动画属于什么学科门类呢?

国内动画专业其实是没有一个学科体系的,也就是招生的时候是会看学校下设了哪些学科,然后把动画加进去。比如:学校有设计,那就放设计学里招生;有戏剧影视,那就放戏剧影视类;有美术学,那就放美术学里招生;甚至有些理工类学校没有艺术门类学科,就会放计算机里招。

动画这个专业始终是没有一个学科归属的,这也最近几年各大高校都意识到的一个问题。这也是交叉学科本身的一大痛点,动画的交叉性主要涵盖了三个方面,数字媒体技术(软件)、戏剧影视(视听语言、戏剧影视文学)、美术。

今年上半年,吉林动画学院举办动画教育发展论坛,主题就是“四新背景下,数字艺术学科建设”。中国传媒大学的黄心渊教授一开场就讲了这件事,动画专业放在戏剧影视,戏剧影视看不上,放在设计学,设计学瞧不起,作为交叉学科处境一度很尴尬。所以才有了新文科建设中的“数字艺术学科”建设,准备开设一门新的学科体系,然后给我们这几个专业一个归属。

导致这个问题出现是有一个重要原因在里面的,就是国内动画人才选拔体系有问题。动画和电影是相伴而生的,归到戏剧影视其实才更恰当,可以毫不客气的讲,动画最初就是电影的组成部分。但国内的招生是单一化的,仅仅局限于美术生的招生,使得人才培养很不全面。但是动画导演的核心素养是编导能力,这也就可以看出中国动画为什么那么缺好故事,因为这些从业人员里,有相当一部分人是作为美术生出身,在高校的培养体系里没有更好的磨炼或者说是意识到剧作的能力。(这里多少有些以偏概全了,但是算是一方面的因素)

但是,也不仅仅是电影和美术就能解释动画这个专业了,还有一样就是数字媒体技术,也就是软件操作。自上个世纪皮克斯制作《玩具总动员》以来,开创了电脑动画的时代,技术在动画制作中的作用越来越显著,如今出现了“技术美”这样的新名词。这也是我们为什么要建设“数字艺术学科”的原因。

希望你在今后的工作学习中可以带着交叉学科的意识,触类旁通,成为动画制作的高端人才,为民族动画添砖加瓦!!

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