诸葛亮打不了主宰王者荣耀打风暴龙王有啥用?

王者荣耀体验服12月26日更新,本次更新后对召唤师技能进行了调整,除此之外还有王者峡谷调整以及新年活动,有年兽哦!那么究竟都有哪些调整呢?下面就和小编一起来看看吧!

王者荣耀体验服12月26日更新

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

3技能:增加效果:蓄力过程中蒙犽提升50%移动速度

3技能:效果调整:蓄力过程中就会开始标记位置,至多标记5个位置,蓄力结束后一次性发射导弹,后续引导时间8秒 →5秒

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

→对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

(一)对线分路相关调整

先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和20金币,击杀者额外获得50%金币

主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和30金币,击杀者额外获得50%金币

暴君击杀全队获得280点经验和60金币 →击杀全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币),击杀者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

黑暗暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100金币,击杀者额外获得50%金币

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%

获得雷电护佑:每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除

活动时间内,所有王者峡谷类地图中玩家都会额外获得“新春鞭炮”技能,可随时在局内释放,使用技能会在自己英雄头顶随机释放鞭炮,这是一个纯视觉效果。

该技能有60秒冷却时间。

活动时间内,所有物昂着峡谷类地图中都会刷新礼花,触碰礼花则会释放礼花。所有礼花将在开局1分钟后消失。

跟峡谷中的英雄们一起过新年吧!

五、变身大作战2.0—年兽入侵版本

变身大作战2.0版本—年兽入侵,将会登陆体验服进行测试

在2.0版本中,年兽会入侵王者峡谷中了,玩家可以操纵年兽使用

年兽将替代之前的三代黑暗小龙

同样通过搜集满碎片后,可以随机可以变成,二代小龙,年兽和四代大龙

年兽:拥有优秀的机动,伤害和控制能力

变身大作战将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家在峡谷中完成不同事件获得足够的记忆碎片后即可解锁变身技能,使用后可以随机变身成二代小龙,年兽或者四代大龙中的一员,并控制他们作战。

除了专属技能之外,变身后的大小龙有着比英雄更强的各项属性,这段时期没有变身的英雄尽量避免和他们发生正面冲突哦!

不过需要注意的是,变身时间达到1分钟或者被击杀的话,就会重新变回英雄,需要重新收集记忆碎片,才能再次变身!而且在变身的状态下,是无法收集记忆碎片的。所以各位召唤师也一定要把握好自己变身的时机和时间哦!

第一步:点击大厅左下方变身大作战入口按钮

第二步:进入变身大作战入口

第三步:邀请好友或者点击匹配即可

六、王者快跑2.0—年兽入侵版本

王者快跑2.0-年兽入侵版本将会登录体验服

在玩家的赛跑对局中,年兽会突然冲进场内,并在跑道里四处乱窜,攻击玩家。

参赛玩家不但需要躲避路上的原有障碍,还需要时刻提防年兽的攻击。

第一步:点击大厅左下方王者快跑入口按钮

第二步:进入王者快跑入口

第三步:邀请好友或者点击匹配即可

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少3点血量,最大层数50层

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人2%基础属性,最高20层,持续5秒

天赋效果修改:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得35%攻速,持续3秒

本回合击杀数最多的英雄永久获得击杀数*35的最大血量

三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒

不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C

物理防御与魔法防御从170上调到190

释放技能后能量增长从40下调到10

技能眩晕时间从1秒上调到1/1.5/2秒

修复了明世隐减少的攻击和法术攻击是实际值的2倍的BUG

火焰的伤害从0.5秒1次调整为1秒1次

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊20%/30%/45%的伤害给其他队友

为了体验服的召唤师们更好的体验,本次更新后增加了登录活动,登录即可从进阶卡和典藏进阶卡随机抽取一个(仅体验服活动),同时增加了战令兑换-战令限定皮肤返场礼包的功能测试,本次更新后在荣耀战令-兑换中加入2个测试礼包,分别需要进阶1级和进阶80级解锁,喜欢的召唤师们快快行动吧~(本次两个礼包仅用于功能测试,正式内容和数值请留意后续官方公告)

修复了裴擒虎切换人形态的第1次强化普攻和切换为虎形态的第1,2次强化普攻无法暴击的Bug

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追更:S21赛季全英雄出装铭文整理:


分为环境改动、装备改动、英雄改动、召唤师技能改动:

持有龙王Buff的英雄在隐身和伪装状态下将不再造成雷击伤害,且龙王Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
制裁效果:受到龙王伤害后持续4秒→对龙王造成伤害后持续1秒(对龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
脱战回复速度:每秒20%最大生命值→每秒15%最大生命值
刷新位置:固定在主宰龙坑刷新→随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
黑暗暴君和主宰的消失时间:19分55秒→19分40秒;
新增小地图动态特效提示龙王刷新位置(刷新前1分钟显示)

1、第一点改动受益的英雄有:云中君(不会落地)、兰陵王、阿轲、鬼谷子(不会破隐);稍微受到影响的英雄有:狂铁、芈月(无法维持能量)。

2、制裁效果与脱战回复速度均降低,旨在鼓励玩家顶风险拿龙与抢龙,提升对抗性。

3、刷新位置调整并新增小地图动态特效提示龙王刷新位置,旨在平衡红蓝方的拿龙难度,同时黑暗暴君和暗影主宰的消失时间提前15秒,旨在预防优势方刚拿完黑暗暴君后又马上拿风暴龙王,导致打团强度过高,劣势方毫无还手的机会。

②、打野刀新增野区精灵保护效果:佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,出野区则取消;野区精灵会在4分钟时离开峡谷

解析:提升前期弱势打野的扛压能力,如李白、孙悟空、娜可露露,但对英雄的强度并不会造成实质性的提升,前期强势打野依然可以选择开局入侵敌方野区,如裴擒虎、盘古、云中君、橘右京,只要不上头非得追死敌人,强度便依然很高。

弃鳞短刃(携带惩击才可购买,价格250金):
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,满100金后获得收益并重新计数。
唯一被动-游击:当周围有队友时,小兵死亡后队友会获得全额收益,自己获得50%金币和经验。多【游击】共存时,仅经济最低者的【游击】生效

1、新打野刀,可用于射手打野,如马可波罗、公孙离、孙尚香、李元芳、成吉思汗、蒙犽等。

2、击杀/助攻及随时间积累都会提升经济,且蹭线时不会影响队友的经济和经验收益,自己能获得50%的经济和经验收益,除适用射手打野外,还适用于蓝领打野,如兰陵王、猪八戒、孙策、廉颇等。

龙鳞利剑(由弃鳞短刃合成,价格750金)
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害。
唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数。
唯一被动-游击:当周围有队友时,小兵死亡后队友会获得全额收益,自己获得50%金币和经验。多【游击】共存时,仅经济最低者的【游击】生效

1、升二级后能直接获得8%移速加成,大幅提升前期强度,但无层数属性成长。

2、升二级后攻击英雄也能附带灼烧伤害,再次提升抓人强度。

新增召唤师技能: 狂焰惩击(由弃鳞短刃升级获得)
技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移速,持续2秒
对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害

1、伤害为较寒冰惩击低的单次伤害+后续持续伤害,抢野能力远不及寒冰惩击。

2、使用后可大幅提升移速,便于加速支援、追击或撤退(与寒冰惩击区分开,寒冰惩击的效果为减少敌人移速)。

浴火之怒(由龙鳞利剑合成,价格2080金)
合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
装备属性:+800生命;+10%移速
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害。
唯一被动-共赢:拔除【游击】及【赏金】效果

1、升三级后能获得800生命并再次提升2%移速加成,对比二级刀而言并无实质性突破,而价格却多出1330金币,性价比很低。

2、升三级后对野怪造成的伤害不变,对英雄造成的灼烧伤害提升30点,结合第一点的属性成长来看,裸三级刀依然是性价比最差的选择。

3、拔除游击及赏金效果,蹭线时将与队友分经济和经验,且当没线可蹭时,获取经济和经验的速度会更慢。建议放到最后再升三级,尤其是蓝领打野。

狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑:取消对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

解析:法师可重回野区,如嫦娥、芈月、诸葛亮、沈梦溪、上官婉儿。

制裁之刃:物理吸血+10%→物理吸血+15%

解析:物理吸血提升5%,大幅提升性价比。

梦魇之牙:新增属性:冷却缩减+5%

解析:冷却缩减提升5%,大幅提升功能性,尤其是工具人中单,如张良、王昭君、西施。

制裁梦魇能限制敌人的回复及治疗效果,适合针对有高回复或治疗能力的英雄,如芈月、貂蝉、曹操、扁鹊、程咬金、白起、狂铁、猪八戒、蔡文姬。

荆棘护手(价格710金):
装备属性:+160物防、+30物攻

1、是反伤刺甲、暴烈之甲、冰痕之握的前置合成件。

2、半攻半防的小件,作用并不如守护者之铠,除物防少50点外,还在于无法降低敌人15%攻速。

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲(价格调整:1840金→1910金)
属性调整:40物攻→30物攻
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物防加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。CD:3秒

1、合成路径里的雷鸣刃改为荆棘护手,过渡期更加平滑,且强度更高。

2、物攻降低10点(对标荆棘护手的属性),对橘右京等英雄来说属于小幅削弱。

3、反伤率固定变为25%,对坦克来说属于削弱,对战士来说则属于加强。

4、反伤移除距离限制,对射手的威胁更大,尤其是马可波罗。

5、新增类似于极寒风暴被动的范围伤害被动,区别在于伤害比极寒风暴被动高很多,且范围更大。

综合上述5点来看,属于大幅加强,尤其克制打野马可波罗。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:1000最大生命→900最大生命;新增属性:+5%移速、+30物攻
唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速

1、牺牲100最大生命换取30物攻,属于中幅加强。

2、被动的5%移速直接移到基础属性,属于史诗级加强,对马超和关羽提升最大。

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手(价格调整:2020金→2070金)
属性调整:800最大生命→600最大生命;新增属性:+30物攻

1、合成路径里的双布甲改为荆棘护手,过渡期更加平滑,且强度更高。

2、牺牲200最大生命换取30物攻,属于小幅加强。

3、被动CD减少1.8秒,相应地减速时间减少0.5秒且伤害降低30点,更适用于能在短时间内用出多段技能的英雄,如曹操的一技能与孙策的二技能均可在短时间内连续使用3次,又如马超的大招也能不断触发该被动,做冰痕收益最高。

属性调整:60物攻→80物攻
唯一被动-强击:CD:2秒→3秒

解析:牺牲被动的1秒CD换取20物攻,属于大幅削弱。调整后仍适合做宗师的英雄有:孙尚香、成吉思汗、韩信、赵云、镜、李白、孙悟空、阿轲、百里玄策、裴擒虎、云中君、雅典娜、铠、达摩、宫本武藏、蒙恬、典韦。

光辉之剑:唯一被动-强击:CD:2秒→3秒

解析:CD增加1秒,对标冰痕与宗师的调整,过渡期强度将变低,且连带影响到了会做巫术的司马懿、杨玉环、弈星等。

1、被动伤害提升20点,且CD减少0.3秒,属于史诗级加强。

2、牺牲5%暴击率换取5%攻速,属于小幅加强。原因是如果射手选择做电刀的话,一般会在第一个大件就做出来,如后羿、鲁班、伽罗,能更早提升攻速阈值档位,且攻速越快,打出被动的机会也就越多。获得线权优势后即可选择拿河道灵、入侵野区或支援中路,能大幅提升带节奏能力。

无尽战刃:130物攻→110物攻;20%暴击率→25%暴击率

解析:牺牲30物攻换取5%暴击率,属于中幅削弱(调整前的暴击伤害为130*2.5=325点,调整后的暴击伤害为110*2.5=275点,且多数物理英雄的技能伤害都与物攻数值挂钩),尤其对于守约而言(S21赛季守约被动改为每1%暴击率转化为2.5点攻击力,调整前的无尽能让守约提升190点物攻,调整后仅能提升172.5点)。此外,孙悟空与阿轲也被波及,因为这两个英雄最核心的装备就是无尽。

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶(价格调整:2120金→2080金)
属性调整:360法防→300法防;新增属性:+100每5秒回血
唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv→300+100/Lv;脱战3秒获得→脱战立即获得

1、合成路径里的巨人腰带改为抗魔披风+提神水晶,价格降低40金。当把魔女放最后一个大件来出时,属于小幅加强。

2、法防降低60点,作为补偿新增+100每5秒回血,属于小幅削弱。

3、被动护盾固定降低20点,且每级额外降低20点,满级共降低300点;作为补偿,护盾改为脱战立即获得,属于中幅削弱。

总结:削弱后依然是脆皮英雄的首选防装,可避免团战中被敌方法刺秒杀,或避免团战前被炮台法师过度消耗血量。同时也算是变相加强了法师,尤其是既能当炮台又能当法刺的小乔。

暗夜小甲(价格710金):
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备属性:+180法防
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,CD:7秒

解析:被动的触发条件苛刻,且收益很低,属性方面并不如神隐斗篷,虽然价格更低且法防更高,但少了最大生命和每秒回血。

永夜守护(价格2110金):
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备属性:+360法防、+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,CD:7秒

1、魔女削弱后,属性方面可与魔女持平。

2、被动仍不及魔女通用,脆皮英雄依然只能选择做魔女。且很多战坦英雄也均会选择做不死鸟或魔女而非永夜,如猪八戒、程咬金、白起仍会选择做不死鸟,吕布、亚瑟、铠仍会选择做魔女。

3、永夜更适用于特殊环境,如镜像战里两个花木兰对拼,其中一个做了反甲和红莲,另一个由于做魔女不划算,便会选择做永夜;又如高分段排位、巅峰赛及职业比赛,一方选了张良当工具人,且全队就张良一个人有法术伤害,便也可选择做永夜。

注:永久并不能从根本意义上克制沈梦溪这种强poke英雄,因为脆皮做永夜收益低,而战坦做永夜时,沈梦溪的大招很难一次打超过30%最大生命。

被动技能:引爆预警提示变得更明显
二技能:伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap)→650(+65/Lv)(+0.65Ap);第二段击退方向控制效果优化,同时修复控制不受韧性影响的问题;增加效果:命中目标后,为目标增加1.5秒的现形效果
大招:碰撞区域由矩形调整为扇形,实际面积略微增加

1、钟馗被动技能的其中一个效果是会在死亡3秒后引爆自身,造成巨额伤害。此次调整即为让该效果的预警提示变得更为明显。

3、优化二技能命中后的延续控制效果,即能稳定把敌人拉到身后,不过同时也修复了“不受韧性影响的问题”,调整后做韧性鞋更能抵御钟馗的控制。

4、二技能命中目标后,为目标增加1.5秒的现形效果,即能获取敌人的视野,并让隐身状态下的阿轲、兰陵王、鬼谷子破隐。

5、大招生效面积略微增加,结合前4点的调整来看,属于加强大于削弱的调整。

1、猪八戒被动技能的其中一个效果是损失的生命会以假血形态暂存,攻击敌人即可把假血转化成真血,可享受不死鸟的加成,但也会被制裁和梦魇克制。此次调整即为削弱该效果的强度,旨在降低猪八戒的续航能力,属于中幅削弱。

2、一技能基础伤害由150/165/180/195/210/225点降低至120/140/160/180/200/220点,前期影响较大,后期影响较小,旨在降低猪八戒前期的清线、反野速度及作战能力,同属于中幅削弱(猪八戒的一技能有两段伤害,且对野怪和兵线会额外造成30%伤害)。

1、二技能基础伤害由350/420/490/560/630/700点降低至300/380/460/540/620/700点,且Ad加成降低0.05(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击),越后期影响越大(钟无艳的二技能会对范围中心的敌人造成双倍伤害),属于中幅削弱。

2、大招新增移速和护盾加成,结合第一点的调整来看属于加强大于削弱的调整,通过牺牲部分爆发伤害,来换取更稳定的追击、撤退能力(大招不用命中敌人也能叠加移速,关键时刻可用于逃跑)及更高的坦度(同样可用于逃跑,避免被远程弹道技能收尾,如鲁班的二技能)。

被动技能:脱战触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
一技能:优化强化一技能指示器,使其与实际效果匹配

1、武则天被动技能的效果为脱战后增加移速并快速回蓝,此次调整即为加强该效果的强度,同时提升了支援能力及续航能力,属于大幅加强。

2、强化一技能指示器变为与实际生效距离相同,更易于判断极限攻击距离。

普通攻击物理加成系数:1.8→1.9;基础攻速成长:3%→4%
被动技能:每1%暴击率转化为3点物攻→每1%暴击率转化为2.5点物攻

1、普攻物理加成系数提升0.1,且基础攻速成长提升1%,满级共提升14%攻速,旨在鼓励守约玩家团战多普攻,而非只会愣在原地狙击。

2、暴击率转化为物攻的收益降低,结合无尽的削弱“130物攻→110物攻;20%暴击率→25%暴击率”,调整前的无尽能让守约提升190点物攻,调整后仅能提升172.5点物攻。

3、二技能命中敌人后,由“附带敌人10%最大生命值伤害加成”降低至“附带敌人8%最大生命值伤害加成”,打脆皮影响不大,打坦克则有较大影响。

5、二技能瞄准红线清晰度提升,不再能通过被动隐匿或蹲草藏线。应对技巧是在狙击时先选择反向使用,等技能指示器中的三条红线汇聚成一条后再调头瞄准,减少敌人的反应时间。

总结:对新手守约玩家来说属于大幅削弱,而对高手守约玩家来说只属于小幅削弱,调整后依然很强。

二技能:优化释放手感;将不再同时免疫所有基于物理普攻法球的法术和真实伤害

2、二技能操作手感优化,但将不再同时免疫所有基于物理普攻法球的法术和真实伤害,如老夫子和马可波罗叠满被动后的普攻真实伤害、伽罗用一技能后的普攻法术伤害、杨戬用二技能后的普攻真实伤害、典韦用大招后的普攻真实伤害等。

被动技能:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能:优化释放二技能后衔接其他技能的手感;攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量绝对值最低的目标
大招:位移距离:264→300;减少进入隐身状态的延迟时间;调整节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

1、对小兵与野怪的伤害上限提升,同时提升了刷野效率及蹭线吃线速度(阿轲是绝对的野核,S21赛季还是得做红打野刀,因此常需要蹭线吃线)。

3、二技能会优先攻击血量绝对值最低的目标,便于把伤害精准打到C位身上。

4、大招位移距离增加13.64%,同时减少进入隐身状态的延迟时间(如果阿轲在用大招后的瞬间被敌人用硬控技能打到的话,会直接破隐并无法再次进入隐身状态,因此需尽量在草丛用大招,能隐藏起手动作)。

结合上述4点调整来看,属于大幅加强。

5、降低节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度,调整后建议用战令皮肤“迷踪丽影”。

女娲:二技能:爆炸伤害范围:500*500→535*535;优化释放手感;优化使用二技能后衔接其他技能的手感

1、二技能爆炸范围提升7%,由于女娲在S19赛季已加强过二技能,可以反复引爆,该调整称得上中幅加强。

2、二技能优化释放手感,同时优化使用二技能后衔接其他技能的手感,可让连招更丝滑。

孙策:大招:增加效果:附近的队友可通过点击按键上船,至多携带一名队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可使用位移技能主动下船

解析:队友可上孙策的船一起加速支援、追击或撤退,同时部分英雄与孙策组合还能打出特殊效果,如孙策+黄忠可组成高速移动炮台、孙策+蔡文姬可组成超高速救护车、孙策+嬴政可组成高速战机等。而孙策经此调整,定位会更偏向于蓝领打野(结合S21赛季新打野刀的出现,强度会比以前更高)。

安琪拉:优化技能释放手感

解析:所有技能的操作手感一起优化,让连招更丝滑。

李元芳:被动技能:攻击野怪时,额外造成40%真实伤害→攻击野怪时,额外造成15%真实伤害

1、由于新打野刀的出现让射手可集体回归野区,此次调整即为平衡李元芳打野的强度,让李元芳的打野速度不至于超出其他射手英雄太多。

2、虽然该调整对打野李元芳来说影响不大,但对边路李元芳(召唤师技能带净化或闪现)来说则属于大幅削弱,同时降低了边路李元芳的反野和拿龙的速度,滚雪球能力大幅降低,调整后更适合打野,而非走发育路。

嫦娥:二技能:法力值转伤害对于野怪只生效50%

1、由于新打野刀的出现让长手法师也能回归野区,此次调整即为平衡嫦娥打野的强度,让嫦娥的打野速度不至于超出其他英雄太多。

2、虽然该调整对打野嫦娥来说影响不大,但对中路嫦娥(召唤师技能带闪现或净化)来说则属于中幅削弱,降低了中路嫦娥的反野速度,滚雪球能力也会跟着降低。

马可波罗、不知火舞、裴擒虎:在出生和泉水复活时能量会回满

1、出生时即能满能量,可更快跑到敌方野区占视野。

2、复活后可回满能量,能同时提升回线、回野区速度及守家能力。

黄忠、伽罗:利用技能远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点

解析:加强黄忠和伽罗的无兵线推塔能力,调整后可在上不去高地时让蓝给伽罗,开一技能后可在远处一点一点地把高地塔的血磨掉,逼敌人打团。

使用期间不受减速效果影响→开启时移除自身的减速效果,且使用期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%移速
冷却时间:100秒→90秒

1、使用期间会减少50%受到的减速效果,对关羽来说影响较小,只要不是吃到高额的减移速技能(如不知火舞的二技能,命中后减90%移速),就不会被轻易断马腿;但对马超来说则影响较大,因为马超的输出与移速挂钩。

2、CD减少10秒,脱战时额外增加20%移速,对仅需要用疾跑来加速跑图或支援的英雄(如曜和米莱狄)来说则属于加强。

干扰:沉默敌方防御塔6秒→沉默敌方防御塔4~6秒(随游戏时长变化,6分钟后为5秒,12分钟后为6秒)

1、当对己方防御塔使用时,生效时长不变,依然为4秒(让己方防御塔免疫所有伤害,同时提升100%攻速)。

2、当对敌方防御塔使用时,前期生效时长将减少2秒,6分钟后才增加1秒,属于大幅削弱,旨在降低优势方的滚雪球能力,调整后已无法在前期随意越塔。

1、S21赛季射手与长手法师可回归打野位,射手也可选择玩边路惩击流,受益最大的射手是马可波罗。

2、S21赛季防装集体加强,受益最大的是战士与坦克,射手、刺客与法师的强度均会出现下滑,影响排序(由小到大)为射手<刺客<法师。

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