原神各种任务的区别中你最喜欢哪一个任务?


大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒《原神》可以说是目前市面上最火的手游之一,关于它的剧情,很多玩家都吐槽过于“低幼”。戒戒倒是觉得剧情通俗易懂并不等于幼稚,游戏内的很多剧情也是很刀的,下面就跟戒戒一起来看看你觉得最刀的剧情是哪一段吧?
绀田村里有一个npc叫守岛,他在等一个叫兰溪的人,已经等了30年。在胡桃的传说任务中阴阳边界有一个久久不愿投胎转世灵体,叫兰溪。这个小故事也是挺感人的,阴阳相隔的痛苦谁能懂?
璃月有个大胖小子叫小姜,他脑子不老好使,他爸爸妈妈都是千岩军的,不过都殉职了,只剩小姜一个人在家年复一年的等着爸爸妈妈回家,他不知道的是,他父母的墓碑,就在他家的房子后面,静静地守护着他。戒戒还记得当初开荒过这个任务,和这胖子捉迷藏,这胖子若智说话+若智行为,我当时就在想“这胖子父母呢?快tm管管,带着这么个孩子不容易啊。”,任务结束发现他父母是真的都没了,给我整无语了。
稻妻有一个给药师保本送药的世界任务,保本想研究鸣草来帮岛上的大家压制崇神,给他送三天药材后会发现他不见了,可以在岛上找到他留下的纸条,大概意思就是保本看见大家的痛苦决定以身试药,但是身体承受不住,可以在蛇骨矿洞下面找到他的遗物。斯坦利:“我一直相信你的存在啊”,还有稻妻那个将军,赊账资助别人
璃月海涛边有个海螺屋,!里面住了个楚婆婆,她年轻时跟她丈夫很幸福,出海捕鱼的时候遇到海难,她丈夫把她绑在木板上,她幸存了下来,丈夫却永远留在了海里。她就一直住在海螺屋里因为传说海螺屋可以听见灵魂之海的声音。类似的稻妻也有个很像的海螺屋小伙让美收集3个海螺换宝箱,稻妻的四星弓就得在宝箱里开出来。因为12+的年龄限制,许多深刻剧情都需要玩家自己去发现,当发现后才明白有多刀。
有玩家说老实说主线和传说任务真的没什么好刀的,为了信仰牺牲的神明与人民死得其所,他们实现了个人的价值,理应是感到“自豪”而不是“悲伤”;因为自然生老病死而死的角色,或是自己找死的角色,坏结局已经注定,也没法悲伤;而世界任务里面那些本不该死却因外力而死的角色,才让我有一种伤感。
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单说支线任务包括的很多了,按种类说吧系列任务:沙漠书(就是沙漠开图相关的那一连串),我最喜欢的一个,角色塑造好,剧情不拖沓,有探秘金字塔的兴奋感。尤其游戏部分是逐步探索整个原神做的最好的一块地图,以赤王陵这个精心设计的大箱庭为中心,圣显厅等等小箱庭都被连在一起形成规模庞大的沙漠迷宫群,在这个任务里会被玩家一点点探明。不过这任务不喜欢的人也多,很多玩家解谜解不明白,说多层大箱庭太复杂…每次看到批评沙漠书的我都很难过。结果就是到枫丹目前再也没有新的赤王陵一样好的地图设计了,地图又回归了简单的一批的样式,我只能说太可惜了……重度玩家真的需要一些复杂的图,希望枫丹后面能再出一些。然后是森林书和神樱大袚:这两个剧情很多人称赞,不过个人觉得比起沙漠书差在了游戏性设计,任务里要干的事太重复导致了显得流程非常冗长,建议不要挑战一次性做完。新版本水仙的安也不错,比森林书沙漠书轻量化了很多,节奏明快,角色话稍微多了点,但细看是很有信息量的。非系列世界任务:巨渊的馈赠,其实层岩巨渊的任务很多有趣的,这个我最喜欢,小巧玲珑,很短但是让人直起鸡皮疙瘩。时与风:一个看起来莫名其妙,其实触及了原神世界观中最核心秘密的神奇任务。做这个任务之前,我觉得这不就是个萌萌二次元低幼剧情的happy game吗,做了之后直接满头问号走上原学家之路。传说任务:温迪传说任务:神中神,原神最佳任务剧情,虽然是早期写的但至今很难被超越,其中的情感刻画比后来照猫画虎为发刀子而发刀子强一百倍,一个字好就完事了。钟离传说任务:两个放一起看。很好的写出了世界观的厚重感,把钟离的角色塑造的更复杂了。关于时间,历史和人生的讨论也很让人感慨。若陀龙王的bgm是全游戏最好的音乐之一。宵宫传说任务:没有家国天下,没有恩怨阴谋,没有英雄史诗,就是和一个女孩一起欢乐温馨的故事,但就能在原宝各种深刻的黑暗的复杂的任务中脱颖而出,用细腻的人情味让人记忆深刻。做了之后就不奇怪为什么宵宫强度越看越低,人气却始终居高不下:旅行者的足迹走遍天下,总是匆匆而来,匆匆而去,一路上那么多人有求于她,那么多人崇拜他欣赏她,但只有宵宫会关心她累不累,会对她说:等她哪一天旅行不动的时候,还可以回来看那一夜的烟花。}

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