aepr剃刀工具栏不见了怎么用?

--------------------------------------最后于2020-4-7更新---------------------------------配合视频教程使用更佳链接:https://pan.baidu.com/s/15EH0HLEL-sO83zxglhycjQ 提取码:szio --来自百度网盘超级会员V4的分享2020-3-11 颜色的本质讲解:色相,亮度,饱和度,色阶H代表色相,就是颜色是红还蓝B颜色亮度S饱和度RGB颜色跟其位数有关,基本上与亮度有关8位256个0 表示暗的部分,255表示亮的部分,上面为原始的色阶范围,下面为输出的色阶范围。调节效果,把低于某一亮度值的全部变为统一下面输出色阶的暗度,把高于某一亮度值的统一输出色阶的亮度。基本流程(2020-1-6)了解素材导入,序列创建,将素材拖入音轨和视频轨道,和输出文件的参数调节,剃刀工具快捷键C转场特效(2020-1-7)主要是用Pr CC自带的转场特效来处理视频,主要是在将默认特效拖动到视频连接处,可以点击特效并点击左上角效果控件进行精细调整。AE文件的导入与导出文件直接拖动即可,工具栏,序列栏,鼠标滚轮直接调整监视器AE界面的窗口与布局AE适用不用任务的默认面板菜单栏、项目面板及导入方式菜单栏和项目面板菜单栏主要是编辑中的快捷键项目面板,项目信息通过拖动菜单栏查看,下方有四个选项,其中解释素材和颜色深度很有作用。导入素材有三种方式,菜单栏,直接拖动,和双击空白处,还可以导入序列帧AE合成面板01(2020-1-13)这一节内容有点多。一.新建合成的几种方式直接拖动素材点击新建合成点击项目面板左下角图标可以将项目面板素材导入二.素材使用双击项目面板导入素材点击入点和出点截取片段,将截取片段导入合成层的过程有两种(波纹导入和叠加导入),波纹导入在合成层时间标尺处切断合成层,并导入素材;叠加导入在合成层上直接叠加,合成层没有任何影响。三.合成面板设置点击25%可以设置预览观看大小,点击鼠标中键可以拖动视屏网格参考线——字幕安全框,防止字幕播放时被切掉,标尺(线的颜色可以在编辑——首选项中设置),蒙版轮廓——用于移动蒙版时是局部编辑还是整体编辑拍摄快照和显示快照——用来比较效果,拍摄快照(用来截屏截取某一帧特效)RGB通道——越白表示RGB中值越高。二分之一,四分之一——用来设置预览的分辨率,设置自动让电脑自动设置,不影响最终输出效果。目标区域——用来仅仅更改某一区域的效果,减少处理要求。切换透明网格——用来查看某一部分是否透明。合成面板02主要讲这些功能像素长宽比校正,快速预览(用于视频浏览拖动时的分辨率,来提升浏览速度),时间轴(用于多个合成层的时间轴设置),曝光度图层面板02标签,和源名称(图层名称)用来设置标签和管理标签有效性。工具面板工具面板各功能选择,移动,放大:放大还可以与选择框一起使用。旋转,相机,锚点:旋转与锚点都跟锚点相关,相机需要设置三维和新建相机。视图遮罩工具:矩形框,在未选中合成面板时,会建立一个形状图层。钢笔工具 和 文字工具画笔工具,仿制图章,橡皮工具:都需要双击对应的图层,功能与ps中类似roto画笔(vs抠像插件):一般抠像插件用来抠绿背,而roto插件可以用来自动抠人像。ae界面_其余面板对齐,可以在多元素之内对齐,音频的导出设置按L键进行调整,ae首选项在编辑-首选项里,调整一些设置首选项,导入的帧率,音频的设置,外观和内存的设置。ae的播放操作不同快捷键有不同的默认设置,包含:播放视频,音频,参考线,播放一次范围不同选项,决定播放的起始时间。播放自 当前指针所指时间绿条表示缓存,回放前缓存表示先缓存再播放。AE素材导入,移动,截取1. 导入序列的序列命名有要求,导入帧速率在首选项中设置。2. 合成层素材的截取快捷键 alt + [ ], 出点,入点,单单【】为对齐素材,pageup 为一帧移动,加shift为十帧移动3. crtl + shift + D 为切片, Ctrl + D 复制素材层, Ctrl + 【】为移动层层数。AE图层以及用法(2020-1-30)1.纯色图层有大小,影响效果控件效果,如粒子特效。制作合成大小,会与合成层同大。2.摄像机图层需要图层为三维图层,摄像机移动为c键,旋转三维图层通过旋转键。3.灯光层与摄像机配对使用。4.纯色图层绕空对象旋转效果,使用父子链接。5.形状图层类似矢量图片。6.调整图层为其下列图层统一添加效果,其边界也会影响效果边界。7.ps和C4D,在各自软件中编辑,保存后,可以实时导入AE软件中。层的基础属性操作(2020-2-5)图层的基础属性面板锚点(Anchor),对应工具栏中(锚点工具(Y)),决定图层位置和旋转和缩放的根据点。位置(positon),锚点在合成层中的位置缩放(scale),图像缩放,可以缩放到负数。旋转(rotation),0X+0.0 中的 0可以方便表示圈数,对应工具栏中(w)不透明度(transparent),图层的实体化程度。可以用shift加首字母快捷键快速调试。AE图层练习图层练习作业截图介于某瓣日记功能关闭2020-2-6 学习图层模式开关图标图层开关可以点击下方切换开关/模式,或者右击列数。本期图层模式开关,共有四项:地鼠,继承合成,边界羽化,函数。要点击上方大图标才会有效果1.地鼠(消隐):点击后,会在合成层中隐藏该图层,但在合成预览中的调整对隐藏图层依旧有影响,(可渲染,可操作)2.继承合成,将图层统一合成层后,导入另一合成层中,(类似把合成一打包成照片,放入另外一个合成层,即合成一为矢量图,在合成二中为照片,合成二中边界穿帮显示不出来可以显示)使用继承合成,会影响另一合成层中的分辨率,图形边界穿帮,以及局部图层预合成最后效果。2.2 继承合成,当多个光打包成一组后,通过继承,可以继承各个光效果。3.边界羽化,有直线羽化,曲线羽化和离散羽化4.函数,用来隐藏效果控件效果。2020-2-7 学习图层模式开关图标2上下两个图标都得激活。帧融合: 融合视频素材里的每一帧(帧混合),从而达到流线速度感的效果,类似延时动画效果。运动模糊:计算AE里动画的信息,根据这些信息来计算运动模糊。调节图层:批量的增加效果,该图层位置以下图层批量有该图层效果。(教程是新建一个纯色层,点击开调节图层效果)三维图层:需要协调摄像机和光影效果,一同用。2020-2-8 学习图层模式其余部分右击可以选择键和注释1.入:原视频内部第二秒的素材开始播放用入点; 区别——原视频第一帧在第二秒开始播放。2.选定播放素材时间,不能调节持续时间和伸缩(标定的播放速度),只能通过调节入点和出点。3.持续时间1秒,入出点3秒:原视频3秒时间,用1秒播放完毕,4.伸缩,以时间轴的长度来进行规范播放快慢,如50%会让时间轴小一倍,即播放速度快一倍。5.键,就是key帧,key像。6.工作区快捷键B和N, 入点和出点快捷键ALT+[(左中括号)和ALT+],工作区限制文件的渲染范围与输出部分。2020-2-9 学习图层遮罩模式的使用方法1把轮廓放在填充内容的上方。当下层使用TrkMat时,会自动关闭上层的眼睛,因为上层自己会带有图层。主要是学习遮罩中的TrkMat遮罩,Trkmat有四种模式(alpha遮罩,亮度遮罩)AE创建的素材自带alpha通道(透的地方通过),而视频素材无遮罩但可以同过亮度使用遮罩(亮(001中水墨黑)的地方不通过)。不通过的地方可以另外加素材叠底。(T:保留基础透明度,以alpha为透底,将alpha放在视频下方。 不经常使用)2020-2-10 图层的叠加方式不透明度:调节靠暗度:变暗,相乘,颜色加深,线性加深靠亮度:相加:增加颜色,亮度。变亮:增加亮度。颜色减淡:不增加颜色亮度,只增加饱和度颜色:叠加,柔光颜色之间做一个等差算法:差值,排除,相减类似遮罩:轮廓亮度(alpha)与模板亮度(alpha):类似模板遮罩。alpha修正方案:如五角星轮廓。按住shift键 + -可以调节模式,直观看效果。2020-2-12 AE效果控件使用方法效果控件有层次的讲究,是先加百叶窗还是高斯模糊,还是先对高斯模糊在百叶窗。2020-2-15 关键帧的创建和剪辑效果控件的查询方法,窗口(效果控件,效果和预设),可以在图层和合成版中右键导入效果。关键帧(key帧):设定7秒,起终点距离,每一帧的位移为:问题1: (不要用时间指针抓关键帧点)当把时间指针放在关键帧附近时而并未对齐时,应使用前后移动来对齐关键帧。关键帧的点选:当有关键帧时,点选会删除该关键帧,当无关键帧时,该点选会加入一个关键帧,可以用来调整速度。关键帧的单一数值:在关键帧中,关闭时间指针所处的数值为关闭后的单一数值2020-2-19 关键帧辅助以及动画曲线编辑器1.关键帧动画,点击曲线图,可以显示速度曲线和值(距离)曲线。2.缓入,缓出:速度对应汽车的出库和汽车的入库,点击cltr + 关键帧还原关键帧效果2020-2-20 Mask遮罩创建绘制和形状修改必须先点选图层来创建遮罩矩形工具: ctrl键可以进行同心放大。shift是等大小放大圆角工具:推动滚轮可以放大圆角大小五边形工具:推动滚轮可以增加多边五角星工具:按住crtl键增加内角形式在边界处双击,点击边界调节。钢笔工具点击就会增加钢笔点,ctrl+钢笔工具就会减少钢笔点。想把钢笔工具从圆润改成尖锐,用alt键蒙版羽化工具,或者用图层属性来进行修改2020-2-21 Mask遮罩属性参数蒙版路径与蒙版扩展区别:路径:正圆到椭圆;蒙版扩展:小正圆到大正圆.2020-2-22 Mask遮罩混合模式先黄后蓝1.相减再相加2.相加交集3.相加与交集(中间黑线)4.变暗5.差值6.后一个相加 变 反转7.可以用调整图层加蒙版加效果调节图层8.mask混合在手画一个mask,头画一个mask,便于后期进一步处理。9.注意一定要先点击图层然后抠图,不然就形成形状图层。蒙版抠像原则,先整体抠像,然后局部还是相减,最后细节可以相加补回来。若需要背景,需要叠加图层使用。2020-2-25 mask遮罩制作扫光效果填充效果中,左右饱和度,上下为颜色亮度当蒙版路径定好后,想要调整蒙版的大小,使用蒙版扩展。上面为使用两层的传统扫光效果,想要在单独一层中达到。当某一图层关键帧设置错误,用U键快速打开该图层设置的关键帧。2020-3-1 Mask遮罩路径动画三点:1. 在多个固态层分别建立蒙版,然后在这些蒙版复制到另一个固态层中,并创建关键帧。2.蒙版和形状路径中设置蒙版路径的第一层3.从文字创建蒙版
在图层 创建中2020-3-1 文字使用工具文字框使用工具文字选择工具不会限制文字范围,文本框选择工具会限制文本工具。2020-3-3 文字工具字符面板使用字体,标准色,字体描边和取消效果和交换描边adobe中文字体记得保存,有些中文字体有bug五角星是用来收藏字体使用在描边上填充:向内向外在填充上描边:中间向两边全部填充在全部描边使所有文字在同一图层上上下行距,左右行距,单个文字间的距离V/A单个文字间文字上下拉伸,左右拉伸,基线,文字间紧凑度基线,文字间紧凑度2020-3-4 文字工具段落面板使用单行文字的左中右对齐 根据其锚点设置文字框除了左中右对齐,还有最后一行左中右对齐,区别在与最后一行左中右对齐,还会使上部分文字均匀对齐。在下方工具只跟段落框有关,调整左边距,右边距;段前后加空格,首行缩进和左右排列文字。2020-3-6 路径文字的创建和动画非横平竖直文字点击文字图层,在该图层上建立蒙版,并激活路径选项的路径蒙版1反转路径:是在蒙版内还是蒙版外强制对齐:是否产生类似文本分散对齐的方式注意:在文字图层中想要双击mask必须把鼠标移在相应的圆上。文字动画选项,要点开动画2020-3-7 文字动画与预设使用按住shift拖动可以以10倍大小拖动。文本的动画效果1.动画:位置位置:将原先的位置做了修改而移动上去范围选择器:来定义图层中哪些范围内受到位置的修改,不受就保持原来属性(如:居中)只有50%的范围受到抬高影响50%的位置,黄色框大小,受到影响。注: 起始和结束影响黄色矩形框的长度偏移影响黄色矩形框的位置,不影响长度。2.如何创建梯形?在新建时候,勾选贝塞尔曲线点击开矩形的路径1,就可以框选上面两个点双击其中一个点,就可以成比例缩放上边。左上右下梯形斜坡3.想创建一个梯形进入的效果,需要调节动画效果的高级形状:被覆盖范围受到范围移动影响缓和高:缓出;缓缓受到范围的影响缓和低:缓入;缓缓回到未受到范围影响的位置要注意的是,在
文本中添加动画
和在
动画制作工具中添加动画
得到效果完全不同4.想要纯复制文字而非图层,双击文字图层。5.在安装Br后,文字特效可以在动画的预览中看,双击就可以导入效果。6.text特效不同于普通的图层属性效果,它是作用于文字内部,调节方式也不同。开启多雾特效的进入方式和随机进入方法随机进入方法2020-3-8 可以与PR共用的“基本图形”面板连续点击u不仅可以打开有关键帧的图层,也可以打开有表达式图层按住Alt键点击码表 会开启表达式,使用表达式的蚊香就可以开启父子关系 AE中含有表达式优先原则独奏支持的随性:将合成中可以传递上来的属性都打开设置海报时间,调整时间轴,找到最好的封面设置海报基本图形面板蓝色框为色块,黄色框为mask蒙版,通过向内扩展蒙版描边77像素,取反得到如下图像。在杂乱背景情况下控制文字效果的,注意斜面alpha在投影下会使效果作用在影子上,而非文字上。想要在基本图形中修改文字,请将文字图层的源文本移给基本图形,还可以添加字体,样式,大小导出基本图形的两种方式两种导出方式第一种在pr文件中生成motion第二种生成mogrt文件生成的mogrt文件2020-3-10 PR与AE互动有时会先在PR中进行精细剪辑然后才在AE中增加特效,这时会用到下面效果。在AE工作量小时,频繁的导入导出会损失画质,且由于视频导出后,想要拉长视频,切掉几帧不太可能,缺乏灵活性,框选想要的片段,选择使用Affect合成替换,在AE中新建调整图层,将转场效果在调整图层上设置。调整图层效果2020-3-15 渲染设置和AME渲染介绍1.pr与AE导入和渲染输出的文件地址都基于上一次文件使用地址。Media Encoder相比于AE,可以多线程渲染,多镜头片段同时渲染。2.视频格式与编解码格式区别:比如H.264编解码生成MP4格式,也可以生成QuckTime格式(mov)。编解码器格式:编解码器格式3.比特率与照片信息量:同样1080p视频,用单反拍和用电脑镜头拍不一样,区别在于像素点,使用3个像素表达一个信息还是一个像素,直观来在于放大多少倍照片会糊。4.导出格式有alpha通道和其他许多通道的格式:QuickTime的动画和Gopro cineform可以导alpha通道。Gopro CineForm导出Alpha通道OpenEXR可以除了Alpha还可以导出景深通道。5.导出序列帧:导出序列中,jpg小于png,png带alpha通道,tiff和Targa序列容量高,且只能在pr中查看,序列帧的好处,渲染多少导出多少,类似断点导出,用pr输入又变成一个视频。命名规则:_之前为文件名,_之后规则为[###],如果导出会有100张图片,需要保留三个###。还可以自定义序列帧格式自定义命名规则2020-3-15 AE的2D和3D空间AE只是特效合成软件,而非3维建模软件,它只是2.5D,按下C键可以随时切换到摄像机工具活动摄像机:活动摄像机显示图像为两个相机中的一种,激活摄像机1和2中的那一个,最终渲染输出的也是哪一个图像。在六视图中,无法调节角度,但在选择相机图层的情况下,中间的位置调节和右键的缩放调节依旧能够调节。自定义视图是专门用来进行调节的多个视图布局一边用来调节内容一边用来监测显示效果2020-3-16 AE的2D空间和3D空间摄像机种类:双节点和单节点双节点摄像机有目标点和位置点,按住crtl键在目标点不动情况下移动摄像机,在相机位置不动情况下移动摄像机变换中有一点要注意的:目标点,跟手动选择锚点移动一样效果。位置,跟手动选择相机移动一样效果。方向,会移动相机,类似移动云台。移动云台,目标点不动通过摄像机的大广角(缩放)可以产生畸变特效。打开景深后,通过调节焦距,光圈和模糊层次,可以调节模糊大小。在夜景情况下,通过调节光圈形状:(快速矩形类似高斯模糊没有接下来的效果)光圈旋转:发光形状的角度光圈圆度:羽化效果光圈长宽比:就是长宽比高亮增益,高光阈值,高光饱和度:多亮,高于多少值亮,保留高亮颜色。2020-3-17 AE的3D空间_灯光未创建灯光时,会默认使用类似环境光的打光效果,即不会产生衰减,不会产生阴影,任何地方都会被照亮。可以双击灯光修改灯光参数,按住ctrl键可以在目标点不变状态下平移。在改变光强度情况下,改变不同光类型,点光源,平行光,聚光,不同的类型灯光,其强度效果也不同,跟是否迎着光,是否跟光有一定角度都有关系。只有聚光类型的灯光,其参数才会全部开启。锥形角度控制光盏的大小,锥形羽化控制光盏边缘的过度,柔和程度,数值越大过度程度越大。衰减,半径,衰减距离效果,半径不变,衰减距离增大衰减开启反向正方形已固定,可以看到在达到半径值后,开始成倍的衰减灯光效果,其边缘是有弧度的边缘。反向正方形已固定灯光还有是否开启阴影选项和阴影扩散,扩散值越高,羽化值越高。投影阴影扩散2020-3-18 3D图层属性主要是文字图层的材质属性投影:开,关,仅。 仅仅显示阴影透光率:100% 使图层正反透光率相同。接受投影:接受一个物体的投影投在其身上。接受灯光:图层不受到灯光影响接受环境:被环境灯光影响的程度受到灯光影响漫射:文字字体边缘黑边的程度镜面强度:地面高光的亮度,类似是否为镜面,射瞎人的双眼镜面反光度:地面高光的范围金属质感:高光的饱和度,颜色选项。将渲染器改为CINEMA 4D后,会打开几何选项:改变弯度和段。2020-3-19 我爱表达式,表达式可以做MG动画表达式可以用来减少一些重复繁杂的工作。表达式:启用表达式,(alt + 点击)启用,要注意是启用中,表达式的优先级最高,此时key关键帧都没有效果。显示后表达式图表:启用后,可以看见加了表达式的路径。表达式关联器:在表达式全选或者清空状态下使用该工具关联,用于关联另一个方块的旋转。要注意表达式中的方块为图层名称,非源名称。表达式语言菜单:在忘记表达关键词情况下,通过该语言菜单查询。跨合成层表达式:连接合成2 的 图层名称 的 变换 的 旋转跨合成层链接错误表达式查找方式:2020-3-20 用表达式锁定某一轴当圆盘想要连接滑块位置的第二个参数时,有两种方法:一.通过表达式关联器直接拖动,二.在tranfrom.position[1], [0, 1, 2] 表示 位置的[x, y, z] 想要固定滑块位置的x方向,可以[335, position[1]],。后项的position[1],可以通过表达式关联器选取。2020-3-20 抖动表达式1.wiggle(a, b) a代表频率, b代表抖动像素2.wiggle(a, b)可以在位置,旋转, 不透明度,缩放3.与锁定轴表达式使用[,wiggle(a, b) [0]], 中的 [0],为wiggle基于哪个数字变换,即wiggle是基于属性的附加值。基于6.1 变换2020-3-21 随机表达式1.random(a, b),random给定数字范围(a ~ b)2. ramdom 不同于wiggle,不是基于参数变换3.[random(), random()],
还可以加Math.round[random(100)]2020-3-21 时间表达式1.time 一帧变化0.1注意下列公式解释,在0s位于600的位置开始,每一帧变化8.时钟里的表达式time/10 * 60 表示60帧转 6°time * 6 * 60 表示60帧转 36°time / 600 * 60 表示60帧转0.1°2020-3-21 索引表达式在文本图层中的源文本添加表达式,index,可以用来索引文本图层,该索引值等图图层值。用index关联空物体上表达式控制得滑块控制:主要是花瓣是通过在纯色层上创建蒙版就可以使用贝塞尔曲线。2020-3-22 通过表达式访问蒙版和形状点在菜单栏的窗口中打开 Create Nulls From Paths,就可以在纯色层的蒙版上建立空对象。这些空对象的用处: 空白后接点,点后接空白,追踪路径。1.空白后接点使用纯色创建蒙版后,点击路径,然后选择空白后接点,创建多个空对象,每个空对象都添加wiggle效果,就可以实现类似水波效果。2.点后接空白同样操作,但产出空对象不能添加效果,只能实现数字绑定上去。3.追踪路径创建一个空对象,该对象可以沿着蒙版表面移动。2020-3-25 立体文字的制作方法文字图层的参数对应表达式,实现源文字空对象一步修改,文字位置空对象一步修改;颜色,深度,厚度一步修改。倒影的设置方式:复制合成一,添加高斯模糊。添加高斯模糊2020-3-25 MG动画以及AE的形状图层形状图层相比于纯色层里的蒙版,它是矢量图层,意味着可以无限放大,形状图层可以移出纯色层。2020-3-25 形状图层的内容属性创建形状图层:按住空格键可以在创建时同时移动形状图层,。在创建多边形星的时候按住ctrl键可以固定多边形的内角创建。创建图层,选择线性渐变后,上面游标选择设置不透明度,下面游标选择颜色,中点的点,设计渐变中点。当然下面游标点击会增添过渡色块。径向渐变会以中心向外渐变1.描边:线段端点:不同的端点头,不同的显示。端点显示线段连接:不同的连接选项,管理不同的拐角选项。尖角限制,超过多少°就不显示 尖角斜接连接形状图层描边的虚线:描边的合成两个选项不同效果,(在同组中前一个之上, 在同中前一个之下)之上:先描边,再填充之下:先填充,再描边填充的填充规则:奇偶填充奇数有填充,偶数无填充创建形状图层时若选择贝塞尔曲线,创建时就不会有多边形曲线, 可以通过多边形的多边形路径构建算法路径,但是如果想调节算法路径只能通过塌陷,即从多边形路径变成普通路径。变换:单个变换,组变换,全部变换, ctrl+G建组2020-3-26 AE的形状图层,效果器01效果器要么在形状之后,要么在一个组里才有效果。合并路径的交集补集意思是, 上层内容的被下层内容的交补集。位移路径可以调整描边位置。位移路径调整描边位置收缩与膨胀以图形锚点为基点来变化图形,还可以将图形变成贝塞尔曲线后,添加锚点,继续变换。2020-3-26 AE的形状图层,效果器02中继器中,副本:复制多少个原对象偏移:相对中间的左右偏移锚点与位置与比例和旋转要结合起来察看效果修剪路径:设置描边的扫光效果,可以通过蒙版与形状路径来设置第一个起始点。扭转产生效果。2020-3-26 AE的形状图层,效果器03先中继器再摆动变换,还是先摆动变换效果是不同的,摆动变换类似wiggle:在变换中调整wiggle的幅度在摇摆/秒, 随机植入 中调整频率和款式摆动路径调整描边的变换大小: 描边摆动大小详细信息: 毛刺多少锯齿:bbbuhui不会变换的锯齿,大小为振幅,脊背为频率。抠像插件screen Gain 用来调大暗度增益。screen balance 根据此时选取的颜色找到一个最佳的值,更绿还是更不绿的地方选取Depsill Bias 选取溢出的颜色Alpha Bias 保留溢出的alphakeylight图keylight流程:Source 原图Source Alpha 原图alphaCorrected Source 更正后的原图Colour Correction Edges 更正后的边缘Screen Matte 查看抠像后的alpha通道inside mask 和 outside mask 要与 下面的参数一起使用。Combined Matte 显示经过inside 和 outside mask 之后的效果Status 显示Edge之后的效果。Intermediate Result 显示 Crop 和 素材校色之前内容。keylight流程2020-4-10 keylight Screen Matte 工具screen matte 针对得是alpha图层clip black 使黑的(透的,不反光的) 更透clip white 使白的(不透,反光的) 更不透clip rollback 回退 一些参数screen shrink/grow 加大边缘的边screen softness 边缘羽化Replace Method 边缘边 填充的颜色形式replace colour 改变填充的颜色screnn Matte工具栏2020-4-4 跟踪面板跟踪器的运动源选择会在合成面层中新建一个图层面板,当你选中别的图层后,运动源会丢失,只需要重新点击图层就会恢复。点击右箭头,自动分析,还可以逐帧分析但选择跟踪点后,会有如下框,其中内框选择跟踪的图像,外框选择选择的范围。分析好后,点击编辑目标,将跟踪点应用到空物体,选择定位工作区,右键(将合成修建给工作区),会只保留选择的工作区。最后将文字与空对象形成父子关系后实现了跟踪。2020-4-5 稳定跟踪不同于上面的运动跟踪,是将空物体跟踪图中物体,稳定跟踪是让拍摄时的抖动和变形消除。为了消除拍摄抖动,会反向使图层变化这时图层变换会穿帮,通过将图层父子关系到另外一个空对象,会减少穿帮效果稳定跟踪产出锚点2020-4-6 3D摄像机跟踪器跟踪摄像机参数说明主要说明高级里的内容,解决方法是视频分析的方法,详细分析会求解出更多的帧,跟踪点大小显示的跟踪点,目标大小显示的圆盘摄像机跟踪器左键圆盘可以新建文本或实底,将实底嵌套可以显示视频在圆盘上创建实体2020-4-7 跟踪器的面部跟踪在视频上创建蒙版后,就可以创建位置跟踪或者面部跟踪。比如选择了面容后,软件就会自动跟踪面部,此时为视频相加状态,可以在该相加图层上添加颜色校正效果。脸部跟踪(仅限轮廓)选择脸部跟踪(详细五官后)会生成脸部跟踪点,此时点击蒙版,选择一个正常表情时间帧。设置为静止姿势,这时可以提取并复制脸部测量值。mocha使用钢笔形状x-plane,可以画点,可以画贝塞尔曲线。左面的齿轮用来包含图层,或者不包含2020-4-16 Trapcode粒子插件emitter behavior:连续continuous,一次explode,跟随位置(position)postion subframe:用来平滑粒子,特别在postion打关键帧时。direction:发射粒子方向,均匀,方向(direction spread 发散角度)。velocity from motion
发散的粒子有惯性Emitter Type: box,sphere 用摄像机,观察三维lights 粒子跟随灯光OBJ 三维模型layer 形状图层
要与layer Emitter 参数使用 text/Mask 文字
要与Text Emitter 参数使用Emitter Size:xyz linked发散粒子xzy关联,同时放大缩小。xyz individual 单独设置发散粒子尺寸。emitter size}

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