中国人为什么去努比亚战乱是真的吗

在谈及自己的设计的时候,现在不少手机厂商总喜欢标榜自己拿了一些国际大奖,其中比较多的就是红点设计奖(Reddot Design )等。

不过近日,中国现代工业设计的奠基人柳冠中教授发表言论称:红点奖部分奖项没有含金量,纯粹骗中国人钱。

在访谈中,柳冠中教授表示,红点奖被承包给商业机构后,已经演变成了商业炒作,是在骗中国人的钱。据透露,红点一些奖项在参加到评选到展览的过程中都要求送选方缴纳费用,换言之就是花钱买奖。

之前,罗永浩也曾批评过红点国际工业设计奖,不过随后对自己的轻率言论正式道歉。

昨日,罗永浩也在个人公众号提出了关于柳冠中先生近日批评红点奖一事的看法:

红点、iF、G-mark等国际工业设计奖的运作都比较商业化是事实,比如每年参加评奖的企业有四五千家,拿“入围奖”(即国内企业拿完了不要脸自称“大奖”的那种奖)的有上千个,那为什么发这么多奖呢?当然是主办方为了赚钱或维持运作。

如果获奖几率太少,自己知道是二流选手的企业可能就不参加了。如果得奖率高达四分之一,那就会吸引更多企业参加,“四分之一,撞也撞上了”。参奖的企业报名参选、获奖后参加巡展之类的费用,从几千块到上万块到几万块不等,这对个人也许还有点负担,但对企业来说通常不是问题。

所以主办方很容易就能收一大笔钱。虽然组织评委会评奖、制作奖杯、举行颁奖典礼、印刷获奖作品图册和安排作品巡展的支出费用明细我不是很清楚,但以我做企业和做产品及其周边的经验大致估算,主办方赚到钱应该是没问题的。

虽然有上述的问题,但这几家最有影响力的国际工业设计奖,评选金奖/最佳奖(这些才是真正的“大奖”,也是赖以维持声誉的关键,否则早就不下去了)的标准还是非常严苛的,每年选出来的金奖/最佳奖数量很少。所有当年的工业设计产品品类,四五千个参奖产品全加到一起,能得金奖/最佳奖的只有几十个,而且个别年份的某些品类还会偶尔来个金奖/最佳奖从缺,以示严格。

回顾几十年的历史,这几个影响力最大的国际设计奖的大奖获得产品,大致上涵盖了过去几十年人类最优秀的工业设计产品,这个在工业设计界设计著称或著称过的牛×企业和很多重视工业设计的欧美日知名企业,基本上也都会年年参加这几个国际奖。所以柳老师批评这些奖商业化,言过其实了。

只是这些年中国企业参加的越来越多了,而且拿个入围奖回来叫嚣“工业设计界的奥斯卡”和“大奖”的没劲公司到处都是,所以柳老师当年我就是看到身边有太多太多的国内企业拿着二流的设计产品,宣传自己得了“红点大奖,所以后来去新加坡看了红点工业设计博物馆里的东西,买了几本红点的获奖作品图册,又做了一些功课之后,才发现自己弄错了,后来也公开向红点表国内的红星奖,虽然这些年跟国内的工业设计发展的实际情况一样,一直在进步,但跟这几个国际工业设计奖的水准比,还是有一定差距的。

我们希望红星奖越办越好,也希望中国的工业设计整体水准能加速赶超先进国家的水平,同时也很愿意参加更多的国际工业设计领域的各种活动。

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都说日本人素质如何如何高,其实这一代年轻宅男也不过如此,近日在日本LOL的官方有不少关于让中国玩家滚出去的帖子。虽然于情于理,中国玩家未来强势插入日本服务器不好,但还是蛮气愤的,很多玩家并不是喜欢日服的环境,而是冲着声优去的。

等到日本的语言包出来,谁还会去日服呢?日本的个别言行过激的玩家好像觉得中国玩家很渴望待在日服一样。

话说回来,这游戏能在日本活下去?我就不信日本的宅男能够舍弃女团和主机来玩这么刺激,这么需要强大心脏的对抗游戏。且不论日本的主机市场是如何,大部分日本人都不喜欢玩联网游戏吧,买动漫和买女团的歌倒是一个比一个积极,各大世界榜单也是一周游,购买力可见一斑。也没见韩国人天天喊着让中国玩家滚出韩服啊,日本人的个别素质也高不到哪去。

其实...我们只想要一个语音包而已,想让我们中国玩家帮日本服务器撑下去?官方想多了...就单凭日本自身玩家的数量,恐怕这个游戏活一年都是个问题...中国玩家不介意帮你们多撑一阵子,这个语音包提前交出来可好?

不就是想听听亚索回家是什么声音嘛,没组长,没宫钉,没有那么多声优谁稀罕在日服...还有日本战队扬言要在S6拳打中国,脚踹韩国,做梦做得不小。小编对于S6中国战队没有别的期望,不黑任何一支中国战队,只要让日本队好好知道怎么玩游戏就可以了。其实日本队能不能遇到中韩还是个问题。全明星外卡赛还不是被“其他外卡”打回家了....

一个游戏而已,促进全球玩家大融合,是个无国界无阻碍的交流模式。看看现在的中韩服和欧美服务器,哪一个服务器不都是混合着全世界各地的玩家?日本人叫嚣张让中国人滚出去的言论,不仅让人觉得这些年轻人心浮气躁,素质低下,更是一群没有见解的纯粹死宅。

说了这么多,只是希望大家未来进日服玩耍时,请不要手软.....

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ChinaJoy作为全球数字娱乐领域最具知名度和影响力的年度盛会之一,每年都有大量游戏、科技等领域的最新潮品牌及产品参展亮相。除了拥有极高的关注度,随着展会规模的扩大,ChinaJoy也成为产业链上中下游核心企业及产业核心力量的集结大赏。今年的CJ现场虽然一定程度上受到疫情的影响,但热闹程度依旧不减,尤其在高通骁龙主题馆E4-08,宣布“1+1+N”品牌战略后的努比亚以全新的形态降临ChinaJoy。7月31日上午,努比亚总裁倪飞、努比亚高级副总裁余航、高通全球副总裁侯明娟、京东通讯事业部营销中心总监庞誉共同启动”2020ChinaJoy努比亚红魔展台开展仪式“!努比亚展出的游戏手机和智能生态产品吸引了大量玩家,人气极为火爆,躜动的观众人潮和劲爆的路演交织出游戏玩家们热血兴奋的荷尔蒙。红魔系列的最新游戏旗舰——红魔5S尤为受到玩家们的欢迎。

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红魔游戏手机一直是玩家群体中口碑与销量双佳的标杆级产品,每代红魔都毫无例外拥有该“游戏世代”下最强的性能和最极致的游戏体验,且每代的新品都能在此前界定的最高标准上再次突破。最新的红魔5S游戏手机延续了红魔系列一贯的领军者姿态与极致态度,为现场玩家呈现了最舒适也最完整的游戏体验闭环。

开拓了本世代移动电竞散热新纪元的红魔5S,带来了红魔全新升级后的ICE4.0立体多维散热系统,这个系统在此前液冷+风冷的基础上,加入了超行业理解级别的ICE Ag(超导金属银工艺),成就地表最强散热组合,配合旗下智能生态产品“冰风散热魔盒”后整体散热效率足足提升了56%,巅峰之上再创巅峰!而这套本该高调的散热系统所做是以“润物细无声”姿态保证玩家使用手部温感舒适以及手机核心性能的稳定澎湃输出。

在如今核心性能部件高度同质化的环境下,旗舰手机尤其是游戏旗舰的“高配置”已然打动不了玩家群体,如何释放出核心配置的最强性能才是关键的阿基米德支点。为了释放高通骁龙865的全部性能,除了散热系统努比亚红魔还在为红魔5S身上打造了独家自研的GPU BOOST技术,该项技术在搭配冰风散热魔盒后,可大大提高游戏运行时的效率和性能,让处理器在关键时候依然稳定地全力输出。即使在游戏画面的和场景最为复杂的极限情况下,图形处理能力也能轻松保证画面的流畅和稳定。

散热与性能只是努比亚红魔身上极致创新的冰山一隅,正是依靠自身高维的洞察力与创造力,红魔打造的这些支点总能撬动用户群体最核心的关注与需求点,这也造就了其在游戏手机领域拥有着绝对领先的技术储备和创新成果的积累,其无止境的想象力和追求极致的态度,自始至终引领着游戏手机未来的方向与源动力。

关于突破与极致这个命题,努比亚并不止步于游戏手机这个已然王者段位的“舒适区”,在玩家的智能生活方式上,努比亚亦有不凡的愿景,“1+1+N”战略布局便是为此打造。随红魔5S一并亮相CJ现场的,还有不久前刚刚在线上发布的努比亚智能生态新品。以独特气场吸引了众多玩家的两款产品为例:冰风散热魔盒为玩家带来了“游戏,视听,快充”三位一体的全能化无干扰体验,让玩家的游戏过程更畅快更持久;努比亚Watch别具一格的柔性屏设计引领了可穿戴智能设备的风潮,为玩家带来未来感与实用性兼备的佩戴体验。

从这两款生态新品也可以看出努比亚在创新方面拥有的无限想象力和创造力是如血髓般融入到旗下各个品类产品发展史的。红魔系列开创性地将PC电竞级高转速风扇引入到手机内部散热系统中,率先应用了该世代下行业最高的90Hz/144hz高刷新率显示屏等;在可穿戴智能设备方面,各家友商都在勉强打造“60分柔性屏手机”时候,努比亚颠覆性地将柔性屏完美应用于智能手表,成就了同类产品中的独此一家;即便在相对边缘化的外设、配件领域,努比亚依旧别具匠心,旗下氘锋快充充电器应用了行业最新的氮化镓快充技术,实现了同等充电功率下最小的体积,并在天猫快充品类中拿下销量第一名,而在无线耳机领域,红魔TWS游戏蓝牙耳机亦实现了39ms的超低延迟,可能是延迟最低的无线耳机。如此创新不胜枚举,智能手机+智能可穿戴+智能生态产品,既是努比亚1+1+N的战略布局也是其品牌态度的延伸,秉承着全新努比亚对品牌、对用户体验更深层次的理解和愿景。

正如开文所提,随着展会规模扩大,出现在CJ现场的不同领域的品牌和产品越来越多,除了传统的游戏厂商,许多的数码硬件制造商、软件服务商及影视娱乐文化内容IP等也频繁亮相,游戏行业已然步入了产业链时代。作为游戏手机垂直赛道中的标杆品牌,努比亚红魔早已与整个行业上下游合作伙伴深度捆绑,在行业中持续发挥着自身的责任和担当。此次CJ会展现场,努比亚总裁倪飞与高通、京东、腾讯、以及电信运营商一起在京东展台共同宣布了“5G游戏手机产业联盟”的正式成立。努比亚将与合作伙伴深入合作,充分发挥联盟的流量、技术、分发、推广、供应链、支付等优势,推出更实惠、更炫酷、更强悍的定制化游戏手机,并提供更好的手机游戏和相关服务。

5G游戏手机产业联盟的意义不仅在于实现系统和产品的升级,对高新技术扶持和游戏IP实体化上,联盟也将起到独一无二的积极作用,通过挖掘分发渠道、举办电竞赛事及相关游戏活动、建立营销一体化平台、赋能供应链厂家全链路、前沿技术创新应用等,5G游戏手机产业联盟将大大提升合作伙伴的产品实力和热度,助力合作伙伴实现商业价值的最大化,这对于整个游戏产业的意义不言自喻。

此外,联盟还格外关注了年轻群体,基于手游在大学生群体中的高度普及的现状,依托校园经理项目,构建了校园电竞达人体系,建立了校园手游阵地,为校园玩家带去更有极致更有价值的游戏体验。据悉一场“创青春万人直播”活动将于近日正式启动,届时将有10000支以上电竞战队使用红魔5S等专业电竞游戏手机为我们将带来50000场在线直播!这辐射吸引3000所高校的50多万在校师生观看!更近距离地接触5G、熟悉电竞、同时也进一步推动游戏手机自身的进化和普及。这项活动也推动电竞进一步深入了年轻的用户群体,与努比亚的品牌理念不谋而合。

努比亚认为做一款好的产品,需要对市场风向有敏锐的洞察力,以及对用户心理需求的把握。调研、访谈、沟通会都是很好的渠道。比如努比亚的红魔巡游记、专业战队的合作、传媒大学的电竞专业挖掘、合作伙伴京东C2M的支持等,都将真正用户关注和需要的东西反馈给了红魔的开发团队,使得努比亚可以做用户真正需要的创新。凭借着对于游戏市场的敏感性,和京东大数据的支持,努比亚可以更好的了解用户需要什么,从而全力提升玩家的使用体验,在游戏手机的垂直快车道上,不断与用户互动并探索着游戏手机的技术应用空间,极致满足用户的各类需求,不断推陈出新,创造风口。去年京东618全球品牌峰会暨618启动大会上,红魔得到了行业和市场的高度认可,斩获了京东零售最佳C2M品牌奖。年初以红魔游戏手机、氘锋氮化镓快充充电器等为代表的红魔C2M产品,又逆势实现消费升级,这些充分印证了C2M模式的市场潜力和可行性。

本次CJ努比亚红魔展台可谓亮点多多,纵眼望去人群中年轻玩家的面孔不断涌现,令人感慨游戏产业正当时,努比亚红魔正当红!而玩家对游戏的热爱,对竞技精神的认同,亦在不断地感染和启发努比亚红魔,去创造新的极致,引领新的突破。努比亚作为拥有极致追求的品牌,亦将不断推陈出新,引领下一轮革新!

亮相努比亚红魔展台人气火爆的一众新品也已经于近日启动了预约并放出了一众福利。目前红魔5S预约中,将于8月1日 10:00 首销,上努比亚官网或京东搜红魔,即可在线预约购买,最高可享24期免息! 未来科技感爆棚的努比亚Watch也将在8月5日10点在努比亚官方商城、京东/天猫/苏宁易购官方旗舰店首销,在京东商城购买可享受立减100元的福利,还有12期免息的优惠政策!感兴趣的朋友千万不要错过!

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