。这种经历甚至让人觉得不可思议。我有机会观赏3D版的《阿凡达2》,并被其沉浸感所震撼。你可以通过Vision Pro在一个浮动窗口中观看内容,你可以根据自己的喜好进行调整,visionOS会自动调暗该窗口周围的区域。你还可以将电影置于自己选择的环境中。我可以用“影院环境”看电影,这让我感觉像是在专业家庭影院里看电影。苹果向来以关注细节闻名,小到天花板上的声泡沫风格纹理也栩栩如生。用Vision Pro观看3D电影证明,如果操作得当,3D电影可以为你提供令人难以置信的沉浸感,而且非常酷。3D电视可能只会昙花一现的时尚,但Vision Pro绝对能给人带来完美的体验。我还戴着Vision Pro观看了一场NBA比赛片段,以及一场MLB比赛。这两次经历都令人难以置信。我可以向上、向下、向左、向右看,感觉自己好像就在体育场里,坐在场边或第一垒线旁边。还有一段是与艾丽西亚·凯斯(Alicia Keys)在音乐工作室里拍摄的。我已经写了很多关于演唱会如何成为Vision Pro一大卖点的文章,而这些演示只是进一步证明了我的观点。在visionOS界面的一侧是一个菜单,可以展开显示“人物、应用程序和环境”。我选择了“环境”选项,看到了一个名为“胡德山”(Mount Hood)的场景,这让我完全置身其中,前后左右都被山景围绕。在此期间,我使用了数字表冠来控制沉浸程度。在任何时候,只要我举手,它就会出现在混合现实界面的上方。04 照片照片应用是Vision Pro体验的关键组成部分。你可以查看自己的整个照片库,并使用手势来选择照片,在照片之间滚动,放大和缩小等等。你可以查看iPhone上拍摄的全景照片,这些照片会环绕着你。我看到了在冰岛和俄勒冈海岸拍摄的两张不同的全景iPhone照片。空间照片和视频是通过Vision Pro内置的3D摄像头拍摄的。苹果表示,这些产品旨在让用户“捕捉、重温并沉浸在最喜欢的记忆中”。苹果解释说:“每一张空间照片和视频都能将用户带回某个时刻,比如与朋友的庆祝活动或特殊的家庭聚会。”在我的演示中,我看到了两个空间视频:一个是在孩子的生日派对上拍摄的,另一个是在篝火旁拍摄的。这些都给人留下了深刻印象,并且让我觉得自己就在那些记忆中,这种感觉真的很棒!05 FaceTime对话在我使用Vision Pro的过程中,我接到了大楼里另一个同样戴着Vision Pro的人打来的FaceTime电话。在我的Vision Pro视图中,这个人通过Persona反映出来,苹果将其描述为使用机器学习技术创建的数字人。Persona 显得十分逼真,但当我仔细观察时,就会发现这是一个人工智能生成的视频。在人的嘴巴周围,证据尤其明显。在FaceTime通话中,我们合作制作了Freeform格式文档,其中包括一栋公寓大楼的3D模型。我可以查看模型内部的细节,比如设计、角落、家具等等。06 舒适和眩晕最后,或许也是最重要的,那就是关于Vision Pro的舒适度。正如我在开始时所说的,设置和佩戴头显的过程简单明了。但如果真的戴上它又会如何?我戴了Vision Pro大约30分钟,总的来说我的体验非常不错。面料柔软透气,眼睛周围有很多衬垫,戴在头上感觉很舒服。话虽如此,始终佩戴绝对不会是很舒服的事情。我完全可以想象,在长时间的戴着后肯定会让人感到厌倦。Vision Pro的整体设计和搭配让我想起了AirPods Max,很多材料也很相似。苹果选择外置电池组的原因也很明显。如果将电池组集成到头显中,它就会太重,佩戴几分钟可能就会让人承受不住。苹果今天解释了一件事,在这些演示中,它只提供了一小部分Light Seal尺寸可供选择。然而,当Vision Pro发布时,将会有大量的Light Seal尺寸可用。这将有助于进一步改善所有用户的舒适度。在体验期间,我真的很担心戴着苹果头显会让人感觉眩晕。我在搭乘汽车或飞机时很快就会晕车。但在戴上Vision Pro的30分钟里,我没有任何眩晕的感觉。苹果公司表示,两个4K显示器的组合和极低的延迟是防止人们在佩戴Vision Pro时感觉眩晕的重要因素,进出虚拟现实和增强现实的能力在减少晕动病方面也起着重要作用。07 其他亮点在我试用VIsion Pro期间,最令我觉得印象深刻的部分之一是它的音质。这款头显的每个音频盒里都有两个单独的放大驱动器。与沉浸式内容相结合,空间音频(Spatial Audio)的表现非常出色,比现在使用AirPods的空间音频要好得多。我参加了一分钟的正念冥想,其中包括沉浸式动画和引导呼吸练习。在2小时的主题演讲之后,我确实需要这个!其中一个演示看到我与一只蝴蝶互动,它飞向我,并落在我的手上。还有一个“邂逅恐龙”的互动体验,在这个过程中,我走向恐龙并“触摸它”。这很酷,但明显是噱头。不过,这是对未来可能发生的事情的一个很酷的概念证明。我目前还不了解电池的续航,因为我只戴了30分钟的Vision Pro。我的头显连接到外部电池组上,它完全没有妨碍我。我可以站起来四处走动,把电池组放进口袋里。我也没有尝试任何与Mac相关的功能,但我渴望在未来了解更多。我没有机会看到其他人戴Vision Pro,所以我没有体验到 EyeSight 功能。我看到了被称为“苹果沉浸式视频”的演示,它把我包裹在180度的视野中,就好像我在城市上空飞行,在海洋下游动,在充满野生动物的田野里飞奔等等。08 总结在30分钟的演示结束后摘下Vision Pro时,我感到有点不安。这不一定是坏的,但这是一种我以前从未经历过的感觉。我刚刚经历了一些把我带到另一个世界的事情,同时也让我与周围的“真实世界”保持着某种联系。在我使用Vision Pro的整个过程中,苹果反复强调了这款头显让你与周围世界保持联系的各种方式。例如,我可以左右看看演示室里的另外两个人。苹果目标的另一个明显迹象是,苹果在声明中甚至没有提到“头显”这个词,该公司将其称为“空间计算机”,并将visionOS称为“世界上第一个空间操作系统”。这是Vision Pro体验的关键,也是苹果在这一领域有别于其他公司的地方。虚拟现实和增强现实的混合在沉浸感和保持你与周围之人互动之间取得了很好的平衡。在许多方面,Vision Pro和visionOS是AR和VR功能多年来的巅峰之作,这些功能自2017年ARKit推出以来逐渐进入iPhone。苹果表示,iPhone已经是世界上最大的增强现实平台,而visionOS充分利用了其中的许多功能。Vision Pro的某些功能看起来像是噱头吗?绝对有的。但我今天看到的大部分情况都证明:如果使用顶级的硬件和软件,操作得当,混合现实将会给人留下深刻印象。随着生态系统的扩展,有些看似噱头的内容可能会被令人难以置信的体验所取代。Vision Pro的硬件绝对是行业领先的。我在4K显示器上看不到一个像素,甚至我两侧的内容边缘都很清晰。这些显示屏和强大M2、R1芯片的结合意味着,Vision Pro在所有方面都表现出色。Vision Pro最初不会大获成功,我想就连苹果也知道这一点。苹果将Vision Pro3500美元的售价与1984年售价2495美元的第一代Mac相提并论。以2023年的美元价值计算,这将超过7000美元。09 网友反馈我已经看到许多科技界大咖在推特上宣称,这款苹果设备可能会扼杀电影。市场上已经有很多VR头显模仿电影体验,包括最近发布的PS5 VR2,其中有些提供3D电影体验,但它们都没有“扼杀电影”。另外,并不是每个人都会急于购买3500美元的头显。我认为,这些推文是在人们还沉浸在苹果主题演讲的震撼下写下的。但是,即使在发布当天苹果专卖店外没有人排起长队,Vision Pro也将为苹果提供一种将其在这个市场上的成果推向市场的途径。开发者可以开发应用程序,电影和电视工作室可以制作内容,苹果可以从这样的产品中更多地了解人们想要什么。我对苹果进入VR/AR头显市场的计划持怀疑态度。Vision Pro距离正式上市还有几个月的时间,但我今天的亲身体验给我留下了深刻的印象。我很高兴能在明年年初的某个时候看到最终产品。(金鹿)}
Apple Inc.头显的推出无疑将成为今年混合现实领域的最大新闻。但苹果不会独占市场。Meta Platforms Inc.是XR领域的当前领导者,它融合了增强现实和虚拟现实,并且不断更新其设备。
这将引发两家公司之间围绕头显的战争,其结果可能类似于苹果与谷歌安卓在智能手机行业长达15年的战争。iPhone以更高的价格和封闭的生态系统统治着市场的顶端。Android以更开放的平台主导低端市场。
有了头显,Apple将立即占领高端市场——价格超过2,000美元的头显——但Meta仍将在更便宜的市场占据主导地位。Meta甚至可能受益于Apple帮助普及XR,利用这种影响力为无法负担顶级机型的消费者提供服务。
这场摊牌将在未来几个月内形成,Apple将于6月5日推出其头显,而Meta计划于10月发布其最新型号。尽管Apple的设备仍处于保密状态,但我有机会测试Meta即将推出的型号Quest 3。
我亲身体验了头显的原型版本,试图了解它与Apple设备的对比情况。并且试用了Quest 3的界面、视频透视模式、软件功能和游戏功能。
该设备代号为Eureka,感觉比2020年的现有Quest 2更轻更薄。将它放在头上的带子似乎更结实一些,并且它在侧面使用织物而不是Quest 2的塑料。
当前模型 Meta Quest 2 在一次活动中进行了演示。摄影师:Bing Guan/Bloomberg
设备的正面是新的。并不是看起来平淡无奇的灰色外观,而是在前面有三个垂直的药丸形状传感器区域。左右的传感器区域各包括一个彩色视频透视摄像头(让您看到周围世界的部分)以及一个标准摄像头。这意味着它有两个彩色摄像头,而Quest 2上只有非彩色摄像头。中间的传感器区域包括一个深度传感器,这种设计对Quest来说是头一回。
头显的前下侧各有一个跟踪摄像头,而底部有一个音量摇杆和一个用于调节头显IPD(瞳孔之间的距离)的滚轮。这是对Quest 2的一大改进,Quest 2需要您摘下头显并手动移动设备内部的VR显示器。电源按钮和USB-C端口保留在头显的侧面。
Quest 3中的实际清晰度和VR显示感觉与Quest 2中的相似——尽管传闻分辨率略高。但有两个方面是有重大改进的:混合现实的视频透视和设备更快的性能。
视频透视是混合现实的核心。它依靠外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时视频,无需使用透明镜头即可产生增强现实效果。虽然我不相信Quest 3的视频透视性能会接近Apple设备(它将有大约十二个摄像头)的性能,但它比Quest 2已经升级太多。
由于双RGB彩色摄像头,Quest 3上的视频透视可以更准确地呈现颜色,并提供几乎逼真的现实世界渲染。我什至可以在戴着头显的同时使用手机,这在Quest 2上通常是不可能的。
通过设备界面导航、启动应用程序和玩游戏的速度也感觉比Quest 2有了很大提高。这是因为头显包括高通公司的第二代Snapdragon XR2芯片。
尽管Meta尚未为其头显找到“杀手级应用”,但该公司在为VR打造的顶级游戏方面确实比苹果公司有多年的优势。Apple将尝试通过提供对数十万个iPad应用程序的访问权限并推出可轻松将iOS和iPadOS软件转换为xrOS游戏的工具来挑战这一点。
与当前的Quest一样,即将推出的模型由左右手遥控器和空中手部跟踪控制。与Apple设备和更高端的Quest Pro不同,Quest 3缺少面部和眼动追踪功能。这也意味着它没有所谓的眼球追踪注视点渲染,这使得系统可以更精确地将其资源集中在用户正在看的地方。
Quest 3的手控器经过重新设计,看起来与Quest Pro附带的遥控器相似。这些灰色组件失去了Quest 2版本顶部的大环。他们还缺少Quest Pro控制器上的摄像头。这意味着新遥控器可能很难确定它们在空间中的位置,这可能会阻碍某些游戏。Meta正在寻求通过各种其他跟踪改进来改进这一点。
头显上的深度传感器为所谓的环境网格化提供动力。这允许设备自动识别周围的墙壁,例如,你可以玩一个游戏,你可以从墙上射击物体或用数字皮肤覆盖你的环境。更重要的是,您不必手动确定房屋中每面墙的位置——当前Quest中使用的方法。
Meta尚未确定该设备的定价,但参与其开发的人员认为它可能会高于Quest 2的400美元。还有一种观点认为,Quest 2可能会以较低的价格继续存在。但自从第一个版本遭到轰炸后,可能不会很快推出第二代Quest Pro。
总的来说,我对Quest 3的混合现实重点、大大改进的视频透视功能、更快的性能和庞大的内容库印象深刻。假设该设备的成本约为500美元,它的价格大约是Apple头显的五分之一——但吸引力却超过了五分之一。考虑到这一点,我认为Quest 3可能会在这个假期引起一些轰动,尤其是考虑到XR是消费者的首要考虑因素。
原文由Mark Gurman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。}

我要回帖

更多关于 iphone降级 无需电脑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信