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谜语步亦步趋亦趋小朋友猜的谜语

谜语:步亦步,趋亦趋(猜一成语)换行(草)答案:【行行重行行】换行(草)谜语:得胜擒来韩存保,梁山诸将盼招安(猜成语二)小朋友猜的谜语换行(草)答案:【不负众望,从天而降】

者(打一成语)换行(草)谜语答案:有目共睹换行(草)333 555(打一成语)小朋友猜的谜语换行(草)谜语答案:三五成群

谜语:搬建中的钢琴(猜一成语)换行(草)答案:【一见锺情(移建中琴)】换行(草)谜语:有一只熊走过来(猜一成语)小朋友猜的谜语换行(草)答案:【有备而来(有bear来)】

  1.字谜:山上还有山。猜一字,答案是:出

  2.字谜:十张口,一颗心。猜一字,答案是:思

  3.字谜:说它小,下边大,说它大,上边小。猜一字,答案是:尖

  4.字谜:一只黑狗,不叫不吼。猜一字,答案是:默

  5.字谜:差一点六斤。猜一字,答案是:兵

  6.字谜:家中添一口。猜一字,答案是:豪

  7.字谜:自小在一起,目前少联系。猜一字,答案是:省

  8.字谜: 点点成金。猜一字,答案是:全

  9.字谜: 一人一张口,下面长只手。猜一字,答案是:拿

  10.字谜: 四面都是山,山山都相连。猜一字,答案是:田

  11.字谜:种花要除草,一人来一刀。猜一字,答案是:化

  12.字谜:存心不让出大门,你说烦人不烦人。猜一字,答案是:闷

  13.字谜:一只狗,两个口,谁遇它谁发愁。猜一字,答案是:哭

  14.字谜:皇帝新衣。猜一字,答案是:袭

  15.字谜:一点水准。猜一字,答案是:淮

  16.字谜:格外大方。猜一字,答案是:回

  17.字谜:七十二小时。猜一字,答案是:晶

  18.字谜:需要一半,留下一半。猜一字,答案是:雷

  19.字谜: 一月一日非今天。猜一字,答案是:明

  20.字谜: 综合门市。猜一字,答案是:闹

  21.字谜: 守门员。猜一字,答案是:闪

  22.字谜: 有人偷车。猜一字,答案是:输

  23字谜: 半青半紫。猜一字,答案是:素

  24字谜: 身残心不残。猜一字,答案是:息

  25字谜:千里丢一,百里丢。猜一字,答案是:伯

  26.字谜:一人 ,猜一个字,答案是:大

  27.字谜:一人一张口,口下长只手,猜一字,答案是:拿

  28.字谜:一人在内,猜一字。答案是:肉

  29.字谜:一人腰上挂把弓,猜一字。答案是:夷

  30.字谜:一口吃掉牛尾巴,猜一个字答案是:告

  31.字谜:一口咬定,猜一字 答案是: 交

  32.字谜:一大二小,猜一个字答案是:奈

  33.字谜:一斗米,猜一个字 答案是:料

  34.字谜:一月七日,猜一个字 答案是:脂

  35.字谜:一加一,猜一字 答案是: 王

  36.字谜:一字十三点,难在如何点 ,猜一个字 答案是:汁

  37.字谜:一百减一 ,猜一个字答案是:白

  38.字谜:一夜又一夜,猜一字答案是:多

  39.字谜:一个人搬两个土 ,猜一个字答案是:佳

  40.字谜:一个礼拜 ,猜一个字答案是:旨

  41.字谜:一家十一口,猜一字答案是:吉

  42.字谜:一只牛,猜一个字 答案是:生

  43.字谜:一只狗四个口,猜一个字答案是:器

  44.字谜:一边是红,一边是绿,一边怕风,一边怕雨,猜一个字答案是:秋

  45.字谜:七人头上长了草,猜一字答案是:花

  46.字谜:九只鸟,猜一个字 答案是:鸠

  47.字谜:九号,猜一字 答案是: 旭

  48.字谜:九辆车,猜一个字 答案是:轨

  49.字谜:九点,猜一字 答案是:丸

  50.字谜:人不在其位 ,猜一个字答案是:立

  不点儿,小不点,浑身是眼儿,缝衣缝被,他都帮忙儿(打一日用品) ―― 谜底: 顶针

  不是鸟儿天上飞,张开翅膀行万里(打一交通工具) ―― 谜底: 飞机

  不是王后带王冠,魔鬼身材披长衫(打一卡通人物) ―― 谜底: 红太狼

  不吃粮食不吃草,一年四季田里跑。春天播种秋收获,样样活计干的好(打一农业机械) ―― 谜底: 拖拉机

  不叫玻璃玻璃造,站在门边四处瞧,你哭她也哭,你笑她也笑(打一日用品) ―― 谜底: 镜子

  上搭棚,下搭棚,开黄花,结青龙。(打一植物) ―― 谜底: 西瓜

  上头四只角,下头四只角,两只翅膀拍几拍。 (打一家居) ―― 谜底: 柜子

  上不怕水,下不怕火;家家厨房,都有一个。 ―― 谜底: 锅

  三颗小石子搭积木(打一字) ―― 谜底: 磊

  三月桃花杨柳活,北边来了一个小人客,讲起话来叽叽咯,身穿衣服油绿色。 (打一动物) ―― 谜底: 燕子

  三只眼红绿黄,红眼睁时车辆停,绿眼睁时行车忙(打一交通工具) ―― 谜底: 红绿灯

  三双眼睛 (打一植物) ―― 谜底: 兰

  三匹骏马不停蹄,日夜赶路不休息,走了一天又一夜,看看还是在原地(打一日用品) ―― 谜底: 钟,表

  三人同日来,喜见百花开(猜一个字) ―― 谜底: 春(“春”拆开就是“三人日”)

  三个面,不规则,里面包着小白豆(打一农作物) ―― 谜底: 荞麦

  七彩小伙排排站,用它绘图却不难(打一文具) ―― 谜底: 蜡笔

  七个精灵鬼,各有拿手活(打一动画片) ―― 谜底: 葫芦娃

  七个男孩智斗美人儿(打一动画片) ―― 谜底: 葫芦娃

  丁点儿大小的`女孩(打一动画片) ―― 谜底: 拇指姑娘

  一颗玛瑙圆溜溜,浑身长着疙瘩球,不能用来只能吃,一口咬的血直流。(打一水果) ―― 谜底: 杨梅

  一颗心值多少钱? ―― 谜底: 1亿。因为一心一意嘛!

  一面镜子亮晶晶,走遍天下照古今。 (打一自然物) ―― 谜底: 月亮

  一间房不透光,只开一扇玻璃窗,打开小窗望一望,转眼把你关进房(打一日用品) ―― 谜底: 照相机

  一间小房子,只站不能睡,天天有客来,急忙送客走(打一交通工具) ―― 谜底: 电梯

  一边高来一边低,游乐园里常见它,小孩都爱往上骑,上高下低好欢乐。(打一游玩设施) ―― 谜底: 跷跷板

  一辈子的天敌(打一动画片) ―― 谜底: 猫和老鼠

  一辈子的天敌(打一动画片) ―― 谜底: 《猫和老鼠》

  一身白素袍,出门使劲叫,病人危难时,叫它它就到(打一车辆) ―― 谜底: 急救车

  一艘小船两头弯,小时青来晚时黄,香甜可口人人夸。 (打一水果) ―― 谜底: 香蕉

  一腿长,一腿短,长腿脚尖尖,短腿画圈圈(打一文具) ―― 谜底: 圆规

  一群汽车样子奇,轱辘大来车身低,一声号令向前冲,个个快如喷气机(打一体育比赛项目) ―― 谜底: 赛车

  一群小姑娘,围坐水中央,举着小绿伞,个个笑红脸(打一植物) ―― 谜底: 荷花

  一群大公鸡,不会鸣鸣啼,只会环境美,落户公园里(打一花名) ―― 谜底: 鸡冠花

  一笔轻轻点,书本能开口(打一教学工具) ―― 谜底: 点读机

  一男一女一幽灵纯情三角恋(打一动画片) ―― 谜底: 夏雪密会

  一物长得奇,脸圆下巴歪,表面毛茸茸。 (打一水果) ―― 谜底: 桃子

  一物生的奇,人人不能离,刀切切不断,钩子钩不起(打一自然物) ―― 谜底: 水

  一物生来两只脚,一似针来一似钻,先要针脚站得稳,好叫钻子打圈圈。 (打一学习用具) ―― 谜底: 圆规

  一物扁又直,旧时爱打人,测量少不了。 (打一学习用品) ―― 谜底: 戒尺

  一物三口,有腿无手。谁要没它,难见亲友(猜一日常用品) ―― 谜底: 裤子

  一楼没有,二楼以上都有,没有不用它,有它天天用。 (打一常见物) ―― 谜底: 楼梯

  一根绳子神又神,两拨人马比输赢,攥紧绳子使劲拉,前仰后合笑哈哈(打一体育项目) ―― 谜底: 拔河

  一根红梗梗,头顶绣球团,一阵风吹过,传播种子远(打一植物)蒲公英 ―― 谜底: 蒲公英

  一排小楼房,外面是铁墙。风吹进绿窗,美妙音乐响(打一乐器) ―― 谜底: 口琴

  一张红纸不算大,剪刀代笔巧画画。画鱼画猪画人物,贴在窗上叫窗花。(打一民间工艺) ―― 谜底: 剪纸

  一座桥,摇一摇,这边低那边高,小朋友乐嘻嘻(打一玩具) ―― 谜底: 跷跷板

  一座小楼房,建在水中央。不在陆地走,爱在河里行(打一交通工具) ―― 谜底: 船

  一屋小娃娃,穿着五彩褂,涂抹人和物,个个是画家(打一文具) ―― 谜底: 蜡笔或者水彩笔。

  一对姐妹花,身穿红褂褂,各把门一端,净说吉祥话(打一节日物品) ―― 谜底: 春联

  一家是兄弟,又有高也有低,干活讲互助,永远不分离(打一人体部位) ―― 谜底: 手

  一家人住两宅,一宅绿一宅白,厨房天天要用,谁家也离不开(打一蔬菜) ―― 谜底: 葱

  一头青来一头白,胡子还在地里埋。头上顶朵小白花,烹饪调味品质佳。(打一蔬菜) ―― 谜底: 葱

  一头牛,两个头,一头喝水一头流(打一农业机械) ―― 谜底: 抽水机

  一大串,红通通,遇火点燃啪啪响(打一物品) ―― 谜底: 鞭炮

  诸葛遣计斩魏延 打成语一

  谜底/答案:马到成功

  珠穆朗玛峰 打成语一

  谜底/答案:藏之名山

  朱丹绯红 打成语一

  谜底/答案:赫赫有名

  谜底/答案:有声有色

  谜底/答案:珠玉在侧

  谜底/答案:体无完肤

  舟行渐远不自怨 打成语一

  谜底/答案:光怪陆离

  谜底/答案:一日千里

  谜底/答案:念念不忘

  重摆空城计 打成语一

  谜底/答案:袭人故智

  谜底/答案:千里相逢

  种瓜得瓜不卖瓜 打成语一

  谜底/答案:自食其果

  种瓜得瓜 打成语一

  谜底/答案:自食其果

  终于谈到阿Q 打成语一

  谜底/答案:言归正传

  中央制订人口规划 打成语一

  谜底/答案:国计民生

  中山先生素有礼貌 打成语一

  谜底/答案:文质彬彬

  中秋渡蜜月 打成语一

  谜底/答案:喜出望外

  谜底/答案:近水楼台

  指天化地 打成语一

  谜底/答案:上下其手

  指名道姓 打成语一

  谜底/答案:只字不提

  只许进,不许停! 打成语一

  谜底/答案:令行禁止

  只我自己 打成语一

  谜底/答案:独一无二

  只取玖名 打成语一

  谜底/答案:不可收拾

  只骗中年人 打成语一

  谜底/答案:童叟无欺

  只能得其四五 打成语一

  谜底/答案:不可收拾

  只可意会 打成语一

  谜底/答案:义不容辞

  只看中间 打成语一

  谜底/答案:不相上下

  只看到他人 打成语一

  谜底/答案:一览无余

  只管供血 打成语一

  谜底/答案:心无二用

  只查新罪行 打成语一

  谜底/答案:不念旧恶

  直而无味 打成语一

  谜底/答案:妙趣横生

  谜底/答案:矢口不移

  谜底/答案:不负前言

  谜底/答案:不偏不倚

  整世纪的战略 打成语一

  谜底/答案:百年大计

  谜底/答案:成人之美

  谜底/答案:改土归流

  谜底/答案:一尘不染

  真动脑筋 打成语一

  谜底/答案:不假思索

  照完订婚照,亲事就算成。 打成语一

  谜底/答案:一拍即合

  谜底/答案:一睹为快

  谜底/答案:一得之见

  张飞钻进树洞里 打成语一

  谜底/答案:英雄无用武之地

  张飞审瓜 打成语一

  谜底/答案:事出有因

  摘除白内障 打成语一

  谜底/答案:重见天日

  增设外语讲座 打成语一

  谜底/答案:广开言路

  早辞汉中,晚至樊城。 打成语一

  谜底/答案:朝秦暮楚

  早晨饮杯茶 打成语一

  谜底/答案:一品当朝

  早晨发生大地震 打成语一

  谜底/答案:毁于一旦

  遭到夹击 打成语一

  谜底/答案:腹背受敌

  再度南柯 打成语一

  谜底/答案:重温旧梦

  谜底/答案:行之流水

  运动学索引 打成语一

  谜底/答案:目中无人

  谜底/答案:言行一致

  孕妇过独木桥 打成语一

  谜底/答案:铤而走险

  谜底/答案:宽大为怀

  谜底/答案:望风而逃

  粤剧奉命到京演出 打成语一

  谜底/答案:南腔北调

  阅后即焚 打成语一

  谜底/答案:一目了然

  阅读<智力>,增长智力。 打成语一

  谜底/答案:开卷有益

  1) 既像爹来又像妈,生下会蹦个子大。吃草干活不偷懒,自己不能当爹妈(打一动物) ―― 谜底: 骡子

  2) 四个乳头养幼崽,不走只跳喜群居(打一动物) ―― 谜底: 袋鼠

  3) 最接近人类的动物是什么? ―― 谜底: 虱子

  4) 游泳高手脸开花,长相奇怪吃蚯蚓(打一动物) ―― 谜底: 星鼻鼹

  5) 歪老二(打一动物) ―― 谜底: 螃蟹

  6) 连续剧西游记中,谁最历害又聪明? ―― 谜底: 编剧

  7) 过去拉犁干活快,如今栏里挤牛奶。过去拉粮几千斤,如今肉嫩餐桌摆(打一动物) ―― 谜底: 牛

  8) 陆地上的速度之王(打一动物) ―― 谜底: 猎豹

  9) 最聪明的鱼是什么鱼? ―― 谜底: 鲸鱼(精明的鱼简称精鱼)

  10) 团结劳动是模范,全家住在格子间,常到花丛去工作,造出产品比糖甜。(打一动物) ―― 谜底: 蜜蜂

  11) 鸟啼月下柳堤畔 (打一动物) ―― 谜底: 杜鹃

  12) 身穿黑白花外衣,皮薄乳大不耐热(打一动物) ―― 谜底: 奶牛

  13) 耳朵长长吃蔬菜,蹦蹦跳跳真可爱。(打一动物) ―― 谜底: 兔子

  14) 会游泳的“伞”(打一动物) ―― 谜底: 水母

  15) 八卦将军(打一动物) ―― 谜底: 蜘蛛

  16) 头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子(打一动物)。 ―― 谜底: 公鸡

  17) 尖嘴医生爱开刀,树木害虫统统叫(打一动物) ―― 谜底: 啄木鸟

  18) 不破时人们犯愁,破了才高兴,这是什么? ―― 谜底: 吉尼斯世界纪录

  19) 如果你想美梦成真首先要做什么? ―― 谜底: 醒来

  20) 风起拂茅舍,细雨若游丝打日用品品牌一 ―― 谜底: 舒蕾

  001 五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。【谜底】手指

  002 一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。【谜底】瓜籽

  003 人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。【谜底】衣帽架

  004 屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。【谜底】冰箱

  005 两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。【谜底】袜子

  006 弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。【谜底】蒜

  007 独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。【谜底】雨伞

  008 身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。【谜底】绵羊

  009 一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。【谜底】荷花

  010 颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。【谜底】碗

  011 有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走。【谜底】桌子

  012 白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。【谜底】香皂

  013 身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。【谜底】西瓜

  014 不怕细菌小,有它能看到,化验需要它,科研不可少。【谜底】显微镜

  015 象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子。【谜底】琵琶

  016 是笔不能画,和电是一家,要知有无电,可去请教它。【谜底】测电笔

  017 圆筒白浆糊,早晚挤一股,兄弟三十二,都说有好处。【谜底】牙膏

  018 上不怕水,下不怕火;家家厨房,都有一个 (打一生活用品)。【谜底】锅

  019 一个老头,不跑不走;请他睡觉,他就摇头 (打一物)。【谜底】不倒翁

  020 大姐用针不用线,二姐用线不用针,三姐点灯不干活,四姐做活不点灯。(打四种动物)【谜底】蜜蜂,蜘蛛,萤火虫,纺织娘。

  021 驼背公公,力大无穷;爱驮什么 车水马龙(打一物)。【谜底】桥

  022 头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子(打一动物)。【谜底】公鸡

  023 先修十字街,在修月花台,身子不用动,口粮自动来(打一动物)。【谜底】蜘蛛

  024 有头没有颈,身上冷冰冰,有翅不能飞,无脚也能行(打一动物)。【谜底】鱼

  025 身披花棉袄,唱歌呱呱叫,田里捉害虫,丰收立功劳(打一动物)。【谜底】青蛙

  026 大姐长的真漂亮, 身穿桔红花衣裳。七颗黑星上面镶, 爱吃蚜虫饱肚肠。二妹最爱嗡嗡唱,百花园里忙又忙。后腿携带花粉筐, 装满食品喂儿郎。 三姐身披黄衣裳, 腰儿细来腿儿长。飞到田间捉害虫, 尾巴毒针塞刀呛。 (打三益虫) 。【谜底】瓢虫,蜜蜂,黄蜂(马蜂)

  027 头小颈长四脚短,硬壳壳里把身安,别看胆小又怕事,要论寿命大无边。(打一动物)。【谜底】龟028 一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物)。【谜底】袋鼠029 耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。 (打一动物)。【谜底】大象

  030 八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。(打一动物)。【谜底】螃蟹

  031 四蹄飞奔鬃毛抖,拉车驮货多面手,农民夸它好伙伴,骑兵爱它如战友。(一动物)。【谜底】马032 头像绵羊颈似鹅,不是牛马不是骡,戈壁滩上万里行,能耐渴来能忍饿。(一动物)。【谜底】骆驼033 说它是虎它不像,金钱印在黄袄上,站在山上吼一声,吓跑猴子吓跑狼。 (一动物)。【谜底】金钱豹034 身穿皮袍黄又黄,呼啸一声百兽慌,虽然没率兵和将,威风凛凛山大王。(一动物)。【谜底】虎035 黑夜林中小哨兵,眼睛限像两盏灯,瞧瞧西来望望东,抓住盗贼不留情。(一动物)。【谜底】猫头鹰036 头戴大红花,身穿什锦衣,好象当家人,一早催人起。(一动物)。【谜底】公鸡

  037 嘴像小铲子,脚像小扇子,走路左右摆,水上划船子。(一动物)。【谜底】鸭

  038 身体肥,头儿大,脸儿长方宽嘴巴,名字叫马却没毛,常在水中度生涯。(一动物)。【谜底】河马039 一物像人又像狗,爬杆上树是能手,擅长模仿人动作,家里没有山里有。(一动物)。【谜底】猴040 身子像个小逗点,摇着一根小尾巴,从小就会吃孑孓,长大吃虫叫哇哇。(一动物)。【谜底】蝌蚪 声明:学前谷-中国婴幼儿教育网版权所有,转载请注明出处,文章来源: /

  1、纸杯一个、弹性长皮筋一条、蜡笔一盒、剪刀一把:

  单个纸杯适合做猪、牛、马鼻子。用黑色蜡笔在纸杯底部画上相应的鼻子,彩色蜡笔画条纹、斑点、圈圈等进行装饰,最后在纸杯口对称两侧小心用剪刀戳洞系上橡皮筋,就可以套在头上玩了。

  2、纸杯一个、废旧报纸一张或杂志纸多张,弹性长皮筋一条、大的透明胶一卷,剪刀一把:

  适合做大象鼻子。先报纸或杂志纸卷在纸杯上,这样纸杯就会加长,再用大的透明胶固定,最后在纸杯口对称两侧小心用剪刀戳洞系上橡皮筋,就可以套在头上玩了。

  3、大纸盘一个,长皮筋一条,蜡笔一盒,剪刀:

  适合做猫、老虎、狮子、小兔等动物,只要在表面画上动物的五官,在动物的眼珠子、鼻头处挖圆洞,最后在纸盘对称两侧小心用剪刀戳小口系上橡皮筋,就可以套在头上当面具玩了。

  4、相同大小的完整纸盒两个,剪刀一把,蜡笔一盒、透明胶一卷:

  适合做鳄鱼、犀牛、恐龙、青蛙的鼻子。将两个纸盒的面积较小的侧面各剪掉相同的一面,然后将两个纸盒叠在一块儿,用大卷的透明胶将两个纸盒剪掉面的重叠在一块儿的一边固定,这样就会出现一个可以张开的大嘴,最后再用蜡笔画鼻子轮廓。玩时,把两只小手伸进去,张开玩。

  5、废旧布或衣服的袖子、裤子的腿、针线:

  适合做大象鼻子。把布做成长口袋状(袖子、裤腿就减少缝的时间),底部、口部都通风,不缝起来,让孩子的两只手臂都伸进去,就可以当大象鼻子玩了。

  6、长萝卜,黑豆或黄豆两颗,刀一把:

  适合做猪鼻子。将长萝卜切开一个面,再塞上两颗豆子,就可做成。

  7、长黄瓜一根,筷子一根:

  适合做大象鼻子。将黄瓜两端切开,然后用筷子将黄瓜戳洞,打通,就好了。(虽然想法简单,但有创意。)

  8、单个纸盒、塑料瓶也可以做动物鼻子,就是要相应地加上其他五官进行装饰,效果会更好。

  篇二:幼儿园 儿童 谜语100 早教 开发智力

  001●五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。【谜底】手指

  002●一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。【谜底】瓜籽

  003●人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。【谜底】衣帽架

  004●屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。【谜底】冰箱

  005●两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。【谜底】袜子

  006●弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。【谜底】蒜

  007●独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。【谜底】雨伞

  008●身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。【谜底】绵羊

  009●一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。【谜底】荷花

  010●颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。【谜底】碗

  011●有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走。【谜底】桌子

  012●白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。【谜底】香皂

  013●身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。【谜底】西瓜

  014●不怕细菌小,有它能看到,化验需要它,科研不可少。【谜底】显微镜

  015●象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子。【谜底】琵琶

  016●是笔不能画,和电是一家,要知有无电,可去请教它。【谜底】测电笔

  017●圆筒白浆糊,早晚挤一股,兄弟三十二,都说有好处。【谜底】牙膏

  018●上不怕水,下不怕火;家家厨房,都有一个 (打一生活用品)。【谜底】锅

  019●一个老头,不跑不走;请他睡觉,他就摇头 (打一物)。【谜底】不倒翁

  020●大姐用针不用线,二姐用线不用针,三姐点灯不干活,四姐做活不点灯。(打四种动物)【谜底】蜜蜂

  ,蜘蛛,萤火虫,纺织娘

  021●驼背公公,力大无穷;爱驮什么 车水马龙(打一物)。【谜底】桥

  022●头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子(打一动物)。【谜底】公鸡

  023●先修十字街,在修月花台,身子不用动,口粮自动来(打一动物)。【谜底】蜘蛛

  024●有头没有颈,身上冷冰冰,有翅不能飞,无脚也能行(打一动物)。【谜底】鱼

  025●身披花棉袄,唱歌呱呱叫,田里捉害虫,丰收立功劳(打一动物)。【谜底】青蛙

  026●大姐长的真漂亮, 身穿桔红花衣裳。七颗黑星上面镶, 爱吃蚜虫饱肚肠。二妹最爱嗡嗡唱,百花园

  里忙又忙。后腿携带花粉筐, 装满食品喂儿郎。 三姐身披黄衣裳, 腰儿细来腿儿长。飞到田间捉害虫, 尾

  巴毒针塞刀枪。 (打三益虫) 。【谜底】瓢虫,蜜蜂,黄蜂(马蜂)

  027●头小颈长四脚短,硬壳壳里把身安,别看胆小又怕事,要论寿命大无边。(打一动物)。【谜底】龟

  028●一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物)。【谜底】袋鼠

  029●耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。 (打一动物)。【谜底】大象

  030●八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。(打一动物)。【谜底】螃蟹

  031●四蹄飞奔鬃毛抖,拉车驮货多面手,农民夸它好伙伴,骑兵爱它如战友。(一动物)。【谜底】马

  032●头像绵羊颈似鹅,不是牛马不是骡,戈壁滩上万里行,能耐渴来能忍饿。(一动物)。【谜底】骆驼

  033●说它是虎它不像,金钱印在黄袄上,站在山上吼一声,吓跑猴子吓跑狼。 (一动物)。【谜底】金钱

  034●身穿皮袍黄又黄,呼啸一声百兽慌,虽然没率兵和将,威风凛凛山大王。(一动物)。【谜底】虎

  035●黑夜林中小哨兵,眼睛限像两盏灯,瞧瞧西来望望东,抓住盗贼不留情。(一动物)。【谜底】猫头鹰

  036●头戴大红花,身穿什锦衣,好象当家人,一早催人起。(一动物)。【谜底】公鸡

  037●嘴像小铲子,脚像小扇子,走路左右摆,水上划船子。(一动物)。【谜底】鸭

  038●身体肥,头儿大,脸儿长方宽嘴巴,名字叫马却没毛,常在水中度生涯。(一动物)。【谜底】河马

  039●一物像人又像狗,爬杆上树是能手,擅长模仿人动作,家里没有山里有。(一动物)。【谜底】猴

  040●身子像个小逗点,摇着一根小尾巴,从小就会吃孑孓,长大吃虫叫哇哇。(一动物)。【谜底】蝌蚪

  041●小小姑娘满身黑,秋去江南春来归,从小立志除害虫,身带剪刀满天飞。(一动物)。【谜底】燕子

  042●唱歌不用嘴,声音真清脆,嘴尖像根锥,专吸树枝水。(一动物)。【谜底】蝉

  043●背着包袱不肯走,表面坚强内里柔,行动迟缓不拖拉,碰到困难就缩头。(一动物)。【谜底】螺丝

  044●一条牛,真厉害,猛兽见它也避开,它的皮厚毛稀少,长出角来当药材。(一动物)。【谜底】犀牛

  045●小货郎,不挑担,背着针,满处窜。(一动物)。【谜底】刺猬

  046●小飞机,纱翅膀,飞来飞去灭虫忙,低飞雨,高飞睛,气象预报它内行。(一动物)。【谜底】蜻蜓

  047●胡子不多两边翘,开口总是喵喵喵,黑夜巡逻眼似灯,粮仓厨房它放哨。(一动物)。【谜底】猫

  048●腿长胳膊短,眉毛盖着眼,有人不吱声,无人爱叫唤。(一动物)。【谜底】蝈蝈

  049●身穿鲜艳百花衣,爱在山丘耍儿戏,稍稍有点情况紧,只顾头来不顾尾。(一动物)。【谜底】野鸭

  050●小飞虫,尾巴明,黑夜闪闪像盏灯,古代有人曾借用,刻苦读书当明灯。(一动物)。【谜底】萤火虫

  051●一顶透明降落伞,随波逐流飘海中,触手有毒蜇人痛,身上小虾当眼睛。(一动物)。【谜底】海蛰

  052●尖尖嘴,细细腿,狡猾多疑拖大尾。(一动物)。【谜底】狐狸

  053●身穿白袍子,头戴红帽子,走路像公子,说话高嗓子。(一动物)。【谜底】鹅

  054●每隔数日脱旧衣,没有脚爪走得急,攀缘树木多轻便,光滑地面步难移。(一动物)【谜底】蛇

  055●长相俊俏,爱舞爱跳,飞舞花丛,快乐逍遥。(一动物)【谜底】蝴蝶056●尖尖牙齿,大盆嘴,短短腿儿长长尾,捕捉食物流眼泪,人人知它假慈悲。(一动物)【谜底】鳄鱼

  057●性子像鸭水里游,样子像鸟天上飞,游玩休息成双对,夫妻恩爱永不离。(一动物)【谜底】鸳鸯

  058●有枪不能放,有脚不能行,天天弯着腰,总在水里游。(一动物)【谜底】虾

  059●不走光跳,吵吵闹闹,吃虫吃粮,功大过小。(一动物)【谜底】麻雀060●像条带,一盘菜,下了水,跑得快。 (一动物)【谜底】带鱼

  061●背面灰色腹有斑,繁殖习性很罕见,卵蛋产在邻鸟窝,代它孵育自消遣。(打一动物)【谜底】杜鹃

  062●头戴红缨帽,身穿绿罗袍,背上生双翅,爱脏腿长毛。(打一动物)【谜底】苍蝇

  063●身子粗壮头长角,大人小孩都爱它,给人奶汁它吃草,浑身上下净是宝。(打一动物)【谜底】奶牛

  064●栖息沼泽和田头,随着季节南北走,队列排成人字形,纪律自觉能遵守。(打一动物)【谜底】大雁

  065●天热爬上树梢,总爱大喊大叫,明明啥也不懂,偏说知道知道。(打一动物)【谜底】蝉(知了)

  066●样子像吊塔,身上布满花,跑路速度快,可惜是哑巴。(打一动物)【谜底】长颈鹿

  067●家住青山顶,身披破蓑衣,常在天上游,爱吃兔和鸡。(打一动物)【谜底】老鹰

  068●头戴红缨帽,身穿绿战袍,说话音清脆,时时呱呱叫。(打一动物)【谜底】鹦鹉

  069●颜色有白又有灰,经过驯养很聪明,可以当做联络员,飞山越岭把信送。(打一动物)【谜底】鸽子

  070●身上雪雪白,肚里墨墨黑,从不偷东西,却说它是贼。(打一动物)【谜底】乌贼

  071●习性刁残海霸王,捕它要造工作船,浑身上下全是宝,海面换气喷银泉。(打一动物)【谜底】鲸

  072●肚大眼明头儿小,胸前有对大砍刀,别看样子有点笨,捕杀害虫又灵巧。(打一动物)【谜底】螳螂

  073●面孔像猫,起飞像鸟,天天上夜班,捉鼠本领高。(打一动物)【谜底】猫头鹰

  074●有红有绿不是花,有枝有叶不是树,五颜六色居水中,原是海底一动物。(打一动物)【谜底】珊瑚

  075●团结劳动是模范,全家住在格子间,常到花丛去工作,造出产品比糖甜。(打一动物)【谜底】蜜蜂

  076●小小诸葛亮,独坐中军帐,摆下八卦阵,专捉飞来将。(打一动物)【谜底】蜘蛛

  077●手掌珍贵似明珠,行动笨拙傻乎乎,样子像狗爱玩耍,下水上树有功夫。(打一动物)【谜底】熊

  078●是牛从来不耕田,体矮毛密能耐寒,爬冰卧雪善驮运,高原之舟人人赞。(打一动物)【谜底】牦牛

  079●红冠黑嘴白衣裳,双腿细瘦走路晃,漫步水中捕鱼虾,凌空展翅能飞翔。(打一动物)【谜底】鹤

  080●凸眼睛,阔嘴巴,尾巴要比身体大,碧绿水草衬着它,好像一朵大红花。(打一动物)【谜底】金鱼

  081●像熊比熊小,像猫比猫大,竹笋是食粮,密林中安家。(打一动物)【谜底】熊猫

  082●它家住在弯弯里,前门后门都不关,狮子豺狼都不怕,只怕小虎下了山。(一动物)【谜底】老鼠

  083●有个小姑娘,身穿黄衣裳,你要欺侮它,它就扎一枪。(打一动物)【谜底】马蜂

  084●身笨力气大,干活常带枷,春耕和秋种,不能缺少它。(打一动物)【谜底】牛

  085●身长近一丈,鼻在头顶上,腹白背青黑,安家在海洋。(打一动物)【谜底】海豚

  086●会飞不是鸟,两翅没羽毛,白天休息晚活动,捕捉蚊子本领高。(打一动物)【谜底】蝙蝠

  087●身披一件大皮袄,山坡上面吃青草,为了别人穿得暖,甘心脱下自己毛。(打一动物)【谜底】绵羊

  088●头上长树杈,身上有白花,四腿跑得快,生长在山野。(打一动物)【谜底】梅花鹿

  089●形状像耗子,爬在树枝上,生活像猴子,忙着摘果子。(打一动物)【谜底】松鼠

  090●耳大身肥眼睛小,好吃懒**睡觉,模样虽丑浑身宝,生产生活不可少。(打一动物)【谜底】猪

  091●身小力不小,团结又勤劳,有时搬粮食,有时挖地道。(打一动物)【谜底】

  092●身体半球形,背上七颗星,棉花喜爱它,捕虫最著名。(打一动物)【谜底】七星瓢虫

  093●头戴珊瑚帽,身穿梅花袄,腿儿细又长,翻山快如飞。(打一动物)【谜底】鹿

  094●头黑肚白尾巴长,传说娶妻忘了娘,生活之中人喜爱,因为常来报吉祥。(打一动物)【谜底】喜鹊

  095●本是古老一游禽,零下百度能安家,唯它南极能生存,遇人相迎不害怕。(打一动物)【谜底】企鹅

  096●鸟儿当中数它小,针状嘴巴舌尖巧,身子只有野蜂大,飞行本领却很高。(打一动物)【谜底】蜂鸟

  097●两弯新月头上长,常常喜欢水中躺,身体庞大毛灰黑,劳动是个好闯将。(打一动物)【谜底】水牛

  098●周身银甲耀眼明,浑身上下冷冰冰,有翅寸步不能飞,没脚五湖四海行。(打一动物)【谜底】鱼

  099●粽子头,梅花脚,屁股挂把弯镰刀,黑白灰黄花皮袄,坐着反比站着高。(打一动物)【谜底】狗

  100●耳朵长,尾巴短,红眼睛,白毛衫,三瓣嘴儿胆子小,青菜萝卜吃个饱。(打一动物)【谜底】白兔

  1、一座七彩桥,雨后天上挂。(打一自然现象)

  2、十个客人十间屋,冷了进去暖了出。(打一物)

  3、尖尖嘴,细细腿,狡猾多疑拖大尾。(打一动物)

  4、像条带,一盘菜,下了水,跑得快。(打一动物)

  5、一个老头,不跑不走;请他睡觉,他就摇头(打一物)

  6、人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。(打一物)

  7、屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。(打一电器)

  8、一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。(打一食物)

  9、不走光跳,吵吵闹闹,吃虫吃粮,功大过小。(打一动物)

  10、长相俊俏,爱舞爱跳,飞舞花丛,快乐逍遥。(打一动物)

  11、上不怕水,下不怕火;家家厨房,都有一个。(打一生活用品)

  12、五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。(打一人体器官)

  13、面孔像猫,起飞像鸟,天天上夜班,捉鼠本领高。(打一动物)

  14、有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走。(打一物)

  15、颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。(打一物)

  16、白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。(打一物)

  17、独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。(打一物)

  18、两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。(打一物)

  19、是笔不能画,和电是一家,要知有无电,可去请教它。(打一物)

  20、弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。(打一食物)

  21、身笨力气大,干活常带枷,春耕和秋种,不能缺少它。(打一动物)

  22、身穿白袍子,头戴红帽子,走路像公子,说话高嗓子。(打一动物)

  23、头戴珊瑚帽,身穿梅花袄,腿儿细又长,翻山快如飞。(打一动物)

  24、一个大肚皮,生来怪脾气,不打不做声,越打越欢喜。(打一乐器)

  25、用手抓不住,用脚踩不穿,用刀砍不烂,用桨分不开。(打一物质)

  26、有枪不能放,有脚不能行,天天弯着腰,总在水里游。(打一动物)

  27、白娃娃,爬黑墙,越爬个儿越变小,再也没法往上长。(打一文具)

  28、家住青山顶,身披破蓑衣,常在天上游,爱吃兔和鸡。(打一动物)

  29、身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。(打一动物)

  30、身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。(打一食物)

  31、身上雪雪白,肚里墨墨黑,从不偷东西,却说它是贼。(打一动物)

  32、身小力不小,团结又勤劳,有时搬粮食,有时挖地道。(打一动物)

  33、身长近一丈,鼻在头顶上,腹白背青黑,安家在海洋。(打一动物)

  34、天上一只鸟,用线拴得牢,不怕大风吹,就怕细雨飘。(打一玩具)

  35、头戴红缨帽,身穿绿罗袍,背上生双翅,爱脏腿长毛。(打一动物)

  36、头戴红缨帽,身穿绿战袍,说话音清脆,时时呱呱叫。(打一动物)

  37、象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子。(打一乐器)

  38、像熊比熊小,像猫比猫大,竹笋是食粮,密林中安家。(打一动物)

  39、小小诸葛亮,独坐中军帐,摆下八卦阵,专捉飞来将。(打一动物)

  40、形状像耗子,爬在树枝上,生活像猴子,忙着摘果子。(打一动物)

  41、一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。(打一花种)

  42、一根小木棒,安个弯月亮。秋天收庄稼,请它来帮忙。(打一工具)

  43、有个小姑娘,身穿黄衣裳,你要欺侮它,它就扎一枪。(打一动物)

  44、头上长树杈,身上有白花,四腿跑得快,生长在山野。(打一动物)

  45、样子像吊塔,身上布满花,跑路速度快,可惜是哑巴。(打一动物)

  46、有脚不会走,有嘴不开口,脸儿洗不得,一洗就变丑。(打一玩具)

  47、身体半球形,背上七颗星,棉花喜爱它,捕虫最著名。(打一动物)

  48、一间小木房,没门光有窗;只要窗户亮,又说又笑把歌唱。(打一物)

  49、圆圆小珍珠,洒落草丛中,太阳一出来,跑得无影踪。(打一自然物)

  50、云中有面鼓,躲在最深处,平时它不响,雨前它先唱。(打一自然现象)

  51、四脚圆滚滚,眼睛亮晶晶,嘀嘀叫一声,招手过路人。(打一交通工具)

  52、圆筒白浆糊,早晚挤一股,兄弟三十二,都说有好处。(打一生活用品)

  53、小小两只船,没桨又没帆,白天带它到处走,黑夜停在床跟前。(打一物)

  54、叮铃铃,叮铃铃,一头说话一头听。俩人不见面,说话听得清。(打一物)

  55、会飞不是鸟,两翅没羽毛,白天休息晚活动,捕捉蚊子本领高。(打一动物)

  56、天热爬上树梢,总爱大喊大叫,明明啥也不懂,偏说知道知道。(打一动物)

  57、天上飞,不是鸟,前边翅膀大,后边翅膀小,喝饱汽油飞得高。(打一交通工具)

  58、钢铁身子重万斤,搁在水里它不沉。不怕风浪大,就怕水不深。(打一交通工具)

  59、弟弟长,哥哥短,两人赛跑大家看,弟弟跑了十二圈,哥哥一圈才跑完。(打一物)

  60、溜溜圆,光闪闪,两根针,会动弹,一根长,一根短,嘀哒嘀哒转圈圈。(打一物)

  61、青色糕,红色糕,不能吃,不能咬,点心铺里买不到,要盖房子少不了。(打一物)

  62、四四方方一块布,嘴和鼻子都盖住,两根带子耳上挂,不怕风沙不怕土。(打一物)

  63、它是我的好朋友,每个同学全都有,笔墨书本帮我拿,可我还得背它走。(打一物)

  64、一本书,天天看,看了一篇撕一篇。一年到头多少天,小书撕下多少篇。(打一物)

  65、一件东西大无边,能装三百多个天,还装月亮十二个,它换衣服过新年。(打一物)

  66、一样东西亮晶晶,又光又硬又透明,工人叔叔造出来,它的用处数不清。(打一物)

  67、你说稀奇不稀奇汽车长着长胳膊,抓起东西往上举,千斤万斤不费力。(打一机具)

  68、小铁柱儿胆不小,头戴玻璃平顶帽。一只眼睛亮闪闪,哪儿黑往哪儿瞧。(打一物)

  69、一朵花儿开得大,藤儿牵着高高挂。没有香味没有叶,会唱歌来会说话。(打一物)

  70、耳大身肥眼睛小,好吃爱睡觉,模样虽丑浑身宝,生产生活不可少。(打一动物)

  71、红冠黑嘴白衣裳,双腿细瘦走路晃,漫步水中捕鱼虾,凌空展翅能飞翔。(打一动物)

  72、每隔数日脱旧衣,没有脚爪走得急,攀缘树木多轻便,光滑地面步难移。(打一动物)

  73、木头身上铁脚板,带它下地把活干。干活还得人扶着,翻的土地松又软。(打一机具)

  74、手掌珍贵似明珠,行动笨拙傻乎乎,样子像狗爱玩耍,下水上树有功夫。(打一动物)

  75、习性刁残海霸王,捕它要造工作船,浑身上下全是宝,海面换气喷银泉。(打一动物)

  76、周身银甲耀眼明,浑身上下冷冰冰,有翅寸步不能飞,没脚五湖四海行。(打一动物)

  77、粽子头,梅花脚,屁股挂把弯镰刀,黑白灰黄花皮袄,坐着反比站着高。(打一动物)

  78、背面灰色腹有斑,繁殖习性很罕见,卵蛋产在邻鸟窝,代它孵育自消遣。(打一动物)

  79、本是古老一游禽,零下百度能安家,唯它南极能生存,遇人相迎不害怕。(打一动物)

  80、肚大眼明头儿小,胸前有对大砍刀,别看样子有点笨,捕杀害虫又灵巧。(打一动物)

  81、耳朵长,尾巴短,红眼睛,白毛衫,三瓣嘴儿胆子小,青菜萝卜吃个饱。(打一动物)

  82、两弯新月头上长,常常喜欢水中躺,身体庞大毛灰黑,劳动是个好闯将。(打一动物)

  83、鸟儿当中数它小,针状嘴巴舌尖巧,身子只有野蜂大,飞行本领却很高。(打一动物)

  84、栖息沼泽和田头,随着季节南北走,队列排成人字形,纪律自觉能遵守。(打一动物)

  85、人人说它是个宝,少了它都活不了,看不见也摸不着,越到高处它越少。(打一气体)

  86、身披一件大皮袄,山坡上面吃青草,为了别人穿得暖,甘心脱下自己毛。(打一动物)

  87、身体有圆也有方,常在铅笔盒里装,要是写错一个字,它会马上来帮忙。(打一文具)

  88、身子粗壮头长角,大人小孩都爱它,给人奶汁它吃草,浑身上下净是宝。(打一动物)

  89、是牛从来不耕田,体矮毛密能耐寒,爬冰卧雪善驮运,高原之舟人人赞。(打一动物)

  90、它家住在弯弯里,前门后门都不关,狮子豺狼都不怕,只怕小虎下了山。(打一动物)

  91、头黑肚白尾巴长,传说娶妻忘了娘,生活之中人喜爱,因为常来报吉祥。(打一动物)

  92、凸眼睛,阔嘴巴,尾巴要比身体大,碧绿水草衬着它,好像一朵大红花。(打一动物)

  93、团结劳动是模范,全家住在格子间,常到花丛去工作,造出产品比糖甜。(打一动物)

  94、歪脖子,宽嘴巴,跟着人走头朝下,野草见它就害怕,农民伯伯要用它。(打一工具)

  95、小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。画画写字它全会,就是不会把歌唱。(打一文具)

  96、大哥说话先摘帽,二哥说话先脱衣,三哥说话先喝水,四哥说话飘雪花。(打四文具)

  谜底:毛笔,铅笔,钢笔,粉笔

  97、性子像鸭水里游,样子像鸟天上飞,游玩休息成双对,夫妻恩爱永不离。(打一动物)

  98、颜色有白又有灰,经过驯养很聪明,可以当做联络员,飞山越岭把信送。(打一动物)

  99、一个娃娃小不点,一件红袄身上穿,香火把它的辫子点,大叫一声飞上天。(打一物)

  100、有红有绿不是花,有枝有叶不是树,五颜六色居水中,原是海底一动物。(打一动物)

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建筑工地实习报告(通用20篇)

  在学习、工作生活中,我们都不可避免地要接触到报告,报告具有双向沟通性的特点。我们应当如何写报告呢?下面是小编收集整理的建筑工地实习报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  建筑工地实习报告 篇1

  顶岗实习是“工学结合”人才培养模式中培养学生职业本事的关键教学环节,是强化学生职业道德和职业素质教育的有效途经。

  x建设股份有限公司成立于1992年,原为国有建筑施工企业,经过20xx年、20xx年两次改制成立有限职责公司,20xx年经过股份改造,经国家工商总局审批,公司正式更名为“x建设股份有限公司”,是一家具有18年历史,涉足房屋建筑、市政公用工程、土石方工程、地基与基础工程、机电安装工程、装修装饰工程、钢结构工程、预制构件、建筑幕墙的施工企业。

  土建施工员是具备土木建筑专业知识,深入土木施工现场,为施工队供给技术支持,并对工程质量进行复核监督的基层技术组织管理人员。主要任务是在项目经理领导下,深入施工现场,协助搞好施工监理,与施工队一起复核工程量,供给施工现场所需材料规格、型号和到场日期,做好现场材料的验收签证和管理,及时对隐蔽工程进行验收和工程量签证,协助项目经理做好工程的资料收集、保管和归档,对现场施工的进度和成本负有重要职责。

  1、1施工员工作范围

  在技术负责人的领导下工作。

  ①负责整个项目各分部、分项工程的放线、标高控制、复线工作,并做好放线、标高、复线记录,每一天做施工日志。

  ②按施工进度计划的要求,安排施工队的工作,并对施工队进行安全、施工做法技术交底的实施、监督、检查。

  ③负责按该工程的成本控制计划的实施、监督、检查。

  ④按施工规范要求对安全、质量核对,监督、检查、预埋件的定位及安装。

  ⑤负责对工地的文明施工要求工作的实施、监督、检查。

  1、2施工员岗位职责

  1、3在项目经理的直接领导下开展工作,贯彻安全第一、预防为主的方针,按规定搞好安全防范措施,把安全工作落到实处,做到讲效益必须讲安全,抓生产首先必须抓安全。

  2、认真熟悉施工图纸、编制各项施工组织设计方案和施工安全、质量、技术方案,编制各单项工程进度计划及人力、物力计划和机具、用具、设备计划。

  3、编制、组织职工按期开会学习,合理安排、科学引导、顺利完成本工程的各项施工任务。

  在实习期间遵守实习单位和学校的安全规章制度,出勤率高,积极向工人师傅请教。运用所学的理论知识,在工地技术员的帮忙下解决问题。对基础工程、钢筋工程、模板工程、混凝土工程等有了很具体的了解,同时对部分工程进行实践操作。

  这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这短短几个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一滴的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

  这次实习给我们未来人生道路的选择带来了重大的影响。在以后的工作学习中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自己的梦想和光明的前程努力。

  建筑工地实习报告 篇2

  为了通过参观典型建筑,建筑工地,使我们对所学知识有一个感性认识,对本专业的概貌有一个系统全面的了解,提高理论联系实际的能力,增强我们学习本专业的兴趣。学校组织了一次参观建筑工地的实习。

  xx小区、xx体育馆施工现场、学校实验室

  第一天下午,同学们来到xx小区,参观该小区。一路上指导老师就所看到的建筑给我们进行讲解,并给我们分析某一构造设置的作用,设置原因,设计的优缺点。同时结合具体的问题,告诉我们现行建筑规范是怎样规定的。在参观的过程中,同学们都很认真,及时发现问题并请老师解答,并及时作记录。通过大家有针对性的问答,我们学到了许多课本上没有的东西,比如可以在建筑物顶上安装成排的短型避雷针,使其具有传统避雷针的效果同时又不影响建筑物的美观;虽然使用太阳能热水器能节约能源,但是规范禁止用户自行安装,以免影响建筑的整体外观,但可以在建筑物设计时将其统一规划、安装。我们还从老师那里了解到,该小区的设计理念是“爸爸是湖,妈妈是溪,我是快乐的小鱼儿”。事实上,这一设计理念也在设计中很好的体现了出来。小区中的湖、小溪与周围的精致很好的融合在一起,拉近了人与大自然的距离。

  第二天下午,同学们又到xx体育馆施工现场进行参观。在施工现场的外面,我们惊喜的发现,这个建筑的设计单位就是我们学校的建筑设计研究院。所以同学们都很激动,参观过程中似乎也更加积极了。在现场,我们看到了部分梁的端处有不少伸出来的钢筋头,看上去比较奇怪。于是就问老师是什么东西。老师告诉我们那就是预应力钢筋。说实在的,提起预应力混凝土,我相信没有讲几个同学不知道,但是说到真正的,我估计则没有几个同学真正的见过。这一次参观,使大家能从感官上对一些建筑构造有个直观的了解,对我们以后的学习和工作都是很有帮助的。

  在现场我们可以清楚地看到支撑上部重量的柱子很粗,在承重柱的四周有细一些的构造柱,它们是用来加大墙的强度的,以避免因墙身过长导致容易坍塌。在三楼,我们看到上面楼板的支架还没有拆,这些支架是用钢管和模板组成的,钢管很密,可见要承受完全没有强度的混凝土板和梁需要很大的支撑力。在一楼,我们看到了施工后浇带,里面还有钢筋网。老师告诉我们在施工完成后这些后浇带就会被浇上。在一楼入口处旁边,大家还看到了地下室的通风采光口。

  第三天是我们的最后一次实习。地点在学校的结构实验室。由于是大型的实验室,并且实验内容比较特殊,所以这个建筑的设计也有很多特别的地方。实验室采用大跨度,框架结构,其中屋顶为网架结构。在实验室的柱顶上安有预埋件和钢板,通过螺栓节点连接屋顶的平板网架。据老师讲,采用平板网架和螺栓节点,适合于跨度不大的结构(50-60m)。在建筑组合上采用了错层的组合方式。建筑主体空间为实验室,在南面又加设了第二层,作为办公室。

  由于实验的要求,实验室中设置了10t的吊车,相应就有吊车梁。这一点与工业建筑很像。但据指导老师说,在吊车梁与高侧窗的设置上有点问题。高侧窗正好被吊车梁挡住,影响了其采光作用的发挥。

  要解决这个问题,可以从两个方面入手:

  ⑴在当初设计时就考虑吊车梁和高侧窗的相对标高,以免发生这种遮挡的问题。此外,在设计这种大型的车间形式的建筑物时,设在其相邻建筑物的南面,以免影响高侧窗采光。但这个实验室在这一点上设计的并不太合适,因为它建在建筑材料实验室的北面,采光会受到其影响。

  ⑵在屋顶增加几条条形采光带,增加采光,以补偿侧窗造成的采光不足。但应注意屋顶的防水问题。实验室的另一个特别之处就在于它的地面。为增强建筑的刚度,墙和地面采用的整浇施工。据给我们讲解的指导老师说,实验室内北部地面厚达1.2m,全为轻钢砼材料,因为北面安置有大型实验仪器,实验时对地面产生很大的荷载。而南面地面则和墙的厚度一样,采用预应力砼材料做成,为地面自承重。由于地面厚度相差较大,我们看到在厚薄地面的交界处出现了裂缝,但指导老师说,这并不影响使用,也不会影响建筑的安全性。这使我们放心下来。

  通过参观实际建筑,我们增加对建筑的认识程度,加深对所学知识的理解;通过参观和老师的讲解,运用所学知识分析建筑的优缺点,我们提高自身的观察能力和欣赏水平,为以后自己的设计提供参考;通过实习,我们了解建筑工程施工工艺,熟悉房屋构造;通过在实际施工现场的参观实习,培养我们吃苦耐劳的品质和对劳动人民的敬意。

  建筑工地实习报告 篇3

  认识实习是工程管理专业基础必修的实践性教学环节。通过实地参观,使我们通过实践对土木工程的施工现场和施工体系进行考查,了解土木工程建筑、结构、施工的基本知识,建立起初步的工程意识,激发我们对土木工程专业后续课程的求知欲,为学习专业基础课和专业课奠定感性认识的基础。使我们进一步了解土木工程专业,培养学生热爱专业,增加学习和从事本专业的自信心。

  1、认识建筑结构,建筑材料,建筑机械。

  2、了解某些结构的施工工艺。

  3、观看建筑施工视频。

  4、辅导老师讲解理论知识。

  5、了解施工图的表达内容,初步掌握阅读施工图的方法。

  xx科技大学综合楼及学生公寓施工现场

  认识实习是工程管理专业教学计划中重要的教学环节,是学生在校学习期间理论联系实际、增长实践知识的重要手段和方法之一。认识实习主要对工地进行参观,了解工程施工和管理的主要流程。为了让我们对这门自己即将从事的专业获得一个感性的认识,为今后专业课的学习打下坚实的基础,我们院的老师带领我们进行了为期2个礼拜的认识实习。在实习过程中,我们以老师帮我们找的建筑工地及讲座为主,我们对工地进行了参观,了解了工程施工和管理的主要流程,认识建筑材料,建筑机械,施工技术并且熟悉工程管理制度,为将来从事工程施工和管理打下实践基础。现将实习成果汇报如下:

  实习第一天老师为我们播放了安全施工的视频,为同学们讲解安全施工的重要性,并要求同学们在进入施工现场后要有较强的自我保护意识。提到安全文明施工,我在学校的工地看到了很多的不足之处。

  整个施工现场,安全文明施工标语少得可怜;大门上虽写着“施工重地,闲人免进”,但字迹早已不清晰,一般很难看到;施工现场内各工作区分隔不明确;施工材料似乎是随意堆放,拆卸掉的脚手架杂乱的堆在场内,未能及时清理出场;有很大一部分施工人员未戴安全帽,有些施工人员工作时很随意,工作态度不严谨。有一次进工地时我居然还在正在施工的楼层看到了无人看管,到处乱跑的四五岁大的孩子。以上所列各项足以说明该工地的安全员相当失职。一项工程本应是服务于人,惠及于人的,如果由于有关人员及部分监管人员的监管不力使一项工程

  成为索取人们姓名的黑手,那么我们宁愿舍弃这项工程而保留宝贵的生命。企业的安全工作来不得半点侥幸心理,安全生产是企业最大的效益,是企业生存的保障。加大对安全的投入,也许有人会认为增加了企业的成本,减少了收入和利润。这一种极不负责任的观点,安全投入不应是企业的负担,它所产生的也绝不是一种负效益。

  我承认,安全生产的投入最直接的表现就是成本的增加。但是,究其本质,安全投入应算是一种特殊的投资,对安全生产的投入所产生的效益并不像其它投入那样直接反映在产品的数量和质量的改进上,而是体现在生产过程中,保证生产的正常和持续地进行。这种投入的直接结果是企业不发生或减少发生事故和职业病,而这个结果是企业持续生产、保证正常效益的必要条件。简言之,安全效益之间是一种相互依存、相互促进的关系。我认为工地上的每一位负责人都应该在其位,司其职,真正将自己肩上的责任担起来,绝不应该玩忽职守。

  当然,我知道,课本与现实是有差距的,课本中所写的各种规范,规则在实际操作中有很多都被埋没了,可是我总觉得我们不仅要对一项工程负责,更要对正在施工的人员和将来使用的业主的生命财产负责。这应该是我们建筑业最基本的职业道德。暂且不说我们的前辈们是如何工作的,至少我们新一代的大学生应该努力缩小这个差距,秉承严谨的工作作风,做出优良的工程。我,就是这么想的。

  在未来的几天我们观看了一次视频,进了三次工地。

  还记得第一次进工地时我就感觉自己学到了很多书本上没有的知识。第一次进工地老师就带我们区别了男女厕所。说来似乎有点可笑,但就是可以通过地上洞口的个数,大小来区别出男女厕所。这让我想起徐工

  工。徐工将我带到六楼时就给我指着地面,告诉我这一块是卧室,这一块是卫生间,这一块是厨房,我当时特别佩服徐工,同时也特别纳闷,为什么他看着地面就能把各个房间区别出来,而我怎么看都只看到地面。后来徐工才告诉我通过地面上预留的管线和洞口就可以区别了,现在想想,其实和我们区别男女厕所用的是同一种方法。一幢幢的房屋似乎也没那么神秘,只要细心观察,用心思考,就可以知道每一个构造为什么会出现在那个位置。在出厕所门口时,来时又让我们观察了一下门口的处理。在砖缝中我们看到有几个很小的木楔,老实说这是在安装木门框时固定门框用的。因为木头的拔钉性比水泥和砖石的好,有利于门框的稳定。外墙面镶贴瓷砖时,外墙上有许多用细线布设的网格,这样就可以保证瓷砖能被整齐的镶贴。后来老师又简单的向我们介绍了一下梁的分类。

  梁按其在结构中的位置可分为主梁、次梁、连梁、圈梁、过梁等。门窗洞口上的横梁,支撑洞口上部砌体传来的荷载;传递荷载的窗间墙。常用形式:砖砌过梁,钢筋砖过梁和钢筋混凝土过梁。圈梁:砌体结构房屋中,在砌体内沿水平方向设置封闭的钢筋砼梁。 在砌体结构房屋中设置圈梁可以增强房屋的整体和空间刚度,防止由于地基示均匀沉降或较大振动荷载。在地震区,圈梁的主要作用有:增强纵、横墙的连结,提高房屋整体性;作为楼盖的边缘构件,提高楼盖的水平刚度;减小墙的自由长度,提高墙体的稳定性;限制墙体斜裂缝的开展和延伸,提高墙体的抗剪强度;减轻地震时地基不均匀沉降对房屋的影响。实习中我们看到的墙体大部分都是用空心砌块砌成的,推行使用空心砖是国家的方针政策,也是工程中的需要,空心砖有隔热、隔声、质量轻、可以节省材料等优点。

  第二次上工地时,我们主要学习了防水的做法。在楼顶我们看到了SBS改性沥青防水卷材和冷底子油。这些材料的气味很难闻,我们一上楼顶就感觉不舒服。刚上去时看见工人师傅正在铺贴防水卷材,他们一边铺贴一边烘烤。我们之前曾看过有关做防水的视频,老师也讲过用火烘烤卷材可以使卷材与楼面紧密结合,防止卷材鼓胀影响防水效果。在铺贴防水卷材时还需上翻250mm或300mm,这样可以使雨水顺着天狗拍到排水管道中,防止雨水顺着接缝回流到卷材下面。这也就是我们在《房屋建筑学》中学的泛水。

  在讲解屋面防水的过程中老师还提到了后浇带的概念。后浇带是在建筑施工中为防止现浇钢筋混凝土结构由于温度、收缩不均可能产生的有害裂缝,按照设计或施工规范要求,在基础底板、墙、梁相应位置留设临时施工缝,将结构暂时划分为若干部分,经过构件内部收缩,在若干时间后再浇捣该施工缝混凝土,将结构连成整体。

  实习期间老师还带着我们观看了基坑壁支护过程的视频。在视频中我们看到了处理基坑壁的全过程。工人师傅先在基坑壁上钻孔,用洛阳铲将空洞中的泥土掏空,再将混凝土灌入洞中。然后在基坑壁的外侧布设钢丝网格,将基坑壁覆盖,并向钢丝网格上喷射水泥砂浆。就是用这种方法加固基坑壁,防止四周土体垮塌。我想这种方法应该多用于地下水位较高,地质结构较不稳定的地区,我们家乡那种沙石地质状况很少对基坑进行支护。

  整个实习过程持续了近两周,收获是不少的,自己的所学和今后的工作实际还是有差距的。这次实习虽然时间不长,但是接触到了许多之前不曾了解的东西。许多知识都是以前在书本上所学不到的。通过这次实习,我增强了实践能力,离开了书本,切身来到工地才真正感受到实习的必要性,也使我认识到基础知识的不扎实。在实习过程中我发现我们这个专业很有探索发展的余地。实习中我看到了建筑材料的不必要浪费,这一方面与工人的节约意识有关,一方面也与监管人员的统筹管理有关,如果能够有效的节约资源,那么或许可以产生更多的经济利益。另外,施工现场内外堆放着一些建筑垃圾,这些建筑垃圾的堆放既不美观又污染环境,能否将这些建筑垃圾回收利用,变废为宝也是我们可研究的一个问题。总之,目前,我认为很多工程在施工管理中海存在很多不足,我也希望自己能在今后的学习中探索出更多更好更有效的组织管理方法,工作后将其运用进去,做出优良的工程。

  在此感谢辛劳为我们指导的老师们。

  建筑工地实习报告 篇4

  毕业设计期间,学校特意安排这样一次实习活动,虽然时间短暂,但是却让我从这次生产实习实践中,对这门专业有了一个更深入的认识,为今后专业的学习打下坚实的基础。它不仅让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,还使我们开阔了视野,增长了见识,为我们以后更好把所学的知识运用到实际工作中打下坚实的基础。通过生产实习使我更深入地接触专业知识,进一步了解合理控制建筑工程成本重要性,了解工程施工管理过程中存在的问题和理论和实际相冲突的难点问题,并通过撰写实习报告,使我学会综合应用所学知识,提高了分析和解决专业问题的能力。

  我们在唐山市的实习深入到了几个工地,分别是馨视界花城(中房地产)、幸福城二期(华夏地产)、东方比华利二期(亿人地产)、廊坊市格林郡府一期(荣盛地产)、君正花城小区(君正地产)。

  馨视界花城位于爱民道,由河北中房房地产股份有限公司开发,总建筑面积13万平方米,有13栋12层到18层简欧式风格建筑,主体结构形式为框架剪力墙结构。

  幸福城二期工程由华夏房地产开发有限公司开发,建筑面积20万平方米,工程估价2.5亿,该项目为多栋627层住宅楼,局部有地下室,包括地下车库,主体为框架及框剪结构。

  东方比华利二期位于夏垫镇102国道北侧,由廊坊亿人房地产开发有限责任公司扩建东方比华利项目,该项目新建两栋12层住宅楼,总建筑面积23000平方米,工程估价5000万。

  廊坊市格林郡府一期由廊坊荣盛房地产发展股份有限公司开发,在建项目有多栋1824层住宅楼,没栋楼设计有一个单层到两层的地下室,包括地下车库,主体结构为框架剪力墙结构,建筑面积为16万平方米,工程估价3亿。

  君正花园小区由廊坊市君正房地产开发有限公司开发,总建筑面积为8400平方米,包括两栋23层住宅楼,两栋6层住宅楼,多栋3层高的别墅,主体为框架、框剪结构,工程估价为一亿。

  在这次实习中,我注意到在工程施工的过程中有的特意留有混凝土,通过搜索查阅资料,在这里针对混凝土的这一问题做一下总结探讨:

  我由于属于在校外做设计,因此我的实习工作主要是同我所要从事的工作有关联。在实习期间我主要是接触一些工程进行检测,以及加固改造工作。通过这些日子的实习,使我发现在一些在设计及施工中所存在的一些问题。通过向所在单位专家的请教,明白了一些工程中易存在和发生的一系列建筑通病的产生原理及相应的检测,处理措施。现将我所接触到的一些问题作义总结。

  我的毕业设计作的是混凝土框架结构,因此对于混凝土机构的了解要更有针对性。混凝土质量的好坏,既对结构物的安全,也对结构物的造价有很大影响,因此在施工中我们必须对混凝土的施工质量有足够的重视。混凝土质量的主要指标之一是抗压强度,从混凝土强度表达式不难看出,混凝土抗压强度与混凝土用水水泥的强度成正比,按公式计算,当水灰比相等时,高标号水泥比低标号水泥配制出的混凝土抗压强度高许多。所以混凝土施工时切勿用错了水泥标号。另外,水灰比也与混凝土强度成正比,水灰比大,混凝土强度高3水灰比小,混凝土强度低,因此,当水灰比不变时,企图用增加水泥用量来提高温凝土强度是错误的,此时只能增大混凝土和易性,增大混凝土的收缩和变形。

  混凝土的裂缝是不可避免的,其微观裂缝是本身物理力学性质决定的,但它的有害程度是可以控制的,有害程度的标准是根据使用条件决定的。目前世界各国的规定不完全一致,但大致相同。如从结构耐久性要求、承载力要求及正常使用要求,最严格的允许裂缝宽度为0.1mm。近年来,许多国家已根据大量试验与泵送混凝土的经验将其放宽到0.2mm。当结构所处的环境正常,保护层厚度满足设计要求,无侵蚀介质,钢筋混凝土裂缝宽度可放宽至0.4mm;在湿气及土中为0.3mm;在海水及干湿交替中为0.15mm。沿钢筋的顺筋裂缝有害程度高,必须处理。

  近年来预应力混凝土应用范围逐渐推广到更多的结构领域,如大跨超长、超厚及超静定框架结构,其混凝土强度等级必须提高至C50。在采用泵送条件下,其收缩与水化热大大增加,约束应力裂缝很难避免,张拉前开裂,张拉后又不闭合,裂缝控制的难度更加困难。预应力结构裂缝允许宽度是严格的,预应力筋腐蚀属“应力腐蚀”并有可能脆性断裂,预兆性较小,裂缝扩展速度快。裂缝深度h与结构厚度H的关系如下:h≤0.1H表面裂缝;0.1H载调查;中性化试验;钢筋调查(钢筋位置、细筋数量及有无锈蚀);地基调查;混凝土分析;荷载试验;振动试验。

  1.表面处理法:包括表面涂抹和表面贴补法

  表面涂抹适用范围是浆材难以灌入的细而浅的裂缝,深度未达到钢筋表面的发丝裂缝,不漏水的缝,不伸缩的裂缝以及不再活动的裂缝。表面贴补(土工膜或其它防水片)法适用于大面积漏水(蜂窝麻面等或不易确定具体漏水位置、变形缝)的防渗堵漏填充法用修补材料直接填充裂缝,一般用来修补较宽的裂缝0.3mm),作业简单,费用低。宽度小于0.3mm,深度较浅的裂缝、或是裂缝中有充填物,用灌浆法很难达到效果的裂缝、以及小规模裂缝的简易处理可采取开V型槽,然后作填充处理。

  因超荷载产生的裂缝、裂缝长时间不处理导致的混凝土耐久性降低、火灾造成的裂缝等影响结构强度可采取结构补强法。包括断面补强法、锚固补强法、预应力法等混凝土裂缝处理效果的检查包括修补材料试验;钻心取样试验;压水试验;压气试验等。工程实例:

  某大厦5层框架结构,总建筑面积约2万m2。施工中发现4月22日浇筑的某工段2层梁、板混凝土,至4月26日混凝土强度上升一直不明显,且拆除模板后现浇板多处出现不规则裂缝。

  质检部门对该工程混凝土质量进行了现场检测,检测结果表明,混凝土抗压强度满足设计要求,混凝土的均质性满足规范要求。

  根据现场检查,该大厦现浇板多处出现不规则裂缝,其中某工段2层现浇板西南角较严重,个别裂缝长度约1200mm,宽度约0.6mm,框架梁身混凝土未见裂缝。根据对裂缝检测的分析,裂缝产生的主要原因是:(1)混凝土早期强度上升慢(2)混凝土收缩(3)混凝土养护不到位

  该裂缝为非结构受力裂缝,虽然对结构受力无较大影响,但裂缝的存在对混凝土的耐久性影响很大,应根据裂缝情况进行必要的处理。

  宽度较小裂缝的处理

  对宽度小于0.3mm的裂缝进行封缝处理。可沿裂缝用环氧树脂胶泥对其进行表面封闭,环氧树脂胶泥配比为:环氧树脂二丁脂乙二胺水泥=~300(重量比),该配比可根据现场实际情况进行调整。

  (1)对裂缝表面进行处理,沿裂缝用钢钎凿成“V”形槽,槽宽与槽深可根据裂缝深度和有利于封缝来确定,一般为20mm×20mm。凿槽时先沿裂缝打开,再向两侧加宽,凿完后用钢丝刷及压缩空气将混凝土碎屑粉尘清除干净。

  (2)埋设灌浆嘴的间距可根据裂缝的深度确定,一般为350~500mm。埋设时,先将灌浆嘴的底盘上抹一层厚约1mm的环氧胶泥,将灌浆嘴的进浆孔骑缝粘贴在预定的位置上。

  (3)裂缝封闭后,应进行压气试漏,检查密闭效果。试漏须待封缝胶泥有一定强度后进行。

  (4)灌浆机具、器具、及管子在灌浆前应进行检查,运行正常时方可使用。灌浆结束后,应立即拆除管道,并用丙酮冲洗管道和设备。

  (4)灌浆结束后,应检查补强效果和质量,发现缺陷应及时补救,确保工程质量。综上所述,只要在混凝土生产以及施工过程中有针对性地采取预防措施,完全可以避免商品混凝土早期塑性裂缝的产生,使建筑物具备良好的耐久性和结构稳定性。在外面实习有两个月的实间了,这些日子里通过亲身经历,使在学校所学的理论知识得到了很好的实践。而且对于实际的设计工作也提供了很大的帮助,为毕业设计提供了现实资料。从而避免了在设计过程中出现设计与实际施工相脱节的现象。

  通过此次的实习,我学到了很多在书本上学不到的东西。这一行要想学好,必须要学会“三勤”,在许多工地,工地技术人员等给我们最多、最宝贵经验就是“三勤”,勤看、勤问、勤思。对各工地、工程,要多留心看,施工技术、施工方法、施工管理等要多留心看,另外,就是对于专业书籍等要多看;对发现的问题和不太清楚的地方要多问,问技术人员,问工人师傅,总之,要在最短的时间内,把问题解决好,搞清楚;对于任何问题、任何方法等,都要经过自己的认真思考,不要把问题留给别人去解决,不要简单的照搬别人的方法,思考是进步的捷径。通过这次实习时我对以前的学习和今后的学习起了一个承上启下的作用,既梳理了以前所学专业基础知识,又为后续课程的学习奠定了基础。通过对施工现场的的参观,便于我更好的把学到的书本的知识运用到实际中,也使我对自己所学专业有了更深刻的认识。通过实习,也发现我自身的不足,所以在今后要更加的学习,尤其是把理论和实践联系起来,让自己更好的全面发展!

  建筑工地实习报告 篇5

  我于20xx年xx月xx日到xx市xxxx商品住宅工程实习,给我一个绝好学习机会,对实践经验的一种积累,对以后参加工作的一个铺垫。

  xx市xxxx商品住宅工程工程总建筑面积约为34760

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前面有陆续发过一些有关moldflow分析的经验总结,现在将我刚开始学习moldflow软件时总结整理的东西分享给大家,文档内容主要来自Moldflow 设计指南、先进塑胶成型技术论坛、自己经验的总结等,一共28页,150个经验分享,其中肯定会有部分内容存在表述不清或不准确的地方,大家可择其善者而从之,其不善者而改之。该文档主要作技术交流学习用,不要做商业用途。其实关于moldflow还有一些比较高级的研究方向,限于某种原因,不方便发出。这也是我发的有关moldflow或模具成型方面的最后一贴,后续精力主要用于其它仿真软件的学习和应用。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。技术就是这样,需老老实实的学习探索,才能渐入佳境,最后海阔天空。

FUSION的corner effects是为了计算因产品存在明显拐角而在模内对产品产生的应力,是为了计算变形用的,而不是充填,至少5倍壁厚,这个是不能忽略的,并不是每个带折边的产品都要选corner effects,有时甚至会带来负面效果。的确有时是否选Corner Effect比较难把握,5倍以上壁厚的深度是基本的。 Corner Effect是针对Fusion和Midplane这样2.5D求解器的,因为它们不能考虑厚度方向的应力,但3D就可以考虑三维的应力。故在无法把握Corner Effect时,可以考虑用3D来直接分析。

模流分析与实际成型压力相差较大很正常。首先要了解你看到的成型压力是在哪里得到的。是成型条件表上的,还是成型机监测页面的? MF分析压力仅仅是sprue处的压力,与实际成型压力存在差异很正常。

高温蒸汽加热水冷却的方式可以实现无痕注塑,现在市面有卖无痕注塑的液晶电视产品。有孔就肯定会熔接,但是能控制角度的话强度会好很多。关键是这个汇合角度的控制,不太容易。

流动+收缩分析:在选材料的时候,先查看一下材料的收缩选项中是否有测试。

igs是通用格式转换文件,STL是表面模型文件,都能直接读入到mf中,STL划分的网格质量比igs差,模型容易失真,但是igs文件如果原始系统精度较高的话导入后自由边会比较多,最好的方法是将igs导到cad doctor里转换一下内核,直接输出udm格式的文件好些。

理论上,纯的变形值=Moldflow计算值-材料收缩值。材料收缩这一项很不好确定,非常多的影响因素,特别是玻纤增强材料。

Midplane,fusion,3D是moldflow分析所涉及的3中模型。midplane和fusion本质相同,适用于薄壁产品。midplane抽取产品的中性面进行分析,网格处理工作量大,且对于有些产品,抽取中性面甚至是不可能的。fusion则采用产品外表面作为分析模型,处理起来比较方便,但对匹配率有要求。3d用3维四面体单元作为基本分析单元,适合厚壁或者壁厚变化较大的产品,但对计算机的要求要高些,详细内容见moldflow的帮助文件。

玻纤取向是指加玻纤的材料在剪切作用时排布,玻纤取向的差异化一般也是加玻纤材料翘曲的主要因素,分子取向通常指高分子链在剪切作用下的排布。大家也可以看到moldflow分析之后一般不加玻纤材料翘曲值这个选项是o,很小很小。玻纤取向和分子取向和流动方向不是一个概念,下面我发表下自己对这个概念的理解:分子取向是指所有高分子材料的分子链结构,在熔体的流动停止以前,由于流动剪切应力的作用而发生的定向,改变原分子无规则运动,这个过程称之为分子的取向。由于模腔表面剪切应力较大,芯部剪切应力较小,因此分子取向也是有一个梯度的。另外随着充模的完成,熔体流动也将停止,原来沿流动取向的高分子链此时又会由于热运动作用开始无规则运动,但由于冷却速度很快,无规则运动只进行一半就停止了,另一部分则被冻结在材料中,在高分子科学中称之为残余取向,这部分残余取向最终会发生松弛,并形成翘曲。由上可知,压力才是形成取向的根本原因,温度使取向发生松弛,流动只是提供剪切应力,它是产生取向的直接原因,流动并不能完全表示取向,因为流动停止后,取向仍在继续,并将千变万化。取向在高分子科学中用取向度karman函数定义表示,它是时空域的标量函数f(x,y,z,t),它与普通双折射实验的双折射度成正比。

MPI里面的熔合线计算的方式是角度。

前面都已经回答了,MPI里计算熔接线是以角度,不是以温度,你调整温度,对熔接线结果的显示位置、长短是没有影响的。 KINGLHW说的是结果的叠加,就是结果显示的是角度大小多少,还是温度高低,就跟填充图是以云图显示,还是以等值线显示一样,在结果的属性里调整。

后结晶问题(对于本例可能内侧模温高初始结晶大收缩大向内翘,外侧模温低初始结晶不充分后结晶大致使反翘。当然不排除顶出应力的叠加作用,待考察),改善的目标可以围绕成型时充分结晶减少后结晶来考虑,模温的均匀以及适当高可以使结晶充分而均匀。MF目前还不能考虑后结晶,处在研发阶段,最新2012版本可考虑后结晶。

这个问题在以前的帖子讲过了,冷却分析是一个静态的结果,不考虑后续熔胶的热补充。填充分析则是动态的分析结果,考虑了热补充,时间会更长些,故填充分析得到的冷却时间更接近实际。

MOLD FLOW 可以用来分析热固性塑料吗?完全可以,选择Reactive Molding,不同之处为工艺条件设定不一样。

超薄件需要高速高压,分析时需要考虑粘度的压力依赖性,Cross-WLF 的D3系数应该考虑。超薄件要考虑的因素比一般注塑要多: 1、剪切热很大,超过50%; 2、热传导急剧; 3、由于速度很快,有粘滑运动; 4、粘度的压力依赖型。 目前3D SIGMA和3D TIMON是做超薄流动分析最好的软件。

楼主说的不能重新划分移动过的beam,我理解是这样的。比如你建立了一个带有锥度的流道,之后可以通过右键属性来改变整个流道的尺寸。但是当你移动了他之后,你再右键属性的时候,就已经不能对整条流道进行修改了,而只是对每一段beam进行修改。造成这个的原因是,移动的时候,你只移动了beam本身,而没有把属于它的带有属性的线一起移动。线和beam分开了,就无法对整条流道进行修改了。解决方法就是要把beam和他的中心线一起移动。

小弟愚见:缩有痕深度0.03mm以下在安全范围内。缩痕深度的分析结果准确性,与型腔压力的准确建立密切相关,建议LZ尽可能使用矫正过C1,C2,D3的材料,并且确保流道尺寸与3D一致,确认试模射出保压曲线与分析的一致性。。从某种意义上来说,即便条件限制,不能作上述拟合确认,只要LZ不使用偏激的射胶保压曲线图,留出宽阔的分析窗口,实际便一定可以做到。小弟经常看到现场试模参数表,其中错误百出,LZ必要时请对此表示怀疑,并亲自动手证明之。

fengyifei研究的报告非常精彩,但只是提给一些建议,希望研究能深入研究下去: 1、对于结晶性材料(不加玻纤),是以收缩为主,所以应从从收缩的角度讨论; 2、对于无定性材料比如ABS或加玻纤材料,取向的影响应考虑,薄的Rib取向比较大; 3、薄的Rib结构刚性会减弱,但增加深度可以增加Part的整体刚性,但内应力会加大,所以可以考虑深度的影响。

光影MOLDFLOW分析不好的。通常光影都出现在浇口背面,顶针背面这些特定的地方,设计时注意开设浇口方式,并将顶针部分加咬花处理下,另外注意注塑工艺的调整就是了,这是个很难缠的问题,很难通过软件来解决的。

用来优化那些有很多圆角和表面曲率比较大的模型的。第一个会根据模型局部表面曲率自动调整网格大小,从而尽可能划出比较规则的等边三角形来减小纵横比。第二个是在一些模型边界比较密集的地方采用尽可能多的网格来表达模型特征。简单点说这两个都是可以起到局部网格加密作用的。但不建议使用,首先是分析时间会显著增长,其次出来的网格质量也并不一定好。这两个选项的启用主要是针对划Fusion然后转3D的,保证局部位置网格的密度。如果仅仅是Fusion建议一般不要采用。另优化纵横比最好的方法是用CAD

我在冷却分析时,分析结果显示由保压引起的翘曲变形是主要的因素,请问应该怎么样通过调节保压来减小翘曲变形量?

主要通过控制体积收缩率来调节翘曲变形,即保证体积收缩尽可能均匀:

个人一点认识体积收缩图的观察不可单单看整体是否均匀,更要看一些关键特征的体积收缩与整体的收缩差异,这个是很重要的,比如裙边,比如加强筋。

未做残余应力校正(CRIMS)的材料不能进行收缩分析的,请选择经CRIMS后的材料来分析

如果是水管的话,就不用调动,如果是隔水片,两根线都调为0.5,因为隔水片相当于是把一根水管分为2部分了,所以每部分的热传导系数都为0.5,如果是喷泉,就将内部的热传导系数调为0,外部的调为1。因为喷泉内部是不考虑和模具有热交换的,所以设为0,而外部是以整个圆管的形式和模具接触,所以为1。软件里暂不考虑内部管和外部管的热交换。

流长比只是个参考,没有定数的。每款产品,每个工艺,都会有不同的流长比。假设你拿块平板做实验,给定壁厚,找出一个最大流动长度,可是当你温度一变,压力一变,你之前找出的数值也就跟着变了。所以不要刻意去寻找这个具体的数值,试图拿moldflow来模拟这个数值更是不可取的,心中有个大概就好。

两股料流相遇了,但由于其中一股料流压力较大,会推动另一股料流使其发生逆向的流动,即潜流。若两股熔料在交汇处的性质差异较大,占优势的熔胶波前会推挤弱势的熔胶波前,使熔接痕发生移位现象。在靠近模壁侧,塑料熔体率先固化,表面形成的熔接痕就定型不变;在远离模壁的中央,内部塑料尚未完全固化,弱势熔体会因为强势流动波前的推挤作用,造成内部缝合面发生位移。这种因为内部熔胶流动造成的熔接痕或熔接面移位现象,称作潜流效应。

为何Fusion的Edge厚度设定为邻接厚度的75%?

Moldflow在利用Edge的厚度时其实不一定都是75%;Flow、Fiber分析是按75%求解;Warp分析是按1/6来求解,这是基于数值评估的,属于算法内部考虑的内容,鉴于商业机密,Moldflow并不告诉真实的用意。Cool分析采用的是BEM边界元法,不需要考虑Edge的厚度。FUSION模型在计算时不考虑侧边散热,而实际上侧边是有散热的。我推测可能是标识出相应的单元,在内部算法中区别与侧边相邻的单元与内部单元,用较小的厚度以补偿侧边的散热效果。请各位指正。如果是球体,请不要使用fusion模型,因为fusion模型里面的算法采用的是Hele-shaw数学模型,适用于薄壁产品。球体应采用3D分析。

金属嵌件预热有时候是很必要的,可远不止这点好处对于金属和塑料的结合是很关键的。如果不预热,有时候接得不好,产品应力大,力学性能差主要原因是金属和塑料两种材料的性能差异,如金属的收缩和塑料差很远,热性能和塑料也差很远。把浇口移到厚位置还是有气泡,可能因为浇口的尺寸相对于壁厚来说较小,冷得快。还是无法消除气泡 adao老师推荐的低保压办法,应该有一定用处。不过这个产品是透明料,难度较大低保压对于产品的内部效果不错,但是似乎对于外观的保证要差一些如果是非透明件,为了顾及外观,先是要高保压,等外面有了足够厚的冷却层,不会被拉塌,再降低保压压力,这样就可以保证外观这个时候往往内部有缩孔。

Stress指的是假设产品产品一直冷却到室温才脱模时形成的总残余应力。脱模后,由于内应力的作用,制件就会收缩;如果内应力分布不均,制件将发生翘曲变形。翘曲的产生并不意味着内应力的消失,而是指制件内部不同位置的应力分布达到了一种平衡状态。随着外界条件(温度、腐蚀等)的变化,翘曲将发生变化,制件将达到一种新的应力平衡状态。 Moldflow的翘曲计算法则:这里采用adao的观点,MID和Fusion计算翘曲是采用残余应力的理论模型,由于理论应力往往和真实应力有差距,Moldflow采用CRIMS,也就是实际收缩的校正,改善翘曲量甚至趋势。 3D计算翘曲的模式采用的是CTE热膨胀系数来计算应变获得最终的翘曲变形,所以要使3D翘曲准确,CTE必须准确。在线性模式下,应力和应变是一一对应关系的,也就是说3D的应变计算出来也就是应力也计算出来了。Moldflow 3D实际上是有Stress结果的,比如双折射就是用3D应力结果。 对此,我有一个疑问: 3D模型根据CTE计算翘曲变形,而收缩不均、冷却不均以及分子取向是翘曲变形的诱因。我觉得材料的CTE特性只对体积收缩量的计算有意义。因此,3D模型的翘曲计算只能体现收缩不均这一项。而且,体积收缩与翘曲变形的关系很模糊,Moldflow是如何根据体积收缩推导出翘曲变形的呢?

首先,Moldflow先计算冷却到室温而制品不收缩变形的应力,这是合理的,因为产品脱模后还要冷却,当然还要收缩。由于应力和应变本身在线性范围内是对等关系,所以先折算为应力在理论上是正确的。 In-Cavity Residual Stress实际意义当然也有,它也和最终残余应力有对应关系(就和Shear Stress有对应关系一样),可以用来评估整体应力分布和水平,比如应力痕、开裂等。这涉及到Moldflow标准化应用的方法问题,请参考有关资料。

不管Moldflow如何分翘曲原因,归根结底还是收缩,翘曲的第一原因为Shrinkage指的就是体积收缩这与PVT以及结晶相关,只有量的分布;冷却原因指的是上下面的温差造成的收缩弯曲效应;而取向指的是收缩的方向,不改变实际体积收缩量,只改变在不同方向的线性收缩。

关于CRIMS的作用,是修正一些理论模型目前为止还不能解决的问题:

In-Cavity Residual Stress指的是假设产品产品一直冷却到室温才脱模时形成的总残余应力。但是它没考虑模芯对产品的约束作用吧? 在没开模前,产品的应力是不是会释放掉部分呢? 这难道就是CRIMS的作用吗?

线性收缩有三个垂直方向,典型是壁厚方向和平面方向,其大小一般为体积收缩的1/3。 取向改变的是收缩的形状,比如流动方向和垂直方向收缩大小不一样(合成的体积收缩不变),也会发生形状的改变,从而翘曲发生。体积收缩原因指的是各区域体积收缩的一致性,主要参考“脱模时的体积收缩”,而取向指的是本区域收缩各方向不一致问题。

对于MID和FUSION模型,需要去除R角。有R角的地方,通常去掉R角匹配状况也不会得到改善,倒是AR值会得到改善。对于3D模型,可以不用去除。因为3D模型里面对AR值的要求会宽松一点。一般建议,R角为肉厚0.5倍时可以去除,正如moldflow帮助文件所说,这个并不绝对。

加权温度只是一个平均值,不能反映真实的温度状况,建议使用3D模型来分析实际的温度情况。

应力痕(Fingering)主要是壁厚不均匀引起,与薄壁处的剪切应力大也有较大关系;主要措施是均匀化壁厚,比如R角,适当的倒角;适当的注射以及保压曲线,通过薄壁的射速要慢,低压长时的保压更有效。

在保证网格质量OK的前提下,对宏观层面上的流动趋势是一致的,但对产品变形可能会产生影响。比如在fusion模式下,MPI中建立的浇口是不参与变形运算的,而3D建立的浇口则参与运算!

只要知道计算原理,任何形状的都可以计算。首先将原始截面形状简化成与其面积相等的圆形,然后分别计算原始截面形状的有效散热周长和等效后圆形周长,两周长之比就是shape factor(前者比后者)。

Co-injection俗称三明治注塑成型,使用三明治注塑成型技术(也称表层-核芯加工技术)时,会将一种材料完全注入到表层材料中去。这种技术的处理顺序可分成三个阶段进行。首先,在型腔中注入一部分表层材料。接着,将核芯组份材料注塑到第一种材料的塑料核芯中。最后,用第一种材料在注入口的位置做一个封口。如此,便可防止核芯材料穿透到表面来。常见的情况是,成型零件处于看的见的区域并需要一个亮丽的外表,而核芯则要用回料,或者技术零件需要一个较硬的核芯,同时又需要修改零件表层以改善拿取零件时的手感。三明治技术还可用来生产具有特殊性能的零件,如彩色的核芯加上透明的外层。

分析log里给出的产品重量是在end of filling这一时刻的结果,如果你分析了F+P,那么产品百分比重量结果给出的曲线最末端数值是在保压+冷却结束时刻的结果。在这种情况下还去用end of filling的产品重量去计算就是错误的了。楼主不妨只做fill分析,然后再计算一次就会发现手动计算结果与result给出的是完全一样的了。

queue可以设定开始分析时间,利用这个可以实现所谓的“自动开跑”。将任务提交到其他电脑上是好办法,个人认为不会和把分析任务拷过去在速度上有什么差别。本人做过试验,要说慢的话,也就那么一点点而已,忽略不计了。不建议并行运算,用一个接一个的批处理方式较好,把批处理的最大任务数量设为1就可以了,试过一个晚上分析了10个case。

A.收缩大并不可怕,可怕的是收缩差异。

模温高,模内温度梯度减小,塑料分子将有更长的时间冷却,可以形成足够多的晶核,也就有足够的时间来完成结晶,脱模后的结晶将明显减少,模后收缩也将明显低于低模温的情况。冷却时间长,分子取向将有更多的时间得到松弛,而减少内应力。结晶可以看成两部分的组合,一个是晶核的数量,一个是晶核的大小。

B.模温越低,晶核生成速度越快,数量越多;而模温越高,晶核生成速度越快,越大。所以结晶是两者的结合,而并不单单与温度成正比或反比。

C.我实际碰到的都是低模温变形小,高模温时变形大很多的一些看法:低模温下尽量延长冷却时间,使得表面凝固层增厚,表面凝固层增厚后出模产品整体强度大,能够抵抗或降低芯层后结晶收缩引起的变形。

冷却分析是一个填充--保压--冷却--开模--填充--保压--冷却--开模一直迭代下去的过程,直到模具温度和产品温度收敛为止,从而确定模具温度和产品温度。开模阶段的冷却效率比较高,因为一方面模具表面热量可以通过冷却水来移除,另一方面也可以直接传递给外界空气。在填充--保压--冷却时间不变的情况下,开模时间将显著影响到最终的模具温度和产品温度,进而影响冷却时间。做了两个简单的分析试验,总循环时间相同。

最终产品温度相差10度左右。

+Mold Open Time),这样实际冷却计算时Flux就会减小,模具温度就会更低。Moldflow不考虑热辐射的问题,但模具边界的HTC为10,温度为室温,以此考虑边界的热损失。

怎样做CRIMS矫正?是在warp工艺设置单元里面设置吗?

不可以设置的,需材料本身测试过。可经常比较Moldflow分析的变形量和实际变形量的比较,找出大致的规律自己校正翘曲结果。

PVT对材料的各方面的性能都有着极大的影响,其反映体积,温度和压力之间的相互关系。

通常在压力不变的情况下,温度越低对应体积越小。(如从220℃冷却到顶出温度的体积收缩值要比从270℃冷却到

顶出温度的体积收缩值小)。在温度不变的情况下压力越大对应体积越小。体积的变化影响着产品密度,而密度又直接

影响着产品的物理性质。

材料PVT的测定方式通常是:

其中V(T, P)是指定温度,压力下对应的体积。 V0(T)是指定温度压力为0时对应的体积。C㏑(1+P/B(T))压力因素对体积的影响。 Vt (T,P)为结晶因素对体积的影响。对于结晶性材料和半结晶性材料,当温度低于Tt时材料内部出现结晶,并对体积变化造成很大影响(结晶速度与冷却速度有直接关系)。方程中V0, B(T), b9等参数。Moldflow材料模型用这些参数做制约和修正,使材料模型与实际更为接近。PVT曲线在材料参数中显得很强,很重要。用它可以看出材料性质(结晶性,半结晶性,非结晶性)及对应体积收缩信息;考虑温度,压力变化对体积的影响程度;参考该曲线设定料温,压力和冷却温度;也可以用来比较选择材料等。单纯从图上看好像压力越大体积变化越小,熔体温度越低到顶出时体积变化越小。塑胶成型的实际情况是多种因素相互结合制约的过程。在考虑PVT时需要同时考虑产品结构,黏度变化,残余应力,体积收缩,成型周期等因素,具体问题具体分析,不能一味追求低温。(说明:温度对黏度变化影响很大, Tg ~Tg +100时WLF方程中反映出温度升高,自然体积增大,聚合物黏度降低,融体流动性增强,Moldflow材料数据Viscosity model的cross-WLF模型是考虑WLF方程的)。

Remesh主要用于网格(网格质量太差需要修补CAD的Model,使CAD失真的网格则需要进一步细化)错误修复之后需提高匹配率以、网格厚度以及纵横比等的改善,如果网格本身有错误,比如Free Edge,Overlapping等,Remesh就没有太大意义,所以Remesh时要求有没有错误的网格存在。如果Remesh对改善网格质量没有任何改善,则需要调整Mesh参数,比如减少Global Edge。对于Mesh Tools里的Remesh命令可以多用(甚至Beam单元也可用),不过最好两面(对Fusion)同时选中,可改善匹配状况。

冷料井主要对流量有影响,进而影响填充,但一般影响甚微,故在冷料井不是过大是完全可以忽略的。

首先你采用的是MPI5.0的3D Fast求解器,这个求解器的求解精度很粗糙,求解的速度也并不是很快。在MPI6.0中已经完全抛弃了3D Fast求解器,取而代之的是3D Coupled Flow求解器,有极快的分析速度和分析精度,还可模拟喷射惯性效应。你这个CASE典型是求解不收敛的情况,引起射压计算不当,超过注塑机射压(180MPA)从而造成不当短射。如果你真要正确评估本CASE,请改用NAVIER-STOKES 3D求解器分析,不过要花更多的求解时间。

通常喷痕容易和流痕混淆。

喷痕是顺着流动方向,而流痕是垂直流动方向。

喷痕可能是由于注射到模腔的熔料受到较大冲击,从而在冷模上时粘滑所致。

我遇到过这样的情况,后来把顶针板后面的垃圾钉取消了就搞定了,估计是型腔内的高压使得顶针板轻微变形,顶针后退(非常轻微的,几乎观察不到的),压力释放后又回弹,就在表面上产生应力痕,你看看顶针板后面是否装有垃圾钉。如果有,试试把它们拿掉,个人经验,错了勿怪。

负的体积收缩理论上是表示膨胀的意思,但实际上产品在模腔里面,是无法膨胀到大过模腔尺寸的。

当你发现有负的体积收缩出现的时候,往往表示这里与模具的附着力比较大,可能有粘模的危险。

一般MFV主要影响流痕,但合适的分级注射可获得最低的注射压力,也可降低内应力。应力痕应该主要在保压阶段产生,收缩不均匀将产生很大的内应力。

我们这边对于厚薄变化应力痕一般采用缓冲坡,厚度与坡度长度比例大于1:3。对于比较薄的制品有时加到1:5 ,否则在喷漆后可以看到明显的痕迹。如果是由产品肉厚突变引起的,可在突变处加较大的R角。有时在顶针处可能也有类似的情况,可改变顶出部分的结构。如果允许的话,模具咬花处理也可以掩盖。

以上解释我有点疑问,我经常看到这样的现象:

如果应力痕是由于收缩不均匀产生的内应力的话,这两种现象不好解释啊。我的意思是不保压时,也同样是收缩不均匀啊,应该存在应力痕才对。还有保压越大,收缩就越小,收缩差异也就应该小,应力痕不明显才对。

你的疑问也是正确的。有些材料,比如流动性不太好的材料,还有导热性能很好的材料,以及转移化温度高的材料可能会出现你讲的情况。这是保压大将造成巨大的压力梯度,这也是残余应力产生的根源之一。

塑胶件的应力归根结底是塑胶收缩不均造成的,由PVT可知压力梯度同样会造成不同的收缩。至于流动性好,则压力易于传递,压力梯度就会小。但流动性太好的材料,一般分子量低,收缩就很大;导热性好的材料易于凝固,引起流动性变差,压力梯度会增加;转移化温度高的材料也易于凝固,同样会引起压力梯度增加。先介绍这些,材料、产品设计以及工艺都会引起收缩不均的问题,如果是局部应力问题一般可能表现为应力痕,比如厚薄交接处。

Time to Freeze:冻结时间是指充模结束到型腔中的聚合物降至顶出温度所需的时间。冻结时间可用来估计制件的成型周期,并作为确定保压时间的初始值,同时可用于观察制件壁厚变化的影响。

fraction:冻结层厚度有两个概念,它定义了制件冻结层的厚度。如果冻结层厚度的值为1,则表示截面已完全冻结。确定聚合物熔体是否冻结的参考温度是转变温度。冻结层厚度是中间数据结果。要观察制件和浇口冻结的时间,该结果非常有用。如果制件上靠近浇口的一些区域冻结得早,就会使远离浇口的区域具有高的收缩率。通常,在关键位置(如浇口)创建XY图来观察冻结层厚度变化的情况。

MPI6.2开始支持变模温的技术。虽然变模温能够解决高光的问题,但必须同时评估其他问题比如翘曲问题,所以Moldflow仍然需要优化分析。这种叫急冷技术,有通热水和通蒸气两种!高光注塑只是一个统称,实现的手段很多,包括热电偶加热,电磁加热,高温水蒸气加热和冷却。目前最常用的还是急冷急热技术(RHCM)。正如其所做出来的产品优点一样,其缺点也令人关注,包括高昂的专利技术费用,相对较长的成型周期,水路的排布等等,还有一个更大的缺陷据说是成型出来后的产品表面只能用专门的抹布擦拭,被称为只能成型艺术品,而不能大众化。

企业版和商业版的大致区别在于:

这里说的网格匹配是指两个产品重叠表面的网格匹配,不是双层面的网格匹配,moldflow计算界面热传导时采用边界元素法,需要两个产品重叠面的网格一一对应。MVI是在推荐料温时,剪切率为1000的时候的粘度指数。相对于其他试验粘度方式,Moldflow的方法更科学。

在日志里单击右键,选择---按错误,然后放到一个新图层里,关闭其他层就可以了。

实际时间一般比分析时间长一些的原因,我给出如下解释: 1.实际注塑时可能会因为表面缺陷而刻意放慢速度。 2.分析者不关注实际注塑机台的注塑能力而设定了不适当的注塑时间,或实际使用了注塑能力差的机台 3.实际保压可能会在浇口凝固后继续保压,而分析者的设定,通常可以在浇口凝固时结束保压。 4.实际冷却通常会刻意延长一些冷却时间(有时为了调节变形度),因为调机人员并不清楚具体顶出时间,而分析人员可以抓住最小冷却时间为产品冷却80%,流道60%的时候。 5.软件的IPC时间不包括开模时间,实际开模时间会视模具设计不同而变化。 PS:软件可以提供一部分工艺参数的可视化(IPC),刻意地与实际作比较是没有意义的,分析人员的关键工作在于如何借助软件优化模具设计与产品的设计。如果拿出的结果分析人员认为已经做到在现有条件下的最大窗口,那么可以认为工作完成的不错,自己做的分析自己去调机,可以得到最小的成型周期。当然如果你与成型人员沟通不错,也能做到。

小型精密制品射胶曲线设定:第一段用高速,通过流道90%,第二段用相当低的速度,通过浇口,主要还是为了防止喷射,第三段高速充到90%,第四段低速到98%。当然我觉得,如果模具本身的结构不会发生喷射的话,第二段低速也不是很必要。完全可以三段控制,这都要看实际情况了。我认为,填充速度,应该使压力尽量低,速度尽量快。高速填充有着许多的优势,然而实际往往会产生高压力,这就需要一个均衡了。

非常同意这样的观点,如果要完全消除这种流动方向改变的现象,几乎是不可能的。个人认为,表面的凸起,与冷凝层的强度有非常大的关系,如果材料的强度足够,即使很薄的冷凝层也能支撑住来自内部向外的压力,压力线是不能形成的。相反,如果材料不够强,冷凝层即便很厚了也不足以克服内部的压力的话,就很容易凸起了。 (加纤维的料末端结合线的现象除外) 这同样可以解释关于一些缩痕的问题(不过改变为来自内部向内的拉力),对于一些加纤维的料,即便后面筋位很厚,出现缩痕的几率也比非加纤料要小得多。当然产品的设计也会影响到皮层的强度,同样一个筋位在弧面上产生缩痕的几率就比在一个平面上的几率要小得多。 个人意见仅供参考,如有不对的地方还请大大们指教。

在3D求解参数中的流动分析设置里,设置考虑惯性效应。moldflow对于喷射的模拟, 还有很长的路要走。 除了惯性效应,以及小浇口正对厚壁区域外, 你还得把注射速度设置的相当快。即便这样喷射的效果还只是那么一点点事实上很多产品注射时间在1s左右, 从头喷到尾的多得是, 但是molflow你要设置这么个时间, 死也做不出来(除非你去用螺杆曲线,把流道部分充填用0.9s,产品用0.1s)。

当把填充时间设置为automatic之后,软件依据剪切热来计算填充时间,即保证熔体前沿温度变化在±10度的范围内。建立了流道的模型在浇口位置上剪切热明显,温升会超标,自动确定的填充时间就是不合理的了。这也是你上面的案例为什么填充会那么的慢原因。建议去掉浇注系统进行一次自动填充,然后按照得到的填充时间反算加上浇注系统后需要的大致时间。

如果是滞流引起的,可以看分析日志里,V/P切换后的时间是不是过长,一般来说v/p切换到filled的时间不超过1s;

V/P即为控制的方式转换,从充填控制转为压力控制。V/P之后从设置上已看作是保压了。正如你所说的,实际就是切换时的压力到保压压力的一个衰减过程。

本质上讲是体积收缩(PVT)与线性收缩的关系。x+y+z=V 一般来说压力和温度确定,则该区域的体积收缩也是一定的。 设厚度方向为Z向,由于平面方向即X,Y向受到模具约束,其线性收缩就小,而Z向就没有模具约束作用,其表现的线性收缩大,即缩痕可能出现。缩痕往往发生在局部壁厚的位置,其收缩时间长,体积收缩率就大,表现出Z向的线性收缩就大,这样与周围的差异表现出来,就是缩痕。一般来说,收缩的方向必然是向型芯方向,所以缩痕必然发生在母模面。 对于T和L形截面,收缩拉力必然致使母模面凹陷,或母模温度低形成中空。

Kinglhw,你的理解是正确的,定义的范围按体积: 5th 主要是为了排除浇口附近的过剪切热,以及局部过热部位; 95th 主要是为了排除小、薄Rib部位的过冷区域以及其他局部过冷区域。 5th 至 95th之间的温度变化为更理想的评估范围,比最大最小更合理。

与各位讨论一下产品气纹的问题,我公司产品要电镀,对气纹一块要求很高,否则就会出现漏镀现象。我个人认为气纹主要有以下两方面因素:

A.在进浇口的剪切速率过大,剪切应力提高,导致熔胶波前破折而出现气纹。

B.跟冷料有关系,做好冷料井。

还与浇口大小相关,尽量做成宽浇口。如果必须是小浇口,尽量不要把浇口对着产品电镀面。楼主所提两方面也非常重要,从设计及成型两方面着手解决。

以上从剪切(应力和降解)和喷射角度分析很好,从材料角度要注意干燥、杂质、下料冷却、塑化效果。电镀件不适合用宽大浇口,飞边也一定要避免,否则切除部位会形成大的电场烧坏塑件。切除部位如果处理不好,表面质量差则表面积大,电荷更容易聚集。

经过浇口的速度尽量慢应该对改善气纹有帮助。

塑料在计量过程中,因为螺杆的背压过小和转速过快,而过多的空气夹那杂在熔胶当中形成气泡或熔胶的密度过低,这样可能在产品上形成气痕,此类情况可以通过增大背压和降低转速解决,我在实际调机中是这样解决的!

AUTODESK官网上看到视频上讲浇口气纹是由于牛角浇口不断的把原先的凝固层给冲破,从而形成太阳斑的现象。

聚碳酸酯产品的应力开裂和解决方法

我发两个相关的帖子,一个关于机理,一个关于设计。在研究一个材料时,应该注意一个问题就是:材料的结构决定材料的性能,材料的性能反映材料的结构。在成型聚碳酸酯时,分子链被迫取向,但是由于聚碳酸酯分子链上具有苯环,所以解取向比较困难,而在成型后,被取向的链有恢复自然状态的趋势,但是由于整个分子链已经被冻结和大分子链之间的相互左右,从而造成制品存在残留应力,而残余应力的存在,就造成产品可能出现应力开裂,注意,这里说的是可能,为什么是可能呢?这是因为聚碳酸酯内部还存在很多力,而其中比较重要的是:抗开裂力,这个力的大小取决分子链的长短,链间的缠结数目,分子敛之间的作用力。当抗开裂能力和内应力平衡时,产品不会出现开裂现象,而当抗开裂能力小于内应力时,就会出现:为什么产品成型时还好好的,而存放一段时间后就开裂了?难道是上天的魔法?其实不是魔法,而是内应力和抗开裂力作用的结果,好了,将这个简单话:分子链上苯环——成型取向——制品成型后出现内应力——当内应力和抗开裂能力平衡——好制品——当内应力大于抗开裂能力——产品开裂。出现这样的问题,大家都不愿意看见,不能一出问题就找供应商麻烦吧,而是找供应商共同解决问题,对,有这样的态度就好了,现在共同来探讨如何解决问题,先从工艺上去解决:看看模具温度。从上面那些难懂的理论知道,内应力是因为成型时候分子链被冻结引起的,成型吗,当然是用模具成型的,大概已经想到了,对,模具的温度对冻结和分子链的解取向有很大影响,很明显的吗,模具温度越高,分子链肯定容易运动吗,就如同水分子在100度时会“飞”的道理,所以,提高模具温度,不仅对冲模有利,并且课题调整制品冷却速度,使其变得更均匀,从而有利于聚碳酸酯中取向分子的松弛,也就是解取向。说了半天,到底模具的温度在多少合适呢?不要着急,模具温度假如能控制,在100—120度是成型聚碳酸酯的最佳温度了。朋友按我说的去做了,高兴的告诉我,你的确是专家,我的产品现在开裂的少多了,但是因为模具温度高了,我的产品容易变形,成型周期长了,生产率低了。你知道,时间就是生命,时间就是金钱,你赔我钱,很显然,这次咨询活动不成功,我马上回去看书,请教真正的专家,于是有了下面的建议。其次,成型条件。在我们成型里面,专家都知道:成型温度,成型压力,成型速度,保压时间,保压压力。我们应该综合考虑这五个因素,来决定成型条件,我们知道,聚碳酸酯的加工温度是比较高的,成型压力是比较大的,成型速度是比较快的,该怎么办呢?想想上面的理论,对,我们把成型温度稍微提高一些,将成型压力减小一些,成型速度也减小一些,保压时间少一些,保压压力小一些,不要小看这些“一些”,假如能做到这几步,你的产品废品率就少很多了。有朋友又说了,你这么多一些,头疼啊,还有什么办法,快全部告诉我,这个,这个,我只好说些莫名其妙的东西了,都是给你们逼迫的啊。再次,退火处理。所谓退火处理是指将制品放到热介质中静置一定时间,退火温度一般比聚碳酸酯的热变形温度低10—20度,处理效果最好,假如温度太高,制品就容易出现翘曲,变形。如果温度太低,处理效果又达不到啊,退火时间吗,一般是1—10小时了,时间长短,取决于制品的厚薄,退火后,慢冷到室温,要是太快,麻烦的内应力又产生了,所以内应力简直是无处不在啊。朋友们有说了,这退火更麻烦,有没有更简单的办法?我一听就头大,更好的办法?更好的办法就是换料,你知道,我最不愿意换料的了,但是,有什么办法呢? 首先,换分子量高的聚碳酸酯。高分子量的聚碳酸酯分子链长度更长,链间缠结数目更多,分子间的作用力更大,所以,抗开裂能力更强,所以,就能对抗残余内应力了吗,你看,地球人都知道了,用赵忠祥的话说:分子量还是“高”好。其次,换成合金。最常见的是PC/PE合金,PC/ABS合金,还有一些,但是这个,这个,还是自己去琢磨吧。这下,各位兄弟朋友们,你该满意了吧?假如还不满意,我也没有办法了啊,欲哭无泪ING,赶快去做实验,以求能帮你找到更好办法,但是,目前这些办法都是可行的。

汇流角度小于135°时产生的是缝合线,大于135°时产生熔合线。可以注意到的是汇角度在120°~150°时,缝合线的表面痕迹将会消失。一般认为缝合线的质量比熔合线差,因为在缝合线形成后,较少分子跨越缝合线相互融合。提高缝合线和熔合线区域的温度和压力可以改善其强度。考虑塑料强度与外观时,一般都不容许产生缝合线,添加纤维的强化塑料更是如此,因为纤维通常平行于缝合线配合,而无法跨越缝合线。

喷流式冷却系统回路一般定义成Bubbler。

之前的版本中3D看缩痕,确实是很头痛的问题,到了2011版才真正说比较好用!另外还有结合线的功能,2011版中也比较直观! AMI的3D功能还有很多需要加强。

提醒一下,设定模温曲线后不要再做冷却分析了,要不设定的模温曲线自动失效。

Cfpw相对好一些。cfpw是假设流动前沿温度不变,fcfpw是假设模具温度不变。

对于NB四大件中的A件, IMR制程, 若采用侧边(长边)大扇形浇口进浇, 扇形浇口的长度,宽度及厚度有什么设计规则吗?

你的话题比较有意思,要保证流动前沿的平直,需要采用中间薄过渡到两侧厚的扇形浇口。

塑胶件表面亮痕:骨位对应处有亮纹、应力痕。

看你的壁厚,筋位和主平面厚度似乎一致,出现应力痕的可能性较小,反倒是缩水和拉白的可能性较大,由于你的产品表面是皮纹的,对光的漫反射可能影响你对缩水和拉白的判断,请确认一下浇口端的筋位是否有发亮的问题?如果没有,那缩水的可能性较大,如果也有,那有可能是拉白的问题,这个要仔细检查产品才能确定了。如果是拉白或者所谓的应力痕,可以让原材料供应商调整一下材料配方来改善。

改善跑道效应:调整浇口位置最管用,然后用较大的注射速度可有轻微改善。

中性面和双层面是按最大球体法则计算厚度,即两个相对面所能包容的球体的最大直径为其厚度,边属性的网格为匹配网格的0.75,3D网格无需定义厚度,由网格节点空间位置计算。软件自动计算的壁厚肯定是有些错误的,这时候就需要按最大球体法则去手工修正。网格修补最后一步就是要把厚度修补好。中性面网格中圆柱实体可用beam单元来取代。

所谓模内残余应力是指假设产品不脱模冷却到室温所形成的全部应力,用于翘曲收缩的分析,这个应力必定比最终残余应力大。一般Moldflow分析的模内残余应力比测试的最终残余应力大10~20Mpa左右。

一般而言我们都是用体积收缩指数来评估保压分布的,静态值总没有动态情况来的直观,结合凝固层往往可以得到比体积收缩更多的信息,这点之前一位网友在论坛上也用到过,我记得是用来调保压曲线的,这点跟楼主的思想不某而合,之前FENGYIFEI网友做的加强筋与基面之间的关系也是借助凝固层。所以玩意是很抓问题的。建议大家多用用,小弟平平时也挺注意这玩意的。。也谢谢楼主的无私奉献。。建议把标题改成利用凝固层来改善产品变形。

解决产品变形的精髓还是在产品结构设计上面,然而设计人员对于塑料特性和注塑工艺方面的匮乏使得他们有有一种误区,认为电脑上画出来的形状做出了就该是那样,而模具厂也没有很好的理由去提出变更,仅凭mf分析报告有点势单力薄,于是乎只有等试模出来再想办法去解决,这叫“不到黄河心不死”,如果结构有得改还好,大不了花点改模费就可以“柳暗花明又一村”,就怕有些结构根本无发改,于是乎模具报废,产品重新设计,真是“赔了夫人又折兵” 呵呵,话说回来,我个人认为从微观力学上看,塑料翘曲的原因只有一个,即在载荷作用下产生的刚性位移,载荷的来源是残余应力,刚性受截面中性轴位置和材料弹性模量影响,回顾一下大学里面材料力学课程就知道了。算法上moldflow(mid和fusion)计算变形仍然采用的是载荷与约束组成的刚度矩阵组合来求解,载荷由残余应力结果得到,约束为在产品上自动选取三点而得(这个可以在分析日志里查到),因此我在解决变形问题时只考虑3点:1、残余应力的大小和方向;2、产品横截面中性轴位置(这个比较难,复杂产品很难找到);3、材料弹性模量。至于mf划分的4个原因:不均匀收缩、不均匀冷却、不均匀取向、角落效应,只是表观现象的区分,说到底还不是影响残余应力的分布。

实际上关于多模穴的不平衡流动,原因和影响因素比较复杂,如温度分布、流道的粗糙度、模穴的加工精度和大小、浇口的大小、排气的效果、原料、模具受压变形等等。流道翻转技术的基础是剪切影响,在改善不平衡的时候,必须分清上述或者其他原因何者是主导因素。由于涉及剪切速率,所以如果成型剪切速率较大,原料的黏度对剪切速率敏感,使用流道翻转技术比较有效,如LCP/PA/PP。如果成型剪切速率不大,原料的黏度对剪切速率不敏感,流道翻转技术的使用请慎重考虑,如PC/PBT。此时可考虑使用热流道。

剪切热有时是好现象,对于较难成型的产品来讲。

而有时因剪切热过多导致温度升高过多而引起材料裂解。这时又害怕产生剪切热。所以任何东西都有两面性。不能盲目的去追求它。同样,对于因剪热切引起的流动不平衡现象也并不都是象上面所说完全一样。在实际成型或可能根本看不到上面的现象,或者说不是很明显。其最主要的原因在于成型的速度是否过快。是否足够引起流动不平衡。正基于此。奉劝各位在研究热不平衡流动现象的时候,不要过于去追求它的表面现象,而只要理解其存在的原理性,就足够了。

多模穴产品通常都不大,结构也相对单一,但其尺寸精度,外观要求等都相对较高。此时,充填及压力平衡

显得比较重要,剪切因素可能会是引起不平衡流动的重要因素之一,需特别注意。Meltflipper技术也多用于此种

情况下。对大产品来说,有时候剪切(拐角效应)对充填平衡的影响甚至可以忽略。实际情况是剪切速率直接影

响黏度的变化,但生产中通常很难控制剪切速率到一个理想值以优化成型。如pipiyan所说“只要理解其存在的

流道做成3D就可以实现剪切热的问题。我对MF用来解决转角效应问题是没有一点信心的(moldflow 3D可以模拟该问题)。对于这类问题,令人惊喜的是Moldex3D却能做得到,我手上有好几个成功的实例。虽然可能花的时间要长点,有时花一个星期的时间,但终归有解决转角效应的能力,这点还是令人欣慰的。

只要你机器正确安装了Moldflow Insight,VB中的Synergy就会自动识别,不需要任何接口。

特别提醒的是VB开发的Moldflow应用程序是Moldflow的伴随应用程序,必须在Moldflow打开的情况下才能正确运行。如果Moldflow未启动情况下运行Moldflow应用程序,Moldflow将会自动启动。

V/P切换压力可能是最高射压,但最高射压不一定就是V/P压力。 一般来说,随着流动路径的延长注射压力会不断升高,但有时随着流动的剪切效应产生剪切变稀和剪切热可能使注射压力冲高回落。实际注塑通过通过V/P切换(如射压过高则切换位置要提前)避免流动末端射压过高冲开模具,造成飞边。这是由于流动末端锋面狭小,流速快阻力大,会造成射压急剧升高。

注射时间是指充模时间,还是包括充模时间和保压时间两部分啊?

POM成型收缩率高,由于高结晶,保压压力要适当。太低则保压不足,太高则压力诱导结晶大,两者均可导致更大的收缩。检查产品的壁厚的分布,看是否差异过大。

我MF分析了下,Z 向的变形确实不大;以下下是我的个人分析:首先,从MF中可以看到,Z向的变形只有0。6左右;而楼主实际测量出来Z向的变形有1。5mm; 我想原因可能是一下几点:在MF中的制品温度可以看到,产品顶出时两端的大部分温度应该在35~50度左右。顶出后产品还会继续冷却,继续收缩;另一方面,既然产品顶出后会还在继续收缩,那么顶出后产品的放置方法对其冷却收缩也会有很大影响;假如产品顶出后按下图的放置方法,再加上Y向的收缩(我MF分析的Y向变形大概有2。8mm左右),变形应该会比较大;所以,我觉得MF 分析的结果应该还算靠谱,只是产品顶出后的变形无法分析到而已; 从实际的解决方法来看,加大模温差,使其反变形,然后再试验几种比较合理的产品放置方法,应该可以减小Z向的实际变形。以上愚见,不足之处请各位前辈指教。

双层面网格适用在薄壁产品,长宽平均值与厚度比要应大于10。想提高匹配率,要将一些值比较小的R角、C角、字体、小孔等特征去除掉。这些特征对分析精度影响很小,可忽略不计; 网格划分时的边长设定小一些。网格划分选项里,使用optimize aspect ratio by surface curvature control,有时会降低网格的匹配率;重新划分一些产品厚度有过渡,或特征比较复杂的区域,可适当提高匹配率。

Moldflow的分析是基于节点的,Beam单元只有两个节点,所以流动只能是通过一个节点

连接器的作用是将两个节点同步,比如流到一个节点等于流到连接另一个节点。画线,赋予connector属性,mesh。Beam的大小体现的是剪切速率以及压力降。浇口大小与剪切速率相关,但也与保压的要求相关。大的扇形还是用网格来做吧,即便做成产品也没关系的,而且新版的moldflow也支持3D runner。用beam做,即便加上connector也无法真实反映浇口附近的状况的,尤其是加纤料, connector意思是指到达这个节点的同时也到另一个节点,相当于人为的建立了一个等高线, 而事实上在大的扇形浇口本身也有一个扩张流,会引起纤维的横向配向。小的扇形用beam代替无所谓的,大扇形还是要用网格来做的

剪切诱导结晶会引起严重的各相异性,导致严重的残余应力,进而造成翘曲问题。

之前遇到一个未填充PE的料,分析发现分子配向产生的变形比收缩因素大很多,而且浇口的位置会对分子配向产生很大的影响(浇口只是微调),后来去官方询问说是结晶的影响 - 2010r2没有结晶分析,PVT的数据不足以捕捉到结晶的影响,不过因为材料本身有CRIMS数据,所以才会在变形结果中反映出来。希望新版本出来以后再试试。 貌似PP和PE都会对这种剪切导致的结晶比较敏感吧?

CRIMS测试重点是样条的横向和纵向收缩,所以能够体现各相异性的影响(包括结晶、玻纤、分子取向)。

首先moldflow的计算是基于有限元、差分等基础上的,它的计算是一个在假设的初始条件和边界条件下,利用能量守恒(各种分析不一样)等原理,建立平衡方程而求解的。在这样假设的条件下进行求解,如果整体求解,必然会造成很大的误差,另外,也有可能平衡方程不够,也就是力学中的超静定问题。需要对整体进行离散,于是就有了网格的划分,将原来的整体进行细分,每个单元都是一个个体,他们之间相互联系。可以建立平衡方程。网格的划分,平面的有四边形,三角形。空间3D的有四面体,六面体等。空间的四面体毫无疑问更加与实际想符合,因为原问题本身就是一个空间物体。而Moldflow的表面模型技术是其独创的基于STL数据交换标准的,将整个流体简化成表面流动的模型。四面体模型也就是3D模型则是一般有限元都采用的网格划分方式,不仅是表面流动分析,其内层也考虑。其分析所以相对会更加准确。

内部做不了水路 那就想方设法把入子的一端泡在水里,如果这个也做不到,就干脆不要做铍铜入子了。铍铜散热快,吸热同样也快,如果没有水把热量运走,做铍铜只会让情况更糟糕。这种情况下还不如不割入子,再靠近的地方挖个水井效果反而会更好。

各位,冷却分析时设定为自动,软件是以两个标量来进行计算的。

阀浇口一定要设置填充时间,否则会填充失败。

填充和保压其实是注塑工艺控制的两个方法,填充主要是速度控制,保压主要依靠压力控制,其实由于熔体的压缩性,二者并没有明显的界限。充模流动也好还是保压的补偿流动也好,这都是软件算法都考虑到的基本理论问题。从速度图我们可以看出,在保压阶段,熔体的流动速度仍然存在就证明了这一点。

流道平衡的分析对于模型一定要简化分析:等厚度等体积的原则。等效分析完成后,再加载真实模型做验证分析。平衡分析设定参数中有一项目标压力,其决定流道的最优化尺寸,防止压力过大。

你说得对,目前确实还没有直接计算中心空洞Void的算法。Void的形成取决于在有效保压之前凝固层厚度来决定,这个厚度是多少决定Void取决于材料。凝固层的形成速度与材料热性能参数有关,确决定于工艺条件,比如模温、料温等。 不能计算,并不代表不能评估。在Moldflow中可有两种方法:通过3D的分析凝固层厚度来判断;通过收缩动力即中体积收缩差(凝固层平均和中心)来衡量,评判的标准要通过试模的积累。

保压初期确实计算很慢。

在MF分析时,都不需要做出分模面的。如果不考虑冷却水路,我们所设定的前后模温才起作用,根据模具材料的传热系数来计算冷却效果。如果考虑冷却水路,则软件是根据冷却水温(即比模温低十到二十度)来确定模温及冷却效果,也可以设置不同的前后模的冷却水温。

这类产品匹配率一般可以达到Fusion的要求。再就是对于LCP的材料理想的翘曲分析需要“残余应变”矫正,而Fusion可以支持(3D不能支持)。所以Fusion回获得更好的翘曲结果。绝大部分时候用一个值一起划,如果你重点关注某部分难划的地方,就可以剖开单独划。 虽然软件有局部网格加密的功能,但不太好用。利用局部细化提高匹配率当然是可行的,但这样并不能有效提高分析的精确性,重点要看这个产品是否完全适合Fusion,最好的办法是采用3D分析。

在模具后模有顶针,斜顶的地方,射出成型之后塑胶件母模这边经常有些亮印,而黑色的尤为明显,甚至于在后模做日期章的地方都有。

A.压力太大,使顶针,斜顶后退了。

B.在顶针正下面加一垃圾钉,顶针表面做皮纹都没效果。

C.帮确认问题产品的Rib背后是否也有发亮的倾向。对于有亮印(请确认是发亮还是发白)的位置用热吹风是否能改善或消除。

D.是发亮是不是顶白,相信顶白我还是看得出来的。顶针,斜顶后退这种情况我们也讨论过,可能会有,还有就是顶针,斜顶是活动的,有间隙,而造成那里的温度,压力不同。一种说法是那里的温度,压力会降低,一种说法是温度会升高,象射胶时产生剪切热一样。我们也像3楼的兄弟说的那样公,母都做了蚀纹处里但效果不明显,这种情况也不是每套模都有,一但出现这种事会把人搞得头晕。把公模的胶位加厚有一点效果。

E.斜顶做大些,与型芯配合的挂肩加宽,挂肩最好作成对称的,使斜顶受力均匀,此目的是防止射出时后退,撤压后反弹。试试吧,谁用谁知道。顶针的话就要检查顶板是否变形了。

F.我觉得这个问题和冷却关系最大,因为顶针太热就会产生亮斑建议检查一下后模的冷却水路是否合理设置或是否有开通。 ;另外看一下,顶针,斜顶的位置处的胶位是不是薄了。

G.射压时顶针或顶块后退或变形,撤压后(保压结束后仍需一段冷却时间)的反弹力是造成这类问题的重要原因之一。

H.这个问题我前几天有遇到,不过现在已经解决,主要有三点:一是模温要偏高点,二是胶料与**相匹配来用。三是顶针要与模面尽量保持一致。

I.这种现象的产生是由于成型时熔体作用在模具每个部件上的压力因温度和流程的变化而不断变化所致。当顶杆、模具镶件或侧抽机构承受能力相对薄弱,或者顶杆和侧抽机构的装配间隙过大或所选用的金属材料刚性不够时,熔体以一定频率波动的压力作用在顶杆和侧抽机构的表面引起其振动,当共振现象被激发时,导致顶杆、镶件或侧抽机构与熔体接触的表面产生较大的摩擦热,加之顶杆或镶件的导热空间小,冷却效果差,引起熔体在该位置局部温度上升,温度梯度差距达到10℃以上,使其外观质量表现出亮斑特征。通过缩短保压时间,减小了顶杆受力振动的时间,同时错开了顶杆的共振频率,使顶杆头部的发热量降低,从而解决了亮斑的问题。如果存在大量的镶块亮斑缺陷,通过加固镶块也可以避免或减弱该缺陷的产生。

J.顶杆处亮斑:制件成型结束后时,即使顶杆没有进行顶出动作,但是顶杆头部的制件表面依然产生光泽非常好的亮斑。这种现象有时候在模具侧抽机构成型的制件表面位置也会出现。原因可能有两种:1、排气不良、困气导致气体从顶针间隙中溢出,在顶针处的零件表面形成气痕亮斑(开模后还未顶出就已经在顶针表面发现亮斑)。解决办法:分型面增加排气槽改善排气;降低射速; 2、顶针或者斜顶的刚度太差,注射过程中顶针受到压缩,开模后顶针反弹,导致塑料受力而发白,从而形成顶针印迹(开模后还未顶出就已经在顶针表面发现应力亮痕,用热风吹可以消除亮斑)。解决办法:换成刚度更好的硬质顶针;加大顶针直径;降低注射压力和速度,降低保压压力。把斜顶与模具的接触面配合紧密,使其无法松退。

K.分析得很有道理,我之前一直怀疑是热传导的问题,建议楼主去做做测试,找出问题的真正原因。

注射压力与注射速度的关系?

压力取决于负载,速度取决于流量。

据本人所见过的一般发生在流动末端。用国产的机器很难消除,改用国外机器一般有好的改善效果。究其原因,压力因素比较大。料流末端需要更大的机器压力,如果压力跟不上机器会自动放慢射速,造成流动不畅。前锋冷料和喷泉中心热熔体交替出现即表现出虎皮状。 反过来说,如果压力突然变大,也会产生过大的前锋流速加速,造成非稳态流动,也会产生虎皮纹状外观问题。这类则可以发生在任何速度突变区域。

遇到虎皮纹,首先降低注射速度,通常都会有效果。如果降速后零件缺料,那就升高料温和模温和压力。汽车pp料温度可以升高到280度,模温可以升高到60度。其次扩大浇口和流道尺寸,浇口厚度扩大到产品后的0。9倍,宽度可以做到20-50mm宽提高材料流动性也会很有效,熔指做到25以上基本可以解决问题

Core shift改善的方向可向射压降低的对策考虑: 1、调整注射速度,一般更快速度; 2、提高料温或模温; 3、增加壁厚; 4、换刚性更好型芯材料; 5、换流动性更好塑料; 6、调整浇口位置以改善流动平衡,降低对型芯的压差。

公司实际改善:该用的方法都用过还是不行,最后将产品的顶部打了两个圆孔,然后从母模伸出两根圆柱插进公模仁,将其固定住,从而改善了公模仁的偏移;等产品做出来后,再二次成型将两个圆孔给堵住了;由于该产品没有外观要求,只是强调功能性(据说是不能漏水,我们做过实验,装满了水放了好几天都没有渗水现象),最后客户才接受了该方案。

浇口开设位置改在型芯根部是个减轻偏心的好办法,但是会导致熔接线明显和零件顶部困气形成强度薄弱点。也可以考虑在型芯根部开设两个相对的浇口,使注塑压力平均分布在型芯的两侧。要注意的是改善排气。如果浇口开设在型芯顶部,可以考虑从注塑工艺方面采用较高的模温和料温,但用比较低的射速,才能避免型芯受力过大而偏心。

对于冷却和变形结果差异会很大,变形是考虑空间结构的--也就是结构的空间热量和结构强度等等,只改变厚度属性是不行的。对于流动的话,改变厚度属性就可以啦。所以在前提调整流动平衡时可以改改属性万事,但是在厚度方案确定了以后,一定要反应到模型上做整体的评估工作。当然以上仅仅针对fusion网格如果是midplane的话就另当别论了如果是3D模型就必须修改3D模型才可以。

一种就是常用的剪切粘度,聚合物主要表现为剪切变稀的效应。

二种是拉压粘度,这类粘度一般不会表现出来。当从厚到薄熔体受挤压出现压缩效应,引起粘度增大。高压下压缩效应也会体现出来,这就是粘度的压力压力依赖性。

我从事moldflow分析7年,下面是实际注射时出现的情况。

a.从薄到厚,如果注射速度太快,薄位易出现射纹(流纹),厚位会出现收缩痕。如果注射速度太慢,由于薄位的剪切热不够补偿热散失,薄位快速冷却,所需注射压力增加,严重时会出现短射。

b.从厚到薄,如果注射速度太快,厚位会出现蛇纹,如果注射速度太慢,厚位会出现震纹。

冷却分析或3D分析时可以设置求解器,以节省时间。

原因有二,一是可能你的模型用STL转进来的,形状有些失真,导致局部网格厚度计算有些误差,二是moldflow划分fusion网格时,如果选择MATCH MESH时软件要自动调整节点以获得更高的匹配,会导致有一点点误差,这点小误差对分析结果基本没影响,所以没必要那么苛求网格精度,更没必要觉得moldflow划网格不漂亮,你换其他软件划网格比较一下就明白。

凡事过了就不好了,高分子材料多数是典型的非牛顿流体,有着剪切变稀的特性,所以剪切在成型过程中有着一定的必要性,当然视材料种类不同剪切变稀的效果也大大不同。这也就是为什么有些材料想改善流动性要通过加强剪切,而有些材料是通过升高温度才能有明显效果,会引起的坏处。fangdigang说得很好,但是一般来说不超过很多的话问题不大,记得Moldflow说过不超过五倍都可以接受。

packing profile multiplier具体指的是什么呢?用DOE进行因子重要性测试时,有很多涉及Multiplier的因子,在Moldflow的分析模拟中,Mutiplier应该是对质量指标影响很大的一个因素,只是我们以前没有注意,应该指的是某种规则吧!

成型这么大薄片状制品,最好使用平缝浇口(又称薄片浇口、膜状浇口)或扇形浇口,这两种浇口可以显著地减少因取向而产生的翘曲。但缺点是:成型后去除浇口的后加工量大,因而提高了产品的成本。

一直在家电这个行业里面混,也没有什么成就;做了几年,想把一些东西写下来供大家参考一下。结构设计的关键是尽量能够考虑到零件制造过程中发生的问题,一般都是尺寸的控制和扭曲。关键是要考虑到工艺能达到的程度。比如塑料件,最大的问题就是零件的壁厚引发的强度问题;以及注塑工艺的变形问题;因此必须要对可能发生变形的位置进行控制。

塑料件因为设计的原因引起的变形以及装配过盈的现象是常见的。其实我总结的原则是:如果没有100%的把握,就不要凭感觉来,留出可调整的空间来慢慢积累经验。

机械基础要扎实(制图、机加工﹑模具﹑五金等)常用原料要有相当的认识(塑料﹑金属﹑橡胶等)表面处理(涂装﹑网印﹑抛光﹑电镀等)、安规知识(IEC﹑EN﹑UL等)、现场生产知识(工艺、流程)、对产品的成本有相当深度的把握、电子知识、美工功底、对新技术的关注。

总之﹐要成为一名成熟的产品设计开发工程师不易,劝各位要小心入行。

同意楼上的,顶白的地方胶位太薄也可能有顶白,最主要的是抛光到位一般不会出现的。

在分析中,需要把MOLDFLOW 的结果文件和单元模型导入ABAQUS 分析后续的残余应力对制件的影响,看到ABAQUS的help文件说是需要MOLDFLOW导出的*.osp和*.pat文件,可是一直找不到在MOLDFLOW中的那个位置可以得到*osp文件。

模具镶件为模具上为了便于加工、更换易损件或者便于产品散热等,而设置的模具钢料镶件,一般叫入子;而产品镶件为埋入五金件,比如插头、连接器等。

对于含玻纤材料的产品,产品是支架,框架或产品骨位较深且多的产品,产品容易出现翘曲!在成型后需做夹具来固定产品,然后放在一定温度的烤炉里烘烤一段时间,让产品的应力释放掉,来改善产品的变形。

对于均匀肉厚(即肉厚变化较小)的部品,2D网格技术比较成熟,结果更接近于事实。当肉厚变化较大时,或者结构比较复杂,一般是3D结构比较接近事实,具体设置根据制品情况来定。

一些使用隧道浇口的模具,当顶出时,浇口与产品断开,此时老掉一些塑胶碎屑在模面上,特别是香蕉浇口,从而压伤模面,影响产品外观。解决此问题的方法。

注塑成型时主流道粘模原因分析

注塑制品出现分层剥离原因分析

产品结晶度和模具的冷却、材料关系非常大,结晶度的大小直接影响产品的收缩及变形大小。特别是材料内的添加剂就非常影响产品的结晶度。

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