左手天使右手恶魔右手?


界外魔之死》、《杀出重围》、《MGSV幻痛》等等……我们发现游戏中的残障主人翁越来越多,假肢不知何时也成为如今游戏中的流行元素。许多科幻题材的电影电视运用的假肢元素让大众产生了错觉,而更酷炫的假肢属于近未来,假肢当道
如果说《战地5》需要在真实性和想象力之间艰难地做好平衡。假肢从而成为游戏重点强调的玩法之一,可充当鞭子、导弹、喷射器等至少八种炫酷武器使用”战地5提示未安装怎么办。
《战地5》、《鬼泣5》、《只狼》、《生化尖兵》、《耻辱:界外魔之死》、《杀出重围》、《MGSV幻痛》等等……我们发现游戏中的残障主人翁越来越多,假肢不知何时也成为如今游戏中的流行元素。假肢当道,能为我们带来什么?
你有!
我有!
大家都有!
也许连制作团队都没有想到,《战地5》首发宣传片能引发如此之高的网络热度。引爆话题的不是更加拟真的画面效果,也不是令人窒息的紧张节奏,而是来自于一位女兵安装的假肢。很多玩家认为这个元素违背了历史史实,过于魔幻超现实,于是《战地5》被认定展现的是一场“魔改的二战”。
有考据派则发现,在二战期间,这款叫做“Split Hook”的假肢已经诞生。
这是一个很有趣的问题:几乎没有玩家亲历过二战,但他们为什么能够如此武断地一口咬定这个假肢穿越了时空?
究其原因,许多科幻题材的电影电视运用的假肢元素让大众产生了错觉,认为假肢是一种高科技产物,而更酷炫的假肢属于近未来。从观感上而言,《战地5》中的这支假肢光滑锃亮,像是某种轻质但坚韧的新合金打造的,的确有一种未来感。
假肢当道
如果说《战地5》需要在真实性和想象力之间艰难地做好平衡,那么架空战国历史的《只狼》则可以放飞自我地发挥。只狼,官方的解释是“只腕之狼”的简称,“只腕”在日语中指的是失去一只手臂的状态。在首发宣传片中,主角被削去了一侧的手臂,假肢从而成为游戏重点强调的玩法之一。搭配不同的附件,假肢可以衍生出各种玩法,或伸出钩爪闪转腾挪,或化身利斧迎面劈开敌人的盾牌,或盛开为一面巨大的伞盾阻挡攻击……正如预告片中的台词所言,“对于一匹独臂的孤狼,这是不错的獠牙。”
《只狼》的大卖点——忍义手构成了本作的战斗核心。
已知的就有钩绳,火器,铁扇等机能
左手假肢,右手日本刀,这样的武器搭配不禁让人想起《鬼泣》, 当年,但丁 枪剑 合璧 的武器设定可是惊艳了一大片。有趣的是,即将推出的《鬼泣 5》也引入了假肢玩法,这支假肢被安在了“同病相怜”的尼禄身上——由于失去了恶魔右手,尼禄换上了机械假肢“Devil Breaker” ,可充当鞭子、导弹、喷射器等至少八种炫酷武器使用,相应的自由 连招系统也应运而生。 这个以
华丽战斗与丰富多彩的武器为主要特色 的游 戏 系列在假肢的加持下,有望更上一层楼。
同为卡普空旗下的新品,《鬼泣 5》还与《洛克人11》联动,尼禄搭配洛克人的机械臂,发射威力巨大的“洛克暴击炮”。
还有《生化变种》。游戏中的浣熊拥有一个强大的仿生学假肢,通过突变提供身体变化和能力的改变。
拥有假肢的“干脆面”比老虎更威风
在这些即将发售的游戏身上,我们发现假肢就像一个筐,什么武器都能往里装。在游戏世界穷尽了十八般兵器之后,义肢成为了“第十九种兵器”,从它出发,可以带来七十二般变化,令玩法更多元、战斗更酷炫。
假肢带来的不仅是游戏性方面的革新,无论游戏制作者是有心还是无意,它的出现还在潜移默化中为现实中的假肢争取到更多的社会接受度,同时为我们带来人文方面的思考甚或是技术上的推动。
如果说传统 假肢 的 主要作用是代替失去肢体的部分功能,使截肢者恢复一定的生活自理和工作能力 ,那么游戏提供了假肢发展的未来图景:不仅仅是恢复、而且能大大拓展手臂的功用。正因为上述游戏中的假肢外观酷炫、功能强大,非但不会引发不必要的怜悯情绪,反倒成为令人艳羡的对象。
《守望先锋》中的麦克雷也有一支酷炫的机械臂
向前追溯,作为业已发售的、含有假肢元素的游戏,《合金装备:幻痛》和《杀出重围》已经为现实世界假肢行业的发展做出了贡献。
幻肢计划
很多玩家知道“幻痛”这个词,就是由小岛秀夫科普的。所谓幻痛,指的是人在截肢以后,依然会有那个失去部位很痛的幻觉。游戏中,战火夺去了 主角 的一只眼睛 和 一只手,幻肢的疼痛折磨着肢体神经,也影响着意志与心理。 但 这些终究 不能阻挡他继续战斗的决心与勇气 。单枪匹马的单兵作战过程中,幻肢和其他高精尖设备一起,协助完成了一项又一项扣人心弦又惊心 动 魄的任 务 。 虽
然假肢并不是游戏中最核心的玩法,但作为游戏中一个不可或缺的重要道具,它承载着更深的寓意以及更多的思考。
一再延期却仍然是个未完成作品,不知小岛在午夜梦回时忆起这桩憾事,是否也会有幻痛的感觉?
对假肢的重视,让游戏突破了虚拟的界限,激发了现实的灵感,为假肢的发展方向做出了指引。 英国小伙?James Young 22岁时不慎 从两节车厢中间掉 落,失去了自己的左臂。作为一个游戏玩家,他非常羡慕《幻痛》里炫酷的机械手臂,然而这样的假肢在现实生活中显然是不存在的。
James是不幸的又是幸运的,他参加了一个叫The Phantom Limb (幻肢计划)的智能假肢开发项目。这是一个与人类生物科技混杂在一起的伴生物机器人计划,旨在开发出能与人类生物特征对接的、与人类四肢造型基本一样 但 功能超越人类四肢的智能机械假肢 。科乐美官方也参与了这个项目,提供了《合金装备》的假肢设定概念和一部分资金。
《 MGSV幻痛》独占限量版中1:1的幻肢模型
James 和团队一起,研究人体四肢在运动时的各种电脉冲信号,肌肉反应等,并以《合金装备:幻痛》为蓝本,通过3D打印技术,打造出一个如游戏中一样炫酷的手臂模型。
假肢散发着迷人的金属质感光芒,但实际上却没有看上去那么沉 重,因为大 部分采用的 都是碳纤维材质
以科学家的说法,这是一个 能够用大脑控制的“神经义肢”(Neuroprosthetics)。假肢中的 神经迴路与大脑中原本就掌管动作神经的区域连接,经过一段时间的训练之后,就可以让人光用“想”来移动义肢,甚至可以拿取眼前的物品。
能以意念操纵义肢听起来已经很酷了,然而,尖端的研究团队还想让这些义肢去感觉外在世界。人体的四肢包含运动神经与感觉神经。运动神经受损,大脑无法控制肢体运动,因而限制了活动,造成生活上的极大不便;感觉神经受损,就没办法将外在刺激的讯息传入大脑。必须藉由感觉神经与运动神经两者的协调运作,我们才能随时调整细微的肌肉运动,完成像穿针、扣 纽扣 、拿取 食物 等细腻的动作。
而这个假肢已经部分上实现了感觉的反馈。就目前而言,James已经可以 通过新手臂 轻松地捡起硬币大小的东西 ,今后通过算法的不算改进,感觉的精准度将会不断提高,假肢还能从事更多更为细致的操作 。
按照团队的预估, 在10年或20年内我们可能就可以从机器中体验到仿若真实的触觉,而机械与肉体的差异也将逐渐降低。
James Young 从此有了一个外号“合金装备者”(Metal Gear Man)
假肢的肩膀部位 还配有一 架4轴无人机 , 平常不用的时候,无人机就卡在肩膀外侧, 使用时取下后放飞即可。 无人机拥有 一个VR全景摄像头,James戴着VR眼镜就能 以第一人称视角的方式进行远程操纵。
这个假肢 可以通过蓝牙与手机连接 , 在手臂的小屏幕上显示手机来电、信息等。 此外假肢还配备了激光指示器、照明手电、USB插口、模式指示灯、储物格等,扩展了手臂的实用功能。
当然,James的新臂膀 光研发与制作费用就足足 花费了16万英镑(折合 人民币150万元 ) ,有机会量产后成本有望大幅下降。抛去费用是否高昂的问题,这个项目足以说明大众概念里本属于未来的假肢在当下就已经存在;拥有一个更好的假肢,并不是需要无期限的等待,在不远的将来,这种“神经义肢”将为千万需要它的人带来福惠。
就目前而言,只有失去了肢体的人才会有接上义肢的需求。这些 义肢 昂贵而且不太 方便,只能仰仗外力、不能够随心所欲地移动。 厂家们之所以用最接近皮肤的颜色,力图将义肢做的跟真的一样,就是为了将残疾人的义肢隐藏起来。
而James的新假肢,个性的外观,强大的扩展,失去一个胳膊似乎也没有那么不幸了,甚至惹得很多四肢健全者也有些眼红。
可是怎么办呢,难道都要装假肢吗?《杀出重围》系列对于这个问题思索了更多。
人类革命
2017年,史克威尔艾尼克斯和英国著名的仿生义肢开发公司Open Bionics联合推出了灵感来自于《杀出重围》的生化义肢,由于使用的是3D打印技术,两家公司对于这些生化义肢的目标计划是让它们既充满设计感,在价格上又让普通人能够承受,让这些看起来很酷的生化义肢真正能走向寻常百姓家。
亚当 . 杰森
设计灵感来源于《杀出重围》的假肢
蒂莉 ·洛奇是一名参与测试的11岁小女孩,当她还在婴儿时期时,因为脑膜炎失去了双臂,现在她可以依靠她的仿生义肢,轻易完成每天的日常,比如,拿着画笔画画、遛小狗、化妆。蒂莉说她的义肢“看上去真的很酷”,在生活中给她带来了很大的自信。
小女孩仿生义肢的外形,就来直接来自《杀出重围》的游戏主角亚当 ·杰森。OpenBionics认为,仿生义肢不应该仅仅满足残疾者的生理需要,同时也要让他们更自信的面对他人。现在,Open?Bionics已和漫威,迪士尼等知名版权方达成合作,后者将免费授权OpenBionics将他们的元素融入帮助残疾儿童的仿生义肢。
在《杀出重围:人类革命》中,人类创造出义肢早已不是对残缺的补完,四肢健全者一样会为了超凡的能力主动接受改造,突破肉身限制,进化为新人类。最为人体最强改造方式,义肢带来的是认知上的冲击,引发了一系列宗教、法律、道德、伦理方面的问题。
仿生技术正在消除残疾人 甚至健全人 面临的 障碍与限制 ,同时也提出了什么是人类的深刻问题。从通过3D打印技术实现的DIY假肢到定制的人工智能驱动的肢体,科学是许多增强生命的创新的前沿。
仿生学设计师休·赫尔将这样的人类定义为“生化人”,他认为, 假肢的应用范围早已能够延伸到肢体修复领域以外, 人类很快就会拥有新的身体,这将 重新定 义 人 类 潜能的 领 域, 永远模糊自然世界与合成世界之间的界线。"我相信本世纪末,与今天的我们相比,人类在形态和动力学方面将发生颠覆性的变化。”他说,“人类将会像超 级 英雄一 样腾飞和翱翔。”
休·赫尔 自己就是一个截肢者
游戏正在为我们畅想假肢的未来,而假肢的未来正在重新定义人类。
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你能够试一试《猎天使魔女》,是由《鬼泣》系列之父神谷英树制造的全新次世代动作游戏。贝姐,仅有配得上丁哥的人。大哥、、你说那是尼禄吧、、 [修改本段]鬼泣4 PC版介绍:
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当咱们将目光聚集在但丁怎么在次年代上挥舞大剑、耍弄枪械的时分,CAPCOM以“但丁在前作中的实力现已达到了高峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新著作的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不只具有酷似但丁的银发红衣,就连进犯方法也十分相似,仅有不同之处在于尼禄具有一招独有的右手特别进犯“恶魔爆炸”。正是由于右手的不同,尼禄在战役中战术的运用比起但丁来说变得更为五光十色。
[修改本段]游戏特征
《鬼泣4》的操作与前作毫无不同,视角大多数都能够自行滚动,但在特定的场景中则不能够,出招方法也没有任何改变,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都能够敏捷上手。此次本作新参加了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会俄然加快,假如遇到边际就会自动腾跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战役中以外,在某些特定的场景必须精确的运用该技能才可通过。本作仍然沿用了以往的游戏体系。我想广阔玩家在游戏发售前就现已得知,主角由本来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部著作的主角现已家喻户晓,所以则以副角的方法呈现。
这种做法能够在各方面给与玩家全新的感触。首先要说的就是战役体系,尼禄的才干与但丁有很大的不同,尽管仍是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的规划无疑是战役上的一大亮点,玩家能够运用这一特别的才干,合作带有蓄力功用的剑使出各种极端富丽的接连技,而且游戏中呈现的各种怪物用恶魔右手进犯后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、抛掷等,尤其是BOSS战中,根本上一切的BOSS都会被普通进犯打成无力还手的状况,此刻玩家就能够运用尼禄这恐惧的右手,不管对方的身躯有多模巨大,玩家都能够欣赏到一小段精彩的打架局面,颇有些《战神》的感觉。方才小编曾说过但丁是以副角的方法上台,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才能够运用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模相同,咱们仅有能够看到的少许改动就是但丁的四种工作被规划到了方便菜单中,玩家能够简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏呈现恶性的接连技,在切换工作的一起但丁都会有个几秒钟的小动作。
能够让玩家感到少许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁规划了全新的兵器,而尼禄由于有了改变多样的恶魔右手,所以没有给他规划新的兵器,不过制造方仍是为尼禄规划了一个特别才干那就是“阎魔刀”与但丁改变恶魔的方法相似,发起这一才干会消耗MP值,在打架的过程中能够渐渐康复,尽管在进犯力和外形上都强,但即使运用了这一才干,尼禄仍是会被敌人击倒在地,假如在一般难度下比较但丁的恶魔改变仍是稍微差劲一些的。
在关卡规划上,各式各样的机关仍是相同能够看到,比如齿轮车、激光网等,可是难度并不很高,不会让玩家发生恶感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中呈现的各种灵魂与前作根本没什么差异,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而晋级招数则需求每关往后体系依据点评发放的特别分数,让小编浮光掠影的是,假如玩家中途逝世后分数会有少许进步,不知这项规划是否是为了鼓舞玩家能够持续前进,总归很有心意。终究再来说说一些细节,本次《鬼泣4》参加了寻衅体系,玩家在不停的变换招数进犯后屏幕右上方会呈现从D到SSS的点评,每一阶层的点评都有相对应的寻衅方法,很有意思。还有就是与前几作相同,特别任务形式在本作中仍然能够见到,也是躲藏在各种旮旯傍边,为了让玩家们能够更多的发现这些躲藏地址,制造方将尼禄的右手规划了一个感应功用,离躲藏地址越近手臂的光辉就会越亮,而且在通关后还有难度比较反常的DMD形式,打通后能够获得无限变恶魔的奖赏。
[修改本段]前史 2005年举办的E3电玩展中,卡普空公司展现了一段以但丁(Dante)为主角的短片,片段中的但丁以快速移动及灵敏身手展现了鬼泣系列续作的开始构思。在2006年东京电玩展上,《鬼泣4》正式对外发布,游戏预定于PlayStation 3上开发,场内展现了多段相关的游戏片段,可是游戏主角现已换上全新人物尼禄(Nero)。
2007年3月19日,卡普空宣告《鬼泣4》将会一起推出Xbox 360及PC版别,否定了是PlayStation 3独占的游戏。这以后日本电玩通(Famitsu)杂志访问游戏制造人小林裕幸得知,但丁(Dante)不只会是《鬼泣4》其间一个能够操控人物,而是整个故事之中的第二个主角,玩家将会透过尼禄来了解但丁的动机与真意。一起小林表明PlayStation
3版别跟Xbox 360版别的内容将会彻底相同。 [修改本段]人物 尼禄(Nero) 尼禄具有着“恶魔之右腕”的强壮威力,能够发挥被称为“投技”(Burst)的特别技巧,包含“鬼手技”(Snatch)将远方的敌人或道具抓取至眼前,调配兵器发挥出不间断的接连进犯。他装备的大剑“绯红皇后”(Red
Queen)是由魔剑教团技能部开发,具有油门与用来操控剑尖的喷发口,以内藏的推进剂进行喷发加快、积储能量发挥接连斩击,亦能够装备道具提高大剑的才干。而他的配枪“湛蓝玫瑰”(Blue Rose)是尼禄自行改造的 6 发大口径左轮枪,可一起发射 2
颗子弹,透过集气方法发挥强力且具有吹飞作用的射击。由于魔剑教团以剑为尊,因而魔剑教团内只要尼禄运用枪械,尼禄具有魔人化的力气,魔人化后能解放出右手的真实姿势,而且能运用前作中但丁兄长维吉尔的阎魔刀,而右手的来历并未有在故事中提及。 补白1:黑骑士尼禄·安杰罗这个姓名从前于前作《鬼泣》中被提及,暂时并未得知是否与本作的尼禄有关。
补白2:亦有人估测尼禄的右手是Vergil(《鬼泣3》中从前呈现)的一部份(魔人化后的右手),由于在一段情节中提及尼禄得到右手时曾说过Vergil的名句:力气,给我多一点力气! 但丁(Dante)
但丁持续以最强恶魔的姿势呈现,在蕾蒂口中得知魔剑教团正在策划一连串诡计,所以突袭魔剑教团总部,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄发现魔剑教团的诡计后直接与但丁联手阻挠教团极大的诡计,本集但丁将会装备三件近战兵器,包含在上集中他运用的大剑叛逆,是但丁之父斯巴达留给他的一个纪念品,拳套Gilgamesh(与上集的BEOWULF有点相似),Gilgamesh具有惊人的破坏力,是由生物同化一部钢化的魔金属制成,
Gilgamesh一起具有强力的冲击出力,从积蓄傍边可生出极大的威力,必杀技“真升龙拳”。他亦装备了新兵器路西法,在兵器中具有藏有无尽能够迸发的剑的设备,从设备放出来的剑具有空间固定功用,亦能够操控迸发的时刻,是一件战略性很高的兵器,除了近战兵器,但丁还装备了3件远战兵器,包含前几辑的双枪
Ebony&Ivory,散弹枪Coyote-A,以及魔界兵器潘多拉,潘多拉具有666种改变,而且具有变强的破坏力,而射击规模大至能够把周围的敌人一瞬消除。 姬莉叶(Kyrie)
姬莉叶是克雷多的妹妹,在魔剑教团举办“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄好像家人般一起日子,对尼禄来说是个如姊如母般的人物。后期姬莉叶由于在一连串的诡计中知道尼禄对自己的心意,到结局时现已接受了尼禄的爱,正式表明晰两人的联系。 克雷多(Credo)
克雷多是魔剑教团的“教团骑士”团长,性格严厉公平,具有高明的剑术与统领数百名部下的统驭力。克雷德通过魔剑教团中的"进化″令他自身能够魔人化,变成单翼骑士,并自称自己为"天使″,在尼禄正想回去总部问清楚教团真实意图途中呈现阻挠尼禄,后来被他打败,从中知道教团一直都运用自己及妹妹,克雷德与妹妹姬莉叶相同把尼禄当成宗族成员,不过也由于尼禄常常违抗指令、恣意行动的行径而感到烦恼。
格劳利亚(Gloria)
格劳利亚是魔剑教团中具有至高位置的干部,具有异国风格的妖媚表面。由于葛萝莉亚参加魔剑教团后,在很短的时刻内就晋升为干部,因而教团中不少人对她存在不满,葛萝莉亚真实身份是崔西(Trish),崔西为了获得魔剑教团与教皇的信赖,将斯巴达之剑交给教团,而崔西参加教团的原因是为了与但丁里应外合,不过正由于她把斯巴达之剑交给教皇,令事情变得白热化及紊乱,终究要靠世人之力才干平息事情。
阿古纳斯(Agnus) 阿古纳斯是魔剑教团技能部部长,担任开发对立恶魔的技能与兵器,他亦通过了教团中的"进化″,令自身能够魔人化,变成单眼天使,却具有一副苍蝇的姿势,教团骑士所装备的机械装备都是由他所构思,“救世主”就是他最满意的一部著作。但是阿古纳斯很少呈现在教团的活动,教团中知道他存在的人并不多。 崔西(Trish)
翠丝从前于《鬼泣1》上台,跟但丁的母亲有着一模相同的容貌,由魔帝为消除但丁而以但丁之母的容貌创出的恶魔,后因被但丁感动而参加“恶魔猎人”的队伍 蕾蒂(Lady)
蕾蒂从前于《鬼泣3》上台,本名为Mary,但由于蕾蒂对父亲的憎恶而排挤Mary这个姓名,所以但丁于前作用Lady来对她的称号,在本集初期向但丁说出魔剑教团的诡计而且恳求他突袭教团,她自身亦为了自己的利益而恳求但丁(由于教团骑士追杀恶魔,所以与她的工作有冲突) [修改本段]故事 《鬼泣4》的时刻序设于 1 代及 2
代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的崇奉安排,崇拜挺身为人类对立魔界大军的斯巴达(Sparda,便是但丁之父),憎恶排挤斯巴达之外的恶魔,以扫除其他恶魔为榜首教义,所以教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以保护魔剑教团的教义,而且有着技能局担任研讨对付恶魔的兵器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个具有恶魔之右腕的年青战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的诡计后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,所以尼禄便跟但丁打开一场激斗,终究尼禄运用他的“恶魔之右腕”成功击溃但丁。由于教团的人不知道但丁突袭的原因,所以教团骑士团长克雷德(Credo)指令尼禄前往寻找但丁。尼禄脱离总部发觉弗杜那现已彻底被恶魔侵占,就是这样打开了《鬼泣4》的故事。
[修改本段]战役体系 尼禄具有全新的战役才干“Devil
Bringer”,能够运用恶魔之力汲取敌人才干,并具有抓取,特写进犯及反弹(只限小部份的进犯)的才干,大大减低了游戏中的难度。他的大剑“赤色皇后”具有相似《鬼武者》系列“一闪”体系相似的功用,在进犯完毕的一会儿“拉油门”(L2键,键盘Q)能够直接蓄力,假如时刻掌握妥当能够直接蓄满3格能量,然后能够调配出多种EX接连技,熟练掌握后3SS点评易如反掌,游戏的富丽程度更是得到大幅度提高。
但丁具有全新的变换风格体系,按十字键(键盘上的1,2,3,4, 5)不同的方向能够在游戏中随时变换风格,与前作限定在开始游戏前变换风格的功用不同。 但丁多了一个新风格:Dark Slayer,是前作中但丁兄长所运用的风格,能够运用阎魔刀的工作—暗黑骑士风格(在第18关卡可获得),能够再按一次处在当时风格的风格键可变换.
发布于 2018-02-20 18:55查看全部 13 个回答}

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