com3d2摄影模式无法更换背景和场景?

大型人文纪录片《惠州古村落》

由惠州市政府和广东睿立宝莱科技股份

互联)拍摄的国内首部以描写历

个月的采风后,摄制组对惠州古村落

是支架式摄像机,另一类是一体式便携摄像

了中国着名国家一级导演阚卫平、中国视像

专业委员会秘书长王甫担任编剧、

)专业委员会技术总监陈

新洲担任技术指导及统筹,整个拍摄团队不

}

首先,我需要一个好的照片参考。我使用的参考图直接来源于

原始大小:px,我调整为

我们需要精选照片的一部分作为一个图层,但是首先我们需要选择“矩形选取工具”

我们将要用这个大小的图层,“px”在这里很重要,如果我们只是输入512,那将是512厘米而不是512像素。现在只是在点击照片并拖拽正方形选取框,选取一个精彩的污点用于图层的中心.但需要确定有一些空白在照片的四条边上,便于稍后用于修理“接缝”。同样在图层上尝试消除那些非常典型的污点,如同黄色的石头在墙上一样,我留下它在选取框里并在后面说明怎么样修理它。

在照片的污点被选好之后,只要点击“Ctrl+C”或选取编辑-〉复制。在这之后,创建一个新的文件PS会自动把图形大小定为512x512px的文件,现在粘贴它到这个文件上。

现在我们需要回到我们使用过的照片参考,并且删除(删除按钮)这个512*512的挑选品。在这些做好后,为了除去丑陋的接缝,复制一个垂直及水平的剪裁结合条。但是在这之前,我们需要设置“指导路线”以帮助“矩形选取框工具”(本次用普通模式)知道挑选出这些页边的空白。

对于设置向导:你需要授权“标尺”(工作区左顶部的白色工具条,“标尺”位于视图菜单)。同样授权Algin/Snap以引导线路,你需要开启 “Snap”它位于观察菜单,确定“Snap To”子菜单的所有选项为打开。设置实际的指导路线,(划线以帮助定义平衡,使用snap/algin其它的对象,使用厘米、米、像素等等定义距离)你只需要拖拉它们出去工作区左顶部的白色工具条,移动它们到被删除的512*512被选物的边缘,它们将自动粘合在一起。

(译者曰:直接矩形选区工具 样式选择固定大小 框选出你想要的区域 然后视图菜单里面的 标尺 对齐 对齐到??全部勾上就好.然后直接拉出参考线 会自动对齐到你选择的区域 注:不要取消选择矩形选取区域)

现在你能够最终除去前面提到的丑陋的接缝,使用在顶部的选取框工具为删除接缝创建一个选框,点击Ctrl+C并且粘贴他到我们的512*512图层上,拖拉它到底部。注意你要选择一个新的图层“Later1”,选择橡皮工具并且尝试去消除大部分被拷贝的四周,设置不透明性/流量,它将帮助你编辑光滑的混合,如果需要。

垂直边按同样的方法做,现在拖拉被选物从裁判的右边到512文件的左边。

如果所有都做好你应该以一些相似的而结束这些:

可用Ctrl+E来合并图层

检查图层板是否完美的创建了一个新的的文件并且粘贴4次整个完成的512图层。如果snap选项是激活的它们将自己胶合以及图片的边缘。应该看起来像这样:

目前看起来不错,我提醒过一些关于图层上的特有的污点,那些当它们成片时你能很容易注意到的,在这里“特有的污点”是黄色的石头,去消除这个颜色的差异,创建一个新的图层,选择刷子工具

采集图片上的颜色,按住“ALT”并且点击你想要选取颜色的地方,我从其中一个石头上取得颜色。现在涂刷整个黄色石头,使用软刷去做这些(正确的在工作面上点击,选择软刷中的一个,你可以在菜单的顶部定义它的尺寸)

当你完成的时候,转换图层合并模式到“颜色”

万岁!石头变色了,但它离完美还很远,选择新的不同的颜色并且增加一些细节。这是我完成的:

当你在一次把它放到1024图层上的时候你将注意到它看起来好了很多。我们能够认为这个图层完成了,所有我们现在需要的是标准的和镜像的图。首先保存你新自制的图层到.tga文件格式。这里有几个方法去制造normal map,我在这里展现一个简单的方法,在这里我需要Nvidia normal map插件,安装它并且打开你的tga文件。为了去创建一个normal map我们需要去降低图片的饱和度,图片-调节-不饱和度。用它创建一个基本的normal map,点击文件-Nvidia工具-normal map文件。设置它如下:

这是你能创建的最简单的标准图,在这里图片连同它们着色到我们的图层上。

它看起来并不好,我们需要调节它一点点。使用黑色(较深部分)和白色(素材伸出)涂刷整个不饱和图片,他们简单的定义图层的高度。应该用一些相似的结束。

现在再次创建Normalmap(文件-Nvidia工具-Normalmap文件)。使用比例尺定义图层我们需要多少深度。设置它到0和3。看起来好多了。

我们同样需要一个specular map在那些将定义图层“发光”的地方,有一些如同normal map、不饱和图片一样的处理。(白色-较多的地方,黑色-较少的地方)如果我们将仅仅使用不饱和图它将在最后看起来像这样:

为了修理它,我们需要首先转换图片的亮度和对比度,图片-调整-亮度/对比度。调高对比度并且调低亮度。它将导致图层的仅仅一些部分发光,如同石头一样。结果:

在游戏里着色的时候它将看起来更好。

整个图层所有都被完成,能够完成图层角落的一些小的修改,但是在这里它不是必须的,在通过上诉所说之后你应该知道怎样去做它。

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