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烟雨江湖是一款武侠题材的角色扮演类回合制手游,游戏的玩法和近几年流行的武侠类手游类似,以文字和回合制为主要玩法,通过文字来推进剧情,来帮助玩家选择养成方向、学习内功心法等,而回合制战斗则是游戏的唯一战斗模式,玩家的养成和推剧情最终目的都是为了战斗能获得胜利并再继续推剧情,这是一个非常完整的玩法。烟雨江湖手游最新版亮点古色古香的游戏界面,游戏UI、界面的设计风格非常像是陈年的木头,散发出一股古色古香有故事的气息;自由的角色选择,在选择角色时,你不再是选择一个具体的职业,而是从样貌到出生到儿时经历到行走江湖的里有这几个方面来进行选择;更加富有代入感的基础属性,你的基础属性基于你的出身、爱好、经历这些内容,这样的设计非常有代入感,也给游戏增添了许多乐趣。烟雨江湖手游最新版特色简单的点击操作,这款游戏的操作基本都能使用一根手指完成,移动、对话、交付道具、购买道具、换装、战斗等等内容只需要一根手指,非常方便;流畅的操作,在你熟悉游戏的操作界面之后,你在进行一步操作之后知道下一步需要做什么以及下一步的窗口会从哪里出来的时候,你就可以非常迅速地做出反应,让整个操作看起来行云流水;超大文本量,这样的游戏的寿命就是靠剧情来支撑,没有一个大量文本的剧情是没办法有足够多的游戏体验的。烟雨江湖手游最新版玩法拜入门派,游戏目前有少林、天刀、太乙、冷月、苍狼五个门派,每个门派的特点各有不同;招募伙伴,伙伴是我们战斗过程中的好帮手,目前游戏中的伙伴有16个,每个伙伴都各有不同,选择合适的伙伴组队能发挥出最大的效果;技艺,技艺主要指一些生活技能,包括酒艺、烹饪、垂钓等21门各不相同的技艺。编辑点评烟雨江湖的优点是十分明显的,比如它的剧情,我即使退游两年我依然认为烟雨江湖的剧情十分完美,从剧情开始到我退游,游戏主线讲的是主人公初出江湖,在贺庄主的帮助下学习武术,并在行侠仗义的过程中逐渐了解到一些江湖中的阴谋,最终带领群侠和反派(?)进行决战的故事,而且烟雨江湖还有众多支线任务也很不错。我讲述的不好,但是游玩过后你会体验到烟雨江湖剧情的魅力。夸张一点来说,烟雨江湖的剧情带给我的体验和金庸老爷子的武侠小说带给我的是一样的;烟雨江湖在游戏内容上面的设定也是非常符合我对武侠世界的幻想,里面有少林,泠月,太乙,苍狼等武学门派供你选择,如果不想加入门派,也可以当一名散修;加入门派的同时也可以加入六扇门或另一个我忘记名字的刺客组织,每一个门派都有各自的特点和支线剧情,每一个组织都有各自的特点和专属人物及剧情,在门派中你可以完成门派任务赚贡献换取武林秘籍,也可以打败自己的师傅从而出师;在江湖组织中可以完成相关任务赚贡献换秘籍等;你可以在铁匠铺打造兵器,也可以在绣房里纺织护具;你甚至可以通过押镖来赚取银两,总之烟雨江湖可以让你感到自己真的处于一个武侠世界中,作为一名侠客体验江湖的爱恨情仇,喜怒哀乐;烟雨江湖的人物,烟雨江湖有很多可以入队的人物都有自己的专属支线剧情,通过这些剧情,这些人物的形象变得更加丰满,你会感觉他(她)是鲜活的人,而不是一团数据。其他支线剧情也将剧情中的主人公刻画的很鲜活,可以让人产生共情,同情支线剧情中的主人公(烟雨江湖的支线剧情普遍以悲剧结尾,除了老秦等少部分基本是痴情男女最终阴阳两隔,好不容易有个水姑娘对我有好感最后还给人整自闭了);烟雨江湖的彩蛋,烟雨江湖无论在剧情中还是在平常跑图的时候都可以看到许多有趣得彩蛋,在这里我就不一一列举了,还有一点值得一提,在烟雨江湖的剧情中,有许多对话都值得我们深思,我觉得也算是一种彩蛋,就放在最后了。如果你喜欢武侠,这款游戏你一定要试一下。前面说了这么多,应该可以证明我不是云玩家,也不是故意黑这款游戏。下面我来说一下我认为的烟雨江湖的缺点。(一)游戏各门派不均衡,少林寺是烟雨江湖最强的门派,它拥有这众多强力的心法和武技,少林寺又只招男性,如果开局选女性根本无法加入;其他门派的武技却都很弱,如果想得到少林心法,除了打少林木人巷这种一次性的挑战之外,只能靠偷的,这种一天只能偷一张,偷多了就被发现然后吊打成濒死状态,还不一定能偷到自己想要的,甚至有可能偷到重复的方法效率奇低无比,所以其他门派基本没什么活路。不过如果你不打PVP也没什么大不了的;(二)人物提升困难,想要让自己的人物变强,需要学习强大的武技,心法,身法,这些还是比较容易获得。但是提升资质(臂力,防御,内力等)只能靠丹药,如果不用元宝买的话,提升会很难。提升人物等级,就需要经验丹,经验丹的获得也不是很容易,基本没有可以固定刷出大量经验丹的地方。提升人物的天赋,需要洗髓丹,这玩意儿比经验丹还难搞,花销比经验丹还大;(三)在没有剧情更新的时候,游玩游戏会显得枯燥。我在没剧情的时候基本就是上线,完成门派/组织任务,押镖,打三次副本,清体力,下线。很枯燥。(四)炼丹,做饭等技术的提升过于枯燥繁琐。这方面见仁见智,我就不过多赘述了。(五)照应开头,也是我退坑的唯一原因,80级以后过于逼氪(个人感觉)。烟雨江湖在推主线剧情的时候有很多很强的反派,而在不大量购买洗髓丹和资质丹的情况下,只能通过提升等级达到推荐等级这一个方法来通关。而80级以后提升等级动辄需要几十万的经验,而打一次怪只给5000左右的经验,打到80级,提升一级将会变得十分困难。而通过氪月卡可以获得自动打怪的功能,刷经验会很轻松。这给我的感觉就是,要么氪金买月卡,要么就别想好好推剧情。而我,最讨厌的就是通过卡剧情的方式来强行逼氪,其他怎样都无所谓,至少氪金应该是我主动想氪,通过氪金来获得更多的角色,获得更强大的实力,而不是通过氪金来通关主线剧情。这是烟雨江湖让我最失望的地方。说实话,如果你喜欢武侠,想体验武侠类游戏,我个人还是很推荐烟雨江湖的。更新日志2023-09-271.主线更新洗髓照路,吾辈求索;群邪共主,武林危亡!2.支线更新3.家园更新:商店新增巴蜀建筑皮肤新增家宅主人可删除自家留言板内容功能4.优化及修复:茶道升级:增加最佳温度提示,提升基础经验值、基础水温及每次升温值转盘:新增保底次数进度显示商店:购买界面长按可快速增加购买数量角色界面:修复了点击试穿新增装备后,红点不消失的问题修复了与玩家镜像对战时,对方会召唤原型傀儡的问题。修复了特殊情况下无法改造原型傀儡的问题。5.武学调整:【达摩八法神杖】“来去若梦行”效果调整为:施展「万事随缘往」会大幅提高命中,并使下次自身受到的攻击必被招架。“万事随缘往”新增效果:招式将会震伤对手。【大梁剑典】【心音流刀法】修复专属武器「吕候」、「雪走」加成未生效的问题。6.周年七日签到活动开启7.周年3K累充及特惠礼包活动开启}

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